
IGN entrevistó al Director de Juego Ion Hazzikostas y a la Productora Ejecutiva y Vicepresidenta Holly Longdale, quienes hablaron sobre detalles de la historia de Midnight, la decoración en el sistema de housing, el sistema de Presa y más.
Historia y ambientación:
- Lunargenta tendrá un área protegida por la horda, pero será también , el lugar donde nos congregaremos para salvar el mundo.
- Aunque Midnight forma parte de la Saga del Alma mundo, cuenta con su propia narrativa independiente y «se sostiene por si misma».
- El Equipo quiere que la historia sea accesible para jugadores actuales, nuevos y aquellos que regresan tras un tiempo.
- Si no has seguido la Saga del Alma mundo, habrá opciones para ponerte al día a través de una versión condensada de la historia de The War Within.

Housing:
- Te dejaremos crear cosas horribles y feas, pero eso te dará la libertad de hacer cosas increíblemente hermosas.
- No quieren poner objetos de decoración detrás de contenido demasiado difícil. Quizás trofeos únicos por «ser el mejor raider de tu servidor» o «los mejores jugadores de mazmorras del juego».
- No pondrán una estantería bonita como recompensa exclusiva de matar un jefe de banda.
Sistema de Presa:
- Al aceptar un contrato de Presa, el objetivo comenzará a cazarte.
- Tendrás múltiples encuentros con tu Presa, culminando en un enfrentamiento final.
- Completar un contrato, te dará progreso hacia recompensas de poder para el jugador y una gran variedad de cosméticos.
- Los encuentro pueden ocurrir en cualquier parte del mundo abierto, pero únicamente en las zonas de Midnight.
Fecha de Lanzamiento de Midnight:
- Midnight se lanzará en la primera mitad de 2026.
- Pronto anunciarán más noticias.
