
Continúa la campaña de Midnight con La maldición de Ula’tek: la nueva actualización de contenido que te llevará a descubrir Isla Serpenteante, donde te esperan enemigos corrosivos, aguas malditas y secretos que han permanecido ocultos desde tiempos inmemoriales. Embárcate en nuevas aventuras como la banda Abismo Venenoso, la mazmorra Altar de los Colmillos, nuevas profundidades, los desafíos de la temporada 2, las actualizaciones de los hogares y mucho más.
ÍNDICE
EXPLORA UNA NUEVA ZONA: LA ISLA SERPENTEANTE

Continúa con la historia de Zul’jan mientras se disipa la niebla en la isla situada frente a la costa oriental de Zul’Aman. En esta ocasión, tendrás que acompañar a Zul’jarra en la búsqueda de su hermano para traerlo de vuelta a casa. Profundiza en la historia olvidada de los Amani en la Isla Serpenteante para descubrir lo que allí se esconde y quiénes quedaron atrás.
ADÉNTRATE EN LA MONTAÑA Y DESCUBRE NUEVAS AVENTURAS

Afronta todo tipo de actividades nuevas en el corazón de la montaña de la Isla Serpenteante mientras exploras un ecosistema corrompido por el veneno y plagado de enemigos corrosivos.
Explora las Cámaras de Atal’Utek, repletas de peligros para grupos de aventureros y una rotación de eventos públicos. Dichos eventos culminarán en una batalla contra un jefe.
Mientras estés en esta zona, tendrás acceso a un árbol de talentos personalizado que te proporcionará diferentes ventajas y mejoras en la experiencia de juego, como la posibilidad de reducir la potencia del veneno que encontrarás al explorar la isla. [MÁS INFORMACIÓN]

ENFRÉNTATE A LAS OLEADAS MALDITAS Y A ENEMIGOS DE ÉLITE

En tus exploraciones por la isla, te encontrarás con las oleadas malditas, un evento que generará periódicamente enemigos de élite poco comunes en cinco ubicaciones que irán rotando.

Al matar a un enemigo de élite poco común, desbloquearás la pesca maldita en esa ubicación. También descubrirás una historia local protagonizada por un capitán tortoliano llamado Tokka en la que podrás aumentar tu reputación con su tripulación para aprender a pescar en más aguas malditas por toda la isla.
ADÉNTRATE EN LAS GUARIDAS Y ENFRÉNTATE A LOS JEFES DEL MUNDO EN SU INTERIOR

Esta actualización de contenido introduce las guaridas, una nueva característica que convierte a los jefes del mundo en encuentros instanciados con una dificultad escalable hasta el nivel de mítica flexible, con bandas de entre 15 y 25 jugadores. Encontrarás estos jefes en lugares parecidos a las profundidades, con su propia roca de invocación. [MÁS INFORMACIÓN]

ENFRÉNTATE A TRES NUEVOS JEFES EN EL ALTAR DE LOS COLMILLOS

Esta nueva mazmorra de tres jefes, disponible hasta en dificultad mítica 0 con el lanzamiento de la actualización de contenido, se incorporará a la rotación de mazmorras míticas+ cuando se inicie la temporada 2 de Midnight, una semana después. [MÁS INFORMACIÓN]
DESCIENDE A LA BANDA ABISMO VENENOSO Y ENFRÉNTATE A ULA’TEK

Con la llegada de la temporada 2 de Midnight, los jugadores se enfrentarán a la propia Ula’tek en el Abismo Venenoso. Es una criatura antigua y poderosa, llena de odio, corrupción y veneno, liberada como consecuencia de las acciones de Zul’jan. Esta banda contará con ocho nuevos encuentros con jefes, culminados con el enfrentamiento contra la mismísima Ula’tek. [MÁS INFORMACIÓN]
ADÉNTRATE EN TRES NUEVAS PROFUNDIDADES, INCLUIDA UNA NUEVA PROFUNDIDAD DE NÉMESIS



Adéntrate en tres nuevas profundidades, una de las cuales será de némesis. Aventúrate en el Círculo de la Gloria, la Isla Gnarldor o la profundidad de némesis de las Cascadas Llueveneno y consigue fantásticas recompensas. Con el inicio de la temporada 2 de Midnight el 18 de agosto, llegan las profundidades pródigas y podrás avanzar a los niveles superiores (más allá del nivel 7) para ponerte a prueba y enfrentarte a la nueva némesis.

Puedes encontrar nuevas variantes con temáticas de serpientes y veneno en las profundidades de Midnight ya existentes.
PREPÁRATE PARA LA TEMPORADA 2 DE MIDNIGHT

La nueva temporada dará comienzo una semana después del lanzamiento de la actualización de contenidos, con una nueva rotación de mazmorras míticas+, una nueva banda, una nueva temporada de JcJ, nuevas presas y el regreso de las profundidades pródigas. [MÁS INFORMACIÓN]
Rotación de mazmorras míticas+
- Nueva mazmorra: Altar de los Colmillos
- Frontal de la Muerte
- Guarida de Nalorakk
- El Valle Cegador
- Arena Lacravacua
Mazmorras que vuelven con actualizaciones de diseño y mejoras prácticas
- Reposo de los Reyes
- Estanques de Vida Rubí
- Templo de Sethraliss
ACECHA A NUEVAS PRESAS EN LA TEMPORADA 2


Cuando comience la temporada 2, el 18 de agosto, los jugadores podrán aceptar la cadena de misiones «Una amenaza serpenteante» para aprovechar el regreso del modo Pesadilla, que ahora ofrece cuatro nuevos objetivos con temáticas serpentinas y otras cazas en la Isla Serpenteante.
En la Isla Serpenteante, el modo pesadilla te permitirá conseguir reliquias osificadas para activar blandones embrujados en la zona, con los que se invoca a Ral’kala. Derrótalo para obtener recompensas únicas. Se trata de una actividad pensada para colaborar con otros jugadores.
El registro de aventuras de Presa de la temporada 2 ofrece novedades en forma de adornos, objetos cosméticos y monturas. También desbloquearás la capacidad de conseguir en las profundidades almas afligidas y almas atormentadas, unos objetos capaces de acelerar las cacerías de dificultad pesadilla activas y otorgarte recompensas adicionales.
Por último, si lo que buscas es un desafío a tu altura, con la «Maldición de la Isla» puedes habilitar un modo pesadilla permanente que aumentará el peligro en la Isla Serpenteante.
LLEGA A LA ARENA EL CAMPO DE ENTRENAMIENTO

