
El parche 35.4.2 se publica hoy con cambios de equilibrio para Hearthstone y Campos de batalla.
¡Recuerda acompañarnos el 21 de mayo en YouTube para escuchar la puesta al día de los desarrolladores! El equipo de Hearthstone hablará sobre los cambios de equilibrio, los conjuntos de clase, la Arena y las próximas novedades.

Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Los primeros conjuntos de clase de nuestra historia ya han llegado, y nos alegra ver la ilusión con la que estáis probando las nuevas cartas y arquetipos. Dicho eso, coincidimos con vuestra opinión de que han quedado un poco flojos, así que en esta actualización les vamos a dar un empujoncito a un par de ellos.
Con mago hubo mucha experimentación al principio, pero el paquete de líneas Ley se ha quedado corto, así que vamos a potenciar tres cartas para hacerlo más competitivo y animaros a explorarlo más. En el caso de cazador, el arquetipo de compañeros animales ha adquirido popularidad y es bastante sólido, pero le falta una buena carta de coste dos. Hemos actualizado Elekk migratorio para que asuma ese papel.
También le vamos a dar un poco de cariño a la nueva carta de evento Alma de Dragón Destrozada. Reforzamos dos de sus Esencias para que el esfuerzo de combinarlas quede mejor recompensado.
El metajuego sigue luciendo una buena diversidad, sin descompensaciones importantes, así que este pase de equilibrio va a ser más ligero con el fin de mantener la estabilidad. Como cazador de demonios, druida y guerrero están al frente de la manada, les vamos a debilitar una carta a cada uno para mantenerlos a raya.
Estaremos pendientes de las repercusiones de estos cambios y seguiremos aplicando ajustes si es necesario. ¡Seguid siendo así de creativos con vuestros mazos!
Cambios en cartas
Canes de furia
- Antes: Invoca dos demonios 3/3.
- Ahora: Invoca dos demonios 3/2.

Regalo del bosque
- Antes: [Coste 2]
- Ahora: [Coste 3]

Jinete oscuro
- Antes: 2/1
- Ahora: 1/1

Arcanomicón
- Antes: [Coste 7]
- Ahora: [Coste 6]

Línea Ley cristalizada
- Antes: [Coste 6]. Invoca un esbirro aleatorio de coste 6.
- Ahora: [Coste 5]. Invoca un esbirro aleatorio de coste 5.

Aguja de Flujo
- Antes: 3/3
- Ahora: 3/5

Elekk migratorio
- Antes: [Coste 3], 3/4.
- Ahora: [Coste 2], 2/3.

Alma de Dragón Destrozada: Esencia de Aspecto de la Tormenta
- Antes: Inflige 3 p. de daño a todos los esbirros enemigos.
- Ahora: Inflige 4 p. de daño a todos los esbirros enemigos.

Alma de Dragón Destrozada: Esencia de Aspecto Bronce
- Antes: Repone 7 cristales.
- Ahora: Repone 8 cristales.


Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: En este parche hay un montón de ajustes, así que nos gustaría destacar nuestros objetivos generales. En los cambios a esbirros, nos hemos centrado más en beneficiar que en debilitar. La idea es impulsar los tipos que no rinden según lo esperado. La mayoría de los cambios se aplican a piratas y robots, aunque también aplicamos algunos beneficios a múrlocs, no-muertos y jabaespines.
En cuanto a cambios para debilitar, hemos intercambiado los costes de Murciélago vil famélico y Guardia de cólera retorcido para poner coto a los demonios y rebajar el poder de los aperitivos. También recuperamos a G4LLI-TR-0N, pero debilitamos tanto esta carta como Estegodón pisotero para que la estrategia que representan quede equilibrada.
En un principio, teníamos pensado debilitar los dragones, pero, al analizar los datos, hemos comprobado que su exceso de rendimiento proviene de Retrato de Huevo del Fin de los Días y de Lágrima cromática. Por lo tanto, los ajustes de equilibrio los hemos centrado en los abalorios.
Ya que mencionamos los abalorios, nuestro principal objetivo ha sido igualar el poder entre los que más y los que menos rendían. También hemos retirado algunas de las opciones menos elegidas para que la oferta os resulte atractiva. Estaremos pendientes de estos cambios y aplicaremos más ajustes según sea necesario.
La actualización de mitad de temporada está a la vuelta de la esquina, y esperamos poder contaros más cosas muy pronto. ¡Nos vemos en la taberna!
Cambios en el repertorio de esbirros y la reserva de hechizos
Esbirros que vuelven
- Holotransporte
- G4LLI-TR-0N
- Tejespina soñador
Actualizaciones de hechizos y esbirros
G4LLI-TR-0N
- Antes: 8/8. Vengar a (4): Obtiene Escudo divino y ataca inmediatamente.
- Ahora: 10/10. Vengar a (5): Obtiene Escudo divino y ataca inmediatamente.


