Comentarios de los desarrolladores: Combate para todos en Midnight

Objetivo general

  • Facilitar que todos los jugadores puedan disfrutar de WoW, independientemente de su experiencia.
  • Mantener la profundidad y singularidad de cada clase, pero reduciendo la complejidad innecesaria.

Complejidad del combate

  • Las clases tienen muchas facultades, talentos y combinaciones, lo que puede ser abrumador para nuevos jugadores y veteranos.
  • El combate requiere concentración, seguimiento de beneficios y perjuicios, y gestión de recursos.
  • Esto puede dificultar introducir nuevos jugadores o recomendar el juego a amigos.

Cambios para mejorar la accesibilidad

  • Actualización de especializaciones: simplificar y hacer más intuitiva la experiencia de juego.
  • Interfaz de usuario más clara: toda la información relevante estará visible sin necesidad de addons.
  • Reducción de la carga cognitiva: disminuir la cantidad de efectos y combinaciones que requieren seguimiento constante.
  • Talentos y facultades: priorizar lo que hace única a cada clase, eliminando elementos redundantes o poco relevantes.
  • Auras y bonus complejos: simplificar o trasladar su efecto a hechizos básicos más intuitivos.
  • Rotaciones y habilidades: hacerlas más fáciles de aprender sin sacrificar la estrategia o profundidad.

Ejemplos específicos

  • Pícaro Asesinato: eliminación de efectos repetitivos y secuencias de habilidades predefinidas.
  • Druida Restauración: simplificación de mantenimiento de beneficios como Floración.
  • Monje Viajero del Viento: reducción de facultades con muchas auras temporales que saturaban la barra de acción.

Accesibilidad vs. dominio

  • Los cambios facilitan aprender a jugar eficientemente, pero quienes quieran dominar el juego aún tendrán profundidad y retos estratégicos.
  • Se mantiene la oportunidad de optimizar estilo de juego y maximizar rendimiento.

Prueba alfa pública

  • Se reconstruirán las 40 especializaciones según estos parámetros.
  • La alfa tendrá un nivel fijo; algunos talentos heroicos o alfa no estarán disponibles.
  • Se busca feedback sobre claridad, construcción de personajes y herramientas para distintos contenidos (mazmorras, bandas, JcJ).

Meta final

  • Hacer que WoW sea más accesible para todo tipo de jugadores.
  • Reducir barreras de entrada, sin perder la profundidad y el desafío para los veteranos.
  • Permitir que jugar en grupo con amigos sea más fácil y divertido.