El Campo de Entrenamiento ha presentado el ecosistema JcJ a los jugadores. Tras la introducción de los campos de batalla contra PNJ, esta actualización de contenido traerá arenas 3c3 contra PNJ a aquellos jugadores que quieran dar sus primeros pasos en la arena y empezar a familiarizarse con este contenido. Si quieres probar esta nueva función, selecciona Campo de Entrenamiento en la pestaña Jugador contra Jugador del buscador de grupos.
ACTUALIZACIONES DE LOS HOGARES
SÁCALES TODO EL PARTIDO A LOS HOGARES CON LOS PLANOS
Los jugadores podrán compartir sus fantásticas creaciones con los demás y exportar tanto el exterior como el interior de sus hogares. [MÁS INFORMACIÓN]


- Los planos permiten que los jugadores guarden las creaciones de hogares para ir alternando entre ellas o compartirlas con otros jugadores.
- Es posible compartir los códigos de los planos entre regiones (a excepción de China) para que otros jugadores los importen.
- Los planos se aplican a toda la casa (en el interior y el exterior), solo al interior, solo al exterior o solo a una habitación.
- Al importar, se mostrará una lista de todas las habitaciones y los adornos necesarios, además del presupuesto, lo que falta y más cosas para que los jugadores sean conscientes del cambio con antelación o de lo que necesitan.
- La importación también tendrá en cuenta los objetos teñidos (usará los que estén bien teñidos y teñirá los necesarios, pero no sustituirá los objetos ya teñidos, etc.).
- Los jugadores contarán con hasta 50 «ranuras de guardado» para los diseños y otras 10 ranuras más para «guardados automáticos».
- Los guardados automáticos se crean al instante al importar un plano para que los jugadores puedan revertir el resultado fácilmente.
- Ahora, los jugadores disponen de un permiso para la casa adicional llamado «exportar» que, por defecto, tiene el nivel de permisos «Nadie». Los jugadores que visiten una casa y tengan este permiso podrán importarla y guardarla.
- También se ha añadido un botón de reinicio para restablecer toda la casa (o solo el interior o exterior), por si alguien quiere empezar desde cero.
- Es posible compartir los códigos de los planos en el chat e inspeccionarlos desde ahí.
- También es posible mandar informes sobre los planos.
TUS MASCOTAS, EN CASA
Deja que tus mascotas campen a sus anchas por tu casa con la cama de mascotas, un adorno que te permitirá colocar a tu compañero de aventuras dentro de tu hogar. La criaturilla también podrá recorrer tu casa gracias a una nueva tecnología de navegación que le permitirá desplazarse sorteando los adornos.


- Las camas de mascota permiten a los jugadores lucir sus mascotas, tanto en el interior como en el exterior de su casa.
- Se pueden colocar hasta 100 camas en el interior y hasta 25 camas en el exterior. Cuando coloques la cama, podrás elegir una mascota para que la use como hogar.
- Es posible configurar las mascotas de interiores para que se queden en el sitio o para que estén de paseo. Por ahora, las mascotas de exteriores solo podrán quedarse en el sitio.
- Hay un reducido número de mascotas que no estarán disponibles por varios motivos.
NUEVOS PROYECTOS EN TU VECINDARIO
Cuatro nuevos proyectos llegarán a tu vecindario, en los que se verán involucrados trols Amani, kóbolds, centauros de Ohn’ara y tortolianos. [MÁS INFORMACIÓN]




Los jugadores verán novedades en su vecindario en función de los proyectos que hayan completado, sean antiguos o nuevos.
MÁS ACTUALIZACIONES DE LOS HOGARES
- HOGARES
- Ahora, las casas pueden subir hasta el nivel 12, lo que permitirá aumentar el presupuesto, el tamaño de los exteriores y demás.
- Ahora se pueden comprar nuevas habitaciones artesanales a los PNJ contratistas generales en los vecindarios. Hay cuatro nuevas habitaciones con estilo de orcos, humanos, elfos de la noche y elfos de sangre que se pueden comprar con cupones de la comunidad. En cuanto a los estilos multifacción para las habitaciones, para obtenerlos hay que comprárselos a los contrabandistas del vecindario.
- Hay nuevos objetos para los hogares a la venta en los vecindarios a cambio de cupones de la comunidad.
- Ahora, los jugadores podrán desplazar el recibidor a cualquier parte de la casa, ¡incluidas otras plantas! ¡Al fin podrás cumplir el sueño de tener un sótano!
- TINTES
- Hemos agilizado la fabricación de tintes para liberar en gran medida el espacio en las bolsas que ocupaban.
- Se han añadido tintes con nuevos colores, incluidos algunos que replican las apariencias más oscuras que había antes de la actualización de contenido 12.0.5.
- UI
- Se han añadido dos nuevas categorías de adornos:
- Plantas colgantes y parras
- Camas de mascotas
- Se ha eliminado un aviso extra que aparecía al eliminar una habitación sin adornos.
- Se han añadido dos nuevas categorías de adornos:
ACTUALIZACIONES DEL GESTOR DE TIEMPOS DE REUTILIZACIÓN Y DE LA INTERFAZ DE USUARIO
Con la nueva actualización, podrás seguir el uso de los abalorios y las pociones con el gestor de tiempos de reutilización para facilitar la gestión de los consumibles. También puedes incluir la duración y tiempo de reutilización de las facultades raciales.
En cuanto a la gestión de otros recursos, también se incluirá una actualización del sistema de avisos. Los jugadores podrán marcar con un aviso su barra de acción o el propio gestor de tiempos de reutilización para compartir información con su grupo. [MÁS INFORMACIÓN]

También podrán mandar avisos sobre su marco de unidad para informar al grupo sobre su salud. Además, los que desempeñen el papel de sanador podrán compartir su barra de maná para no tener que escribir que les queda poco maná antes del siguiente combate.


Los sanadores podrán configurar u ocultar los beneficios que se muestran en los marcos de banda para mantener visibles los efectos de sanación que consideren más importantes.

