
El creador de contenido Kexman entrevistó a Maria Hamilton (Directora de Diseño) y Jay Hwang (Lead Prop Artist) durante el evento Azeroth Homes en Londres. Estos son los puntos más destacados de la entrevista
Profundidades – Maria Hamilton
- Las Profundidades fueron diseñadas pensando en jugadores que no pueden dedicar largos bloques de tiempo al juego o que necesitan ausentarse con frecuencia.
- A diferencia del contenido grupal con temporizadores o presión social, las Delves ofrecen una experiencia más flexible y centrada en el juego en solitario.
- El equipo comenzó a experimentar con nuevas mecánicas una vez definido el concepto base:
- Invocaciones de Némesis.
- Puertas de K’aresh.
- Trampas utilizables tanto por jugadores como por enemigos.
- En Midnight llegarán profundidades exteriores donde se podrá usar montura.
- Tras analizar datos de comportamiento, los desarrolladores creen que hay espacio para experiencias más largas dentro de este formato.
- De ahí nacen los laberintos, inspirados parcialmente en Montaña Rocanegra.
- Varias actividades interconectadas.
- Progresión a ritmo propio.
- Sin necesidad de completar todo de una vez.
- El equipo ya trabaja en The Last Titan
- Ya han elegido ubicaciones para nuevas Profundidades .
- Están definiendo criaturas, ambientación y tipo de mazmorras.
- Habrá elementos nostálgicos relacionados con Rasganorte.
- También buscan que sea atractivo para jugadores nuevos.
- Los desarrolladores intentan anticipar cómo interactuarán los jugadores con el contenido… aunque muchas veces la comunidad los sorprende.
Player Housing – Jay Hwang
- Ver cómo los jugadores han adoptado el housing ha sido “un sueño hecho realidad” para el equipo.
- La comunidad está creando:
- Tutoriales propios.
- Nuevas formas de decoración.
- Comunidades centradas en el sistema.
- El housing “empieza aquí”: todavía hay mucho contenido pendiente de lanzamiento.
- Las ideas inesperadas de los jugadores están influyendo directamente en futuras mejoras.
- Al no estar vinculado a poder de jugador, el sistema permite:
- Mayor libertad creativa.
- Mantener ciertos bugs divertidos.
- Convertir interacciones no previstas en funciones oficiales.
- Un ejemplo: soporte oficial para casas flotantes.
- Más allá de añadir estilos raciales individuales, lo más interesante es cómo los jugadores combinan arquitecturas para crear temáticas completamente nuevas.