
Las brumas que rodeaban la Isla Serpenteante se han disipado para revelar una tierra impregnada de la ancestral historia de los Amani y plagada de peligros mortalmente venenosos. Mientras Zul’jarra continúa en la búsqueda de su hermano, Zul’jan, te adentrarás en las profundidades corrosivas de la isla, descubrirás sus secretos ocultos y ayudarás a sus fuerzas en su lucha por recuperar lo perdido. Explora las Cámaras de Atal’Utek, enfréntate a poderosos enemigos en las oleadas malditas, aumenta tu poder en el Altar de la Corrosión, desbloquea las recompensas de las Fuerzas de Zul’jarra y descubre las riquezas ocultas en las aguas malditas de la isla por medio de una nueva experiencia de pesca.

Novedades en la Isla Serpenteante
- Nuevos capítulos de la campaña
- Registro de renombre con las Fuerzas de Zul’jarra
- Nueva mazmorra: Altar de los Colmillos
- Actividades en las Cámaras de Atal’Utek
- Sistema de progresión del Altar de la Corrosión
- Pesca en aguas venenosas
- Nuevas monturas, mascotas, cosméticos y adornos
Aumenta tu renombre con las Fuerzas de Zul’jarra

Antes incluso de llegar a la Isla Serpenteante, empezarás a aumentar tu renombre con las Fuerzas de Zul’jarra a través de una serie de misiones en Zul’Aman en las que tendrás que ayudar a lady Liadrin, a Orweyna y a Zul’jarra. A medida que avances en la campaña y en la nueva zona, tendrás acceso a una gran variedad de nuevas recompensas, disponibles en la intendente de renombre, Jan’sari la Vigilante, en Desembarco de Tokka. Los objetos se pueden obtener a cambio de marga de luz del Vacío o de arrojo de artesano, en el caso de los objetos específicos de cada profesión. Puedes consultar tu progreso en el registro de renombre en la guía de aventuras (Mayús+J).
Las Fuerzas de Zul’jarra son la facción principal de la Isla Serpenteante. Los jugadores pueden ganar renombre con ella avanzando en la campaña, completando actividades en toda la zona y ayudando a la resistencia Amani. Cada rango de renombre desbloquea nuevas recompensas, objetos cosméticos, bonus de progresión y oportunidades con las profesiones.
Recompensas de renombre de las Fuerzas de Zul’jarra
Persigue a Zul’jan hasta la nueva mazmorra: el Altar de los Colmillos
Ubicada en las profundidades de las Cámaras de Atal’Utek, esta mazmorra de tres jefes sumerge a los jugadores aún más en la historia de Zul’jan y en la traicionera senda que recorre en su afán por alcanzar un poder que va más allá de los loa.

Jefes: 3
Ubicación: Cámaras de Atal’Utek, Isla Serpenteante
Dificultades: Con seguidores, normal, heroica y mítica
- Ravi: Una hidra famélica cuyo exiguo sustento en este paraje yermo no ha sido otro que la carroña de quienes en él perecen. No por ello es menos temible en combate, pues la alienta el afán de enriquecer su dieta decadente con la carne fresca de quienes exploran el templo.
- La Espiral Retorcida: De todos los hijos de Ula’tek, ensañados en un voraz frenesí fratricida para alimentarse, un vástago se alza victorioso sobre toda la prole. A cada batalla que gana, la atroz abyección conocida como la Espiral Retorcida se fortalece.
- Zul’jan: Sirviéndose del Colmillo de Ula’tek, Zul’jan lleva a cabo el ritual definitivo que le conferirá el poder que precisa para hacerse con el arma monstruosa que, hace milenios, sus antepasados relegaron al olvido. Zul’jan, poseído aún por el espíritu de Malacrass, ignora que la supervivencia de su hermana Zul’jarra depende por entero de ese mismo colmillo.
Las Cámaras de Atal’Utek

Ocultas bajo la Isla Serpenteante, las Cámaras de Atal’Utek son un antiguo complejo Amani que constituye el núcleo del contenido repetible y los eventos públicos de la isla. Habla con el líder de guerra Abdumati para completar la misión «En las Cámaras de Atal’Utek» y desbloquear el acceso a las cámaras y poder participar en las patrullas, los ataques y las incursiones en el templo, así como en las batallas contra enemigos antiguos para conseguir almas corrosivas, botín de cazatesoros, fragmentos malditos por el veneno, monedas corrosivas y renombre con las Fuerzas de Zul’jarra. Las cámaras son un lugar muy peligroso, así que asegúrate de formar un grupo con tus camaradas antes de adentrarte en sus profundidades.