VINCULA TU CUENTA DE BATTLE.NET CON DISCORD

Habla con tus compañeros de hermandad tanto dentro como fuera del juego conectando tus cuentas de Battle.net y Discord para charlar con tu hermandad dondequiera que estén. Tanto si tu grupo está coordinando su siguiente banda como si buscas a más jugadores que se unan a ti para el JcJ o simplemente quieres pasar el rato con ellos en el vecindario, podrás mandarles mensajes de forma rápida y sencilla. [MÁS INFORMACIÓN]
CONTINÚA LA CAZA DE XAL’ATATH CON ARATOR

Tras el comienzo de la temporada 2, únete a Arator una vez más mientras afronta las consecuencias de lo sucedido en la Aguja del Vacío e investiga el resurgimiento de la Hoja Crepuscular en medio de la cacería de Xal’atath.
PERSONAJES
- TERRÁNEOS
- Comentario de los desarrolladores: En La maldición de Ula’tek vamos a revisar la cantidad de puntos de experiencia que se obtienen al explorar zonas. Este cambio afectará sobre todo a la velocidad a la que suben de nivel los terráneos, ya que reciben mucha más experiencia por explorar gracias a su racial Maravilla ojiplática. Para compensar la reducción de experiencia por explorar zonas, vamos a aumentar los beneficios de la facultad de esta raza Consumir minerales.
- Se ha reducido la experiencia de base que se obtiene al explorar zonas un 60 %.
- Ya no se reduce la experiencia de base que se obtiene al explorar zonas de nivel bajo.
- Se ha aumentado la efectividad del efecto Bien alimentado que se obtiene con Consumir minerales un 30 %.
CLASES
- Se ha aumentado la salud del jugador y el daño de las criaturas en el nivel máximo un 25 %. Se han ajustado los valores de salud de los consumibles de acuerdo con los nuevos valores de salud.
- Comentario de los desarrolladores: En La maldición de Ula’tek, hemos decidido aumentar la salud del jugador y el daño de los enemigos un 25 % para los jugadores de nivel máximo. Ya realizamos ajustes parecidos al comienzo de Midnight y también de Dragonflight. El objetivo es que el daño sea menos pronunciado y que sanar sea más gratificante. Cuando la sanación de ráfaga es excesiva, debemos ajustar a los enemigos para que su daño sea igual de potente, lo que requiere reacciones rápidas para sobrevivir, cosa que nos parecía poco gratificante y provocaba un estilo de juego estresante. Aunque, con este cambio, vamos a aumentar el daño en general de las criaturas, también hemos ajustado cuidadosamente las facultades de los encuentros para que inflijan un daño apropiado para nuestros objetivos. También vamos a introducir cambios en varios hechizos de sanación y de absorción de las especializaciones de DPS y tanque para que mantengan su importancia relativa.
- Ahora, todas las interrupciones de las clases (como Patada, Zurrar, Contrahechizo, etc.) mostrarán un aviso visual de «fallo» sobre la cabeza del objetivo si se usan mientras el objetivo no lanza hechizos. Además, se reproducirá un sonido distintivo para representar una interrupción fallida. La idea es ayudar a los jugadores a saber cuándo han usado su facultad de interrupción sus enemigos o aliados incluso si no se ha interrumpido nada.
- Las categorías de rendimiento decreciente se restablecerán tras 20 s (en lugar de 16 s).
- Comentario de los desarrolladores: Hemos seguido los cambios introducidos en el sistema de rendimientos decrecientes para los efectos de control de masas en JcJ durante la temporada 1 y estamos satisfechos con la reducción (de 3 a 2) de la cantidad de veces que un jugador se ve afectado por efectos de control de masas repetidos antes de volverse inmune a ellos. En su momento, también redujimos el tiempo necesario para que se reiniciara esta inmunidad o reducción, y ahora queremos introducir nuevos cambios en esta parte del sistema para reducir más el tiempo que los jugadores no tienen el control de sus personajes. Como consecuencia, vamos a aumentar el temporizador de reinicio de 16 s a 20 s para la temporada 2.
- En La maldición de Ula’tek, vamos a reducir el daño de los tiempos de reutilización importantes de los DPS en varias especializaciones, pero lo compensaremos subiendo el daño constante que infligen. Cuando el daño infligido durante los tiempos de reutilización es mucho mayor que el daño sin ellos, el ritmo del combate puede estancarse. Nuestra prioridad es garantizar que los tiempos de reutilización sigan siendo relevantes y divertidos, y que el daño sin tiempos de reutilización sea relevante, todo ello sin eliminar las diferencias entre especializaciones.
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Talentos heroicos
- San’layn
- Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos de la bestia de sangre un 1400 %.
- Ahora, Suelo empapado en sangre reduce el daño físico recibido un 8 % (en lugar de un 5 %).
- San’layn
- Sangre
- Talento alfa – Se ha actualizado Danza de la medianoche (rango 2): El daño recibido por cada Arma de runa danzante se reduce un 6 % (en lugar de un 4 %).
- Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe en el corazón un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Rasgamédulas un 50 %.
- Ahora, Arma de runa danzante aumenta la parada un 30 % (en lugar de un 25 %).
- Escarcha permanente otorga un escudo equivalente a un 50 % del daño infligido (en lugar de un 40 %).
- Voraz otorga un 15 % de parasitar (en lugar de un 12 %).
- Se ha aumentado la sanación de Disfrutar de la sangre un 25 %.
- Descomposición rápida aumenta la sanación de Peste de sangre un 85 % (en lugar de un 50 %).
- Ráfaga sanguinaria te sana un 18 % del daño infligido (en lugar de un 15 %).
- Umbilicus eternus absorbe una cantidad de daño equivalente a 6 veces el daño infligido por Peste de sangre (en lugar de 5).
- Ahora, Perseverancia de la Espada de Ébano reduce el daño recibido un 4 % al consumir Plaga carmesí. Se ha aumentado la duración a 10 s (en lugar de 6 s).
- Ahora, Tirosangre reduce el daño recibido mientras Escudo de sangre está activo un 4 %.
- Talentos heroicos
- Libramorte
- Se ha aumentado el daño de Marca de segador al objetivo principal un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Exterminar al objetivo principal un 20 %.
- San’layn
- Ahora, Pacto de los San’layn acumula un 15 % de todo el daño de las Sombras infligido (en lugar de un 10 %).
- Se ha aumentado el daño de Golpe vampírico un 25 %.
- Ahora, Fuerza visceral otorga un 10 % de fuerza (en lugar de un 12 %).
- Se ha reducido el bonus de daño de Espiral de la muerte y Golpe letal de Sed de sangre frenética al 5 % por acumulación (en lugar del 6 %).
