Bajheera tuvo la oportunidad de hablar con el Director Asociado del Juego, Paul Kubit, y la Directora de Diseño, Maria Hamilton, sobre el contenido JcJ (PvP) y el sistema de Presa en Midnight.
A continuación os traduzco al castellano la entrevista, más abajo tendréis el vídeo disponible para que lo veáis.
PvP en Midnight
- Los Campos de entrenamiento es la evolución del modo “Comp Stomp”. Permite que los jugadores formen equipo para enfrentarse a bots de PvP en campos de batalla, es como una forma de introducir mejor los conceptos del JcJ.
- Alto del Asesino, es un nuevo campo de batalla 40vs40 situado en Tormenta del Vacío, está inspirado en Valle de Alterac.
- Alto del Asesino no solo será un campo de batalla instanciado, sino que también formará parte de la propia zona de Tormenta del Vacío.
- En lugar de incluir pequeñas zonas JcJ en cada área, como en The War Within, todo el contenido PvP, se concentrará en la zona de Tormenta del Vacío.
- Aunque no está totalmente decidido, el equipo está abierto a seguir mejorando esta zona JcJ en futuros parches si la comunidad la disfruta.
- La entrada a la mazmorra Arena Lacravacua se encuentra dentro de Alto del Asesino.

Sistema de Presa
- El Sistema de Presa ofrecerá recompensas de nivel similar a las profundidades, incluyendo espacios en la Gran Cámara.
- Tendrá una progresión de viaje, parecida a la de las profundidades. Incluirá mejoras para facilitar la caza como recompensas cosméticas (Monturas, mascotas…)
- Tu presa podrá atacarte mientras haces contenido de mundo abierto dentro de su zona.
- El juego podría ofrecer pistas cuando estés en la zona correcta, con mensaje del estilo a «Te estás acercando».
- Las «Presas Pesadilla», tendrán una dificultad equivalente a las de las profundidades de nivel alto, aunque el equilibrio aún está abierto a comentarios durante las fases de Alfa y Beta.

Variedad de Preguntas
- Solo podrás asignar talentos Apex a partir del nivel 81. Aparte del nivel, no habrá otros requisitos.
- Tendremos trofeos decorativos, recompensas por un alto rendimiento o gran participación. Una de las áreas donde se podrá conseguir será el PvP.
- El vuelo dinámico se simplifica: En lugar de tener una barra de vigor, ahora todas las habilidades que cuesten 1 punto compartirán 6 cargas que se generan con el tiempo.