
Los adalides de Azeroth se han enfrentado al Rey del Trueno, pero una tormenta aún más oscura se avecina con Garrosh Grito Infernal. Con el Valle de la Flor Eterna corrompido y Orgrimmar sumida en el caos, el Jefe de Guerra debe ser detenido antes de que la oscuridad lo consuma todo.
Prepárate para un montón de nuevos contenidos y características, entre las que se incluyen una nueva zona: la Isla Intemporal, una nueva banda: Asedio de Orgrimmar, cinco nuevos jefes del mundo, la recta final para conseguir la capa legendaria, la llegada del Terreno de Pruebas, ¡y mucho más!
Cuándo: 3 de junio, con el mantenimiento regional.
Resumen
- Nueva zona: Isla Intemporal
- Nueva facción: Emperador Shaohao
- Ultimas misiones de Wrathion para conseguir la capa legendaria
- Nueva banda: Asedio de Orgrimmar
- Cinco nuevos jefes del mundo
- Temporada 14 de JcJ
- Temporada 3 de las mazmorras celestiales
- Temporada 3 de las mazmorras del modo desafío: Diamante
- Terreno de Pruebas
Descubre los misterios de la Isla Intemporal y hazte con sus tesoros
Una isla misteriosa perdida en el tiempo ha surgido de entre la niebla frente a la costa oriental del Bosque de Jade. La Isla Intemporal está repleta de poderosos enemigos, tesoros ocultos, criaturas poco comunes y eventos impredecibles que pondrán a prueba incluso a los exploradores más intrépidos.

Para llegar a la Isla Intemporal, los aventureros pueden partir desde el santuario de su facción en el Valle de la Flor Eterna.
Consigue reputación con el Emperador Shaohao y hazte con nuevas recompensas
La Isla Intemporal introduce una nueva facción: Emperador Shaohao. Esta reputación se obtiene principalmente a través del combate, sobre todo matando a los yaungol que pueblan la isla.
Podrás conseguir una nueva moneda, las monedas intemporales, y canjearlas por una amplia variedad de recompensas, entre las que se incluyen la montura voladora dragón nimbo dorado célico, la mascota de duelo espinete armonioso y otros objetos cosméticos. Visita al tejedor de niebla Ku en la parte este de la Corte Celestial y echa un ojo a todas las recompensas disponibles.
Completa la cadena de misiones y hazte con la capa legendaria
La larga cadena de misiones de Wrathion llega a su fin. Los héroes que han luchado junto al Príncipe Negro a lo largo de la campaña de los pandaren podrán continuar su viaje en la Isla Intemporal.
Reúnete con Wrathion en la Taberna en la Niebla de la Escalera Velada, para completar sus últimas misiones y derrotar a Garrosh Grito Infernal en el Asedio de Orgrimmar, con el fin de forjar una capa legendaria y desbloquear el acceso a Ordos, el Dios de fuego de los yaungol.
Acaba con la tiranía de Garrosh en la banda Asedio de Orgrimmar
El Asedio de Orgrimmar es una banda dividida en dos partes que lleva a los jugadores desde las ruinas del Valle de la Flor Eterna hasta el corazón de la capital de la Horda, Orgrimmar, en Durotar.
Cuándo: 5 de junio a las 00:00 CEST
Las acciones de Garrosh solo han dejado destrucción a su paso. Los héroes deben enfrentarse primero a las consecuencias de la corrupción en el valle, envenenado por el corazón de Y’Shaarj, antes de asediar las defensas de Orgrimmar para enfrentarse al Jefe de Guerra.

Prepárate para enfrentarte a una nueva banda y sus jefes
Valle de la Pena Eterna
Adéntrate en el arrasado Valle de la Flor Eterna y explora ruinas mogu desenterradas para descubrir el origen de la destrucción.
Las Puertas de la Venganza
La guerra llega a Orgrimmar mientras la Alianza y la Rebelión Lanza Negra buscan venganza contra Garrosh Grito Infernal.
El Búnker
En una base secreta Kor’kron de las sofocantes cavernas bajo Orgrimmar, Garrosh se dispone a reunir el ejército definitivo.
El Hundimiento
Garrosh intenta establecer un nuevo orden en Azeroth con el poder oscuro latente debajo de Pandaria. ¡Hay que detenerlo!
Viaja a la Isla Intemporal y ponte a prueba contra los jefes del mundo
La Isla Intemporal alberga poderosos jefes del mundo vinculados a los Augustos Celestiales. Cada encuentro refleja las lecciones que tuvo que superar en su día el emperador Shaohao, la esperanza, la sabiduría, la fortaleza y la contención, y desafía a los héroes a demostrar su valía en combate.
Quienes hayan conseguido la capa legendaria de Wrathion también podrán ascender para enfrentarse a Ordos, un semidios ígneo sometido a las llamas antiguas y al sufrimiento.