- Ahora, La sangre es vida acumula un 15 % del daño que inflige la bestia de sangre (en lugar de un 25 %).
- Libramorte
- Escarcha
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar la potencia de varias facultades de rotación con bajo rendimiento en el conjunto. Además, vamos a mejorar el daño constante del caballero de la Muerte Escarcha cuando no usa tiempos de reutilización. La experiencia de juego con Desintegración y los ajustes durante Pilar de Escarcha siguen siendo potentes, lo que nos permite redistribuir parte del poder al resto del conjunto.
- Se ha reducido el daño de todas las facultades un 10 %.
- Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo un 20 %.
- Ahora, Pilar de Escarcha aumenta la fuerza un 20 % (en lugar de un 30 %).
- Se ha aumentado el daño de Explosión aullante un 100 %.
- Se ha aumentado el daño de Potenciar arma de runas un 30 %.
- Daño de Avance glacial aumentado un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Torrente de muerte gélida un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Fiebre de Escarcha un 100%.
- Se ha aumentado el daño de Invierno sin remordimientos un 40 %.
- Se ha aumentado el daño de Guadaña de Escarcha un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe de Escarcha un 25 %. Esto no afecta a Perdición de Escarcha.
- Se ha reducido el daño de Asolar un 12,5 %.
- Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Perdición de Escarcha un 30 %.
- Se ha reducido el daño de Furia de la vermis de escarcha un 20 %.
- Escarcha permanente otorga un escudo igual a un 35 % del daño infligido (en lugar de un 30 %).
- Talentos heroicos
- Libramorte
- Ahora, Decaimiento hace que Fiebre de Escarcha inflija su daño un 75 % más rápido (en lugar de un 100 %).
- Ahora, Impactos mortíferos aumenta el daño de Golpe de Escarcha un 35 % (en lugar de un 15 %).
- Se ha reducido el daño de lanzamiento y de la explosión de Marca de segador un 25 %.
- Se ha reducido el daño de Exterminar un 17 %.
- Jinete del Apocalipsis
- Se ha reducido el daño de No-muerte de Melenablanca un 30 %.
- Libramorte
- Profano
- Comentario de los desarrolladores: Con la llegada de La maldición de Ula’tek, nuestro objetivo es reducir la diferencia de daño cuando se usan tiempos de reutilización y cuando no. Además, hemos revisado la densidad de las invocaciones del caballero de la Muerte Profano. Cuando lo rediseñamos para Midnight, concebimos al caballero de la Muerte Profano como un invocador de la Plaga y estamos muy satisfechos con el resultado. Sin embargo, la cantidad de invocaciones, combinada con los poderes de invocación anteriores del árbol de talentos heroicos de Jinete del Apocalipsis, supera lo que consideramos aceptable. Es fundamental para nosotros ofrecer a los jugadores un espacio de juego claro y nos parece que no quedaba margen de diseño para ofrecer más poderes de invocación sin ignorar este principio básico.
- Ahora, Reanimación se llama Señor de los muertos y se ha rediseñado su efecto secundario: Cuando tienes 3 magus de los muertos, los sacrificas para invocar al señor de los muertos durante 15 s. El señor de los muertos lanza Descargas de Escarcha que rebotan entre 2 enemigos. Los magus con menos duración restante otorgan más poder.
- Se ha actualizado el talento alfa Conocimiento prohibido (rango 3): Los magus de los muertos ya no otorgan daño acumulable a Espiral necrótica ni a Cementerio. Se ha aumentado la efectividad de Pudrir que activa Peste aterradora al 100 % (en lugar del 60 %).
- Talento alfa – Conocimiento prohibido: Se ha reducido el daño de Espiral necrótica un 6 % y se ha aumentado el daño de Cementerio un 17,3 %.
- Se ha actualizado Segador de almas: Ya no consume una carga de Pudrir para lanzarse. Ahora consume hasta 3 acumulaciones de necrófago inferior para invocarlos al instante.
- Se ha actualizado Aura profana: Ahora, los magus de los muertos otorgan el beneficio de celeridad durante 15 s en cuanto aparecen.
- Se ha actualizado Ejército de muertos: Invoca o potencia a unos necrófagos inferiores para formar un ejército impío de 8 durante 30 s. Mientras esté activo, Golpe de la Plaga sirve para dirigir a tu ejército, que obedecerá tus órdenes en función de los enemigos cercanos en lugar de invocar necrófagos inferiores.
- Orden de la muerte: Los necrófagos inferiores atacan junto a ti e infligen daño de las Sombras a tu objetivo.
- Orden de la epidemia: Los necrófagos inferiores estallan en un montón de vísceras que infligen daño de las Sombras a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Se ha reducido el daño de los necrófagos inferiores de Ejército de muertos un 25 %.
- Ahora, Magus amenazante tiene un efecto adicional: Las Descargas de Escarcha del señor de los muertos rebotan a 3 enemigos más.
- Se ha reducido todo el daño un 3 %.
- Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 100 %.
- Se ha reducido el daño del necrófago inferior un 6,5 %.
- Se ha aumentado el daño de Epidemia un 54 %. Esto no afecta a Cementerio.
- Se ha reducido el daño del magus de los muertos un 15 %.
- Se ha reducido el daño de Pudrir un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de área de Pudrir un 35 %.
- Se ha reducido el daño de Pestilencia un 25 %.
- Se ha reducido el daño de Zarpa infectada un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Peste virulenta un 2 %.
- Ahora, Comandante de los muertos hace que Transformación oscura aumente el daño de tus criaturas invocadas un 10 %/20 % durante 30 s (en lugar de un 15 %/30 %).
- Ahora, Vísceras quebradas inflige menos daño cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Escarcha permanente otorga un escudo igual a un 35 % del daño infligido (en lugar de un 30 %).
- Ahora, Añubloexplosión hace que Pudrir prolongue la duración de las pestes 3 s (en lugar de 4,5 s).
- Ahora, las facultades que consumen poder rúnico prolongan la duración de las pestes 1 s (en lugar de 1,5 s).
- Ahora, Peste aterradora conserva su duración prolongada cuando se aplica a un nuevo objetivo que esté en un radio de 40 m del caballero de la Muerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que Conquista de Nazgrim otorgara fuerza adicional cuando se sacrificaba a un magus de los muertos para Señor de los muertos.
- Conquista de Nazgrim ya no otorgará fuerza por las alimañas ni los objetivos de nivel bajo.
- Los jugadores que no sean el caballero de la Muerte solo verán hasta 3 necrófagos inferiores a la vez.
- Talentos heroicos
- Jinete del Apocalipsis
