
Clases
- Cazador de demonios
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Atracador Aldrachi es inferior al de la rama de talentos heroicos alternativa, por lo que vamos a potenciar algunos de sus efectos para reducir esa diferencia.
- Devastación
- Se ha aumentado el daño de Barrido mortal un 10 %.
- Comentario de los desarrolladores: así se soluciona un problema de una actualización anterior en la que se aumentó el daño de Danza de hojas, pero no el de Barrido mortal. Con este cambio, el daño base de Barrido mortal debería estar un 30 % por encima del de Danza de hojas.
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Guja de atracador un 15 %.
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Hambre de hoja de guerra un 55 %.
- Atracador Aldrachi: Ahora, Presa herida inflige un 30 % de daño físico al objetivo de tu Marca de atracador (en lugar de un 25 %).
- Venganza
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Guja de atracador un 30 %.
- Atracador Aldrachi: Se ha aumentado el daño de Hambre de hoja de guerra un 55 %.
- Atracador Aldrachi: Ahora, Presa herida inflige un 25 % de daño físico al objetivo de tu Marca de atracador (en lugar de un 20 %).
- Druida
- Feral
- Se ha aumentado todo el daño infligido un 4 %.
- Feral
- Mago
- Arcano
- Comentario de los desarrolladores: Además del aumento de daño generalizado, nos gustaría que el daño de Furiasolar se acercara más al de Lanzahechizos.
- Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 10 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Furiasolar – Carga de poder: Se ha aumentado el bonus de daño de Explosión Arcana al 30 % (en lugar del 25 %). Se ha aumentado el bonus de daño de Pulso Arcano al 20 % (en lugar del 15 %).
- Fuego
- Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nuestro objetivo es mejorar el daño a un solo objetivo del mago Fuego. El valor de este aumento debería ser similar para todas las opciones de talentos heroicos.
- Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 8 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Pirofrío: Se ha aumentado el daño de Descarga de Pirofrío un 5 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Escarcha
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Pirofrío está más por debajo del de Lanzahechizos de lo que nos gustaría, así que hemos potenciado varios de sus talentos para aumentar su daño a un solo objetivo y de AdE.
- Pirofrío: Se ha aumentado el daño de Descarga de Pirofrío un 5 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Pirofrío – Dualidad: Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 25 %.
- Pirofrío – Adepto de lanzamiento doble: Se ha aumentado el bonus de daño de Trizar al 40 % (en lugar del 15 %).
- Pirofrío – Disipador de calor: Se ha aumentado el bonus de daño de Aluvión al 25 % (en lugar del 10 %).
- Pirofrío – Radio de explosión: Se ha aumentado el bonus de daño de Lluvia de cometas al 50 % (en lugar del 20 %).
- Arcano
- Paladín
- Reprensión
- Comentario de los desarrolladores: El rendimiento general de Heraldo del Sol está muy por detrás de Templario. Para mejorarlo, hemos ampliado su ventana de daño efectivo otorgándole una carga adicional de Albaluz. También pretendemos mejorar aún más su rendimiento en el AdE aumentando la extensión de duración de Tormenta divina.
- Ahora, Estela de cenizas hace que tus 3 siguientes facultades que consuman poder sagrado apliquen Albaluz (en lugar de las 2 siguientes).
- Ahora, Resplandor infinito aumenta 0,5 s la duración de Albaluz cada vez que Tormenta divina golpea al menos a 2 albaluces (en lugar de 0,3 s).
- Reprensión
- Sacerdote
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido los costes de maná de algunos hechizos básicos para que el sacerdote Sagrado pueda lanzar Rezo de sanación y Sanación relámpago de manera más cómoda, sobre todo en bandas.
- Se ha reducido el coste de maná de Sanación relámpago un 8 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Plegaria de bendición un 8 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Rezo de alivio un 8 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Rezo de sanación 8 %.
- Sagrado
- Pícaro
- Comentario de los desarrolladores: El daño de Mortacechador es inferior al de las otras opciones de talentos heroicos en la mayoría de los contenidos y perfiles de daño, especialmente para el pícaro Asesinato, y en menor medida frente al daño contra un único objetivo de Sutileza. Estos cambios buscan mejorar el rendimiento general de Mortacechador en comparación con las alternativas.
- Asesinato
- Mortacechador: Se ha aumentado el daño de Marca de mortacechador un 30 %.
