XBOX anuncia una reestructuración histórica: 3.200 despidos, cambios en sus estudios y una nueva estrategia de futuro

XBOX ha comunicado internamente el inicio de la mayor reestructuración de su historia. En un correo enviado a todos los empleados, la directora ejecutiva Asha confirma el despido de aproximadamente 3.200 trabajadores durante el año fiscal 2027, la salida de varios estudios hacia nuevos propietarios y una profunda reorganización de la compañía con el objetivo de recuperar el crecimiento.

XBOX afrontará una de las mayores transformaciones de su historia. Según explica la compañía en un comunicado interno dirigido a todos sus empleados, la empresa reducirá su plantilla en torno a 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal 2027, de los cuales 1.600 se producirán de forma inmediata.

La directiva reconoce que el negocio «no está sano» y señala que los márgenes actuales son entre 3 y 10 veces inferiores a los de otras compañías comparables del sector. Además, afirma que el crecimiento de servicios como Game Pass y la estrategia multiplataforma no ha alcanzado las expectativas, mientras que la industria atraviesa «la crisis del hardware más grave de su historia».

Cambios en los estudios

Como parte de esta reorganización, XBOX realizará importantes movimientos dentro de su división de desarrollo:

  • Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes, recuperando la gestión de sus propiedades intelectuales y sus próximos proyectos.
  • Ninja Theory y Undead Labs pasarán a manos de nuevos propietarios, aunque recibirán financiación para completar el desarrollo de Senua y State of Decay 3.
  • En Francia, Arkane iniciará un proceso de consulta para estudiar diferentes alternativas estratégicas.

La compañía aclara que ningún juego anunciado públicamente por sus estudios first-party será cancelado como consecuencia de esta reestructuración.

Una nueva organización

La empresa también reducirá drásticamente su estructura interna. Actualmente, algunos proyectos pasan por hasta 14 niveles de gestión, algo que XBOX considera un obstáculo para tomar decisiones rápidas.

El objetivo será reducir esa estructura a un máximo de cinco niveles jerárquicos, apostando por equipos más pequeños y una organización centrada en los desarrolladores y responsables directos de cada proyecto.

Asimismo, Helen Chiang ha sido ascendida al nuevo cargo de directora de operaciones (COO), desde donde supervisará todas las áreas del negocio, incluyendo contenido, hardware, plataforma y servicios.

Mirando hacia 2027

Pese a la magnitud de los cambios, la dirección asegura que esta reestructuración busca construir «un XBOX más fuerte, no más pequeño». La compañía mantiene su intención de seguir invirtiendo en nuevos proyectos durante 2026 y confía en volver al crecimiento a partir de 2027.

Al finalizar el comunicado, Asha afirma que el objetivo de XBOX es convertirse en una de las pocas compañías de entretenimiento capaces de llegar a más de mil millones de personas cada día, concluyendo con un mensaje claro: «La historia está llena de empresas que confundieron la longevidad con la inevitabilidad. Nosotros no seremos una de ellas.»