Correcciones en vivo 12 de Mayo 2026

Logros

  • Pescadores del abismo: grasa de lo profundo ya no requiere la mejora juntas reforzadas.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Sangre
      • Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención es distribuir el daño que recibe el Sangre en los momentos en los que no dispone de una facultad de tiempo de reutilización y, para conseguirlo, aumentaremos la fiabilidad y el tiempo en activo de su talento alfa. Además, para ayudar un poco más durante estos períodos donde recibe mucho daño, también vamos a aumentar su salud y la sanación de Golpe letal.
      • Ahora, Arma de runa danzante otorga un 25 % de parada (en lugar de un 20 %).
      • Fortificación sangrienta otorga un 40 % de aguante (en lugar de un 35 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Golpe letal mejorado a un 15 % (en lugar de un 5 %).
      • Danza de la medianoche otorga Arma de runa danzante durante 8 s (en lugar de 6 s).
      • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Danza de la medianoche al 12,5 % (en lugar del 10 %).
    • Profano
      • Ahora se puede hacer seguimiento de Muerte y descomposición en el gestor de tiempos de reutilización.
  • Cazador de demonios
    • Venganza
      • Comentario de los desarrolladores: Las defensas básicas del cazador de demonios Venganza son su punto débil, aunque la disponibilidad y valores de los tiempos de reutilización rinden de forma óptima para esta especialización. Como resultado, nos centraremos en los valores básicos de salud y reducción de daño, a lo que sumaremos un aumento más pequeño a la armadura.
      • Ahora, Protecciones demoníacas reducen todo el daño recibido un 12 % (en lugar de un 8 %).
      • Ahora, Piel gruesa otorga un 55 % más de aguante (en lugar de un 50 %).
      • Se ha aumentado la efectividad de Maestría: Sangre vil un 20 %.
      • Ahora, Atracador del Vacío provoca que Flaqueza reduzca el daño recibido un 5 % (en lugar de un 4 %).
  • Druida
    • Guardián
      • Se ha reducido el daño directo de Vapulear un 25 %.
      • Ahora, Predilecto de Elune sana un 15 % del daño Arcano infligido (en lugar de un 25 %).
      • Comentario de los desarrolladores: Estos cambios van orientados a que esta configuración esté lo más próxima posible a su rendimiento previsto, que es la capacidad de infligir más daño en comparación con el resto de tanques, pero que no sea algo exagerado. Unos ajustes anteriores al Guardián provocaron que la configuración de Elección de Elune fuera más poderosa de lo previsto. Gracias a este ajuste, no desbarataremos la configuración de Elección de Elune ni hará falta el talento alfa. Tenemos más planes en mente para actualizar el talento alfa del Guardián en un próximo parche, cosa que nos ofrecerá más flexibilidad y solventará algunos de los puntos de tensión de los druidas.
  • Cazador
    • Puntería
      • Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Disparo explosivo aplicada con el talento Gran salva no otorgara Bloquear y cargar del talento Disparo de metralla cuando se aplicaba.
  • Paladín
    • Protección
      • Comentario de los desarrolladores: Gracias a estos cambios, nuestra intención es mejorar la durabilidad básica de los paladines Protección al aumentar los efectos pasivos que contribuyen a la salud efectiva. Además, vamos a ajustar las opciones de supervivencia que el paladín tiene más a mano con ajustes a la cobertura y poder de los tiempos de reutilización defensivos.
      • Bendición del ocaso reduce el daño recibido a medida que disminuye tu salud, hasta un máximo de un 20 % (en lugar de un 10 %).
      • Placas santificadas aumenta el aguante un 7/15 % (en lugar de un 5/10 %).
      • Se ha aumentado la duración de Defensor candente a 12 s (en lugar de 8 s).
      • Ahora, Defensor candente reduce el daño recibido un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Se ha aumentado la duración de Centinela a 20 s (en lugar de 16 s).
  • Chamán
    • Restauración
      • Se ha corregido un error que provocaba que Chaparrón consumiera Presteza de la Naturaleza y Presteza ancestral.
  • Brujo
    • Diabolista: Se ha corregido un error que permitía que los óculos diabólicos pudieran seleccionar como objetivo a enemigos que no estaban en combate contra el invocador.
  • Guerrero
    • Protección
      • Comentario de los desarrolladores: La mitigación de daño cuerpo a cuerpo del Protección es muy potente, pero deja que desear frente a los ataques mágicos y los efectos de daño en el tiempo. Estos cambios van orientados a potenciar esos dos aspectos y también a facilitar el mantenimiento de valores adecuados de Ignorar dolor.
      • Luchar en medio de las llamas reduce el daño mágico recibido un 6 % (en lugar de un 4 %).
      • Falange reduce el daño que te infligen los enemigos un 8 % (en lugar de un 5 %).
      • Se ha aumentado la efectividad de Ignorar dolor un 8 %.

Profundidades

  • Las esporas lumínicas del Sagrario Matasoles ya no interrumpirán los hechizos canalizados.

Hogares

  • Los jugadores que hayan comprado el lote Rufus podrán comprar más copias de los adornos que se incluyen en dicho lote a los vendedores de reabastecimiento de adornos que hay en Ventormenta (Tuuran), Orgrimmar (Gabbi) y la Ciudad de Lunargenta (Dennia Lenguargenta).

Objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el juguete método de viaje abundante de Dundun teletransportara a los jugadores a la ubicación incorrecta.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las armas y abalorios fabricados antes del parche 12.0.5 cumplieran los requisitos para las mejoraras de núcleo de Vacío ascendiente.

Presa

  • Se ha eliminado la restricción semanal de Matanza preferente que genera una cacería con unos parámetros personalizados. Los jugadores podrán completar tantas cacerías personalizadas como quieran tras alcanzar el rango 10 durante la temporada 1 de la aventura de Presa. No obstante, tras completar la primera, las siguientes cacerías personalizadas durante la misma semana ofrecerán menos recompensas.
  • Se ha aumentado el progreso de cacería de Presa que se obtiene al completar misiones del mundo, derrotar emboscadas, asestar contestaciones y al interactuar con remanentes de angustia.
  • Se ha eliminado Inercia de cazador de las cacerías de Presa de los modos difícil y pesadilla.
  • Se ha aumentado en gran medida la cantidad de angustia fusionante que aparece en el mundo exterior.

Jugador contra jugador

  • Se ha aumentado en gran medida el índice que se obtiene al completar encuentros 2c2, 3c3 y de Batiburrillo de solitarios.
  • Comentario de los desarrolladores: Este ajuste va orientado a mejorar de forma tangible la progresión a medida que la temporada sigue incentivando las variaciones adecuadas en la jerarquía. Seguiremos de cerca la distribución de los índices y realizaremos más ajustes cuando sean necesarios.

Asaltos del Vacío

  • Se ha aumentado el progreso que se obtiene en determinados pasos de los asaltos del Vacío.