
Participa en nuevas actividades, sumérgete aún más en la historia de Midnight y consigue más botín mientras continúan los esfuerzos por hacer retroceder a las fuerzas del Vacío. Te enfrentarás a nuevos asaltos del Vacío, desestabilizarás poderosos lugares de ritual, te potenciarás con la ayuda de la forja del Vacío, unirás fuerzas en Duelo de adornos ¡y mucho más!
ÍNDICE
REPELE LOS ASALTOS DEL VACÍO

Las fuerzas del Vacío se enfrentan entre sí para posicionarse, tomar el control y hacer acopio de poder. Aprovechan cada oportunidad que se presenta y atacan en el Bosque Canción Eterna y Zul’Aman. [MÁS INFORMACIÓN]
Ataques del Vacío
- Los ataques del Vacío tendrán lugar en el Bosque Canción Eterna o en Zul’Aman, según la semana. Una vez se complete uno, otro comenzará en otra área de esa zona y seguirán rotando por las distintas zonas.
Incursiones del Vacío
- Estos escenarios a gran escala se dan cuando se han completado suficientes ataques del Vacío en cada zona, y hacerles frente requiere el apoyo y la destreza de muchos campeones de Azeroth.
DESBARATA LOS LUGARES DE RITUALES

Detén rituales planeados para respaldar las ambiciones de los nagas hambrientos de poder y de los cultores de la Hoja Crepuscular en instancias de entre uno y cinco jugadores. Cuanto mayor sea el desafío al que te enfrentas, mayores recompensas recibirás.
En los lugares de ritual, podrás elegir algunos de estos desafíos a medida que asciendes por los distintos niveles. Además, los jugadores desbloquearán recompensas de la gran cámara para contenido del mundo junto a las profundidades y Presa.
Tanto los asaltos del Vacío como los lugares de ritual otorgarán galardones de campo, una divisa que sirve para comprar equipo y recompensas de calidad heroica y de campeón. [MÁS INFORMACIÓN]
SACA VENTAJA DEL ENEMIGO CON LA FORJA DEL VACÍO

La forja del Vacío ofrecerá nuevas oportunidades para llevar la experiencia de jugador de Midnight más allá. Ayuda al domanaar Decimus a construir una forja del Vacío en la que transmutar núcleos de Vacío nebulosos para crear equipo de lo más potente. Hazte con este equipo derrotando a poderosos enemigos en las bandas de la temporada 1 de Midnight o completando mazmorras míticas+, profundidades pródigas y cacerías de Presa en dificultad pesadilla.
Tras desbloquear la forja del Vacío, Decimus necesitará tu ayuda para fabricar el martillo de la nada ascendiente, que permite a los jugadores mejorar más que nunca sus armas y abalorios mediante núcleos de Vacío ascendientes.
Núcleo de Vacío nebuloso
Los jugadores pueden utilizar los núcleos de Vacío nebulosos para conseguir piezas de equipo específicas con mayor facilidad, tanto si buscan los mejores objetos para su personaje principal como si quieren equipar rápidamente a sus alts más adelante en la temporada.
Al derrotar a un jefe de banda o al completar una mazmorra mítica+ durante la temporada 1 de Midnight, una profundidad pródiga o una cacería de Presa en dificultad pesadilla, los jugadores pueden optar por gastar sus núcleos de Vacío nebulosos para recibir un objeto aleatorio adecuado para su especialización de esa actividad. Tras recibir un objeto de esta forma, este se retira del botín disponible hasta que se hayan obtenido todos los objetos susceptibles de ser elegidos de cada dificultad. Por ejemplo, si se recibe el abalorio insignia iridiscente de capitán forestal tras el enfrentamiento contra la corona del cosmos en la Aguja del Vacío en dificultad normal, no se elimina de los objetos posibles en las dificultades heroica o mítica. El nivel de objeto de las recompensas de dificultad mítica+ de los núcleos de Vacío nebulosos es equivalente a la recompensa de la gran cámara asociada al nivel de mítica+ correspondiente; es decir, un objeto de nivel de objeto mito 1/6 al completar una piedra angular de nivel 10 o superior.
Decimus ofrecerá núcleos de Vacío nebulosos al jugador a cambio de una selección de recursos valiosos, como oro, marga de luz del Vacío y blasones del alba de veterano. La cantidad total de núcleos de Vacío nebulosos disponibles para cada personaje aumentará en dos cada semana durante el resto de la temporada. Como la cantidad de objetos disponibles es menor y su poder es mayor, para obtener las recompensas de los jefes de banda habrá que gastar dos núcleos de Vacío nebulosos. El resto del contenido de nivel máximo, como las míticas+, solo requerirá un núcleo. Como resultado, es probable que la adquisición de un abalorio, un arma o un anillo que quieras especialmente requiera un total similar de núcleos de Vacío nebulosos, independientemente del origen. Por ejemplo, un jugador que busque un abalorio de un jefe de banda con un total de tres objetos para su especialización de botín probablemente obtendrá ese abalorio en el mismo tiempo que tardaría en conseguir uno de una mazmorra mítica+ con un total de seis objetos.
También puedes comprarle un núcleo de Vacío nebuloso a la custodia de la cámara Elysa a cambio de marcas de mérito thalassianas. Los núcleos de Vacío nebulosos que consigas de esta forma no se tendrán en cuenta para el aumento de capacidad semanal.
