
Durante una entrevista con MeggoArt, los desarrolladores Jay Hwang y Garth DeAngelis comentaron las novedades que llegarán tras el debut del sistema del Housing en Midnight.
Más Decoración
- El catálogo inicial incluye sobre todo objetos de contenido antiguo.
- En el futuro añadirán más objetos existentes y también otros totalmente nuevos.
- Solo los objetos nuevos podrán teñirse, ya que los antiguos no se diseñaron para ello.
- Quieren que los jugadores vuelvan a contenido legado, pero sin exigir monedas obsoletas en cantidades absurdas.
- Piden feedback para ajustar precios y rarezas.
- Buscan un equilibrio: ni desbloqueos instantáneos ni farmeos agotadores.
- La idea es que haya “trabajo personal” para progresar y razones para explorar dentro y fuera del vecindario.
🔹 Progresión de la Vivienda
- Las Habitaciones Artesanales y detalles como estanterías secretas fueron ideas espontáneas para ampliar la creatividad.
- La sala “skybox” permite añadir luz a ventanas falsas; habrá más temas en el futuro.
- En Beta, la casa llega a nivel 6, pero en la versión final progresará más y desbloqueará nuevas funciones.
- Lanzan la vivienda antes de la expansión para ver cómo la comunidad usa las herramientas.
- No pueden dar un presupuesto enorme desde el principio o colapsarían los servidores.
- El presupuesto y herramientas aumentarán con el tiempo según la interacción de los jugadores.
🔹 Exteriores de la Casa
- No hay fecha concreta, pero llegarán más exteriores con estilos raciales.
- Saben del problema de las esperas largas, no quieren repetirlo.
- Al subir el nivel de tu casa, se desbloquearán opciones para seleccionar el tamaño.
- El tamaño interior es independiente del exterior: puedes tener aspecto de cabaña pequeña pero interior amplio.
🔹 Personalización Interior
- Están considerando luces no ligadas a objetos y decoraciones “invisibles” como sonido o clima.
- Ejemplos: lluvia localizada, sonido de grillos, etc.
- Hablan también de sótanos, escaleras y cómo interactúan las habitaciones.
- Estudian dar herramientas como clonar objetos personalizados o módulos de escaleras.
- Escalar objetos tiene efectos divertidos: antes veían errores, pero la creatividad de los jugadores les ha hecho cambiar de opinión.
🔹 Mostrar Objetos
- Hay muchos estantes para armas, pero aún no son interactivos.
- Están trabajando en un sistema para exhibir objetos que no son decoración tradicional.