- Se ha reducido el daño de Espiral de la muerte de Melenablanca un 25 %.
- Se ha reducido el daño de No-muerte de Melenablanca un 25 %.
- Jinete del Apocalipsis
- Talentos heroicos
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Ahora, los cazadores de demonios pueden llevar dagas.
- Comentario de los desarrolladores: Este cambio permitirá que el cazador de demonios Devorador pueda obtener y usar dagas que aumenten la inteligencia.
- Devorador
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir la progresión de Maestría: El monstruo interior del Devorador para que otras estadísticas sean más competitivas. Este cambio se compensará con un aumento general del daño de las facultades. Entre este cambio y algunos otros más específicos, está previsto que el daño durante Metamorfosis del Vacío se reduzca ligeramente a la vez que aumenta el daño cuando no se use esta facultad.
- Se ha actualizado Maestría: El monstruo interior: Se ha reducido el daño adicional durante Metamorfosis del Vacío un 66 %.
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 32 %.
- Se ha aumentado el daño de Estrella en colapso un 12 %.
- Se ha reducido el daño de Erradicar un 6 % y el daño al objetivo secundario, un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Consumir un 60 % (no afecta a Devorar).
- Ahora, Metamorfosis del Vacío aumenta el daño de Rayo de Vacío un 40 % (en lugar de un 67 %).
- Ahora, Apocalipsis inminente hace que cada Estrella en colapso otorgue un 20 % más de daño a la siguiente (en lugar de un 30 %).
- Ahora, Tajo hambriento otorga correctamente una carga temporal de Retirada vengativa, en lugar de otorgar un lanzamiento sin coste y de reiniciar el tiempo de reutilización.
- Talentos heroicos
- Aniquilador
- Ahora, Enfoque de otro mundo aumenta el daño de Estrella en colapso y de los meteoros de Caída del Vacío cuando golpean a un único objetivo un 30 % (en lugar de un 35 %).
- Ahora, Hora final hace que los bonus de Caída del Vacío duren 6 s (en lugar de 8 s).
- Aniquilador
- Devastación
- Comentario de los desarrolladores: Los siguientes cambios a la generación de furia suponen un aumento general menor. Ahora, el ritmo es más fluido y hay una menor dependencia de los efectos del talento Aura de inmolación.
- Ahora, para usar Hojas de demonio, Danza de hojas y Golpe de caos, hay que llevar equipadas gujas de guerra, hachas, espadas y armas de puño.
- Nuevo talento – La muerte no se nombra: El daño aumenta un 3 % mientras estás por encima del 50 % de salud. El parasitar aumenta un 5 % mientras estás por debajo del 50 % de salud.
- Se ha actualizado Rastro de ruina: Ahora, el daño se aplica de inmediato en lugar de ser un efecto de daño en el tiempo durante 4 s.
- Se ha actualizado Guja dentada: Ahora, el efecto es un beneficio sobre el cazador de demonios que dura 12 s, en lugar de ser un perjuicio sobre los objetivos enemigos que dura 15 s.
- Se ha aumentado el daño de Danza de hojas un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Barrido mortal un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe de caos un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Aniquilación un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de La caza un 12 %.
- Se ha reducido el daño de Aura de inmolación un 8 %.
- Se ha aumentado el daño inicial de Rotura de esencia un 49 %.
- Ahora, Odio ardiente hace que Aura de inmolación genere 30 p. de furia más (en lugar de 40 p. de furia).
- Ahora, Hojas de demonio genera 10-16 p. de furia por ataque (en lugar de 8-15 p. de furia).
- Ahora, Furia ciega hace que Haz ocular genere 10/20 p. de furia cada segundo (en lugar de 15/30 p. de furia).
- Ahora, Impulso aumenta el daño un 12 % durante 6 s (en lugar de un 18 % durante 5 s).
- Se ha trasladado Demonio interior, que ahora es un nodo de elección junto a Teoría del caos (en lugar de un nodo de elección junto a Transformación caótica).
- Se ha eliminado Carrera del caos.
- Venganza
- Ahora, para usar Fractura y Rajar alma hay que llevar equipadas gujas de guerra, hachas, espadas y armas de puño.
- Ahora, Sigilo de cadenas se aprende en el nivel 35 (en lugar de ser un talento).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sigilo de cadenas de 90 s a 60 s.
- Sigilo de cadenas ya no reemplaza a Sigilo de desgracia.
- Ahora, Sigilo de silencio reemplaza a Sigilo de desgracia cuando se selecciona.
- Sigilo de desgracia mejorado ya no afecta a Sigilo de cadenas.
- Ahora, Sigilo de desgracia mejorado reduce el tiempo de reutilización de Sigilo de silencio 15 s cuando se selecciona este último.
- Se ha aumentado todo el daño un 5,5 %.
- Se ha aumentado la sanación de Rajar alma un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Devastación vil un 25 %.
- Hojas de Guerra carbonizadas te sana un 5 % del daño de Fuego que infliges (en lugar de un 4 %).
- Flaqueza te sana un 10 % del daño que infliges a objetivos afectados (en lugar de un 8 %).
- Se ha aumentado la sanación de Festín de almas un 25 %.
- Disfrutar del dolor te otorga un escudo equivalente al 6 % del daño de Fuego que infliges (en lugar de un 5 %).
- Varios talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos.
- Ahora, los cazadores de demonios pueden llevar dagas.
- DRUIDA
- Se ha aumentado la absorción de Pelaje enmarañado un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje potenciado por Corazón de lo Salvaje un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Triturar y de Flagelo en forma felina un 10 %.
- Equilibrio
- Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo para el druida Equilibrio en La maldición de Ula’tek es hacer hincapié en la base de la experiencia de juego, que es generar, usar y acumular poder astral. En Midnight, el Equilibrio generaba mucho poder astral y tenía muchas activaciones para lanzar facultades sin coste, lo que hacía que quedasen pocos tiempos de reutilización globales disponibles tras lanzar esas facultades. En La maldición de Ula’tek, hemos reducido la generación de poder astral y la cantidad de facultades sin coste, pero hemos aumentado el daño que inflige cada una de ellas. Nuestra intención con este cambio es dar más margen de reacción a la generación de poder astral y también que sea más efectivo acumular poder astral (sin estar en Eclipse) para después usarlo en Eclipse. También hemos ajustado la potencia de algunos talentos para aumentar la diversidad de configuraciones.
- Nueva facultad pasiva que se aprende en el nivel 42 – Protección estelar: Si se disipan Fuego lunar y Fuego solar, se aplica Centella estelar al objetivo. Genera 12 p. de poder astral.