Núcleo de Vacío ascendiente
Tras la construcción de la forja del Vacío, Decimus pedirá a los jugadores que lo ayuden a forjar el martillo de la nada ascendiente, una poderosa herramienta capaz de manipular los núcleos de Vacío ascendiente para potenciar el equipo más poderoso. Al completar esta aventura, los personajes de la banda guerrera podrán conseguir núcleos de Vacío ascendiente en diferentes actividades del contenido de nivel máximo de la temporada 1 de Midnight, como bandas, mazmorras míticas+, profundidades pródigas y cacerías de Presa de dificultad pesadilla.
Los núcleos de Vacío ascendiente permitirán imbuir armas o abalorios de poder adicional y aumentar su nivel de objeto. Solo las armas y abalorios de nivel de objeto héroe o mito, así como aquellos fabricados con radiancia pueden ser forjados por el Vacío ascendiente.
JUEGA AL ESCONDITE EN DUELO DE ADORNOS

A pesar de los peligros que se ciernen sobre Azeroth, nunca está de más pasarlo bien un rato. Los jugadores tendrán ocasión de participar en un juego por equipos similar al escondite que tendrá lugar en la Ciudad de Lunargenta a través del buscador de grupos (en la pestaña de JcJ). Durante el evento, podrán disfrazarse de mobiliario para esconderse o encargarse de buscar a los jugadores disfrazados. En este evento podrás conseguir nuevas recompensas, entre las que se incluyen una montura, juguetes y adornos para el hogar. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVA ACTIVIDAD: PESCADORES DEL ABISMO

Sumérgete en las resplandecientes aguas de la escarpada costa de Zul’Aman, donde encontrarás bancos de peces exóticos justo bajo la superficie durante el nuevo evento repetible Pescadores del abismo. Colabora con otros jugadores para pescar todos los que podáis y acumula puntos para desbloquear recompensas de pesca y mejoras para tu equipo de buceo. Después podrás profundizar en el abismo, donde te aguardan los mayores tesoros.
Busca al buzo profundo Je’ju para equiparte en condiciones y adentrarte en las profundidades. Atraviesa remolinos, atrapa criaturas con el arpón y descubre tesoros entre las corrientes de vapor submarinas.
Demuestra tu dominio para conseguir mejoras para el equipo de buceo y objetos cosméticos.
LOGROS
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores que ya tenían la mascota prole de dardo solar acumularan progreso para el logro «Buscamentes» y tuvieran que conseguirla de nuevo.
CLASES
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Escarcha
- Se ha actualizado el talento Elegido de Razaescarcha (rango 3): Ahora, cuando se lanza de nuevo Furia de la vermis de escarcha, otorga el bonus completo de celeridad con un 50 % de duración. La facultad para volver a lanzar Furia de la vermis de escarcha ya no activa el tiempo de reutilización global.
- Libramorte
- Se ha rediseñado el efecto secundario de Furia resonadora: Lanzar Marca de segador otorga 1 acumulación de Exterminar con una efectividad del 100 % con la primera guadaña y un 100 % con la segunda.
- Se ha actualizado Exterminar: La explosión de Marca de segador hace que tus 2 siguientes lanzamientos de Asolar o Guadaña de Escarcha cuesten 1 runa e invoquen 2 guadañas que golpean a los enemigos. El resto del efecto permanece sin cambios.
- Profano
- Nuevo talento – Ciclo de muerte: Pudrir reduce 1 s el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición. Muerte y descomposición reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Pudrir por cada enemigo al que inflige daño, hasta un máximo de 3 s.
- Se ha actualizado Resucitar a abominación: Nube enfermiza ya no hace que los enemigos reciban más daño de los esbirros. Ahora inflige daño de Peste periódicamente a los enemigos cercanos.
- Ecos pútridos tiene un efecto adicional: Ahora, Pudrir consume hasta 2 cargas disponibles al lanzarse.
- Se ha reducido el daño del necrófago inferior un 17 %.
- Ahora, Golpe de la Plaga aplica y propaga Peste virulenta.
- Ahora, Pestilencia se llama Lluvia de añublo y anula Transformación oscura en lugar de Brote.
- Ahora, el daño Sombrafísico de Espiral necrótica prioriza al objetivo principal.
- Algunos talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Lluvia de añublo
- Marcha de la locura
- Guadaña de descomposición
- Jinete del Apocalipsis
- Armamentos profanos tiene un efecto adicional: Tu necrófago y tu arquero esquelético infligen un 10 % más de daño, y tus necrófagos inferiores, un 20 % más.
- Se ha actualizado Festín de almas: Mientras tienes 2 o más Jinetes ayudándote, tu Espiral de la muerte inflige un 20 % más de daño, y Epidemia, un 20 % más.
- San’layn
- Se ha actualizado Sed de sangre frenética: Esencia de la Reina de Sangre aumenta el daño de Espiral de la muerte y de Golpe letal un 3 % y el de Epidemia, un 3 % por cada acumulación.
- Emoción de la sangre tiene un efecto adicional: Peste aterradora inflige un 5 % más de daño, y Peste virulenta, un 5 % más.
- Se ha actualizado Profanar: Muerte y descomposición inflige daño un 100 % más rápido.
- Escarcha
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Ahora, los cazadores de demonios pueden personalizar aún más su apariencia con nuevas opciones para los ojos: un azul del Vacío para los ojos y una opción sin llamas para los ojos verde Vil y azul del Vacío.