Los clamavientos Amani pueden ayudarte a desplazarte por las cámaras e incluso puedes utilizar el viento para ocultarte temporalmente de las criaturas hostiles mientras exploras las profundidades corrosivas. A medida que avances por las Cámaras de Atal’Utek, podrás acceder a puntos adicionales que te facilitarán el paso por los charcos de veneno.
Lleva la ventaja con el Altar de la Corrosión
El Altar de la Corrosión es un sistema de progresión que otorga bonificaciones de exploración, combate, movilidad y recompensas por toda la Isla Serpenteante. Gasta monedas corrosivas para desbloquear diversas facultades en un árbol de talentos personalizado en el Altar de la Corrosión, situado en la Base Amani de las Cámaras de Atal’Utek. Estas ventajas te ayudarán a medida que explores la Isla Serpenteante. Además, a medida que desbloquees más rasgos, también conseguirás multiplicadores de la cantidad de monedas corrosivas que ganes en las Cámaras de Atal’Utek, tal y como se muestra en la parte superior del árbol.

Talentos del Altar de la Corrosión
Puedes cambiar tus talentos en cualquier momento en el altar.
La calavera de Er’inye ofrece monturas, mascotas de compañía, conjuntos de armadura cosméticos, arsenales de armas, recetas de profesión y adornos para tu hogar a cambio de monedas corrosivas.
Moneda corrosiva: Los espíritus de los Amani de las Cámaras de Atal’Utek comercian exclusivamente con esta divisa fantasmal.
Objetos de la calavera de Er’inye
Desbloquear el códice corrosivo

También desbloquearás el acceso al códice corrosivo en el Altar de la Corrosión a través de una breve cadena de misiones que comienza con la llamada «Dones corrosivos: poder corrosivo». Necesitarás el objeto códice de los Volutadores de Almas para comenzar la primera misión.
Los poderes corrosivos se pueden desbloquear en cualquier orden, lo que te permite elegir qué opciones están activas en cualquier momento. Tras desbloquear ocho poderes corrosivos, los jugadores podrán tener dos poderes activos a la vez, lo que les permitirá crear poderosas sinergias.
Podrás utilizar estos poderes en las zonas exteriores de Midnight y en las profundidades. Los jugadores también se encontrarán con una misteriosa proyección del Altar de la Corrosión en las profundidades de Midnight una vez que hayan desbloqueado este sistema, lo que les permitirá cambiar y experimentar con sus poderes al inicio de ellas.
Necesitarás almas corrosivas para desbloquear estos poderes. Puedes obtener esta moneda en todo tipo de actividades de exteriores, como las actividades y jefes de las Cámaras de Atal’Utek, los jefes de Presa, las oleadas malditas, al derrotar a Nymrissa Clamaolas, en cacerías de Presa y en profundidades pródigas Se pueden gastar en el Altar de la Corrosión utilizando el códice corrosivo o puedes entregárselas a la calavera de Er’inye a cambio de monedas corrosivas.

- Fauces de ofidio: Al infligir daño a un enemigo, existe la posibilidad de que invoques a una serpiente gigante, que emergerá del suelo y atacará la ubicación del objetivo para infligir daño de Naturaleza a dividir entre los enemigos cercanos.
Ejecuta a cualquier criatura envenenada que no sea un jefe y tenga menos de un 20 % de salud. - Veneno insidioso: En combate, existe la posibilidad de que te envenenes a ti mismo, lo que reducirá todas tus estadísticas secundarias y terciarias, mientras aumenta en gran medida tu estadística principal durante 12 segundos.
- Yugo viperino: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades dañinos atraigan a un máximo de 2 enemigos cercanos a la ubicación de tu objetivo actual y les inflijan daño de Naturaleza.
Además, atrae a un máximo de 3 enemigos envenenados cercanos. - Mucosidad virulenta: Al entrar en combate, te envuelves en 5 capas de Mucosidad virulenta. Cada acumulación anula un efecto de daño recibido que supere un 5 % de tu salud máxima.
Al infligir daño a un enemigo envenenado, existe una posibilidad muy baja de obtener 1 capa adicional de mucosidad. - Nube mefítica: En combate, existe la posibilidad de aplicar Nube mefítica a los miembros del grupo y enemigos cercanos durante 10 s.
Los hechizos y facultades de los aliados afectados envenenan a su objetivo, que recibe daño de Naturaleza durante 5 s, mientras que los hechizos y facultades de los enemigos afectados sanan a su objetivo. - Veneno maldito: En combate, existe la posibilidad de aplicar Veneno maldito al enemigo más fuerte, que recibirá daño de Naturaleza cada segundo durante 1 min.
La próxima vez que el objetivo afectado vaya a lanzar un hechizo o facultad interrumpible, se activará Veneno maldito para interrumpirlo de inmediato, aunque luego se eliminará. - Mirada de gorgoneion: Al caer por debajo del 50 % de salud, petrifica a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 10 s. Los objetivos petrificados quedan aturdidos e invulnerables.
Cuando se liberan, los enemigos quedan envenenados, por lo que reciben daño de Naturaleza cada segundo y sufren una ralentización del 50 % durante 5 s. - Plaga de corrosión: En combate, existe la posibilidad de aplicar un veneno acumulable a todos los enemigos cercanos para infligirles daño de Naturaleza cada 2 s durante 1 min.
Cuando mueren, el veneno y su duración restante se transfieren a otro objetivo. - Plumaje lítico: Al recibir daño, existe la posibilidad de que te fortifiques, lo que reducirá un 75 % el daño recibido hasta un determinado máximo.
El límite de daño aumenta por cada enemigo envenenado cercano. - Géiser de miasma: En combate, existe la posibilidad de que se genere un géiser de miasma bajo una unidad cercana que entrará en erupción al cabo de 10 s para infligir una cantidad de daño de Naturaleza a dividir entre las unidades enemigas y sanar a todos los aliados en su interior.
Las unidades envenenadas reciben más daño y sanación. - Ciclo de uróboros: En combate, existe la posibilidad de iniciar un Ciclo de uróboros, que aumentará todas las estadísticas terciarias durante 5 s, luego todas las estadísticas secundarias durante 5 s y luego la estadística principal durante 5 s.En este estado y tras asesinar a un enemigo, el ciclo se repite 1 vez más después del último.Mientras te afecta un veneno, la duración de cada ciclo se extiende 1 s.
- Don de Ula’tek: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades dañinos apliquen 5 acumulaciones de Don de Ula’tek a tu objetivo, que recibirá daño de Naturaleza por acumulación cada 5 s durante 1 min.Mientras te afecta un veneno, aplicas 5 acumulaciones adicionales.
Al aplicar 20 acumulaciones a un objetivo, el don se corroe, inflige el resto de su daño de inmediato y luego se elimina.
Enfréntate a la ira de las oleadas malditas
Las poderosas oleadas malditas asolan todos los rincones de la Isla Serpenteante, atrayendo peligrosos enemigos desde el fondo. Esta rotación de eventos públicos tiene lugar en cinco ubicaciones de la isla y culmina en una batalla contra un poderoso enemigo de élite poco común. Derrota a estos enemigos para conseguir recompensas, como almas corrosivas y otros botines valiosos, mientras ayudas a expulsar la corrupción que se extiende por la isla.
Cada oleada maldita exitosa también desbloquea la pesca maldita en esa ubicación, lo que crea nuevas oportunidades para capturar peces poco comunes, recolectar recursos únicos y mejorar tu reputación con la Tripulación del Capitán Tokka. Tanto si buscas recompensas, como si quieres aumentar tu renombre con las Fuerzas de Zul’jarra o si necesitas materiales para tu próxima aventura, las oleadas malditas ofrecen un desafío recurrente que une muchas de las actividades de la Isla Serpenteante.
De pesca en aguas venenosas