- Mortacechador: Ahora, Sin testigos aumenta el daño de Abanico de cuchillos un 60 % (en lugar de un 40 %).
- Mortacechador: Se ha aumentado el daño de Cacería incesante un 25 %.
- Mortacechador: Ahora, Corromper la sangre aumenta el daño de Ruptura un 20 % (en lugar de un 10 %).
- Mortacechador: Ahora, el efecto de Noche cerrada aumenta el daño de Envenenar un 35 % (en lugar de un 30 %).
- Sutileza
- Mortacechador: Se ha aumentado el daño de Marca de mortacechador un 30 %.
- Mortacechador: Ahora, Sin testigos aumenta el daño de Tormenta de shuriken un 60 % (en lugar de un 40 %).
- Chamán
- Elemental
- Vidente: Ahora, los espíritus ancestrales de los talentos heroicos se benefician del aumento de daño crítico del talento Furia elemental.
- Restauración
- Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado los costes de maná de algunos de los hechizos básicos del chamán Restauración para que tengas más margen para gastar maná en hechizos como Sanación en cadena, sobre todo en bandas.
- Se han reducido los costes de maná de Sanación en cadena, Ola de sanación y Mareas vivas un 5 %.
- Elemental
- Guerrero
- Comentario de los desarrolladores: Estos cambios buscan mejorar el rendimiento de Coloso en combates contra un único objetivo y el rendimiento de Señor feudal de la montaña en situaciones de AdE, en comparación con otras opciones de talentos heroicos.
- Armas
- Coloso – Golpes practicados: Se ha aumentado el daño de Golpe mortal y Embate un 25 % (en lugar de un 15 %). Este cambio no se aplica al JcJ.
- Furia
- Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 30 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
- Protección
- Coloso – Golpes practicados: Se ha aumentado el daño de Embate con escudo un 25 % (en lugar de un 15 %). Este cambio no se aplica al JcJ.
- Señor feudal de la montaña: Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 30 %. Este cambio no se aplica al JcJ.
Jugador contra jugador
- Caballero de la Muerte
- Profano
- San’layn: Se ha aumentado el daño de Golpe vampírico en combate JcJ un 30 %.
- Profano
- Druida
- Equilibrio
- Elección de Elune: Ahora, Vocación lunar aumenta el daño de Fuego estelar en combate JcJ un 20 % más.
- Feral
- Druida de la Zarpa: Se ha aumentado el daño de Despedazar en combate JcJ un 20 %.
- Equilibrio
- Evocador
- Preservación
- Comentario de los desarrolladores: El evocador Preservación ha destacado mucho frente a los demás sanadores, en parte gracias a su capacidad de resistir efectos de control de masas, así como a su gran sanación. Hemos reducido parte de su capacidad de sanación y la duración de Velo anulador para equilibrarlo.
- Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 5 %.
- Se ha reducido la duración de Velo anulador de 4 s a 3 s.
- Se ha reducido la sanación instantánea de Aliento onírico en combate JcJ un 17 %.
- Preservación
- Cazador
- Supervivencia
- Comentario de los desarrolladores: El cazador Supervivencia tiene un gran potencial de daño explosivo gracias a Derribo, pero, más allá de eso, se queda corto. Hemos reducido el daño explosivo de Derribo y lo hemos redistribuido para compensar.
- Se ha reducido el daño de Derribo en combate JcJ un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de todos los hechizos y facultades en combate JcJ un 6 %.
- Supervivencia
- Mago
- Fuego
- Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría aumentar el daño constante del mago Fuego ajustando Bola de Fuego para que merezca la pena lanzarla. Además, no es fácil justificar la elección de Meteoro en combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío en combate JcJ un 35 %.
- Se ha aumentado el daño directo de Meteoro un 30 %.
- Fuego
- Paladín
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: El coste de maná de Luz Sagrada en combate JcJ es más restrictivo de lo previsto, por lo que hemos ajustado Favor divino para que su uso no penalice tanto a largo plazo.Ahora, Favor divino reduce el coste de maná de Luz Sagrada en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 10 %).
- Se ha corregido un error que impedía que Acusar aumentara su daño al subir de nivel o con beneficios como Cólera vengativa. Esto supone un aumento aproximado del 90 % con respecto a su daño base.
- Protección
- Comentario de los desarrolladores: El daño del paladín Protección ha sido más que aceptable para una especialización con tanta utilidad.
- Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 10 %.
- Reprensión
- Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado Exacción divina para reducir el daño explosivo del paladín Reprensión.
- Templario: Se ha reducido la efectividad de Exacción divina en combate JcJ a un 75 % (en lugar de un 150 %).
- Sagrado
- Sacerdote
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: Esta semana hemos reducido el coste de maná de algunos hechizos básicos del sacerdote Sagrado (como puedes ver en los cambios del JcE) con el objetivo de facilitar la curación en combates más largos. Además, creemos que los talentos heroicos de Arconte son más débiles que los de Oráculo, por lo que hemos potenciado Halo para mejorar su viabilidad.
- Arconte: Se ha aumentado el daño y la sanación de Halo en combate JcJ un 25 %.
- Sombras
- Comentario de los desarrolladores: Creemos que la especialización Tejevacío está en un buen lugar. Sin embargo, la presión de Arconte se queda corta, por lo que hemos potenciado algunos de sus hechizos para mejorar su rendimiento.
- Arconte: Se ha aumentado el daño y la sanación de Halo en combate JcJ un 25 %.
- Arconte: Se ha aumentado el daño de Tortura mental: demencia en combate JcJ un 25 %.
- Sagrado
- Chamán
- Elemental
- Comentario de los desarrolladores: El chamán Elemental suele depender de Ascensión para asegurar bajas debido a su gran potencial de daño explosivo. Estos cambios buscan aumentar su capacidad de presión general y, al mismo tiempo, reducir su dependencia de los tiempos de reutilización.
- Ahora, el efecto de Ansia de sangre y Heroísmo de Chamanismo aumenta la celeridad en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 20 %).
- Ahora, Ascensión aumenta el daño de Sobrecarga elemental en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 25 %).
- Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ un 15 %.
- Mejora
- Comentario de los desarrolladores: Ha sido difícil reaccionar al daño de ráfaga del chamán Mejora durante sus tiempos de reutilización debido a un error de Arma vorágine que ya hemos corregido. Además, hemos disminuido la celeridad de Chamanismo para reducir la presión de los tiempos de reutilización de las especializaciones de DPS del chamán.
- Ahora, el efecto de Ansia de sangre y Heroísmo de Chamanismo aumenta la celeridad en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 20 %).
- Se ha corregido un error que provocaba que infligiesen más daño del previsto las facultades de Invocación de Thorim que consumen cargas de Arma vorágine durante Vientos de fatalidad.
- Elemental
- Brujo
- Aflicción
- Comentario de los desarrolladores: Clamainferno ha obtenido peores resultados que Cosechador de almas, y nos gustaría reducir esa diferencia.
- Clamainferno: Se ha aumentado el daño de Alma ennegrecida en combate JcJ un 35 %.
- Clamainferno: Se ha aumentado el daño de Marchitar en combate JcJ un 15 %.
- Clamainferno: Ahora, Marca de Xavius hace que Alma ennegrecida inflija un 4 % más de daño por cada acumulación de Marchitar en combate JcJ (en lugar de un 2 %).
- Demonología
- Comentario de los desarrolladores: En cuanto a Demonología y Destrucción, hemos revertido algunas de las reducciones aplicadas anteriormente a Conflagrar y Ruina ya que resultaban un poco excesivas. También hemos aumentado el daño de hechizos básicos como Incinerar y Mano de Gul’dan para premiar más los hechizos que se lanzan con éxito.
- Se ha aumentado el daño de Mano de Gul’dan en combate JcJ un 30 %.
- Diabolista: Se ha aumentado el daño de Ruina en combate JcJ un 100 %.
- Destrucción
- Se ha aumentado el daño de Incinerar en combate JcJ un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Conflagrar en combate JcJ un 60 %.
- Diabolista: Se ha aumentado el daño de Ruina en combate JcJ un 100 %.
- Aflicción
- Guerrero
- Comentario de los desarrolladores: La duración de Grito rabioso desestabilizaba demasiado el combate JcJ. Su reducción ofrecerá más opciones a la hora de decidir cómo gestionar su efecto.
- Se ha reducido la duración de Grito rabioso de 10 s a 5 s.
- Armas
- Comentario de los desarrolladores: El daño general del guerrero Armas ha sido ligeramente superior al que nos gustaría, por lo que lo hemos reducido a niveles más aceptables.
- Se ha reducido todo el daño en combate JcJ un 3 %.