
Durante la BlizzCon 2026, Destin, entrevistó a Clay Stone, Associate Production Director, y Nora Mills, Lead Software Engineer de World of Warcraft, para hablar sobre World of Warcraft: Forever, incluyendo sus planes para la beta, la filosofía del juego y su futuro a largo plazo.
- Sin WoW Token ni boosts: Blizzard confirma que no hay planes para introducir ningún sistema similar al WoW Token ni servicios para subir personajes de nivel. La idea es que el viaje sea parte fundamental de la experiencia.
- Pensado para todo tipo de jugadores: No será necesario haber jugado a WoW moderno o Classic para disfrutar de Forever. El sistema de Legado facilitará además comenzar nuevas aventuras con distintos personajes.
- Beta por fases: La beta comenzará con un límite de nivel 20, que posteriormente aumentará a 30. El límite permanecerá en 30 durante el resto de la beta. En el lanzamiento, todos comenzarán desde nivel 1.
- Nuevas zonas: Blizzard quiere aprovechar espacios poco desarrollados del mundo clásico, como «The Riverglade» , para ofrecer alternativas a repetir continuamente las mismas mazmorras y fomentar la exploración.
- Transfiguración opcional: El sistema permitirá que cada jugador decida si quiere experimentar el mundo con o sin transfiguración, buscando satisfacer a ambos tipos de jugadores.
- El futuro seguirá en Azeroth: Blizzard planea expandir el juego horizontalmente, explorando zonas inacabadas, olvidadas o apenas desarrolladas del mundo de Classic. Por ahora, gran parte del trabajo se concentra en Kalimdor y los Reinos del Este.
- Más historias clásicas: Los diseñadores están trabajando estrechamente con el equipo de Lore y consultando incluso a historiadores internos para mantener la coherencia con el universo original.
- Sin centrarse en el Portal Oscuro: Blizzard insiste en que el objetivo no es llevar Forever inmediatamente hacia The Burning Crusade, sino mantener la experiencia centrada en la Azeroth clásica y continuar ampliándola mientras los jugadores quieran.
