
Ion Hazzikostas vuelve a responder a la comunidad. El director de juego sénior de World of Warcraft participa en una nueva sesión de preguntas y respuestas junto a los embajadores de WoW en el servidor de Discord Portal Room, donde abordará diversas cuestiones sobre el presente y el futuro del MMORPG de Blizzard.
- La cadencia de ocho semanas es un tema que surge con frecuencia, aunque en Blizzard dejan claro que no es una regla inamovible. La idea nació inicialmente como un objetivo durante Dragonflight, tras varias expansiones marcadas por largos periodos sin contenido, algo que claramente no gustó a los jugadores. Cada dos meses les parecía un ritmo adecuado, tanto desde el punto de vista del contenido como de la corrección de errores, aunque reconocen que para algunos jugadores esa frecuencia ha terminado resultando abrumadora.
- Durante The War Within intentaron escalonar más el contenido, pero los jugadores criticaron duramente el timegating (el desbloqueo progresivo del contenido con el paso del tiempo), por lo que han tratado de reducir este tipo de restricciones. Actualmente, los datos de Blizzard indican que esta cadencia es la que mejor se adapta a la mayoría de los jugadores, aunque reconocen que encontrar el equilibrio es complicado entre quienes siempre quieren más contenido y quienes se sienten fácilmente abrumados.
- Según las encuestas de Blizzard, un 25 % de los jugadores considera que el ritmo es el adecuado, otro 25 % cree que es demasiado rápido y un 25 % opina que es demasiado lento. Si esa percepción cambia con el tiempo, aseguran que no dudarán en ajustar su enfoque.
- La comunicación, en ocasiones, consiste en informar a los jugadores sobre lo que está ocurriendo en el juego; otras veces, en compartir la filosofía de diseño; y, en otras, simplemente en dar voz a las personas apasionadas que están dando forma al mundo de World of Warcraft. Hay cientos de desarrolladores trabajando en el juego, y consideran una pena que los jugadores solo suelan escuchar a unos pocos nombres conocidos.
- Blizzard ha intentado acercar a la comunidad a los artistas y desarrolladores responsables de crear el mundo del juego, e Ion Hazzikostas asegura que le gustaría saber a qué miembros del equipo les gustaría escuchar los jugadores en futuras ocasiones. Además, confirma que habrá más sesiones de preguntas y respuestas (Q&A) en el futuro.
- Desafortunadamente, en ocasiones, cuando intentan corregir un uso abusivo del juego o de los addons, se producen daños colaterales que terminan afectando a herramientas de accesibilidad. Por ello, Blizzard está invirtiendo esfuerzos en mejorar de forma significativa la experiencia base del juego, con el objetivo de que los jugadores no necesiten instalar tantos addons por motivos de accesibilidad.
- Entre estas mejoras se encuentran la rotación de un solo botón, más opciones de texto a voz, el vuelo estable desbloqueado automáticamente, mejoras en el sistema de marcadores (ping) y la incorporación de elementos de voz al pasar el cursor (mouse-over voice) que llegarán con el parche 12.1.
El parche 12.1 también introducirá mejoras en la API de addons para aumentar la seguridad, al mismo tiempo que recuperará funcionalidades como la posibilidad de asociar sonidos a la obtención o pérdida de beneficios (buffs).- Las hermandades (guilds) siguen siendo un pilar fundamental de World of Warcraft. Con millones de jugadores repartidos por todo el mundo, Blizzard quiere facilitar que los usuarios puedan conectar entre sí.
- Ion Hazzikostas se mostró especialmente entusiasmado con la integración de Discord que llegará con el parche 12.1. Esta comenzará con la integración del chat, aunque el objetivo es ampliarla con muchas más funciones en el futuro. Blizzard deja claro que no pretende sustituir todo lo que ya ofrece Discord con una herramienta integrada en el juego, sino complementar esa experiencia, y anima a la comunidad a compartir qué otras funciones sociales les gustaría ver implementadas.
- La libertad de elección del jugador ha sido uno de los pilares de la filosofía de diseño de Blizzard durante los últimos cinco años. El objetivo es que cada jugador pueda disfrutar de World of Warcraft a su manera, sin verse obligado a completar determinados contenidos para poder acceder a aquello que realmente le gusta.