Chi-Ji, La Grulla Roja
La prueba de Chi-Ji es una prueba de esperanza. El emperador Shaohao, embargado por las dudas sobre el futuro de su pueblo, buscó a la gran Grulla Roja. Chi-Ji desafió a Shaohao a que encontrara la esperanza en su interior y expulsara la incertidumbre. Cuando venció al sha de la duda, el emperador se convirtió en una señal de esperanza para su gente. Para superar la prueba de la grulla, los guerreros deben creer en la esperanza, incluso en los días más oscuros.
Yu’lon, El Dragón de Jade
La prueba de Yu’lon es una prueba de sabiduría y fe. Cuando los augurios de un futuro nefasto nublaban su mente, el emperador Shaohao ascendió el Monte Nieverest para pedir el consejo del Dragón de Jade. Yu’lon animó a Shaohao a que expulsara las emociones oscuras que lo asolaban; mediante las pruebas, el emperador Shaohao se volvería uno con la tierra. Para superar la prueba del dragón, los guerreros deben tomar decisiones sabias.
Niuzao, El Buey Negro
La prueba de Niuzao es una prueba de bravura y entereza. Cuando el emperador Shaohao se sintió invadido por el miedo, el Buey Negro le aconsejó enfrentarse a sus miedos directamente. Tras una larga batalla contra el sha del miedo, el emperador resultó vencedor. Para superar la prueba del buey, los guerreros deben conservar la determinación frente a grandes peligros.
Xuen, El Tigre Blanco
La prueba de Xuen es a la vez una prueba de fuerza y una prueba de contención. Cuando Xuen le dio al emperador Shaohao un bastón de tres metros y le pidió que golpeara a uno de sus guerreros, el emperador no fue capaz de acertar un solo golpe. Sin contención, la ira y el odio campan a sus anchas. Para superar la prueba del tigre, los guerreros deben dominar su fuerza mientras se resisten a los pensamientos de violencia.
Ordos, Dios de fuego de los yaungol
Ordos fue una vez un chamán de los yaungol que se sacrificó a las llamas porque los señores del fuego le prometieron que se convertiría en un semidiós. Su carne está eternamente abrasada por el fuego, lo que le provoca una agonía sin límites. Los celadores de llamas yaungol se prenden fuego en rituales que simulan la ascensión de Ordos y utilizan encantamientos y rezos para aliviar el dolor.
Consigue un nuevo conjunto de armadura y recompensas con la temporada 14 de JcJ
Cuándo: Semana del 3 de junio, con el mantenimiento regional.
La temporada 14 llega con los conjuntos de Gladiador severo, nuevos bonus de conjunto, más objetos cosméticos y un sistema de JcJ más accesible con equipo para ponerse al día y sin bloqueo de índice, lo que facilita la competición tanto a los nuevos jugadores como a quienes regresan.

Hay una nueva montura disponible para los combatientes de todos los rangos.
- Si ganas 100 encuentros 3c3 o 40 campos de batalla puntuados durante la temporada 14, obtendrás el logro «Combatiente severo» y recibirás la silla de montar sañosa.
- Los campeones de la Alianza pueden hablar con el necroseñor Sipe para canjear la silla de montar sañosa por las riendas del corcel de guerra sañoso o las riendas del sable de guerra sañoso.
- Los héroes de la Horda pueden hablar con el guardia de la muerte Netharian para intercambiar la silla de montar sañosa por el cuerno del lobo de guerra sañoso o las riendas del caballo de guerra esquelético sañoso.
Prepárate para la temporada 3 de mazmorras celestiales y sus poderosos beneficios
La influencia de Garrosh se extiende mucho más allá de las murallas de Orgrimmar. Sus Kor’kron se han hecho con el control de las mazmorras de Pandaria, reforzando a los jefes y afianzando su dominio mediante estandartes, facultades potenciadas y modificadores brutales.
Para sobrevivir a estos peligros cada vez mayores, los héroes pueden invocar las bendiciones de los Augustos Celestiales. Cuando los cuatro responden a la llamada, el beneficio Testigo celestial otorga un poder aumentado en las mazmorras celestiales.
Las propias estrellas se alinearán en el cielo para simbolizar este momento transcendental.
- Testigo celestial: La llegada de los Augustos Celestiales imbuye a los jugadores con el beneficio Testigo celestial, que aumenta el daño infligido y la sanación realizada y reduce el daño que reciben durante un período prolongado.
Pero los valientes héroes no son los únicos que reciben una potente mejora, porque los enemigos aumentan la complejidad de la mazmorra al ser potenciados:
- Gloria para la Horda verdadera: Aumenta el daño y la salud de las criaturas en las mazmorras celestiales.
- Estandartes Kor’kron: Ahora hay estandartes repartidos por las mazmorras que potencian a los enemigos cercanos.
