Entrevista de Game Informer: La filosofía de Blizzard al volver a zonas clásicas en World of Warcraft

  • Blizzard considera fundamental seguir contando nuevas historias en lugares ya conocidos, para mantener Azeroth como un mundo vivo y en constante evolución. Limitar las zonas clásicas impediría el crecimiento narrativo del juego.
  • Rasganorte será rediseñada en The Last Titan. Uno de los objetivos del equipo es revisitar esta región icónica mostrando cómo ha cambiado con el paso del tiempo y los acontecimientos recientes.
  • Volver a zonas clásicas como Quel’Thalas en Midnight generó cierto respeto interno, ya que una expansión de WoW implica descubrir nuevas culturas y personajes. Sin embargo, el atractivo está en ver la evolución de los lugares y de quienes los habitan.
  • Aunque Midnight introduce nuevas zonas inéditas, Blizzard se mostró muy animada por la buena acogida de los jugadores al regreso a las tierras de los elfos de sangre.
  • El equipo ha aprendido lecciones importantes al rediseñar zonas clásicas, lo que influirá directamente en futuros regresos como Rasganorte. El objetivo es equilibrar nostalgia y frescura.
  • Se mantendrán puntos de referencia icónicos, recreados con una fidelidad moderna, pero también habrá áreas ampliadas o profundamente transformadas, dejando claro que el mundo ha avanzado y que se cuenta una historia distinta, no una repetición del pasado.
  • En Midnight, zonas como Tierras Fantasma, Zul’Aman y el Bosque Canción Eterna se incluyeron no solo por razones narrativas, sino para que el conjunto se sintiera coherente, conectado y sólido a nivel artístico.
  • Rasganorte es una región especialmente querida por la comunidad. Para el equipo, regresar allí es emocionante pero también intimidante, ya que está ligada a Warcraft III, a zonas iniciales memorables y a momentos clave para muchos jugadores veteranos.
  • Lugares como Cuenca de Sholazar evocan recuerdos muy concretos, desde misiones hasta la presencia de los Titanes. Blizzard quiere respetar esos recuerdos, sin dejar de avanzar la historia actual.
  • El rediseño de Rasganorte mostrará qué ha cambiado, qué ha ocurrido y por qué, tanto por el paso del tiempo como por los eventos que se desarrollan en el presente.
  • El equipo ha debatido mucho cómo tratar espacios extremadamente simbólicos, como el Trono Helado, buscando la mejor forma de permitir a los jugadores regresar a ellos sin romper su significado.
  • Blizzard ve potencial en volver de forma continua a zonas históricas como Kalimdor, los Reinos del Este o lugares icónicos como el Templo del Reposo del Dragón, muchos de los cuales no se han revisitado en profundidad.
  • La visión a largo plazo es seguir contando historias en todo Azeroth, aprovechando tanto los grandes escenarios centrales como zonas más remotas que forman parte del mundo que los jugadores conocen y aman.