- Desde Blizzard consideran que, si un jugador se siente forzado a realizar actividades que no disfruta, tendrá la sensación de que su tiempo no está siendo respetado. Por ello, han puesto un mayor énfasis en ofrecer vías de progresión paralelas, como las Profundidades (Delves) para quienes prefieren jugar en solitario, complementando así las mazmorras y las bandas.
- Aunque sigue habiendo ventajas para quienes participan en varios tipos de contenido, la intención es que cada sistema de progresión sea lo suficientemente completo y autosuficiente por sí mismo.

- Las narrativas individuales son mucho más difíciles de desarrollar en un mundo compartido como World of Warcraft. Existe una poderosa fantasía en la idea de que las decisiones de cada jugador puedan influir en el mundo que le rodea, pero llevar eso a la práctica para millones de personas al mismo tiempo supone un enorme desafío.
- Blizzard intenta reflejar esas elecciones mediante textos personalizados o reacciones diferentes de los NPC según las decisiones del jugador. Sin embargo, al final todos comparten el mismo mundo, las mismas misiones, los mismos jefes y las mismas cinemáticas, lo que limita enormemente ese tipo de experiencias.
- Los desarrolladores aseguran que les gustaría encontrar más formas de crear contenido en el que las decisiones individuales tengan un impacto real, aunque reconocen que, por ahora, sigue siendo una aspiración de cara al futuro.
- Uno de los objetivos de Blizzard es facilitar que los jugadores puedan encontrar y visitar las casas de otros usuarios, además de ofrecer más motivos para hacerlo.
- Para ello, están trabajando en un «Housing Showcase», una función que permitirá publicar las viviendas en un sistema de búsqueda y exploración, facilitando descubrir las creaciones de otros jugadores.
- Con el parche 12.1 llegarán las mascotas a las viviendas, y de cara al futuro el equipo también quiere incorporar monturas y maniquíes para exhibir transfiguraciones.
- Blizzard también está estudiando la posibilidad de añadir funciones relacionadas con las profesiones, aunque quieren hacerlo con cautela para evitar que se conviertan en una característica obligatoria para los jugadores.
- Uno de los mayores retos técnicos está relacionado con las mascotas de cazador, ya que el sistema de viviendas está diseñado a nivel de Banda Guerrera (Warband), mientras que las mascotas de esta clase pertenecen a personajes individuales, lo que complica su integración.
- Convertir el resto de las reputaciones para que sean compartidas a nivel de Banda Guerrera (Warband) es un proceso muy manual y laborioso, por lo que requiere una gran inversión de tiempo.
- Blizzard asegura que está trabajando en mejorar el flujo de trabajo para poder realizar esta transición de forma más eficiente. Reconocen que el proceso está llevando más tiempo del que les habría gustado, pero reiteran que siguen plenamente comprometidos con hacer que más
- Uno de los objetivos de Blizzard es facilitar que los jugadores puedan encontrar y visitar las casas de otros usuarios, además de ofrecer más motivos para hacerlo.
- Para ello, están trabajando en un «Housing Showcase», una función que permitirá publicar las viviendas en un sistema de búsqueda y exploración, facilitando descubrir las creaciones de otros jugadores.
- Con el parche 12.1 llegarán las mascotas a las viviendas, y de cara al futuro el equipo también quiere incorporar monturas y maniquíes para exhibir transfiguraciones.
- Blizzard también está estudiando la posibilidad de añadir funciones relacionadas con las profesiones, aunque quieren hacerlo con cautela para evitar que se conviertan en una característica obligatoria para los jugadores.
- Uno de los mayores retos técnicos está relacionado con las mascotas de cazador, ya que el sistema de viviendas está diseñado a nivel de Banda Guerrera (Warband), mientras que las mascotas de esta clase pertenecen a personajes individuales, lo que complica su integración.
- Convertir el resto de las reputaciones para que sean compartidas a nivel de Banda Guerrera (Warband) es un proceso muy manual y laborioso, por lo que requiere una gran inversión de tiempo.