- Devorador
- Se ha rediseñado Inmolación espontánea: La Inmolación de alma sana un 6 % más de tu salud máxima mientras dura, y el tiempo de reutilización se reinicia al matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
- Se ha rediseñado Inmolación de alma: Ya no te inflige daño. Ahora sana un 24 % de tu salud máxima mientras dura.
- Se ha actualizado Dulce sufrimiento: Ahora aumenta la duración de Festín de almas en 1 s/2 s (en lugar de 2 s/4 s).
- Ahora, Erradicar inflige daño por separado a su objetivo principal y a los objetivos de su daño de área.
- Festín de almas ya no tiene un máximo de 20 acumulaciones.
- Al eliminar Enfoque funesto mediante una macro o haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el aura, evitarás que se vuelva a aplicar durante 10 s.
- Marcado por el Vacío
- Se ha actualizado Filos ardientes: Ahora, afecta a Tajo hambriento (en lugar de a Segar) y aumenta el daño de Segar un 20 %.
- Se ha actualizado Furia desvinculada: Ahora, aumenta el daño de Rayo de Vacío un 15 %.
- Se ha actualizado Alzamiento monstruoso: Ahora, aumenta el daño de Estrella en colapso un 15 %.
- Se ha actualizado Transformación violenta: Ahora hace que La caza inflija un 25 % más de daño y reinicia el tiempo de reutilización de Inmolación de alma.
- Estudiante del sufrimiento aumenta la maestría un 4 % (en lugar de un 8 %) y otorga 2 p. de furia (en lugar de 5 p. de furia).
- Enfoque ciego aumenta el daño Cósmico infligido un 2 % (en lugar de un 3 %).
- Venganza
- Ahora, Festín de almas sana al instante al activar Rajar alma (en lugar de sanar durante 6 s).
- Ahora, el efecto activador de Ira desvinculada dura 12 s (en lugar de 10 s).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización base de Fractura a 5,5 s (en lugar de 6 s).
- Aniquilador
- Ahora, Ecos celestiales hace que Fractura genere 3 p. de furia más e inflija un 25 % más de daño (en lugar de 5 p. de furia y un 30 % de daño).
- DRUIDA
- Equilibrio
- Se ha actualizado Meteoritos: Cada vez que Lluvia de estrellas libera una oleada de estrellas, también cae un meteorito encima de hasta 2 objetivos a su alcance que inflige daño Astral cada uno.
- Se ha reducido el daño de proyectil del meteorito un 30 %.
- Feral
- Ahora, Depredador oculto (rango 1) tiene un efecto adicional: El daño del ataque oculto se reduce si se gastan menos de 5 p. de combo y 50 p. de energía en Mordedura feroz.
- Se ha actualizado Depredador oculto (rango 2): Los ataques ocultos aumentan un 8/15 % el daño que infliges durante 1 s por cada punto de combo gastado para activarlo. El efecto se prolonga con aplicaciones adicionales.
- Se ha actualizado Depredador oculto (rango 3): Furia del tigre te hace ejecutar un Ataque oculto que inflige el máximo de daño tras tus siguientes ataques que generen 2 p. de combo. El daño de Destripar y de Ataque oculto aumenta un 30 %.
- Se ha aumentado el daño base de Tajo oculto y Zarpazo oculto un 25 %.
- Guardián
- Ahora, Guardián salvaje (rango 2) otorga 1-2 cargas de Guía onírica o Sueño de Cenarius.
- Ahora, Guardián salvaje (rango 3) potencia Magullar haciendo que inflija un 40 % más de daño en el tiempo.
- Se ha actualizado la interacción de Guardián galáctico con Luna roja: Ahora, las acumulaciones de Ira lunar se consumen al gastar 20 p. de ira.
- Ahora, los Recrecimientos lanzados por Guía onírica sanan un 100 % más.
- Restauración
- Se ha rediseñado Floreterna (rango 2): Cuando se produce la floración final de Flor de vida, sana un 25/50 % de su sanación a 6 aliados en un radio de 40 m.
- Ahora, Frenesí en flor de Floreterna (rango 3) se activa 3 veces (en lugar de 5).
- Se ha aumentado el daño de Cólera un 40 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego estelar un 40 %.
- Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 40 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego solar un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego lunar un 25 %.
- Equilibrio
- EVOCADOR
- Nueva facultad – Rostro de batalla: Activa esto para adoptar tu forma de rostro cuando no estés lanzando hechizos dracónicos como Aliento de Fuego y Remontar.
- Lista completa de las facultades que te transforman temporalmente en dracthyr: Aliento profundo, Vuelo onírico, Aliento de los eones, Aliento de Fuego, Oleada de eternidad, Aliento onírico, Agitación, Flotar, Paradoja espacial, Rescatar, Céfiro, Abrazo verde (sin el talento Simulacro onírico) y Remontar.
- Se han ajustado muchas facultades que antes obligaban a transformarse en dracthyr para adaptarse a la forma de rostro.
- Mientras está activa, Rostro de batalla también modifica la altura de la cámara a la forma de dracthyr para evitar que esta se ajuste rápidamente al cambiar de forma.
- Se ha aumentado el daño de Desenredar un 300 %.
- Ahora se puede lanzar Bendición del bronce sobre jugadores amistosos que no formen parte de tu grupo o de tu banda al igual que ocurre con otros beneficios de grupo como Intelecto Arcano.