Estegodón pisotero
- Antes: 3/3. Alentar: Otorga +4 p. de ataque y este Alentar a tus otras bestias.
- Ahora: 4/4. Alentar: Otorga +3 p. de ataque y este Alentar a tus otras bestias.


Guardia de cólera retorcido
- Antes: [Coste 5], 4/4.
- Ahora: [Coste 6], 8/8.


Murciélago vil famélico
- Antes: [Coste 6], 9/5.
- Ahora: [Coste 5], 6/3.


Alarmista alerta
- Antes: 1/1
- Ahora: 2/2


Cazadora metálica
- Antes: 2/1
- Ahora: 4/2


Marquesina señalizadora
- Antes: 1/5
- Ahora: 3/7


Holotransporte
- Antes: [Coste 6], 4/12. Escudo divino. Alentar: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
- Ahora: [Coste 4], 4/4. Alentar: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.


Zarina recargadora
- Antes: 6/2. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
- Ahora: 4/1. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.


Gigante de Acero Lunar
- Antes: 6/6. Al final de tu turno, obtienes dos satélites 4/4 con Magnetismo y esto mejora.
- Ahora: 8/8. Al final de tu turno, obtienes dos satélites 6/6 con Magnetismo y esto mejora.


Cuentabesugos
- Antes: 4/4. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +4/+4 después de que juegues un múrloc.
- Ahora: 5/5. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +5/+5 después de que juegues un múrloc.


Cacomrlg
- Antes: 10/8. Después de que juegas un múrloc, otorga +5/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
- Ahora: 10/10. Después de que juegas un múrloc, otorga +5/+5 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.


Rey Gorgoteos
- Antes: [Coste 3], 2/3. Grito de batalla: Otorga +2/+3 a todos los otros múrlocs de tu mano y tablero.
- Ahora: [Coste 4], 4/4. Grito de batalla: Otorga +4/+4 a todos los otros múrlocs de tu mano y tablero.


Bucanera descarada
- Antes: 4/4. Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tu primer pirata por la izquierda. Esto se repite por cada carta que hayas jugado este turno. (0).
- Ahora: 6/6. Al final de tu turno, otorga +3/+3 a tu primer pirata por la izquierda. Esto se repite por cada carta que hayas jugado este turno. (0).


Almirante del cielo Rogers
- Antes: 4/6. Después de que gastes 10 de oro, obtienes un Contrato aleatorio. (Oro restante: 10).
- Ahora: 4/5. Después de que gastes 9 de oro, obtienes un Contrato aleatorio. (Oro restante: 9).


Condenado Drust
- Antes: 5/3. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +2/+1 a tus esbirros. A los dorados les otorga +4/+2.
- Ahora: 5/4. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +2/+2 a tus esbirros. A los dorados les otorga +6/+6.


Tejespina soñador
- Antes: Vengar a (4): Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud adicional esta partida. (¡Cambia a ataque el siguiente turno!).
- Ahora: Vengar a (3): Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud adicional esta partida.


Carnicero del Ocaso Drust
- Antes: 2/9. Vengar a (4): Obtienes una Carnicería.
- Ahora: 2/7. Vengar a (3): Obtienes una Carnicería.


Nalaa la Redentora
- Antes: 5/7. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3/+2 a un esbirro amistoso de cada tipo.
- Ahora: 5/6. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4/+3 a un esbirro amistoso de cada tipo.


