Entrevista: Nuevas pistas sobre el sistema del Housing en Midnight: más decoración, progresión y personalización

Durante una entrevista con MeggoArt, los desarrolladores Jay Hwang y Garth DeAngelis comentaron las novedades que llegarán tras el debut del sistema del Housing en Midnight.

Más Decoración

  • El catálogo inicial incluye sobre todo objetos de contenido antiguo.
  • En el futuro añadirán más objetos existentes y también otros totalmente nuevos.
  • Solo los objetos nuevos podrán teñirse, ya que los antiguos no se diseñaron para ello.
  • Quieren que los jugadores vuelvan a contenido legado, pero sin exigir monedas obsoletas en cantidades absurdas.
  • Piden feedback para ajustar precios y rarezas.
  • Buscan un equilibrio: ni desbloqueos instantáneos ni farmeos agotadores.
  • La idea es que haya “trabajo personal” para progresar y razones para explorar dentro y fuera del vecindario.

🔹 Progresión de la Vivienda

  • Las Habitaciones Artesanales y detalles como estanterías secretas fueron ideas espontáneas para ampliar la creatividad.
  • La sala “skybox” permite añadir luz a ventanas falsas; habrá más temas en el futuro.
  • En Beta, la casa llega a nivel 6, pero en la versión final progresará más y desbloqueará nuevas funciones.
  • Lanzan la vivienda antes de la expansión para ver cómo la comunidad usa las herramientas.
  • No pueden dar un presupuesto enorme desde el principio o colapsarían los servidores.
  • El presupuesto y herramientas aumentarán con el tiempo según la interacción de los jugadores.

🔹 Exteriores de la Casa

  • No hay fecha concreta, pero llegarán más exteriores con estilos raciales.
  • Saben del problema de las esperas largas, no quieren repetirlo.
  • Al subir el nivel de tu casa, se desbloquearán opciones para seleccionar el tamaño.
  • El tamaño interior es independiente del exterior: puedes tener aspecto de cabaña pequeña pero interior amplio.

🔹 Personalización Interior

  • Están considerando luces no ligadas a objetos y decoraciones “invisibles” como sonido o clima.
  • Ejemplos: lluvia localizada, sonido de grillos, etc.
  • Hablan también de sótanos, escaleras y cómo interactúan las habitaciones.
  • Estudian dar herramientas como clonar objetos personalizados o módulos de escaleras.
  • Escalar objetos tiene efectos divertidos: antes veían errores, pero la creatividad de los jugadores les ha hecho cambiar de opinión.

🔹 Mostrar Objetos

  • Hay muchos estantes para armas, pero aún no son interactivos.
  • Están trabajando en un sistema para exhibir objetos que no son decoración tradicional.