- Se ha corregido un error que provocaba que Guardián gemelo aplicara su bonus al inicio de Rescatar en lugar de al aterrizar.
- Aumento
- Nuevo talento – Inferno poderoso: El daño de Bendición de inferno aumenta un 40 %, y tus efectos que prolongan Poderío de Ébano también prolongan Bendición de inferno.
- Ahora, Bendición de inferno se aplica al evocador que lo lanza, y ya no afecta a las mascotas.
- Quitina regenerativa tiene un icono nuevo.
- Se ha eliminado Brasas fundidas.
- Cronoguarda
- Nuevo talento – Dínamo cronal: El tiempo de lanzamiento de Llama viva se reduce 0,2 s. Además, inflige o aplica un 50 % más de daño o sanación cuando no se lanza al instante.
- Se ha eliminado Ciclos de energía.
- Preservación
- Nuevo talento – Barrera temporal: Invoca un vórtice de energía temporal que absorbe una cantidad de daño equivalente al 900 % de tu poder con hechizos y aplica Eco con un 30 % de efectividad a tu objetivo y un máximo de 4 aliados en un radio de 40 m.
- Ahora, Anomalía temporal tiene un efecto adicional: Aplica Eco con un 30 % de efectividad a los 5 primeros aliados a los que atraviesa.
- Se ha rediseñado ligeramente Esquejes aleteadores: Flor esmeralda lanza 1-2 esquejes voladores al estallar, y hasta 2-4 más si Flor esmeralda sana a menos de 5 aliados. Cada esqueje sana a un aliado que se encuentre en un radio de 40 m.
- Se ha aumentado la sanación de Esquejes aleteadores un 67 %.
- Ahora, Esquejes aleteadores se considera un hechizo Verde, y Uróboros aumenta su sanación.
- Ahora, Llama de otorgavida también funciona con Aliento profundo, lo que hace que los 5 primeros objetivos alcanzados sanen un 80 % del daño infligido a los aliados cercanos.
- Se ha reducido toda la sanación un 5 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha reducido el coste de maná de Abrazo verde un 27 %.
- Se ha eliminado Esfera resonante.
- Cronoguarda
- Nuevo talento – Dínamo cronal: El tiempo de lanzamiento de Llama viva se reduce 0,2 s. Además, inflige o aplica un 50 % más de daño o sanación cuando no se lanza al instante.
- Se ha eliminado Ciclos de energía.
- Nueva facultad – Rostro de batalla: Activa esto para adoptar tu forma de rostro cuando no estés lanzando hechizos dracónicos como Aliento de Fuego y Remontar.
- CAZADOR
- Puntería
- Nuevo talento – Disparo explosivo: Dispara munición explosiva al objetivo. Después de 3 s, el disparo explota e inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
- Nuevo talento – Disparo de metralla: Disparo explosivo tiene un 100 % de probabilidad de otorgar Bloquear y cargar.
- Nuevo talento – Detonación de precisión: Cuando Disparo de puntería daña a un objetivo afectado por Disparo explosivo, este explota inmediatamente para infligir un 20 % más de daño.
- Se ha actualizado Disparos precisos: Ya no reduce el tiempo de reutilización global y ya no otorga ningún bonus al disparo automático. Se ha reducido el bonus de daño al 50 % (en lugar del 100 %). Ahora afecta a Disparo mortal y Flecha negra con un 100 % de efectividad.
- Se ha rediseñado Carcaj de Brisaveloz: Disparos precisos tiene un 30 % de probabilidades de otorgar Disparos precisos. El bonus de daño de Disparos precisos aumenta un 15 % más.
- Se ha actualizado Precisión sin igual: Ahora aumenta el daño de Disparos precisos un 10/20 % (en lugar de un 20/40 %).
- Se ha actualizado Cazador de animalillos: Ahora aumenta el daño de Disparo explosivo un 15 % y el daño de Salva un 25 %.
- Se ha actualizado Precisión de águila: Ahora aumenta el daño de Disparo de puntería un 5/10 % y el daño de Fuego rápido un 10/20 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo firme un 100 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 33 %.
- Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 33 %.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Infierno de balas
- Al compás
- Letalidad
- Adquisición de objetivos
- Centinela
- Se ha actualizado No puedo fallar y no fallaré: Ahora aumenta el daño de Disparos precisos un 10 % (en lugar de un 40 %).
- Supervivencia
- Se ha actualizado ¡A por ellos!: Ahora se activa con los golpes críticos de Atacar al unísono (en lugar de Matar).
- Se ha actualizado Embestida: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje. Ahora otorga un 2 % de agilidad y un 2 % más al empuñar dos armas.
- Se ha actualizado Bomba de metralla: Ahora también hace que Bomba de fuego salvaje otorgue 15 p. de enfoque durante 3 s.
- Ahora, Derribo indica que elimina los efectos de enraizamiento de tu mascota.
- Líder de manada
- Se ha rediseñado Zancapuerco: Cada vez que tu jabalí inflige daño, el daño de tu siguiente Bocarda aumenta un 5 %. Se acumula hasta un 20 %.
- Se ha rediseñado Pezuñas y cuchillas: Ahora aumenta el bonus de daño de Zancapuerco un 2 %.
- Se ha actualizado Colmillos afilados: Ahora también aumenta el daño que inflige Bomba de fuego salvaje a su objetivo principal un 15 %.