Las aguas que rodean la Isla Serpenteante están repletas de criaturas tan extrañas como venenosas, lo que ofrece nuevas oportunidades a los pescadores dispuestos a enfrentarse a la corrupción de la isla. Únete al capitán tortoliano Tokka y a su tripulación en Desembarco de Tokka para desbloquear la pesca maldita, ¡pero eso no es más que el principio! Mejora tu amistad con la tripulación al completar misiones diarias, pescar artefactos extraños y derrotar a los espíritus de su pasado. Al ganarte su confianza, le ayudarás a acabar con los restos de su tripulación traidora y, a cambio, él te enseñará a pescar en aguas malditas y venenosas, ¡e incluso en las mismas Cámaras de Atal’Utek! Puede que hasta te lleve en un viaje para derrotar a su némesis: Nageressies, la Gran Serpiente Blanca. ¿Y quién sabe qué otros secretos podrían acechar en las aguas?
Además, la pesca de Midnight cuenta ahora con una puntuación propia, en la que cada pez vale hasta 100puntos. ¡Consigue 2500 puntos de Pesca en Midnight para obtener el logro «Salobre y sabroso» y el título «Salobre»! Se trata de un añadido puramente cosmético y divertido, ¡así que solo tienes que pescar para mejorar tu puntuación!
Habla con la segunda de a bordo Sluggs en el Capricho de Tokka para comprar una gran variedad de recompensas. Para conseguirlas, necesitarás monedas, marga de luz del Vacío, filamento en espiral, arrojo de artesano y/o renombre con la Tripulación del Capitán Tokka. Además, puedes hablar con Tokka en cualquier momento para comprobar tu progreso con él y su tripulación. Los pescadores más apasionados podrán hacerse con una nueva caña de pescar con puntas intercambiables que les ayudará a disfrutar al máximo de su aventura.
Rangos
- Rango 1: Forastero
- Rango 2: Marinero condenado
- Rango 3: Pescador maldito
- Rango 4: Arrastrador venenoso
- Rango 5: Tripulación Jurasangre
Recompensas de renombre de la Tripulación del Capitán Tokka
Encontrarás por toda la isla bolsas impregnadas de veneno, que contienen materiales de mejora de equipo, oro y más cosas.
La Isla Serpenteante está repleta de actividades, desde la pesca maldita a las misiones diarias, pasando por otras muchas que irás descubriendo. También encontraras la profundidad de la Isla Gnarldor, la banda del Abismo Venenoso y la nueva guarida con Nymrissa Clamaolas.
¡Cuidado con el veneno! ¡Nos vemos en la Isla Serpenteante