
Esta entrevista es una pequeña ampliación que subí el otro día con más detalles.
Blizzard está muy satisfecha con Midnight y la respuesta de los jugadores al regreso de localizaciones y temáticas conocidas está abriendo la puerta a revisitar más lugares emblemáticos de Azeroth. World of Warcraft seguirá ampliando sus formas de jugar, especialmente para jugadores en solitario y grupos pequeños mediante sistemas como las Profundidades, Presa y las Viviendas. Blizzard cambiará su estrategia para corregir errores tras los problemas del parche 12.0.5. Durante la fase final de desarrollo se priorizarán únicamente los fallos críticos y el resto llegará mediante correcciones en vivo. El rendimiento de Lunargenta es una prioridad para el equipo. La ciudad ha llevado el cliente del juego al límite y Blizzard considera que debe mejorar su rendimiento para mantener la sensación de estar jugando a un MMO. Los jugadores podrán redistribuir sus puntos de especialización de profesiones en Midnight. Será una oportunidad para corregir decisiones iniciales, aunque posteriormente los puntos volverán a quedar bloqueados. Las profesiones seguirán evolucionando en The Last Titan y futuras expansiones, buscando un equilibrio entre profundidad para los artesanos más dedicados y accesibilidad para los jugadores menos especializados. Ion Hazzikostas considera las Profundidades una de las mejores incorporaciones en la historia de World of Warcraft. Los datos internos han demostrado que existe una enorme comunidad interesada en el contenido en solitario. Blizzard está redoblando sus esfuerzos con las Profundidades, contando ahora con un equipo multidisciplinar dedicado a ampliar su variedad y mejorar el sistema. El sistema de Presa seguirá creciendo con nuevas cacerías, modificadores, localizaciones e interacciones con Astalor, que ha resultado ser todo un éxito entre la comunidad. Ion cree que la renovación de los addons ha sido un éxito, aunque Blizzard reconoce que todavía queda mucho trabajo por hacer. El parche 12.1 profundizará en los cambios de los addons y la interfaz predeterminada, incorporando abalorios, raciales y pociones al gestor de tiempos de reutilización, además de mejorar los marcos de banda. Blizzard quiere terminar con la “carrera armamentística” entre addons y diseño de encuentros, que durante los últimos años ha obligado a los desarrolladores a crear mecánicas teniendo en cuenta las capacidades de herramientas externas. Las nuevas características no siempre nacen de peticiones directas de los jugadores. Sistemas como las Profundidades y Presa fueron creados para cubrir necesidades de grupos de jugadores que anteriormente estaban menos representados. La historia trol del próximo parche está directamente conectada con la trama principal de Midnight y Xal’atath. Aunque inicialmente pueda parecer una historia secundaria, forma parte del arco narrativo general. El WoW moderno está centrado en una filosofía de “el jugador primero”, especialmente desde Dragonflight, intentando adaptarse a diferentes estilos de juego y disponibilidad de tiempo. Blizzard quiere que WoW pueda disfrutarse tanto durante horas como en sesiones de apenas 20 minutos, ofreciendo objetivos significativos para jugadores en solitario, pequeños grupos y grandes comunidades.