La Worldsoul Saga promete muertes importantes en World of Warcraft

Blizzard advierte: “Habrá mucha muerte, me temo”

“Solo veo… oscuridad… ante mí.”

World of Warcraft se adentra en una de las etapas narrativas más ambiciosas de toda su historia. La Worldsoul Saga, una trilogía que abarcará tres expansiones consecutivas, no solo busca contar una historia más cohesionada y planificada, sino también elevar las apuestas como nunca antes. Y eso, inevitablemente, implica pérdidas importantes.

En una entrevista reciente realizada por Heather Newman para PC Gamer, tanto el director del juego Ion Hazzikostas como la directora de diseño Maria Hamilton han dejado claro que no todos los personajes sobrevivirán a la trilogía.

Una trilogía con consecuencias reales

Mantener la tensión narrativa en un MMO con más de 20 años de historia no es una tarea sencilla. Si nunca pasa nada definitivo, los jugadores dejan de sentir peligro; pero si se toman malas decisiones, el enfado puede durar años. Blizzard es consciente de este delicado equilibrio… y aun así ha decidido arriesgar.

La Worldsoul Saga es una apuesta sin precedentes para WoW: una historia planeada a largo plazo, con un principio, un desarrollo y un final claros, lo que permite introducir arcos narrativos más grandes, oscuros y trascendentes.

Y según sus responsables, eso implica sacrificios.

“Habrá personajes importantes que no sobrevivirán a la trilogía. Será mucha muerte, me temo”, afirma Maria Hamilton.
“Son decisiones muy difíciles. Discutimos mucho sobre si es el momento adecuado y qué haremos con el mundo cuando ese personaje ya no esté.”

Eso sí, Hamilton no reveló quiénes podrían caer a manos de Xal’atath, algo comprensible dado el impacto que tendría una revelación así.

Adiós a las muertes falsas

Estas declaraciones cobran especial peso tras lo ocurrido en The War Within, que comenzó con la falsa muerte de Khadgar. Un giro que muchos jugadores interpretaron como una muestra más de que Blizzard trataba a sus personajes históricos con excesiva cautela.

Por eso, saber que el estudio está dispuesto a asumir consecuencias reales resulta tranquilizador para parte de la comunidad: la historia vuelve a sentirse peligrosa.

Viejas tramas que no han sido olvidadas

Ion Hazzikostas también aprovechó la entrevista para recordar que Blizzard no ha abandonado algunos de los grandes misterios del pasado… incluido uno muy concreto:

“A veces la pistola de Chéjov —o la espada de Chéjov, en este caso— puede quedarse ahí durante un par de expansiones antes de que pase algo. Hay que acostumbrarse a eso.”

Sí, hablamos de la gigantesca espada de Sargeras clavada en Azeroth, un elemento narrativo que sigue sin resolverse desde Legion. Según Hazzikostas, su momento llegará… aunque no inmediatamente.

Un futuro más oscuro para Azeroth

Con Midnight como punto intermedio de la trilogía y The Last Titan cerrando la saga, todo apunta a que World of Warcraft se dirige hacia una etapa más madura, más arriesgada y con pérdidas irreversibles.

La pregunta ya no es si veremos morir a personajes clave, sino quiénes serán… y qué precio pagará Azeroth por ello.