IGN entrevista a Ion Hazzikostas y Holly Longdale: avances sobre la historia de Midnight, el housing, el sistema de Presa y más

IGN entrevistó al Director de Juego Ion Hazzikostas y a la Productora Ejecutiva y Vicepresidenta Holly Longdale, quienes hablaron sobre detalles de la historia de Midnight, la decoración en el sistema de housing, el sistema de Presa y más.

Historia y ambientación:

  • Lunargenta tendrá un área protegida por la horda, pero será también , el lugar donde nos congregaremos para salvar el mundo.
  • Aunque Midnight forma parte de la Saga del Alma mundo, cuenta con su propia narrativa independiente y «se sostiene por si misma».
  • El Equipo quiere que la historia sea accesible para jugadores actuales, nuevos y aquellos que regresan tras un tiempo.
  • Si no has seguido la Saga del Alma mundo, habrá opciones para ponerte al día a través de una versión condensada de la historia de The War Within.

Housing:

  • Te dejaremos crear cosas horribles y feas, pero eso te dará la libertad de hacer cosas increíblemente hermosas.
  • No quieren poner objetos de decoración detrás de contenido demasiado difícil. Quizás trofeos únicos por «ser el mejor raider de tu servidor» o «los mejores jugadores de mazmorras del juego».
  • No pondrán una estantería bonita como recompensa exclusiva de matar un jefe de banda.

Sistema de Presa:

  • Al aceptar un contrato de Presa, el objetivo comenzará a cazarte.
  • Tendrás múltiples encuentros con tu Presa, culminando en un enfrentamiento final.
  • Completar un contrato, te dará progreso hacia recompensas de poder para el jugador y una gran variedad de cosméticos.
  • Los encuentro pueden ocurrir en cualquier parte del mundo abierto, pero únicamente en las zonas de Midnight.

Fecha de Lanzamiento de Midnight:

  • Midnight se lanzará en la primera mitad de 2026.
  • Pronto anunciarán más noticias.