
Con el lanzamiento de las primeras bandas de Midnight y la nueva temporada de JcJ, los jugadores podrán conseguir nuevos conjuntos de clase que tendrán mucho estilo y les darán una gran ventaja. Lucirás increíble sin importar a dónde vayas, y de paso, tu equipo estará preparado para todos los desafíos que te esperan en la temporada 1 de Midnight.

Paladín (normal), Evocador (élite), Sacerdote (heroico)

Caballero de la muerte (élite), Druida (heroico), Chamán (mítico)

Monje (heroico), Mago (mítico), Cazador (élite)

Brujo (élite), Pícaro (mítico), Cazador de demonios (mítico), Guerrero (élite)
Conjuntos de banda
Los jugadores podrán enfrentarse a los desafíos de las bandas La Aguja del Vacío y La Onirifalla para conseguir sus nuevos conjuntos de clase. Cuatro piezas están disponibles en La Aguja del Vacío, y la pieza pechera se podrá conseguir en La Onirifalla.
Los jugadores también pueden recibir un bibelot del Vacío repiqueteante de L’ura para comprar objetos de conjunto cuando la banda Marcha sobre Quel’Danas esté disponible. «Busca a Kirana cerca de la entrada de la banda Marcha sobre Quel’Danas para intercambiar esto por poderosos conjuntos de armadura de clase».
Y recuerda: cuando desbloquees una apariencia de conjunto en una dificultad superior, se desbloquearán todas las variantes que precedan a ese conjunto en tu colección.
| Clase | Especialización | Bonificaciones de conjunto |
|---|---|---|
| Caballero de la muerte Lamento de jinete implacable | Sangre | Conjunto (2 piezas): Tu Hervor de sangre inflige un 8% más de daño y genera 3 p. de poder rúnico. Conjunto (4 piezas): Golpe letal inflige un 8% más de daño y tiene un 10% de probabilidad de otorgar una carga de Hervor de sangre. |
| Escarcha | Conjunto (2 piezas): Potenciar arma de runas aumenta un 20% el daño de tu próximo Asolar o un 20% el de Guadaña de escarcha. Conjunto (4 piezas): Potenciar arma de runas se recarga un 20% más rápido y Pilar de escarcha otorga 1 carga más. | |
| Profano | Conjunto (2 piezas): El daño de Peste virulenta aumenta un 25%. El daño de Peste virulenta aumenta un 25%. Conjunto (4 piezas): Pudrir inflige un 20% más de daño y hace que tu próximo Golpe de la plaga no cueste runas. | |
| Cazador de demonios Vaina de atracador devorador | Devoración | Conjunto (2 piezas): El daño de Rayo del Vacío aumenta un 10%. Conjunto (4 piezas): El daño de Estrella en colapso aumenta un 10% y ahora genera 10 p. de furia. |
| Caos | Conjunto (2 piezas): El daño de Danza de hojas aumenta un 15%. Conjunto (4 piezas): Tu celeridad aumenta un 6% adicional durante Metamorfosis. | |
| Venganza | Conjunto (2 piezas): El daño de Fractura aumenta un 35%. Conjunto (4 piezas): Fractura tiene un 30% de probabilidad de provocar una explosión violenta que causa daño de fuego a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando golpea a más de 5 objetivos. | |
| Druida Brotes de la floración luminosa | Equilibrio | Conjunto (2 piezas): Estrellas fugaces inflige un 50% más de daño y genera 3 p. adicionales de Poder astral fuera de Eclipse. Conjunto (4 piezas): El daño de Lluvia de estrellas y Oleada de estrellas aumenta un 5% y su lanzamiento tiene un 40% de probabilidad de golpear a un objetivo afectado con una Estrella fugaz explosiva que también inflige daño astral a todos los enemigos cercanos. |
| Feral | Conjunto (2 piezas): Obtener Lanzamiento libre de Augurio de claridad aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5% durante 4 segundos. Conjunto (4 piezas): El daño de Arañazo aumenta un 20%. Lanzamiento libre aumenta el daño de Triturar o Flagelo un 15% adicional. | |
| Guardián | Conjunto (2 piezas): El daño de Magullar/Arrasar y Devastar aumenta un 10%. El daño de Fuego lunar aumenta un 10%. Conjunto (4 piezas): Magullar/Arrasar y Devastar tienen un 5% más de probabilidad de activar Guardián galáctico. El daño periódico de Fuego lunar tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Arrasar/Magullar o Devastar vuelvan a golpear con un 100% de efectividad. | |