- Ahora, Púas letales otorga 1 p. de enfoque (en lugar de 2 p. de enfoque).
- Puntería
- MAGO
- Arcano
- Ahora, el tiempo de lanzamiento de Pulso Arcano es de 2,25 s (en lugar de 1,75 s) y su tiempo de lanzamiento se reduce un 8 % por cada Carga Arcana que tengas.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si se había seleccionado el talento Armonización del éter o se activaba el efecto de Misiles abrumadores, Misiles Arcanos seleccionara como objetivo a alimañas y las atrajera al combate, pero sin infligirles daño.
- Escarcha
- Se ha actualizado Carámbanos: Ya no se generan más rápido fuera de combate.
- Ahora, Pica glacial tiene una duración de 60 s (en lugar de ilimitada).
- Ahora se puede lanzar Orbe congelado sin seleccionar un objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la duración del efecto de Lluvia congelante no coincidiera con la de Orbe congelado.
- Arcano
- MONJE
- Maestro cervecero
- Maestro de la armonía
- Se ha rediseñado Oleada armónica: Al lanzar Brebaje celestial o Infusión celestial, obtienes 2 cargas de Energía potencial. Tu siguiente lanzamiento de Palma del tigre o Vivificar consume todas las cargas de Energía potencial para provocar una Oleada armónica. Oleada armónica: Por cada carga de Energía potencial, infliges daño de Naturaleza a tu objetivo y a otros enemigos cercanos. Además, sana a un máximo de 5 aliados. El daño y la sanación aumentan por cada acumulación de Energía potencial consumida.
- Se ha rediseñado Energía potencial: Al lanzar Embate con barril, obtienes una carga de Energía potencial.
- Se ha ajustado la descripción de Coalescencia para que resulte más clara, y ahora aplica su propio efecto periodo de sanación y daño.
- Se han actualizado varias descripciones para aclarar que interactúan tanto con Brebaje celestial como con Infusión celestial.
- Maestro de la armonía
- Tejedor de niebla
- Se ha reducido toda la sanación un 5 %.
- Se ha reducido la sanación de Regalo de Sheilun de un 10 % a un 5 % por nube consumida.
- Ahora Fuente espiritual hace que Niebla envolvente se lance de inmediato.
- Senda del Dragón ya no hace que Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade se puedan lanzar en movimiento. Ahora, este es el comportamiento predeterminado.
- Se ha modificado la descripción de Elixir del emperador para reflejar mejor su efecto.
- Conducto de los Celestiales
- Ahora, Brújula interna cambia de alineación cada 8 s.
- Maestro de la armonía
- Se ha rediseñado Oleada armónica: Al lanzar Té de enfoque del trueno, obtienes 2 cargas de Energía potencial. Tu siguiente lanzamiento de Palma del tigre o Vivificar consume todas las cargas de Energía potencial para provocar una Oleada armónica.
- Oleada armónica: Por cada carga de Energía potencial, infliges daño de Naturaleza a tu objetivo y a otros enemigos cercanos. Además, sana a un máximo de 5 aliados. El daño y la sanación aumentan por cada acumulación de Energía potencial consumida.
- Se ha rediseñado Energía potencial: Al lanzar Patada del sol naciente o Patada del viento impetuoso, obtienes una carga de Energía potencial.
- Se ha ajustado la descripción de Coalescencia para que resulte más clara, y ahora aplica su propio efecto periodo de sanación y daño.
- Se han actualizado varias descripciones para aclarar que interactúan tanto con Brebaje celestial como con Infusión celestial.
- Se ha rediseñado Oleada armónica: Al lanzar Té de enfoque del trueno, obtienes 2 cargas de Energía potencial. Tu siguiente lanzamiento de Palma del tigre o Vivificar consume todas las cargas de Energía potencial para provocar una Oleada armónica.
- Viajero del viento
- Se ha rediseñado Puños aplastantes: El daño de Puños de furia aumenta un 20 % (en lugar de incrementar 1 s su duración).
- Se ha rediseñado Brebaje de ojo de tigre (rango 1): Por cada 3 p. de chi que consumas, se genera un Brebaje de ojo de tigre. Cénit consume hasta 20 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre para aumentar un 1 % la probabilidad de golpe crítico por acumulación mientras dura. Genera rápidamente hasta 10 acumulaciones al no estar en combate y puede generar hasta un máximo de 30 acumulaciones.
- Se ha rediseñado Brebaje de ojo de tigre (rango 3): Cénit ahora otorga acceso a 2 Pisotones cénits más.
- Ahora, Patada giratoria de la grulla también puede activar Equipo de batalla de Xuen, lo que reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de Puños de furia por cada objetivo único golpeado, hasta un máximo de 2,5 s.
- Ahora, Pisotón cénit genera 2 p. de chi.
- Cénit ya no genera 2 p. de chi cuando se lanza.
- Maestro cervecero
- PALADÍN
- Ahora, Bendición de protección y Bendición de resguardo contra hechizos se muestran en los marcos de banda cuando se activa «Centrar beneficios defensivos importantes» en el menú de interfaz de los marcos de banda.
- Sagrado
- Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la absorción de Sentencia superior un 250 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Ahora, Baliza del salvador (rango 3) hace que Destello de Luz y Luz Sagrada desplacen Baliza del salvador a su objetivo una vez durante 5 s.
