Habilidad activa que invoca raíces que sanan aliados y dañan a los enemigos.
Bonos innatos al daño crítico y a la sanación.
Bonificación contra aberraciones: más daño infringido y menos recibido.
Viaje rápido entre raíces de Árboles del mundo, similar al topo mecánico de los Enanos Hierro Negro. Al principio habrá algunas opciones desbloqueadas y se podrán descubrir más en el mundo.
Bosque Canción Eterna y Tierras Fantasma:
Gracias a la magia de los Dragones de Bronce, las versiones antiguas de estas zonas seguirán disponibles, aunque en la línea de tiempo actual se combina en un Bosque Canción Eterna actualizado.
Zul’Aman estará conectado directamente a los Reinos del Este, pudiéndose volar sin pantallas de carga desde las Tierras de la Peste.
Nuevas Combinaciones de Razas/Clases:
Confirmado: Cazador de Demonios Elfo del vacío, coherente con la historia, ya que los elfos del vacío tendrán un gran papel en esta expansión y la nueva especialización Devorador está ligada al vacío.
Genera un desequilibrio entre Alianza y Horda, pero la Saga del Alma Mundo no ha terminado y habrá más oportunidades de lore para nuevas combinaciones en el futuro.
Los Amani tienen modelos únicos, pero no hay comentarios sobre si serán jugables en el futuro.
Si tendrán peinados exclusivos, que se desbloquearán junto a otras opciones cosméticas para los trolls tras completar la cadena de misiones de Zul’Aman.
Calendario de Bandas:
La Aguja del Vacío (6 jefes) y La Falla Onírica (1 jefe) saldrán al inicio de la temporada.
Esto llevará a misiones de campaña que desembocan en Marcha a Quel’Danas.
El calendario exacto está por decidir, pero se espera 2-3 semanas de diferencia entre ellas. Todas forman parte de la primera temporada/tier de Midnight.
No será necesario completar cada banda para avanzar a la siguiente.
Acceso anticipado en Midnight:
El acceso anticipado está pensado para que los jugadores entren un poco antes, pero sin generar ventajas significativas al inicio de la Temporada.
El modelo de acceso anticipado de The War Within, se considera un buen procedente para Midnight.
Características Importantes:
El Devorador luchando contra el drenaje de recursos y manteniéndose en metamorfosis el mayor tiempo posible.
El Housing, probablemente la característica número 1 de Midnight
Tres bandas diferentes, ideal para jugadores con tiempo limitado.
La campaña, empieza en Bosque Canción Eterna, permite a los jugadores elegir rutas; explorar Zul’Aman, viajar a Harandar o seguir a Arator por zonas clásicas. Todo culmina en Tormenta del Vacío.
El final de la campaña de subida de nivel será una mazmorra épica en Punto de Nexo: Xenas
Nuevo modo de Campos de Entrenamientos JcJ, donde los jugadores entrenan en grupo contra IA.
Más datos e información:
Harandar está íntimamente conectado con los Árboles del Mundo. Existe dentro de Azeroth, pero no en un área específica ni bajo un continente en concreto. Es una «zona fantástica con una localización fantástica».
Nuestra misión será convencerles de que Xal’atath es una amenaza existencial y de que deben unirse a nosotros en la superficie como raza Aliada.
Aunque no se dice explícitamente, parece que los Haranir no estarán disponibles desde el inicio como raza aliada, sino que se desbloquean en algún punto de la expansión.
Su nivel inicial aún no está decidido, pero probablemente funcione de forma similar a las razas Aliadas actuales, con una experiencia inicial centrada en conocer quienes son y qué representan. (Muy similar a los terráneos).
Los Haranir, han sido intencionalmente misteriosos: Son una raza insular y hermética que rara vez abandona su hogar. Nuestra experiencia con Orweyna es distinta al resto de su pueblo.