| Restauración | Conjunto (2 piezas): La sanación de Crecimiento salvaje aumenta un 25%. Conjunto (4 piezas): El tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje se reduce 2 segundos y el costo de maná se reduce un 10%. | |
| EvocadorCaballería garranegra | Aumento | Conjunto (2 piezas): El daño de Erupción aumenta un 15% y extiende en 0,3 segundos la duración de Poder de ébano. Conjunto (4 piezas): Mientras Poder de ébano está activo, los hechizos de potenciación causan un 20% más de daño y se recuperan un 20% más rápido. |
| Devastación | Conjunto (2 piezas): El daño de Barrido azur aumenta un 50% y su daño contra tu objetivo principal aumenta un 100% más. Conjunto (4 piezas): Oleada de eternidad otorga 1 carga más de Barrido azur. Lanzar Barrido azur reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Oleada de eternidad. | |
| Preservación | Conjunto (2 piezas): La sanación de Abrazo glauco aumenta un 20% y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos. Conjunto (4 piezas): Abrazo glauco hace crecer una Flor esmeralda sobre tu objetivo con un 100% de efectividad. | |
| CazadorCamuflaje de centinela primigenio | Maestría de bestias | Conjunto (2 piezas): El daño directo de Cólera de las bestias aumenta un 25%. Conjunto (4 piezas): Cólera de las bestias invoca 1 bestia temible durante 8 segundos. |
| Puntería | Conjunto (2 piezas): El daño de Disparos precisos aumenta un 20% más. Conjunto (4 piezas): El uso de Disparos precisos tiene una pequeña probabilidad de liberar una salva de flechas hacia tu objetivo que inflige daño a los enemigos cercanos. | |
| Supervivencia | Conjunto (2 piezas): El daño de Bomba de fuego salvaje aumenta un 10%. Conjunto (4 piezas): Bomba de fuego salvaje provoca un Golpe en unidad adicional con un 100% de efectividad. | |
| Mago Pacto de rompevacío | Arcano | Conjunto (2 piezas): Cada carga arcana aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Conjunto (4 piezas): El daño de golpe crítico de tus hechizos arcanos aumenta un 10%. |
| Fuego | Conjunto (2 piezas): Piroexplosión y Fogonazo infligen un 8% más de daño. Conjunto (4 piezas): Lanzar Piroexplosión o Fogonazo reduce 0,50 segundos el tiempo de reutilización de Explosión de fuego. | |
| Escarcha | Conjunto (2 piezas): El daño de Aluvión aumenta un 10% y Aluvión tiene un 10% de probabilidad de otorgar Dedos de escarcha. Conjunto (4 piezas): Dedos de escarcha aumenta un 15% el daño de Destrozar. | |
| Monje Senda del elegido de Ra-Den | Maestro cervecero | Conjunto (2 piezas): El daño de Embate con barril aumenta un 10%. El daño de Aliento de fuego aumenta un 10%. Conjunto (4 piezas): Embate con barril cuesta 5 p. de energía menos e inflige más daño de fuego cuando golpea a un objetivo afectado por Aliento de fuego. |
| Tejedor de niebla | Conjunto (2 piezas): La sanación de Niebla renovadora aumenta un 20%. Conjunto (4 piezas): Lanzar Té de enfoque del trueno aplica una Niebla renovadora durante 20 segundos sobre un aliado cercano. | |
| Viajero del viento | Conjunto (2 piezas): Aumenta un 30% el daño de Golpe del Señor del viento y Puñetazo de dragón giratorio. Conjunto (4 piezas): Reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Golpe del Señor del viento y Puñetazo de dragón giratorio. | |
| Paladín Vestimentas del veredicto luminante | Sagrado | Conjunto (2 piezas): La sanación de Choque sagrado aumenta un 15%. Conjunto (4 piezas): Choque sagrado transfiere un 20% más de sanación a tu Señal de la Luz. |
| Protección | Conjunto (2 piezas): Escudo del honrado inflige un 20% más de daño. Conjunto (4 piezas): Tras lanzar Escudo del honrado, tu siguiente Escudo de vengador inflige un 5% más de daño. Se acumula hasta 5 veces. | |
| Reprensión | Conjunto (2 piezas): Expurgación inflige un 20% más de daño. Conjunto (4 piezas): Veredicto final/Veredicto del templario aplica Expurgación con un 100% de efectividad, mientras que Tormenta divina lo hace con un 50% de efectividad. | |
| Sacerdote Carga de juramento ciego | Disciplina | Conjunto (2 piezas): La sanación de Sanación relámpago, Alivio de las sombras y Palabra de poder: radiancia aumenta un 25%. Conjunto (4 piezas): El efecto de Contrición aplicado por Sanación relámpago y Palabra de poder: radiancia dura 3 segundos más. |