Cambios a hechizos
Contrato saludable
- Antes: Otorga +4 p. de salud a tres esbirros amistosos.
- Ahora: Otorga +4 p. de salud a cuatro esbirros amistosos.

Contrato hostil
- Antes: Otorga +4 p. de ataque a tres esbirros amistosos.
- Ahora: Otorga +4 p. de ataque a cuatro esbirros amistosos.

Mandato de la reina
- Antes: Otorga +2/+3 a tus esbirros. Otorga +2/+3 adicionales a tus nagas.
- Ahora: Otorga +2/+2 a tus esbirros. Otorga +2/+2 adicionales a tus nagas.

Cambios en los abalorios
Cambios en la reserva de abalorios
Abalorios menores retirados
- Llavero de la Alianza
- Retrato de Crucero de batalla
- Ofrenda áurica
- Gafas de sol de Joyatrón
- Pegatina de Tarecgosa
- Retrato de Brincador
Abalorios mayores retirados
- Cuerno de Dragón nimbo
- Registro quemado por energía vil
- Retrato de Brillaescama
- Retrato de Estrella de la radio
- Vela de flor de paz
- Aladragón Delta
- Turbotaladro
Abalorios menores en los que solo cambia el coste
- Tapiz demoníaco: 4 → 3
- Marra Sagrada: 2 → 1
- Retrato de Capital elemental: 5 → 4
- Llave a base de hechizos: 2 → 1
- Pegatina de Putricidio: 3 → 2
- Filacteria mortal: 2 → 1
- Pegatina de bazar: 2 → 1
- Pegatina de Tormentaespiral: 1 → 0
Cambios en los abalorios menores
Retrato de Huevo del Fin de los Días
- Antes: [Coste 5]. Obtienes 2 Huevos del Fin de los Días.
- Ahora: [Coste 2]. Obtienes un Huevo del Fin de los Días. Al comienzo de cada 2 turnos, esto se repite.
Lágrima cromática
- Antes: [Coste 4]. Obtienes los 5 cromadracos.
- Ahora: [Coste 5]. Obtienes 2 cromadracos aleatorios. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Bobina de cobre
- Antes: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +1/+1 y esto mejora.
- Ahora: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +2/+1 y esto mejora.
Pegatina de Nomi
- Antes: Después de que juegues un elemental, otorga +2/+1 esta partida a los elementales de la taberna.
- Ahora: Después de que juegues un elemental, otorga +2/+2 esta partida a los elementales de la taberna.
Aladragón Delta
- Antes: Cada vez que juegas una carta, otorga +3/+2 a un dragón amistoso.
- Ahora: Cada vez que juegas una carta, otorga +4/+4 a un dragón amistoso.
Talla de tigre
- Antes: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +2 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
- Ahora: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +3 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Colgante de oro
- Antes: Vuelve dorado un esbirro amistoso aleatorio de nivel 3 o inferior. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
- Ahora: Vuelve dorado un esbirro amistoso aleatorio de nivel 4 o inferior. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Pegatina del Gran Jabalí
- Antes: [Coste 0]. Tus gemas de sangre otorgan +4 p. de ataque adicionales.
- Ahora: [Coste 2]. Obtienes 3 gemas de sangre. Tus gemas de sangre otorgan +2/+1 adicionales.
Aletas de Branquiazul
- Antes: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +4/+4 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
- Ahora: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +3/+3 al primer esbirro por la izquierda de tu mano y de tu alineación.
Pergamino de Eremita
- Antes: Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +2/+2.
- Ahora: Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +4/+4.
Ciclón de bolsillo
- Antes: [Coste 5]. Lanza Vientos del Este dos veces. Al comienzo de cada turno, lo vuelve a lanzar.
- Ahora: [Coste 3]. Lanza Vientos del Este. Al comienzo de cada turno, lo vuelve a lanzar.
Joyero
- Antes: [Coste 5]. Obtienes 2 gemas de sangre que otorgan a un jabaespín Provocar, Escudo divino o Renacer. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