- Se ha actualizado Intensidad umbría: Ahora, aumenta el daño de Cólera y Fuego estelar un 12 % en todo momento.
- Talento alfa – Eclipses ascendentes (rango 2): Se ha reducido el daño de Abrasamiento astral a un 10 %/20 % del daño crítico (en lugar de un 12 %/24 %), y se ha aumentado su duración a 8 s (en lugar de 6 s).
- Talento alfa – Eclipses ascendentes: Se ha aumentado el daño de Descarga solar un 27 %, y el daño de Descarga lunar un 10 %.
- Se ha aumentado todo el daño infligido un 8 %.
- Daño de Fuego lunar aumentado un 5 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego solar un 5 %.
- Se ha aumentado el daño de Cólera un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego estelar un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 71 %.
- Se ha aumentado el daño de Lluvia de estrellas un 4 %.
- Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 10 %.
- Se ha aumentado el Daño de Meteoritos un 15 %.
- Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 25 %.
- Fuego celestial aumenta el daño de Fuego lunar, Fuego solar y Estrellas fugaces un 10 % (en lugar de un 8 %).
- Se ha reducido la efectividad de Rompeórbitas al 50 % (en lugar del 60 %).
- Se ha reducido la probabilidad de que Tocar el cosmos se active con Cólera a un 12 % (en lugar de un 15 %) y de que se active con Fuego estelar a un 15 % (en lugar de un 20 %).
- Se ha aumentado la probabilidad de activación de Eclipse total a un 15 %/30 % (en lugar de un 10 %/20 %).
- Esculpir las estrellas y Comunión astral han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
- Esculpir las estrellas reduce el tiempo de reutilización de Eclipse 3 s (en lugar de 2 s).
- Ahora, Amplificación estelar solo se aplica a 1 objetivo.
- Ahora se puede hacer seguimiento del aura de Rompeórbitas en el gestor de tiempos de reutilización.
- Se ha corregido un error que, a veces, impedía que algunos elementos del gestor de tiempos de reutilización (como los temporizadores de daño en el tiempo y los rastreadores de beneficios) mostraran información precisa.
- Talentos heroicos
- Elegidos de Elune
- Comentario de los desarrolladores: Los Elegidos de Elune siempre deberían usar Fuego estelar como generador de recursos en lugar de Cólera, así que vamos a restaurar la bonificación de Fuego estelar contra un solo objetivo y a reducir ligeramente su daño contra un solo objetivo mediante una pequeña reducción en el daño de Oleada de estrellas.
- Ya no se activa Cascada estelar al obtener poder astral con Cólera.
- Cascada estelar tiene un 30 % de probabilidades de lanzar Oleada de estrellas con un 50 % de efectividad (en lugar de un 40 % de probabilidades de hacerlo con un 70 % de efectividad).
- Comentario de los desarrolladores: Ahora que el Equilibrio cuenta con más generadores de recursos en la temporada 2, este talento sobrepasaba su valor previsto.
- Disfrutar de la luz de luna aumenta el daño de Oleada de estrellas un 5 % (en lugar de un 10 %).
- Vigilante de la arboleda
- Ahora, Floración abundante prolonga la duración de los antárboles de Fuerza de la Naturaleza 4 s, en lugar de añadir un cuarto antárbol.
- Se ha reducido el aumento a la celeridad de Poderío de Cenarius del 8 % al 6 %.
- Se ha reducido el aumento de celeridad de Encantamientos potentes al 6 % (en lugar del 10 %).
- Se ha aumentado la efectividad del daño de Lluvia de estrellas de la dríade de Atracción nemorosa a un 250 % (en lugar de un 200 %).
- Espíritu de la espesura aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 18 % (en lugar de un 12 %).
- Se ha aumentado el daño de Ráfaga onírica un 30 %.
- Poder de la naturaleza aumenta el daño cuerpo a cuerpo de tus antárboles un 300 % (en lugar de un 200 %).
- Elegidos de Elune
- Feral
- Comentario de los desarrolladores: Las actualizaciones del Feral en La maldición de Ula’tek van orientadas a aumentar la diversidad de talentos. Nos gustaría que Dentellada fuera más potente para los jugadores que se divierten con esta facultad, así que vamos a ajustar otros talentos para que su potencia sea similar y haya más configuraciones viables. Además, el Feral tiene problemas para competir en daño de AdE y daño esparcido en las bandas porque no dispone de los talentos adecuados. Casi todo su daño de AdE proviene de Ferocidad rampante, un talento que no se escoge para los grupos de banda. Para que Ferocidad rampante sea una opción más viable en las bandas, vamos a intercambiar su posición con Garras despiadadas en la sección 1. Este cambio complicará la elección de Garras despiadadas en algunas configuraciones, así que compensaremos tanto este cambio como otras reducciones al poder de varios talentos en La maldición de Ula’tek con algunas bonificaciones de daño.
- Se ha aumentado todo el daño infligido un 3 %.
- Se ha aumentado el daño de Ferocidad rampante un 25 %.
- Se ha aumentado el bonus de daño de Mandíbulas de sable al 60 % por cada punto (en lugar del 50 %).
- Se ha reducido el bonus de daño de Frenesí enfocado al 15% (en lugar del 20%).
- Se ha aumentado el bonus de daño de Destripar y desgarrar al 20 % (en lugar del 15 %).
- Se ha aumentado el daño de Dentellada un 30 %.
- Se ha reducido la probabilidad base de que se active Ansia del depredador alfa a un 4 % (en lugar de un 5 %).
- Garras despiadadas aumenta el daño de Triturar y Flagelo un 25 % (en lugar de un 20 %).
- Sangre salpicada aumenta el daño de Mordedura feroz un 8 % (en lugar de un 2 %), pero, ahora, el máximo son 6 acumulaciones (en lugar de 10).
- Gusto por la sangre aumenta el daño de Mordedura feroz un 16 % (en lugar de un 12 %), valor que aumenta un 8 % más (en lugar de un 12 %) durante Furia del tigre.
- Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 25 %.
- Se ha actualizado el gestor de tiempos de reutilización para que los elementos muestren el icono «potenciado» de las versiones de facultades de daño en el tiempo (como Arañazo y Destripar) que se han mejorado con Furia del tigre.
- Garras despiadadas y Ferocidad rampante han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
- Guardián
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo con las actualizaciones al druida Guardián es, en la mayoría de los casos, corregir errores relacionados con la composición de daño y la disposición de las facultades de la especialización. En concreto, vamos a rediseñar Lunación para solucionar la presión negativa que ejerce sobre la rotación. Por otra parte, los cambios de Pelaje sangriento y Guardián salvaje van orientados a fomentar un mayor equilibrio entre las facultades que consumen ira, así como a distribuir el efecto del talento alfa durante un período más prolongado y en una parte más amplia del conjunto de las facultades.