- Heraldo del Sol
- Se ha rediseñado Caminar hacia la Luz: Ahora aumenta un 100 % la probabilidad de que se active Infusión de Luz durante Cólera vengativa.
- Forjador de luz
- Ahora, Armamentos sacros genera 3 p. de poder sagrado.
- SACERDOTE
- Disciplina
- Ahora, Expiación provoca que el daño con hechizos sane a todos los objetivos afectados por sus propios efectos un 28 % del daño infligido (en lugar de un 35 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la absorción de Escudo del Vacío un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la sanación de Alivio de las Sombras un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la sanación de Palabra de poder: radiancia un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado la sanación de Súplica un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Sagrado
- Se ha aumentado toda la sanación realizada un 8 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Disciplina
- PÍCARO
- Nuevo talento – Vial sanguino: El tiempo de reutilización de Vial carmesí se reduce 15 s cuando asestas el golpe de gracia a un objetivo que otorga experiencia u honor, y tu siguiente Vial carmesí sana un 5 % de tu salud al instante.
- Se ha actualizado Molestia aérea: Cegar tiene un 50 % menos de tiempo de reutilización, dura un 70 % menos y se aplica a todos los enemigos cercanos.
- Asesinato
- Nuevo talento – Contrato negociable: Si muere el objetivo de tu Marca de muerte, esta salta a un combatiente enemigo cercano durante su tiempo restante.
- Mortacechador
- Se ha actualizado Marca de mortacechador: Garrote aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador esté ya activa. Aprendes Marca de muerte. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
- Marca de muerte: Pasa la Marca de mortacechador activa a tu objetivo. Alcance: 10 m. Tiempo de reutilización: 20 s. Coste: 25 p. de energía. No forma parte del tiempo de reutilización global.
- Se ha actualizado Marca de mortacechador: Garrote aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador esté ya activa. Aprendes Marca de muerte. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
- Timador
- Se ha actualizado Nubosidad: Al activar Subidón de adrenalina, se crea una nube de humo durante 10 s. Los ataques desde el interior de la nube dejan desconcertados a los objetivos, efecto que se acumula hasta 2 veces. El efecto persiste durante 10 s después de salir de la nube.
- Forajido
- Se ha actualizado Un as en la manga: Por cada punto de combo gastado, Entre ceja y ceja tiene un 3/6 % (en lugar de 5 %) de probabilidades de otorgar 4 p. de combo (en lugar de 2/4 p.) y reiniciar su tiempo de reutilización.
- Sutileza
- Mortacechador
- Se ha actualizado Marca de mortacechador: Embate de las Sombras aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador esté ya activa. Aprendes Marca de muerte. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
- Marca de muerte: Pasa la Marca de mortacechador activa a tu objetivo. Alcance: 10 m. Tiempo de reutilización: 20 s. Coste: 25 p. de energía. No forma parte del tiempo de reutilización global.
- Se ha actualizado Marca de mortacechador: Embate de las Sombras aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador esté ya activa. Aprendes Marca de muerte. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
- Timador
- Se ha actualizado Nubosidad: Al activar Hojas de las Sombras, se crea una nube de humo durante 10 s. Los ataques desde el interior de la nube dejan desconcertados a los objetivos, efecto que se acumula hasta 2 veces. El efecto persiste durante 10 s después de salir de la nube.
- Mortacechador
- CHAMÁN
- Mejora
- Se ha actualizado el efecto secundario de Vorágine desbordante: Cada acumulación de Arma vorágine que consumes otorga Vorágine desbordante, lo que reduce el tiempo de lanzamiento y aumenta la sanación de tu siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena un 10 %. Vorágine desbordante puede acumularse hasta 20 veces. Cada lanzamiento puede beneficiarse de un máximo de 10 acumulaciones.
- Se han intercambiado los nombres de los talentos Vorágine furibunda y Vorágine desbordante para reflejar mejor sus efectos.
- Restauración
- Se ha aumentado toda la sanación realizada un 8 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado todo el daño infligido un 30 %.
- Mejora
- GUERRERO
- Se ha aumentado el radio de Desgarrar de 8 m a 10 m.
- Ahora se resaltará Lanzamiento demoledor cuando el guerrero seleccione a una unidad con un escudo de absorción activo.
- Ahora se resaltará Lanzamiento destrozador cuando el guerrero seleccione a una unidad con un efecto de inmunidad o un Muro de hielo de mago.
- Armas
- Ahora, Golpe mortal y Embate activan Heridas letales (en lugar de Golpe mortal y Rajar).
- Combo aplastante elimina el tiempo de reutilización de tus 2 siguientes Rajar (en lugar de 3).
- Coloso
- Ahora, Golpes practicados aumenta el daño de Golpe mortal y Embate un 15 %, y el de Rajar y Torbellino, un 15 %.
- Se ha aumentado el radio del área de efecto de Demoler a 10 m (en lugar de 8 m).
- Dominio del coloso reduce 5 s (en lugar de 2 s) el tiempo de reutilización de Demoler si ibas a obtener una acumulación de Poderío colosal, pero ya tienes el máximo.
- Asesino
- Se ha actualizado Cosechar la tormenta: Cuando Rajar golpea a 3 o más objetivos, hay un 20 % de probabilidad de liberar un aluvión de acero que golpeará a todos los enemigos cercanos, les infligirá daño físico y les aplicará Abrumado.
- Ahora, Embate implacable también aumenta el daño de Filotormenta un 20 %.
