
En una entrevista para The Game Business, Blizzard habla sobre el futuro de World of Warcraft. Con la llegada de la expansión Midnight, el juego busca adaptarse a jugadores veteranos y nuevos, acelerar las actualizaciones sin sacrificar al equipo, y expandir el universo de Warcraft más allá del MMORPG.
- Adaptándose a una audiencia que envejece
- Los jugadores originales de WoW ya no son estudiantes y tienen menos tiempo para raids nocturnas.
- La expansión Midnight introduce el Sistema del Housing: casas personalizables para jugar sin presión y en ratos cortos.
- Blizzard busca un equilibrio: contenido profundo para quienes tienen tiempo y accesible para quienes juegan pocos minutos.
- Expansiones más rápidas y sin crunch
- Midnight sale solo 18 meses después de la expansión anterior, el menor intervalo hasta ahora.
- Equipos dedicados a cada expansión y a contenido Live permiten entregar actualizaciones cada 8 semanas.
- Se mantiene la calidad y salud del equipo, sin exigir horas extras ni sacrificios.
- Colaboración con otros equipos de Microsoft
- Desde que Blizzard forma parte de Microsoft, el equipo de WoW se conecta con Elder Scrolls y Minecraft, aprendiendo y compartiendo ideas.
- La influencia de Microsoft es positiva pero discreta, sin interferir en la creatividad del juego.
- World of Warcraft Classic tiene su propia comunidad
- Los jugadores de Classic buscan experiencias diferentes a los de la versión moderna.
- La experimentación con Classic ha enseñado al equipo a ser más reactivo y flexible en el contenido del WoW moderno.
- Hay poca superposición entre ambas comunidades, pero sí influencia en la forma de crear contenido.
- Warcraft como IP tiene aún mucho potencial
- Blizzard quiere que Warcraft sea más accesible y social, no solo un MMORPG.
- Buscan expandir el universo: historias no contadas, espacios sociales (“third space”), celebraciones, aventuras, etc.
- La visión es mantener lo que los jugadores aman y al mismo tiempo atraer a nuevas generaciones y audiencias más amplias.