- Blizzard asegura que está trabajando en mejorar el flujo de trabajo para poder realizar esta transición de forma más eficiente. Reconocen que el proceso está llevando más tiempo del que les habría gustado, pero reiteran que siguen plenamente comprometidos con hacer que más reputaciones pasen a ser compartidas entre todos los personajes de la cuenta.
- Blizzard busca un equilibrio a la hora de realizar cambios en las clases: las modificaciones deben ser lo suficientemente importantes como para que los jugadores sientan que realmente marcan la diferencia, pero no tan drásticas o inesperadas como para que, al iniciar sesión, tengan la sensación de que ya no reconocen el funcionamiento de su propia clase.eputacione
- Ion Hazzikostas reconoce que ha habido algunas inconsistencias con el sistema de MMR (índice de emparejamiento). Aunque consideran que actualmente está funcionando bastante bien, admite que podrían haber reaccionado mucho antes a las preocupaciones de la comunidad, algo que intentarán mejorar de cara a la Temporada 2.
- En cuanto a los tiempos de cola, explica que siguen siendo un desafío permanente en la mayoría de juegos PvP con varios roles. La mayoría de los jugadores prefieren jugar como DPS, y las partidas de Solo Shuffle suelen durar más que los enfrentamientos de 2c2 o 3c3, por lo que Blizzard sigue trabajando en el equilibrio del sistema y en los cálculos internos necesarios para mejorar la experiencia de emparejamiento.s
- A grandes rasgos, los desarrolladores quieren ofrecer un mejor soporte a la comunidad JcJ (PvP), pero también necesitan hacer crecer esa comunidad para justificar una mayor inversión de recursos.
- World of Warcraft cuenta con una base de jugadores de PvP muy apasionada, aunque Blizzard reconoce que hace 20 años representaba un porcentaje mucho mayor de la población total del juego que en la actualidad.
- Por ello, iniciativas como los Campos de Entrenamiento (Training Grounds) y otras características similares están pensadas para atraer a nuevos jugadores al PvP. No obstante, admiten que este crecimiento no se producirá de la noche a la mañana.
- Blizzard entiende que este enfoque puede dar la impresión de que no se está haciendo lo suficiente para los jugadores más competitivos, pero considera que aumentar la población general del PvP beneficiará a toda la comunidad a largo plazo.
- Blizzard reconoce que los talentos JcJ (PvP) necesitan una actualización desde hace tiempo. Aunque estos cambios no llegarán durante la Temporada 2, aseguran que ya están en sus planes y que se implementarán en el futuro.das entre todos los personajes de la cuenta.
- En líneas generales, el equipo está satisfecho con el ritmo al que se obtienen las recompensas del PvP, aunque considera que deberían mostrarse de una forma más clara. Una de las ideas que están valorando es implementar un sistema similar a la Renombre (Renown), que permita a los jugadores ver de manera más evidente qué recompensas conseguirán y cuándo las obtendrán.
- En cuanto al esfuerzo necesario para desbloquear estas recompensas, Blizzard explica que la naturaleza del PvP consiste en premiar el rendimiento sostenido en el tiempo, demostrando que un jugador es capaz de mantener un determinado nivel de habilidad.
- Por ello, no quieren que sea demasiado sencillo jugar unas pocas partidas, alcanzar un rango elevado y mantenerse en él sin seguir compitiendo, ni tampoco que quienes se incorporan muy tarde a la temporada puedan acceder rápidamente a las recompensas de mayor nivel.
- Blizzard confirma que Recompensa de Coleccionista (Collector’s Bounty) volverá en el futuro, aunque deja claro que será un evento que utilizarán con mucha moderación.
- La intención es que, cuando esté activo, se sienta como un acontecimiento especial y realmente significativo. Si se celebrara con demasiada frecuencia, los jugadores podrían llegar a pensar que no merece la pena farmear fuera del evento, algo que sería contraproducente para el juego.
- Por ello, Blizzard considera que Recompensa de Coleccionista debe ofrecer una diferencia perceptible cuando está disponible, y para conseguir ese impacto es necesario que siga siendo un evento poco frecuente.
