Blizzard detalla el nuevo sistema de Housing: vecindarios variados, progresión comunitaria y creatividad sin límites en Midnight

En una entrevista con MMORPG.com, Garth DeAngelis (Director Asociado de Producción) y Jay Hwang (Artista Principal) hablaron de todo lo relacionado con el sistema de Housing, incluyendo distribución de vecindarios, progresión y decoración.


Distribución de vecindarios

  • La numeración de las parcelas de los vecindarios puede resultar un poco confusa, con números asignados aparentemente al azar a parcelas adyacentes.
  • En el diseño inicial había más lógica, pero al avanzar el desarrollo, reorganizar los números habría causado grandes problemas. Los números actuales son un “recuerdo” curioso del proceso de diseño, pero no deberían molestar demasiado.
  • Los primeros borradores intentaron reservar espacio dentro de las capitales de facción, pero fue demasiado complicado sin rediseñar completamente esas zonas.
  • El desarrollo pasó después a zonas cercanas como los Baldíos y el Bosque de Elwynn, evolucionando hacia mini-biomas que ofrecen diferentes estilos dentro de la misma zona. Por ejemplo: parcelas tenebrosas, tropicales, rocosas o boscosas en un mismo vecindario.
  • La idea es que la elección de parcela refleje la experiencia real de comprar una propiedad (sin guerras de pujas, hipotecas, etc.): ¿quieres más o menos terreno? ¿Vivir a las afueras o en el centro social del barrio? ¿Muchos vecinos o una vida tranquila y solitaria?
  • Los dos primeros vecindarios son solo el comienzo; quieren seguir iterando según el feedback y ofrecer la mayor variedad posible.

Progresión del vecindario

  • El ritmo de la progresión en los vecindarios ha generado cierto conflicto entre los jugadores del PTR, ya que estas mejoras permiten más objetos, más habitaciones y más funcionalidades. Blizzard quiere que el sistema escale según el número de jugadores activos en el vecindario.
  • No quieren que exista un “número mágico” de jugadores activos para progresar más rápido; van a monitorizar muy de cerca la escala y el feedback.
  • Las actividades realizadas durante el acceso anticipado contarán para el progreso de la comunidad una vez que Midnight salga oficialmente. Creen que los jugadores más dedicados al housing podrían llegar al rango 5.
  • Llegarán rangos adicionales en futuros parches.

Decoración

  • Tras desactivar la iluminación exterior por problemas que causaban bloqueos en el juego, Blizzard está dando máxima prioridad a que vuelva, aunque sin fecha exacta de momento.
  • Muchas decisiones de diseño se han tomado respetando al máximo la creatividad de los jugadores.
  • Sentarse en sillas grandes hace que el personaje quede “dentro” de la silla en lugar de encima, lo cual se ha reportado como bug. Sin embargo, los jugadores han usado este comportamiento de forma creativa: colocando pequeñas sillas dentro de bancos para crear múltiples puntos de asiento, en lugar de estar obligados a sentarse siempre en el centro por defecto.