- Se ha rediseñado Pelaje sangriento: Existe la posibilidad de que Pelaje férreo haga que tu siguiente Magullar, Arremetida arrasadora o Despedazar no tengan coste. Existe la posibilidad de que Magullar, Arremetida arrasadora o Despedazar hagan que tu siguiente Pelaje férreo no tenga coste.
- Se ha rediseñado el talento alfa Guardián salvaje:
- Rango 1: Gastar ira tiene un 10 % de probabilidades de despertar a un espíritu guardián durante 8 s, que ataca a los enemigos cercanos cuando lanzas Vapulear o Destrozar.
- Rango 2: Destrozar, Despedazar, Arremetida arrasadora y Magullar infligen un 20 %/40 % más de daño de Naturaleza durante 12 s. Tu maestría aumenta un 3 %/6 %.
- Rango 3: Cuando se despierta un espíritu, los tiempos de reutilización de Vapulear y Destrozar se reinician, y las facultades infligen un 30 % más de daño mientras el espíritu está contigo. Cada vez que el espíritu ataca, generas 8 p. de ira más. Tras lanzar Rabia o Encarnación: Guardián de Ursoc, obtienes 1 carga de Guardián salvaje.
- Guardián salvaje: Tu siguiente lanzamiento de Despedazar, Arremetida arrasadora o Magullar despertará a un espíritu.
- Se ha aumentado todo el daño un 8 %.
- Se ha aumentado la absorción de Zarzas un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Tras el fuego salvaje un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Haz lunar un 25 %.
- Lunación reduce el tiempo de reutilización de Haz lunar 20 s (en lugar de 3 s por cada facultad Arcana).
- Furia de Ursoc otorga una absorción que equivale al 35% del daño de Vapulear y Magullar (en lugar del 30 %).
- Predilecto de Elune te sana un 18 % del daño Arcano infligido (en lugar de un 15 %).
- Se ha corregido un error que provocaba que los Recrecimientos que se lanzaban con Revigorización consumieran Guía onírica.
- Talentos heroicos
- Elegidos de Elune
- Luz lunar infinita: Ahora, Haz lunar provoca que parasites un 12 % del daño infligido a los enemigos afectados (en lugar de un 10 %).
- Elegidos de Elune
- Restauración
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a introducir varias mejoras prácticas en el druida Restauración en esta actualización con el objetivo de solucionar algunos problemas de usabilidad relacionados con Tranquilidad, Presteza de la Naturaleza y Encarnación: Árbol de vida. También vamos a implementar algunos ajustes a Alivio presto para devolverle parte de su poder como potente sanación a un solo objetivo. Por último, queremos solucionar algunos errores relacionados con Abundancia, así que la rediseñaremos para establecer un umbral claro que indique cuándo deberías usar Recrecimiento.
- Nuevo talento – Sobrecrecimiento: Presteza de la Naturaleza hace que tu siguiente Recrecimiento aplique los efectos de Flor de vida, Rejuvenecimiento y el efecto de sanación en el tiempo de Crecimiento salvaje a un aliado.
- Nuevo talento – Destello de claridad: Augurio de claridad aumenta la sanación de Recrecimiento un 40 %. Ahora está disponible en el lugar que ocupaba Cultivo en el árbol de talentos.
- Ahora, Cultivo está disponible debajo de Destello de claridad en el árbol de talentos.
- Se ha rediseñado Estimular: Ahora regenera un 25 % del maná máximo del objetivo durante 8 s en lugar de hacer que los hechizos no tengan coste durante 8 s.
- Se ha rediseñado Abundancia: Mientras tengas al menos 5 Rejuvenecimientos activos, la probabilidad de golpe crítico de Recrecimiento aumenta un 50 % y el coste de maná se reduce un 50 %.
- Se ha actualizado Tranquilidad: Ahora hace brotar unas raíces protectoras a tus pies que absorben una cantidad de daño igual al 60 % de tu salud y que impiden las repulsiones.
- Se ha actualizado Encarnación: Árbol de vida: Ahora lanza Recrecimiento sobre un máximo de 3 aliados heridos cercanos durante el cambio de forma inicial.
- Se ha actualizado Alivio presto: Se ha aumentado la sanación del efecto de sanación en el tiempo consumido un 40 %.
- Se ha actualizado Floreterna (rango 3): Ahora se activa su efecto de sanación cuando usas Alivio presto (en lugar de Alma del bosque).
- Se ha actualizado Infusión verdeante: Ya no prolonga la duración de los efectos de sanación en el tiempo.
- Se ha actualizado Germinación: Ya no aumenta la duración de Rejuvenecimiento 2 s.
- Se ha actualizado Don de Ysera: Si sana en exceso al druida, la cantidad sobrante se transfiere a un aliado cercano.
- Se ha aumentado el bonus de sanación de Maestría: Armonía un 15 %.
- Se ha aumentado toda la sanación de hechizos y facultades un 6 %.
- Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 20 % y su coste de maná, un 15 %.
- Se ha aumentado la sanación de Verdeante un 40 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Rejuvenecimiento un 10 %.
- Se ha reducido la sanación de Recrecimiento un 20 % y su coste de maná, un 10 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Flor de vida un 20 %.
- Sucesión de las estaciones reduce el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza 15 s (en lugar de 12 s).
- Ahora, Relación simbiótica se resalta en la barra de acción mientras no esté activa.
- Germinación y Verdeante han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
- Se ha eliminado Esplendor de la Naturaleza.
- EVOCADOR
- Se ha aumentado la sanación de Panacea un 25 %.
- Talentos heroicos
- Escamandante
- Comentario de los desarrolladores: La mecánica de reducción del tiempo de reutilización de Líder alado incentivaba mucho la aplicación de Bombardeo a varios objetivos. Consideramos que esta forma de jugar no resulta intuitiva por sí sola y, además, genera comportamientos poco deseables, como el solapamiento con Desintegrar y la acumulación de recursos para Desintegración en masa o Erupción en masa. Este rediseño pretende mantener la fijación del talento por seleccionar varios objetivos, a la vez que soluciona esos problemas. Vamos a aumentar algunas de las fuentes de daño de área del Escamandante para compensar la menor reducción de los tiempos de reutilización que ofrecerá el rediseño de Líder alado.
- Se ha rediseñado Líder alado: Desintegración en masa/Erupción en masa reduce 0,5 s/1 s el tiempo de reutilización restante de Aliento profundo/Aliento de los eones por cada objetivo golpeado.
- Se ha aumentado el daño de Pira de Comandar escuadrón un 40 %.
