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Objetivo general
- Facilitar que todos los jugadores puedan disfrutar de WoW, independientemente de su experiencia.
- Mantener la profundidad y singularidad de cada clase, pero reduciendo la complejidad innecesaria.
Complejidad del combate
- Las clases tienen muchas facultades, talentos y combinaciones, lo que puede ser abrumador para nuevos jugadores y veteranos.
- El combate requiere concentración, seguimiento de beneficios y perjuicios, y gestión de recursos.
- Esto puede dificultar introducir nuevos jugadores o recomendar el juego a amigos.
Cambios para mejorar la accesibilidad
- Actualización de especializaciones: simplificar y hacer más intuitiva la experiencia de juego.
- Interfaz de usuario más clara: toda la información relevante estará visible sin necesidad de addons.
- Reducción de la carga cognitiva: disminuir la cantidad de efectos y combinaciones que requieren seguimiento constante.
- Talentos y facultades: priorizar lo que hace única a cada clase, eliminando elementos redundantes o poco relevantes.
- Auras y bonus complejos: simplificar o trasladar su efecto a hechizos básicos más intuitivos.
- Rotaciones y habilidades: hacerlas más fáciles de aprender sin sacrificar la estrategia o profundidad.
Ejemplos específicos
- Pícaro Asesinato: eliminación de efectos repetitivos y secuencias de habilidades predefinidas.
- Druida Restauración: simplificación de mantenimiento de beneficios como Floración.
- Monje Viajero del Viento: reducción de facultades con muchas auras temporales que saturaban la barra de acción.
Accesibilidad vs. dominio
- Los cambios facilitan aprender a jugar eficientemente, pero quienes quieran dominar el juego aún tendrán profundidad y retos estratégicos.
- Se mantiene la oportunidad de optimizar estilo de juego y maximizar rendimiento.
Prueba alfa pública
- Se reconstruirán las 40 especializaciones según estos parámetros.
- La alfa tendrá un nivel fijo; algunos talentos heroicos o alfa no estarán disponibles.
- Se busca feedback sobre claridad, construcción de personajes y herramientas para distintos contenidos (mazmorras, bandas, JcJ).
Meta final
- Hacer que WoW sea más accesible para todo tipo de jugadores.
- Reducir barreras de entrada, sin perder la profundidad y el desafío para los veteranos.
- Permitir que jugar en grupo con amigos sea más fácil y divertido.