Blizzard detalla la renovación de Lunargenta y el nuevo sistema de viviendas en Midnight

SoulSoBreezy entrevistó a los desarrolladores de Blizzard sobre la renovación de Lunargenta y las viviendas de jugadores en Midnight.

Renovación de Lunargenta

  • La nueva versión de Lunargenta, se diseñó pensando en el vuelo dinámico. Los desarrolladores quieren que los jugadores puedan usarlo para explorar las nuevas partes de la ciudad.
  • Tener un área exclusiva para la horda no se hizo para dar una ventaja a una facción sobre la otra, sino para reflejar mejor el sabor y la historia de la experiencias pasadas entre Horda y Alianza.
  • Los desarrolladores son cada vez más conscientes de los entusiastas del lore y los jugadores de Rol de wow, por eso quieren ofrecer más elementos para que estos grupos disfruten.

Viviendas de los Jugadores

  • Los barrios de hermandades estarán construidas por «capas» instanciadas. A medida que ciertas capas se llenen con miembros de una hermandad, se abrirán nuevas capas, permitiendo a los jugadores elegir exactamente que parcela quieren dentro del vecindario.
  • Los desarrolladores no quieren que las casas de los jugadores repliquen las ciudades capitales en cuanto a funciones. Aunque ciertos servicios como buzones o peluquerías podrían incluirse, otros se mantendrán exclusivos de las capitales.
  • El objetivo es que las viviendas permitan eventos con numerosos grupos, como fiestas de baile o reuniones de hermandad. Aunque aún no hay cifras exactas, la meta es que puedan albergar a un número considerable de jugadores al mismo tiempo.

Bosque Canción Eterna:

  • Combinar Bosque Canción Eterna y Tierras Fantasma en una sola zona, permitió a los desarrolladores añadir funciones adicionales como Delves, mazmorras e incluso pequeñas piezas de historia y coleccionables.
  • El Equipo está diseñando estas zonas, con la idea de que todo esté integrado; no quieren que las zonas se sientan aisladas unas de otras.

Varios temas:

  • Algunas mazmorras se desarrollan como proyectos de colaboración entre el equipo de mazmorras y el equipo de arte del mundo. Esto permitió crear mazmorras con Lore y una estética detallada, además de una jugabilidad divertida y fluida.
  • A medida que los nuevos jugadores avanzan en los tutoriales iniciales del juego, tendrán la oportunidad de tomarse un descanso y centrarse en aprender sobre el sistema de las viviendas.