
Entrevista exclusiva de ScreenRant sobre World of Warcraft: Midnight. La expansión llegará en 2026 y traerá nuevas historias, más contenido y, sobre todo, el housing , una de las características más pedidas.
El Housing de jugadores será un nuevo pilar del WoW
- Blizzard explica que han trabajado durante más de 15 años en ideas, prototipos y tecnología para hacer posible el housing.
- El avance del motor del juego y nuevas herramientas permitieron finalmente desarrollarlo.
- El proceso tuvo muchos retos técnicos y de diseño que atravesaron varias expansiones.
- Tuvieron que rehacer decisiones que no funcionaban e invertir meses de desarrollo para lograr un sistema “de primer nivel”.

Housing accesible, intuitivo y para todos
- Desde el principio decidieron que todos los jugadores tendrán una casa.
- El objetivo: hacerlo simple, accesible y natural.
- La decoración debía sentirse tan fácil como mover muebles en tu casa real.
- El sistema de controles está adaptado tanto para jugadores rápidos como para quienes requieren accesibilidad.
- La beta ha recibido una respuesta “increíble” y la comunidad ya está creando cosas sorprendentes.

El housing se desbloquea casi de inmediato
- Nada más bajar del barco en Exile’s Reach puedes elegir ir directo al tutorial de housing.
- Para Blizzard, el housing es “otro pilar del gameplay de WoW”.
- Aunque no sea tu prioridad, encontrarás decoraciones en misiones, recetas y recompensas que te animarán a probarlo.

Influencias sociales y diseño de vecindarios
- Hablaron internamente sobre cómo las comunidades crean espectáculos sociales (solo fangs, hardcore, etc.).
- El equipo quiere fomentar vecindarios, grupos y espacios sociales compartidos.

Midnight cambiará mucho Azeroth
- Aunque Midnight tiene un tono más oscuro por la historia, las decoraciones del housing alcanzan todos los estilos.
- Puedes crear casas temática “Del vacío”, mecánicas, clásicas… lo que quieras.
- Garth, aunque no era veterano del WoW, se emocionó recorriendo las zonas y viendo la nostalgia que evocan en los fans.
- Midnight no será tan gigantesca como Dragonflight, pero sus zonas serán muy grandes y con muchísima exploración.

Futuro del housing
- Blizzard quiere que el housing sea un sistema a largo plazo.
- Los jugadores ya están creando:
- mechas
- casas dentro de cuevas
- falsas ventanas con perspectiva
- recorridos de parkour
- laberintos con paredes secretas
- Están interesados en explorar contenido generado por jugadores.
- Sueñan con permitir recompensas creadas por jugadores o desafíos dentro de las casas (aunque no prometen nada).
- Internamente ya organizan competiciones, y algunos desarrolladores sobresalen creando habitaciones complejas.

Conversación con Ion Hazzikostas sobre el futuro del WoW
- Ion cree que Midnight puede ser la mejor expansión que han hecho, incluso por encima de Legion.
- WoW ahora ofrece opciones para todos:
- Jugadores hardcore (Mítico, M+),
- Jugadores casuales (LFR, modo historia),
- Contenido solitario (Delves).
- La filosofía: WoW debe adaptarse a jugadores con menos tiempo libre que hace 20 años.
- LFR es usado por una cantidad similar de jugadores que todos los modos Normal+Heroico+Mítico combinados.
- Mythic+ seguirá siendo central; habrá mazmorras Míticas desde el día 1 de Midnight.
- Las mazmorras han evolucionado porque los jugadores han cambiado su forma de jugar: ahora van más rápido, optimizan y comparten más información.
- Nuevos jugadores empezarán en Exile’s Reach y luego irán a Dragonflight → War Within → Midnight.
- Los jugadores que regresen tendrán un recorrido especial en Arathi Highlands para ponerse al día antes de avanzar a Midnight.

¿Dónde estará WoW dentro de 10 años?
- Según Ion:
- Seguirá existiendo y siendo un referente del género.
- Se centran más en los próximos 5 años.
- El futuro depende de cómo responda la comunidad.
- El housing es una de las características más emocionantes y su evolución dependerá directamente del feedback de los jugadores.

¿Murlocs como raza jugable?
- Cuando le preguntaron si añadiría Murlocs para la Alianza, Ion bromeó:
“La comunicación sería un desafío, pero quizá podamos resolverlo.”