- Furia
- Se ha rediseñado Hachazos y cuchillazos: Desenfreno tiene un 100 % de probabilidades de devolver una carga de Arremetida enfurecida.
- Ahora, Torbellino mejorado hace que Torbellino aplique Desgarrar a todos los objetivos si conoces la facultad.
- Señor feudal de la montaña
- Oleada tormentosa provoca que Avatar aumente un 10 % el daño de Atronar (en lugar de un 50 %) y reduce un 25 % su tiempo de reutilización (en lugar de un 50 %).
- Asesino
- Se ha actualizado Cosechar la tormenta: Cuando Desenfreno golpea a 3 o más objetivos con Torbellino mejorado, hay un 20 % de probabilidad de liberar un aluvión de acero que golpeará a todos los enemigos cercanos, les infligirá daño físico y les aplicará Abrumado.
- Ahora, Embate implacable aumenta el daño de Filotormenta un 20 %.
- Protección
- Coloso
- Ahora, Golpes practicados aumenta el daño de Embate con escudo un 15 % y el de Revancha y Atronar, un 15 %.
- Se ha aumentado el radio del área de efecto de Demoler a 10 m (en lugar de 8 m).
- Dominio del coloso reduce el tiempo de reutilización de Demoler 5 s cuando fueras a obtener una acumulación de Poderío colosal pero ya tienes el máximo de acumulaciones (en lugar de 2 s).
- Coloso
- BRUJO
- Demonología
- Se ha actualizado Grimorio: Devastador vil: Invoca un devastador vil para que te ayude en combate durante 20 s. El devastador vil purgará 1 efecto mágico beneficioso de un enemigo. Se convierte en Devorar magia durante su tiempo de reutilización.
- Se ha actualizado la Tromba de alma del carcelero antoran: Desata una oleada de magia de Caos que inflige daño de Caos al objetivo y a un máximo de 10 objetivos más en un radio de 10 m.
- Destrucción
- Se ha actualizado Conflagración de caos: Conflagrar y Quemadura de las Sombras tienen un 100 % de probabilidades de garantizar que tu siguiente lanzamiento de estas facultades sea un golpe crítico, y aumentan su daño en función de tu probabilidad de golpe crítico.
- Se ha actualizado el icono de Conflagración de caos.
- Caos encarnado e Inferno han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
- Demonología
MAZMORRAS Y BANDAS
- MÍTICA+
- Nueva característica – Brillo de Lindormi: Lindormi resalta a determinados enemigos incluso cuando el afijo Guía de Lindormi está inactivo. Al derrotar a todos los enemigos destacados, se cumple el requisito de las fuerzas enemigas para una mazmorra de piedra angular.
- Los jugadores con especialización de tanque pueden hablar con Lindormi junto al portal a las Líneas temporales o al final de una mazmorra de piedra angular para activar Brillo de Lindormi.
- Brillo de Lindormi se activará en una mazmorra de piedra angular si el tanque ha decidido utilizar esta característica.
- Los jugadores pueden volver a hablar con Lindormi para desactivar esta característica.
- Nuevo logro: Mito de la piedra angular de Midnight: temporada 1: Consigue un índice de mítica+ de al menos 3400 durante la temporada 1 de Midnight. Otorga una silla de montar perdida en el tiempo que puede intercambiarse con Lindormi por la montura que elijas. Las monturas incluyen: diversas monturas nuevas y monturas de Maestro de la piedra angular y de Leyenda de la piedra angular de temporadas anteriores.
- Comentario de los desarrolladores: Queremos ofrecer a los jugadores más fieles de míticas+ algo que siga resultando gratificante con el paso del tiempo, además de permitirles revisitar algunas recompensas antiguas que puedan haber pasado por alto. Mito de la piedra angular se lanzará con un requisito de índice de 3400, pero no esperamos que ese umbral se quede eternamente así. Las mazmorras míticas+ evolucionan con cada temporada, y queremos que este logro siga representando un nivel similar de dificultad y prestigio en todas las ocasiones. Por ello, es posible que ajustemos el requisito de índice en próximas temporadas.
- Nuevo logro: Campeón Umbrío: temporada 1 de Midnight: Termina la temporada 1 de míticas+ de Midnight con un índice de mítica+ entre el 1% de los mejores jugadores de tu región. Otorga una montura exclusiva.
- Nueva característica – Brillo de Lindormi: Lindormi resalta a determinados enemigos incluso cuando el afijo Guía de Lindormi está inactivo. Al derrotar a todos los enemigos destacados, se cumple el requisito de las fuerzas enemigas para una mazmorra de piedra angular.
- MARCHA A QUEL’DANAS
- La caída de la medianoche
- Se ha reducido la salud de Cristal del ocaso en dificultad mítica un 10 %.
- Se ha reducido el daño de Centelleando en dificultad mítica un 10 %.
- Se ha reducido el daño de Cielo destrozado en dificultad mítica un 10 %.
- La caída de la medianoche
HOGARES
- Ahora puedes hacer clic en los enlaces de los adornos en el chat para abrir el catálogo de estos. Los adornos se pueden compartir en el chat con «Mayús+clic».
- Ahora, si un miembro de la hermandad que se encuentre en ese momento en el vecindario de esta es expulsado o la abandona, será teletransportado fuera del barrio durante su expulsión. El aviso de la expulsión debería ser visible tras el teletransporte.
