MarcelianOnline tuvo la oportunidad de charlar con Paul Kubit, Director Asociado de Juego de WoW y Director de Midnight, junto a Jade Martin, Diseñadora Jefa de Sistemas de Combate.

Subida de nivel, talentos y especializaciones:
- El nivel máximo que tendremos en Midnight será de 90 (Tendremos 10 niveles para subir).
- Habrá 10 puntos de talentos adicionales; 3 puntos en el árbol de talentos de clase, 3 puntos en el árbol de talentos héroe y 4 puntos en el árbol de talentos de la especialización.
- Los talentos heroicos recibirán una vía adicional, por lo que cada árbol tendrá ahora cuatro caminos.
- El talento Apex, es un nodo único, multi-talento y multi-rango, con cuatro puntos en los que puedes invertir. Cada punto debería sentirse muy impactante.
- No estás obligado a poner tus puntos de especialización en el talento Apex, pero se te animará fuertemente a hacerlo.
- El equipo quiere asegurarse de elegir bien el momento adecuado para introducir una nueva clase.
- Están revisando todas las clases y especializaciones para ver que se puede hacer para que resulten más accesibles y modernas.
- Los elfos del vacío cazadores de demonios se desbloquearán en el pre-parche tras una breve cadena de misiones.
- El Equipo es consciente de que los Elfos del vacío cazadores de Demonios generan un desequilibrio para la Alianza. En el futuro habrá combinaciones de raza/clase interesantes que pueden volver a equilibrar la situación.
Bandas en Midnight:
- Las tres bandas forman parte del mismo tier, pero Marcha a Quel’Danas se desbloqueará tras un par de semanas y tendrá una dificultad mayor que las otras dos.
- La falla Onírica debería estar aproximadamente a un nivel de dificultad intermedio respecto a La Aguja del Vacío.
- El modo normal de Presa será similar a los jefes de mundo habituales; podrán tenderte emboscadas.
- La dificultad «Pesadilla de Presa», debería estar al nivel de una delve difícil. Habrá muchas recompensas cosméticas interesantes y también algunas de poder.
Búsqueda de grupos:
- Encontrar grupos es un reto para todos, el equipo se está centrando en que sea más fácil localizar el grupo adecuado en Midnight.
- Los jugadores que creen grupos podrán expresar su intención; «¿Buscas a los jugadores más eficientes o simplemente diversión y un ritmo más relajado?», los que busquen grupo podrán filtrar estas opciones
Tanques, sanadores y WeakAuras:
- Jugar como tanque o sanador es una gran responsabilidad, de algún modo, eres el líder del grupo.
- Hay planes en Midnight para que tanques y sanadores sean un poco más accesibles, en parte gracias al diseño de encuentros y mazmorras.
- Puede que haya mecánicas en las que actualmente se pide demasiado a los tanques y sanadores.
- Que los jugadores sientan que necesitan WeakAuras para poder jugar una especialización es un problema. Pícaro Forajido o Caballero de la Muerte Profano, son dos ejemplos de especializaciones que los desarrolladores están revisando para ofrecer una experiencia mejor, mediante rediseños.