Entrevista: Blizzard detalla el futuro del Sistema del Housing en World of Warcraft: planes a corto y largo plazo

Una reciente y extensa entrevista publicada por PC Gamer ha revelado numerosos detalles clave sobre el sistema de Housing en World of Warcraft. En ella, varios responsables de Blizzard profundizan en las novedades que llegarán próximamente, así como en la visión a largo plazo de una de las características más ambiciosas que ha recibido el juego hasta la fecha.

🏠 Lanzamiento y visión a largo plazo

  • World of Warcraft: Midnight se lanza el 2 de marzo e introduce el player housing, el mayor sistema añadido jamás en una expansión.
  • Blizzard lo concibe como un sistema para durar muchos años, no solo para Midnight.
  • Se reutiliza y reimagina contenido de más de 20 años de WoW.

🚀 Estado actual (acceso anticipado)

  • Disponible desde el 2 de diciembre para quienes han reservado Midnight.
  • Cada cuenta puede elegir:
    • 1 barrio Horda y 1 Alianza
    • Barrios públicos, de hermandad o privados (hasta 9 amigos).
  • Más de 1.200 objetos decorativos ya disponibles.
  • Los objetos pueden rotarse, escalarse, combinarse, incrustarse y algunos teñirse.
  • Sistema de coste de decoración con límite que aumenta al subir la reputación de housing (renombre, nivel 5 actual).
  • Puedes mover tu casa de parcela si no te gusta el vecindario.
  • Herramientas de reporte para nombres o construcciones ofensivas.

🛠️ Llega MUY pronto (Parche 12.0 – 20 de enero)

  • Misiones de barrio.
  • Más experiencia de housing y perks para el vecindario.
  • MUCHOS más objetos decorativos (muy por encima de los 1.000).
  • Nuevos sistemas a nivel de barrio.
  • Hoja de ruta oficial de housing llegará cerca del lanzamiento.

🏰 Próximas funciones tras el parche / lanzamiento

  • Salas de hermandad (Guild Halls).
  • Decoración cooperativa y posible copropiedad de casas.
  • Nuevos niveles de renombre (5–10 por parche grande).
  • Decoración obtenida en bandas, con:
    • Botín personal
    • Protección contra mala suerte
    • Escalado según tamaño de raid
  • Nuevos estilos:
    • Exteriores elfos de la noche y elfos de sangre
    • Casas medianas
  • “Habitaciones exteriores” (luz natural dentro).
  • Límites de parcela más visibles.
  • Objetos interactivos (leer libros, sostener objetos, jugar al ajedrez, etc.).

✨ En desarrollo (Soon™)

  • Importar y exportar habitaciones, conjuntos o casas completas.
  • Compartir creaciones con amigos o streamers.
  • Aumentan los límites de decoración exterior.
  • Se habilita iluminación exterior.
  • Monturas y mascotas paseando por tu casa.
  • Biomas decorativos (nieve, culturas distintas).
  • Animaciones en objetos (calderos burbujeando, por ejemplo).

👀 En observación (no a corto plazo)

  • Controles avanzados para líderes de barrio o hermandad.
  • Sótanos (limitación técnica actual).
  • Grandes espacios comunitarios y eventos masivos de rol.
  • Nuevos barrios o expansión de los actuales (más allá de Orgrimmar y Ventormenta).

⚖️ Filosofía clave del sistema

  • Decoración basada en objetos individuales, no infinitos.
  • Ajustes constantes al coste y presupuesto de los objetos.
  • Blizzard escucha activamente a la comunidad: las creaciones de jugadores influyen directamente en el desarrollo.
  • Nada está descartado definitivamente: todo es cuestión de prioridad y feedback.