- Ahora: [Coste 2]. Obtienes una gema de sangre que otorga a un jabaespín Provocar, Escudo divino o Renacer. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Minino de la Suerte
- Antes: Después de que mueran 6 esbirros amistosos, obtienes una bestia aleatoria. (¡6 más!).
- Ahora: Después de que mueran 7 esbirros amistosos, obtienes una bestia aleatoria. (¡7 más!).
Reloj ornamentado
- Antes: Obtienes 3 de oro. Compras tu abalorio mayor el próximo turno en vez de en el turno 9.
- Ahora: Obtienes 2 de oro. Compras tu abalorio mayor el próximo turno en vez de en el turno 9.
Brasas nacientes
- Antes: Después de que se Refresque la taberna, duplica las estadísticas del esbirro con más salud.
- Ahora: Después de que Refresques, duplica las estadísticas del esbirro con más salud de la taberna.
Abalorios mayores en los que solo cambia el coste
- Brebaje de Bahía del Botín: 1 → 0
- Escama de Dragón feérico: 6 → 4
- Retrato de Behemoth: 1 → 0
- Lámpara de lava: 3 → 1
- Caña de pescar de Pagle: 5 → 4
- Retrato de Acordetrón: 3 → 4
- Retrato de Huevo del Fin de los Días: 0 → 2
Cambios en los abalorios mayores
Tonel de pólvora
- Antes: Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca a un pirata celeste 1/1 y le otorga el ataque de este esbirro. El pirata celeste ataca inmediatamente» a 2 piratas amistosos.
- Ahora: Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca a un pirata celeste 1/1 y le otorga el ataque de este esbirro. El pirata celeste ataca inmediatamente» a 3 piratas amistosos.
Pegatina de Aggem
- Antes: Al final de tu turno, juega 5 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso de cada tipo.
- Ahora: Al final de tu turno, juega 7 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso de cada tipo.
Zampoña encantadora
- Antes: Al final de cada turno, otorga +2/+2 a tu primer esbirro por la izquierda. Después de que lances un hechizo, esto mejora.
- Ahora: Al final de cada turno, otorga +3/+3 a tu primer esbirro por la izquierda. Después de que lances un hechizo, esto mejora.
Pegatina de gólem de sangre
- Antes: [Coste 3]. Cada vez que muere un jabaespín amistoso, invoca un gólem con estadísticas equivalentes a sus gemas de sangre. (3 veces por combate).
- Ahora: [Coste 5]. Cada vez que muere un jabaespín amistoso, invoca un gólem con estadísticas equivalentes a sus gemas de sangre.
Talla de tigre
- Antes: [Coste 1]. Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +4 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
- Ahora: [Coste 2]. Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +5 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Pegatina del Gran Jabalí
- Antes: [Coste 1]. Tus gemas de sangre otorgan +2/+2 adicionales.
- Ahora: [Coste 2]. Obtienes 5 gemas de sangre. Tus gemas de sangre otorgan +3/+3 adicionales.
Pegatina de Joven Ojosombrío
- Antes: [Coste 6]. Al final de cada turno, activa todos los Gritos de batalla amistosos.
- Ahora: [Coste 4]. Al final de tu turno, activa los Gritos de batalla de tu primer esbirro por la izquierda y por la derecha.
Pegatina de Nomi
- Antes: [Coste 3]. Después de que juegues un elemental, los elementales de la taberna tienen +4/+4 esta partida.
- Ahora: [Coste 4]. Después de que juegues un elemental, los elementales de la taberna tienen +5/+5 esta partida.
Pegatina de Avalancha
- Antes: Obtienes una Avalancha creciente. Después de que vendas 5 esbirros, esto se repite. (¡5 más!).
- Ahora: Obtienes una Avalancha creciente. Después de que vendas 4 esbirros, esto se repite. (¡4 más!).

Corrección de errores
Campos de batalla
- Se ha corregido un error textual en Anciane Miraoscura: en inglés ponía «gema de sangre» incorrectamente en vez de «gemas de sangre».
- Se ha corregido un error textual en Carnicería: se ha quitado la expresión «p. de ataque» para que ahora salga el valor correcto de «+x/+y».