- Blizzard confirma que seguirá apostando por nuevas experiencias de Remix en el futuro. Consideran que este formato es una excelente forma de revivir la historia de una expansión a un ritmo mucho más rápido, ofreciendo una experiencia distinta a la de regresar con un personaje de nivel máximo y arrasar sin dificultad el contenido antiguo.
- En lo que respecta al coleccionismo, el equipo quiere ser muy cuidadoso para evitar que los jugadores sientan que nunca podrán completar su colección. De hecho, no consideran un problema que haya jugadores que ya hayan terminado de farmear una banda o mazmorra antigua. Esa es precisamente una de las razones por las que no añadieron nuevos objetos de vivienda como botín de los jefes de Alma de Dragón
- Solo una fracción muy pequeña de los coleccionables está prevista para seguir siendo exclusiva de forma permanente. Se trata principalmente de objetos que, desde su lanzamiento, fueron anunciados como disponibles por tiempo limitado. Aun así, Blizzard señala que no tiene intención de recurrir con frecuencia a este tipo de exclusividades en el futuro.
- Por otro lado, existen numerosos objetos que han quedado inaccesibles de manera accidental, por ejemplo, debido a que un contenido fue modificado o eliminado con el paso de los años. En esos casos, Blizzard asegura que está abierta a recuperarlos de alguna forma.
- Más allá de una lista muy reducida de recompensas, como las apariencias originales de los Modos Desafío (Challenge Mode) o de la Torre de Magos (Mage Tower), el equipo afirma que le gustaría conocer ejemplos concretos de objetos que los jugadores echan en falta, con el objetivo de encontrar nuevas formas de volver a ponerlos a disposición de la comunidad.
- Las profesiones principales seguirán evolucionando. A largo plazo, Blizzard quiere que algunas de ellas sean más accesibles y sencillas. Consideran que el objetivo de Dragonflight de añadir más profundidad y personalidad al sistema de fabricación fue un éxito, pero reconocen que, aunque esa complejidad tiene sentido para profesiones como Herrería, donde se crean valiosas piezas de equipo de final de juego, resulta excesiva para actividades más simples, como recoger hierbas y fabricar pociones para uso propio.
- En cuanto a las profesiones secundarias, Blizzard reconoce que necesitan una revisión en profundidad y confirma que el equipo ya está debatiendo posibles mejoras de cara a The Last Titan.
- Respecto a Arqueología, los desarrolladores consideran que la profesión tiene una fantasía muy atractiva y un enorme potencial desde el punto de vista del trasfondo del universo de World of Warcraft. Sin embargo, admiten que su jugabilidad nunca consiguió entusiasmar a demasiados jugadores. Por ello, les gustaría encontrar una nueva forma de transmitir la experiencia de investigar y descubrir civilizaciones perdidas, pero con una jugabilidad mucho más entretenida y satisfactoria en el día a día.
- A Ion Hazzikostas le encantan los parches y bandas protagonizados por los trols, y asegura estar deseando que los jugadores descubran hacia dónde se dirige la historia. Ha visto a muchos miembros de la comunidad especular con que se trata de una trama completamente secundaria, una simple distracción de la misión principal de perseguir a Xal’atath, pero adelanta que hay mucho más detrás de todo ello.
También afirma que tiene muchas ganas de volver a encontrarse con la comunidad en la BlizzCon, donde Blizzard compartirá numerosas novedades sobre el futuro de Warcraft. - Ion quiso aprovechar la ocasión para agradecer a los jugadores su pasión y el tiempo que dedican a hablar sobre Warcraft. Destacó que todo el trabajo del equipo de desarrollo tiene un único objetivo: crear un juego que esté a la altura del entusiasmo y el compromiso de su comunidad.
- Como cierre de la sesión, le preguntaron si la Caja de puzles de Yogg-Saron (Puzzle Box of Yogg-Saron) llegará algún día a abrirse. Entre risas, Ion respondió:
«Sí, claro que ya se ha abierto. Si juegas a Hearthstone, simplemente lanza 10 hechizos aleatorios. ¡Pensaba que todo el mundo lo sabía!».
