La opción de personalizar PNJ es algo que suena atractivo, aunque de momento es técnicamente complicado.
Blizzard quiere que el Housing sea una característica social de peso y está dispuesta a desarrollarla a fondo antes de presentarla a la comunidad.
Las estanterías estarán disponibles en las casas, aunque inicialmente serán solo decorativas.
Los requisitos para los vecindarios de hermandad están en evolución, pero probablemente sean similares a los estatutos actuales de hermandad, que requieren un mínimo de 10 jugadores.
En la alfa se mostrarán muchos de los requisitos previos para objetos y logros de Housing, y más adelante se publicará un blog oficial explicándolos.
Los jugadores tendrán la posibilidad de instalarse en un barrio de la Alianza o de la Horda. Cada facción cuenta con su propio lugar asignado: las afueras de Elwynn en el caso de la Alianza y las cercanías de Orgrimmar en el de la Horda.
El sistema de mascotas aún está en desarrollo. En el lanzamiento no será posible colocar las Mascotas de Duelo dentro de las casas, aunque ya está planeado incluirlo más adelante. Respecto a las mascotas del Cazador, el asunto es más delicado porque están ligadas directamente al personaje.
También está previsto que en el futuro se puedan exhibir monturas en la vivienda.
Si el terreno que deseas ya está ocupado, o decides mudarte a otra zona, podrás mover tu casa mediante teletransporte sin ningún inconveniente.
Se añadirán nuevas opciones estéticas Amani para los Trolls Lanza Negra.
Sistema Presa
El sistema de Presa afecta al entorno entero. Si eliges un objetivo en dificultad Pesadilla, toda la zona se volverá mucho más peligrosa.
En dificultad normal recibirás ayuda de otros jugadores, pero en los niveles más altos deberás enfrentarte en solitario.
Este sistema también aportará recompensas a la Gran Cámara, aunque aún no se conocen todos los detalles.
Glifos y personalización
No habrá una actualización completa del sistema de glifos en Midnight, pero sí se planea ofrecer más opciones visuales y de personalización de hechizos en el futuro.
JcJ
Los Campos de Entrenamiento son una novedad dentro de los Campos de Batalla: equipos de jugadores se enfrentarán a enemigos controlados por la IA, lo que dará a los recién llegados la oportunidad de practicar sin sufrir contra rivales con más experiencia.
En la primera temporada de Midnight, el límite de puntuación para recompensas JcJ descenderá de 2400 a 2300, con el objetivo de que sea un poco más accesible. La intención es seguir mejorando el sistema, añadiendo títulos, un modelo de resiliencia y características inspiradas en las míticas+.
Habrá también una zona JcJ de todos contra todos en Voidstorm, llena de misiones, eventos y actividades que fomentan el enfrentamiento directo. Incluso fuera del Modo Guerra se podrán realizar ciertas actividades.
Reputaciones de la Banda Guerrera
El equipo no cumplió con su promesa de añadir las reputaciones antiguas a la Banda Guerrera, pero el trabajo se retomará empezando por las expansiones más recientes.
Objetos legendarios en Midnight
Los legendarios deben sentirse únicos y con historia detrás. Algunos se han vuelto demasiado rutinarios para competir. Por ahora, no habrá nuevos objetos legendarios en el inicio de Midnight.
Historia
En la mazmorra Windrunner Spire conoceremos más sobre la familia Brisaveloz.
Tal vez no aparezcan todos los Trolls Amani desde el principio, pero se contará una gran historia sobre su vínculo con los Elfos de Sangre.
El Caminasol Dezco formará parte del viaje de Arator, y veremos más sobre la visión de los Caminasol Tauren respecto a la mitología de An’she en The Last Titan.
Cambios en los addons
Con el lanzamiento de Midnight, Blizzard aplicará cambios importantes: los addons ya no podrán leer el estado del combate en tiempo real. El objetivo es construir un juego más justo, sin necesidad de herramientas externas para mantenerse competitivo.