- Se han añadido nuevos iconos de presupuesto para las mejoras de casas.
- Ahora, los adornos y las casas aparecen gradualmente, en lugar de hacerlo de repente a lo lejos.
- Se ha añadido un mensaje más amistoso cuando intentas entrar en una casa a la que no tienes acceso.
- Se ha actualizado el mensaje del chat al adquirir un adorno para incluir enlaces a dicho elemento en el catálogo.
- Ahora, las versiones teñidas de un mismo adorno se muestran con una única entrada en lugar de varias en el catálogo de adornos, aunque puedes alternar entre las variantes disponibles en la ventana de previsualización.
- Se han actualizado los cuadros de diálogo de confirmación del panel de piedra angular para «Comprar» y «Mover», que ahora incluyen el número de la parcela, el barrio y el precio.
- Se ha añadido un mensaje tutorial que explica cómo cambiar de proyecto. Se ha añadido a la página de proyectos inactivos un recordatorio que dice que solo se puede contribuir a un proyecto a la vez.
- Se ha añadido una descripción a la recompensa por completar un proyecto que muestra los PE de casa y los cupones de la comunidad obtenidos.
- MEJORAS AL EDITOR DE EXTERIORES DE CASAS:
- Se ha añadido una ventana emergente para avisar de los adornos colocados en tu casa al cambiar de tipo.
- Se ha añadido un botón para ocultar o mostrar los adornos mientras se edita el exterior de la casa.
- Ahora evitamos que se reinicien la posición y la rotación al cambiar el tipo de exterior de la casa.
- Se ha actualizado el botón del editor de exteriores de la casa para que utilice un icono exclusivo.
OBJETOS
- Se ha corregido un error que podía provocar que el valor de escudo de absorción de la aterraescama salpicada de penumbra se calculara incorrectamente al infligir daño a múltiples enemigos.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
- MONJE
- Tejedor de niebla
- Ahora, Té de maná restaura un 50 % menos de maná en combate JcJ.
- Se ha reducido la cantidad de absorción de Crisálida vital un 25 % en combate JcJ.
- Crisálida reduce 30 s el tiempo de reutilización de Crisálida vital en combate JcJ (en lugar de 45 s).
- Ahora, Patada del sol naciente y Patada del viento impetuoso aplican Esferas zen.
- Tejedor de niebla
PROFESIONES
- Ahora, la comida y las bebidas de los vendedores restauran un porcentaje de salud y maná, en lugar de una cantidad fija.
- Ahora, la destreza aumenta a un ritmo más lento para las profesiones de Dragonflight, Khaz Algar y Midnight.
- Comentario de los desarrolladores: Uno de los efectos secundarios de la reducción de las estadísticas y los niveles de los objetos ha sido que la destreza aumentara de forma desproporcionadamente más rápida que las estadísticas de otras profesiones, lo que hizo que fuera muy fácil alcanzar más del 100 % de destreza en las profesiones de Dragonflight y Khaz Algar. Con este cambio, la destreza vuelve a los valores esperados.
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
- Ahora puedes usar «Mayús+clic» en un elemento de la interfaz en el modo edición para activarlo directamente. Esto se aplica a características como el gestor de tiempos de reutilización, el medidor de daño, los avisos de jefe, los defensivos externos y la ventana de botín.
- Se ha aumentado el tamaño predeterminado de los marcos de banda y de la arena.
- Se ha añadido una barra para cambiar el tamaño del icono de los beneficios defensivos importantes en los marcos de banda.
- Ahora se puede invitar a jugadores de la facción contraria a un grupo desde la ventana «Aliados recientes».
- Ahora, las ventanas del medidor de daño cuentan con un botón para minimizarlas y maximizarlas. Cuando se minimizan, solo dejan visible el encabezado.
- Hay un nuevo icono para los PNJ de «Quédate un rato y escucha».
- Se ha corregido un error que hacía aparecer la línea temporal de jefe en encuentros que no tenían eventos de ese tipo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Despojar automáticamente no funcionase bien en algunas situaciones.
- TRANSFIGURACIÓN
- Se han añadido nuevas opciones para enfundar las armas, así como la posibilidad de ocultarlas cuando están enfundadas.
- Se ha añadido un botón para enfundar el arma en el panel de previsualización de la transfiguración.
- Se ha añadido el comando «/atuendo» para cambiar de atuendos. Utiliza «/atuendo x», donde x es el número del conjunto en el panel de transfiguración. Si utilizas «/atuendo» sin indicar ningún número, o «/atuendo x» cuando ya llevas equipado ese mismo atuendo, se borrarán todas las transfiguraciones (utiliza el comando «/atuendo !x» para que no pase). El atuendo de la Prueba de Estilo utiliza el comando «/atuendo 0».
- Se han añadido dos nuevas situaciones: clima y hora del día.
- Ahora, las pestañas «Conjuntos» y «Conjuntos personalizados» tienen una descripción más detallada que muestra el estado de la colección del conjunto y sus apariencias.
- Si el conjunto cuenta con un descuento, el precio aparecerá en verde y se mostrará una descripción con el motivo.
- Ahora aparecerá resaltado el botón «Guardar conjunto» si hay cambios pendientes.
- Se ha corregido un error que provocaba que ciertos objetos con efectos visuales especiales, como la cornamenta del Señor del Bosque, se mostraran incorrectamente al aplicarlos como transfiguración.