| Sagrado | Conjunto (2 piezas): Lanzar Oración tiene una alta probabilidad de invocar una Imagen divina. Conjunto (4 piezas): Imagen divina dura 3 segundos más, y su daño y sanación aumentan un 30%. | |
| Sombra | Conjunto (2 piezas): Aumenta un 10% el daño de Palabra de las sombras: locura, y el costo de demencia se reduce 5 p. Conjunto (4 piezas): Aumenta un 40% el daño de Apariciones sombrías y Apariciones del Vacío. | |
| Pícaro Botarga de bufonería funesta | Asesinato | Conjunto (2 piezas): Aumenta el daño de Garrote un 30% y también aplica tus venenos de arma. Conjunto (4 piezas): El costo de energía de Garrote se reduce 10 p. Mutilar, Emboscada y Abanico de cuchillos infligen un 25% más de daño a los objetivos afectados por tus venenos de arma. |
| Forajido | Conjunto (2 piezas): El daño de Arremetida filosa aumenta un 30%, y su daño contra tu objetivo principal aumenta un 15% más. Conjunto (4 piezas): El tiempo de reutilización de Arremetida filosa se reduce 6 segundos, y aumenta tu daño infligido un 5% durante 8 segundos. | |
| Sutileza | Conjunto (2 piezas): Los remates infligen un 1,5% más de daño por cada punto de combo gastado. Conjunto (4 piezas): Hojas de las sombras dura 4 segundos más y hace que tus ataques inflijan un 6% más de daño como daño de las sombras. | |
| Chamán Manto del núcleo primigenio | Elemental | Conjunto (2 piezas): Lanzar Guardatormentas otorga un 15% de celeridad durante 10 segundos. Conjunto (4 piezas): Guardatormentas otorga 1 acumulación más y aumenta el daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 25%. |
| Mejora | Conjunto (2 piezas): Golpe de tormenta inflige un 15% más de daño, y Latigazo de lava inflige un 15% más de daño. Conjunto (4 piezas): El efecto de mejora de arma de Relámpago estruendoso aumenta tu maestría un 2% más. | |
| Restauración | Conjunto (2 piezas): El tiempo de reutilización de Desatar vida se reduce 3 segundos y su sanación directa aumenta un 100%. Conjunto (4 piezas): Desatar vida afecta el lanzamiento de un hechizo más con un 100% de efectividad. | |
| Brujo Reinado del inmolador abisal | Aflicción | Conjunto (2 piezas): Aumenta un 10% el daño de Aflicción inestable y Semilla de corrupción. Conjunto (4 piezas): Agonía comienza con 2 acumulaciones más, y su daño aumenta un 20%. |
| Demonología | Conjunto (2 piezas): El daño de Mano de Gul’dan aumenta un 15%. Conjunto (4 piezas): Tus acechadores nefastos infligen un 10% más de daño y duran 3 segundos más. | |
| Destrucción | Conjunto (2 piezas): El daño de Descarga de caos y Lluvia de fuego aumenta un 5%. Conjunto (4 piezas): Conflagrar genera 2 trozos de fragmentos de alma más, y su daño aumenta un 10%. | |
| Guerrero Ira del aniquilador nocturno | Armas | Conjunto (2 piezas): Aumenta el daño de Golpe mortal y Rajar un 5%. Machaque colosal aumenta un 5% más el daño recibido. Conjunto (4 piezas): Infligir daño a un objetivo afectado por Machaque colosal con un Golpe mortal o Rajar que golpee a 3 objetivos o más extiende 1 segundo la duración del efecto de Machaque colosal sobre el objetivo. |
| Furia | Conjunto (2 piezas): El daño de Desenfreno aumenta un 10% y el daño de Furia de Odyn aumenta un 10%. Conjunto (4 piezas): Desenfreno reduce 2,5 segundos el tiempo de reutilización de Furia de Odyn y aumenta un 10% más su daño. | |
| Protección | Conjunto (2 piezas): El daño de Embate con escudo aumenta un 10% y el daño de Carga con escudo aumenta un 100%. Conjunto (4 piezas): El daño de Atronar y Revancha aumenta un 10% y Carga con escudo otorga ¡Revancha!. |
Conjuntos de JcJ
Compite en la temporada de JcJ de Midnight para conseguir los nuevos conjuntos de clase de armadura de Gladiador y de Élite.
- Armadura de seda de Gladiador galáctico (tela): Mago, Sacerdote, Brujo
- Armadura de placas de Gladiador galáctico (placas): Caballero de la muerte, Paladín, Guerrero
- Armadura de cuero de Gladiador galáctico (cuero): Cazador de demonios, Monje, Pícaro, Chamán
- Armadura de anillas de Gladiador galáctico (anillas): Evocador, Cazador