- Garrosh Grito Infernal imbuye periódicamente a un jefe para que utilice una facultad basada en uno de sus leales seguidores de la banda Asedio de Orgrimmar:
- El general Nazgrim, la vinculaolas Kardris o el asediador Mechanegra responderán a la llamada de Garrosh.
- Garrosh Grito Infernal imbuye periódicamente a un jefe para que utilice una facultad basada en uno de sus leales seguidores de la banda Asedio de Orgrimmar:
Alcanza la gloria en la temporada 3 de las mazmorras del modo desafío
La temporada 2 se despide con la llegada del Asedio de Orgrimmar, dando la bienvenida a la temporada 3. Los mejores tiempos quedarán registrados como diamante, un nivel por encima de platino, y se mostrarán en el menú del modo desafío.
Los campeones de la Alianza pueden hablar con Jaelof Corazón de Hierro y los defensores de la Horda, con Viktor Sacrovil, para conseguir nuevas recompensas a cambio de monedas de platino.
Pon a prueba tu función en el Terreno de Pruebas
El Terreno de Pruebas ofrece un desafío individual específico y repetible para los héroes que deseen perfeccionar sus habilidades. Seas tanque, sanador o DPS, cada función se enfrenta a situaciones específicas diseñadas para poner a prueba la percepción, la ejecución y la capacidad de adaptación.
Esta nueva característica, ubicada en el Templo del Tigre Blanco, ofrece una gesta individual y repetible en el que los jugadores de nivel 90 pueden poner a prueba su destreza o probar diferentes funciones.
Cómo acceder al Terreno de Pruebas
Para empezar la prueba, tendrás que hablar con un PNJ en el Templo del Tigre Blanco, en la Cima Kun-Lai, o con un instructor de clase, quien te dará acceso a la estancia. Al entrar al Terreno de Pruebas, tu equipo se reducirá, al igual que ocurre en el modo desafío.
Selecciona tu función y perfecciona tus habilidades como tanque, DPS o sanador
En el Terreno de Pruebas, al igual que en cualquier mazmorra, podrás elegir entre desempeñar el papel de tanque, de DPS o de sanador. Una vez que hayas tomado una decisión, te enfrentarás a una serie de retos basados en la clase de mecánicas de combate a las que se enfrentaría esa función en una mazmorra.
- Tanque: Deberás proteger a un PNJ de una serie de oleadas de enemigos que pondrán a prueba tus habilidades como tanque de diversas maneras. Pero no te preocupes, un PNJ amistoso te ayudará sanándote e infligiendo daño a los enemigos.
- DPS: A veces no queda más remedio que ir por libre. Derrotarás a los enemigos habituales mientras te enfrentas a diversas mecánicas, como interrumpir sanaciones, perseguir a los enemigos que huyen, sincronizar los tiempos de reutilización, evitar mecánicas dañinas y mucho más.
- Sanador: Cuatro PNJ se unirán a ti para formar un grupo. Necesitarás emplearte a fondo para mantener con vida a tus aliados mientras hacéis frente a los ataques enemigos.
Mejora tu habilidad y domina los cuatro modos de dificultad del Terreno de Pruebas
El Terreno de Pruebas estará disponible en cuatro modos diferentes: Bronce, plata, oro e interminable. En cada uno podrás poner a prueba tu temple y aprender un poco más sobre tu función sumergiéndote de lleno en la experiencia de juego en equipo. Tendrás que superar cada uno de ellos (empezando por Bronce) para pasar al siguiente. Una vez que hayas superado el modo Oro, desbloquearás el modo Interminable, y habrás aprendido todo lo necesario para impresionar a tus compañeros con tu destreza.
En el modo Interminable, te pondrás a prueba hasta el límite y descubrirás cuánto tiempo eres capaz de sobrevivir, ya que cada oleada de enemigos será más dura que la anterior. Cuanto más tiempo sobrevivas en este modo, mayor será tu puntuación, y el juego registrará tu progreso para que puedas ver lo bien que lo has hecho.
Enfréntate a un sinfín de retos y mejora tus habilidades
Vuelve al Terreno de Pruebas tantas veces como quieras para mejorar tus habilidades, conseguir logros y presumir de haber sobrevivido más tiempo que cualquiera de tus amigos. Tan solo necesitas hablar con el PNJ para volver rápidamente a la acción.
No tendrás que preocuparte por la muerte ni por la durabilidad de tu equipo. Los beneficios de comida y de los frascos no se gastarán, pero deja las pociones en casa. Aquí no podrás usarlas. También tendrás acceso a diversos servicios, como vendedores, pozos de alma y la opción de reparar y reforjar tu equipo.
Así que afila esa espada, encanta esa túnica nueva y prepárate para los desafíos del Terreno de Pruebas.
Ármate de valor, prepara a tus aliados y adéntrate en el capítulo final de la campaña de Pandaria. El destino de Azeroth te espera en la Isla Intemporal y tras las murallas de Orgrimmar.
¡Lok’tar ogar!