Habrá una fase de prueba de la banda en alfa para evaluar combates contra jefes sin addons, recogiendo comentarios de los jugadores.
La interfaz de usuario no se verá limitada en aspectos visuales: seguirá siendo posible ampliar, reducir o cambiar colores mediante addons, pero ya no podrán interpretar lo que sucede en combate.
Complementos como DBM resultarán muy afectados. Blizzard ya ha invitado a los desarrolladores principales de estas herramientas a la primera alfa para que puedan adaptarse.
Además, se están preparando mejoras en los marcos de banda, permitiendo, por ejemplo, que los druidas restauración vean todas sus sanaciones en el tiempo real o que se resalten los beneficios más importantes durante la lucha.
Draenei y fuerzas de la Luz
Los Draenei se unirán a la guerra contra el Vacío, aunque el foco narrativo recaerá principalmente en los Elfos de Sangre.
Habrá cambios en las tierras de los Renegados, como un nuevo túnel que conecta el Bosque Canción Eterna con las Tierras de la Peste.
Actualizar localizaciones clásicas es algo que entusiasma al equipo, y ya sabemos que en The Last Titan volveremos a Rasganorte.
Actualización de clases y especializaciones
De momento, no se añadirán más especializaciones aparte del Devorador.
Midnight incluirá varias mejoras visuales, tanto en nuevas habilidades como en el regreso de otras antiguas.
Por ahora, no habrá nuevas clases de Apoyo, ni cambios al rol del Evocador Aumento. Blizzard reconoce que es complicado encontrar el equilibrio para que resulten útiles sin volverse imprescindibles
Profundidades
La campaña nos llevará a nuevas Profundidades junto a Valeera. Variarán en estética, incluyendo zonas al aire libre donde se podrán usar monturas terrestres. Sin embargo, no habrá Profundidades submarinas ni con velas o tótems, ya que esas mecánicas han sido descartadas.
Zonas antiguas
No pretenden rehacer todo el contenido clásico, pero sí traer de vuelta áreas antiguas con nuevas historias, como ocurre con el Bosque Canción Eterna. De momento, la prioridad es la Saga del Alma Mundo, aunque están abiertos a recuperar más lugares en el futuro.
Personalización estética de clases
El Devorador es un Cazador de Demonios que canaliza el Vacío en vez de la energía vil, transformando así muchas de sus habilidades.
Los magos de Fuego y Escarcha seguirán manteniendo lo arcano con conjuros como Traslación o Contrahechizo, lo que significa que especializarse no implica perderlo todo. Blizzard valora mucho la idea de la personalización de hechizos, y no descarta implementarla más adelante.
Seguidores de la Banda Guerrera
Blizzard quiere permitir que los PNJ de las Mazmorras de Seguidores sean reemplazados por miembros de tu Banda Guerrera, aunque todavía hay limitaciones técnicas. Llegará eventualmente, pero sin fecha estimada.
Haranir
Todas las formas de druida Haranir poseen púas.
La narrativa es la que determina qué razas se convierten en jugables. Ahora que los Haranir tienen un papel en la historia, se ha decidido integrarlos. Hay muchas peticiones de razas como los Sethrak o los Etéreos, pero no todas encajan en la narrativa. Además, añadir nuevas razas supone un gran desafío técnico.
Los Haranir no estarán disponibles durante el Acceso Anticipado.
Toxicidad en la comunidad
La toxicidad es un tema que preocupa mucho al equipo de desarrollo, y en estos momentos están enfocados en combatirla activamente.
Últimos detalles
Las misiones de clase, como la del Fuego Verde para los brujos, siguen siendo muy populares entre los jugadores.
El sistema de Paseo por la Historia permite a quienes no son sacerdotes experimentar la trama de Xal’atath de Legión, y Blizzard espera crear más experiencias similares.
Las Piedras de Valor dejarán de existir en Midnight: únicamente se necesitarán blasones, y el objetivo es simplificar su uso para que quede claro qué mejoras corresponden a cada tipo de blasón.