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de Maniobrabilidad un 40 %.
- Escamandante
- Aumento
- Comentario de los desarrolladores: El poder adicional de detención que generaban los lanzamientos de Agitación con Duplicar tenía un efecto mayor de lo deseado en las mazmorras y, en algunas situaciones, podía resultar frustrante debido a que su activación era impredecible.
- Talento alfa – Duplicar: Los lanzamientos de Agitación con Duplicar ya no lanzan a los enemigos por los aires.
- Se ha aumentado todo el daño de las facultades y de las mascotas un 3 %.
- Se ha aumentado la sanación de Llama viva un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Flor esmeralda un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Desafiar al destino un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Sangre de magma un 25 %.
- El bonus de conjunto de 2 piezas de la temporada 1 de Midnight ya no aumenta la duración en la que Erupción prolonga Poderío de ébano.
- Talentos heroicos
- Cronoguarda
- Se ha actualizado Doble tiempo: Ahora, las acumulaciones adicionales que otorga cuando Poderío de ébano asesta un golpe crítico duran 15 s (valor que modifica Maestría: Caminante del Tiempo). Además, Doble tiempo se prolonga si Poderío de ébano lo vuelve a aplicar mientras ya está activo. La funcionalidad de Doble tiempo con Presciencia permanece sin cambios.
- Escamandante
- Ahora, Líder alado reduce el tiempo de reutilización de Aliento de los eones 1,5 s por objetivo golpeado (en lugar de 1 s).
- Cronoguarda
- Devastación
- Comentario de los desarrolladores: Aunque el talento alfa del Devastación es poderoso, no ha afectado tanto como esperábamos a la experiencia de juego. Hemos rediseñado el efecto del rango 3 para que Llama desatada (un nuevo y poderoso hechizo) sustituya a Ira de dragón con una cantidad limitada de usos en cuanto termine Ira de dragón. Además, Furia en aumento y Furia aumentada se han optimizado en un solo beneficio.
- Se ha rediseñado el talento alfa Furia en aumento (rango 3): Cuando finaliza Ira de dragón, Furia en aumento persiste durante 4 s por cada acumulación, e Ira de dragón se convierte en Llama desatada. Se puede lanzar Llama desatada 4 veces antes de que Ira de dragón termine su tiempo de reutilización.
- Llama desatada: Exhalas una llama destructiva para asestar un golpe crítico que inflige daño de Fuego a tu objetivo y a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Provoca 1 Explosión de esencia. Se lanza al instante y tiene 25 m de alcance.
- Se ha actualizado Tiranía: Ahora interactúa con Llama desatada y hace que esta facultad siempre obtenga el máximo beneficio de Maestría: Matagigantes independientemente de la salud del objetivo.
- Se ha aumentado el daño de Aliento profundo un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Pira un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Desintegrar un 40 %.
- Se ha aumentado el daño de Llama viva un 50 % y su sanación un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Flor esmeralda un 25 %.
- Ahora, las Estrellas devastadoras que se liberen de una Oleada de eternidad a causa de Centelleo son susceptibles al multiplicador de efectividad del 40 % de Centelleo.
- Se ha eliminado Furia aumentada.
- Talentos heroicos
- Moldeallamas
- Se han reducido la sanación y el daño de Llama gemela un 20 %.
- Se ha corregido un error que impedía que Llama gemela se modificara con la maestría.
- Escamandante
- Ahora, Líder alado reduce el tiempo de reutilización de Aliento profundo 1 s por objetivo golpeado (en lugar de 0,5 s).
- Moldeallamas
- Preservación
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es lograr que Aliento onírico sea una sanación flexible que pueda volver a funcionar como un potente efecto de sanación en el tiempo o como una sanación de ráfaga cuando la facultad esté cargada. El cambio también la diferenciará aún más de facultades como Abrazo verde y Bendición de Merithra, que han desempeñado un papel similar como sanaciones de ráfaga siempre disponibles. Además, vamos a actualizar Consumir llama para que sea mucho más relevante y que su influencia sea mayor, como debería corresponder a su condición de talento de hito del Moldeallamas.
- Se ha actualizado el talento alfa Bendición de Merithra: Ahora aumenta toda la sanación de Aliento onírico un 60 % (en lugar de un 250 % y antes solo se aplicaba a la sanación instantánea).
- Se ha actualizado Manantial de magia: Ahora también reduce el tiempo de potenciación de Aliento onírico y Aliento de Fuego un 20 %.
- Se ha reducido la sanación instantánea de Aliento onírico un 50 %.
- Se ha aumentado la sanación periódica de Aliento onírico un 118 %.
- Se ha aumentado la absorción de Barrera temporal un 30 %.
- Llama interior aumenta la sanación periódica un 50 % (en lugar de un 60 %).
- Claridad espiritual reduce el tiempo de reutilización de Aliento onírico 6 s (en lugar de 10 s).
- Ahora, Regalo de titán también aumenta la sanación de Esquejes aleteadores.
- Se ha corregido un error que podía impedir que Dilatación temporal eliminara el daño acumulado al morir.
- Se ha corregido un error que impedía que Período de gracia o efectos parecidos aumentaran la sanación de Consumir llama.
- Talentos heroicos
- Moldeallamas
- Pulmones ampliados aumenta la sanación de Aliento onírico un 20 % (en lugar de un 30 %).
- Conducto ígneo aumenta la probabilidad de golpe crítico 10 % (en lugar de un 15 %). Esto no afecta al evocador Devastación.
- Rugido fulminante hace que Aliento de Fuego y Aliento onírico inflijan daño un 15 % más a menudo (en lugar de un 20 %). Esto no afecta al evocador Devastación.
- Ahora, Esquejes aleteadores puede activar Consumir llama.
- Ahora, Flor esmeralda y Esquejes aleteadores tendrán como prioridad sanar aliados heridos con Aliento onírico activo si se dispone del talento Consumir llama.
- Consumir llama sana un 240 % de la cantidad consumida (en lugar de un 200 %).
- Se ha corregido un error que impedía que el componente de sanación de Consumir llama pudiera realizar una sanación crítica.
- Se han reducido la sanación y el daño de Llama gemela un 20 %.
- Se ha corregido un error que impedía que Llama gemela se modificara con la maestría.
- Moldeallamas
- CAZADOR
- Talentos heroicos
- Forestal oscuro
- Se ha aumentado el daño de Flechas desoladoras un 300 %.
- Se ha reducido el daño de Flecha negra de Fuego devastador un 40 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que A través de los ojos no aumentara correctamente el daño de Fuego devastador.
- Forestal oscuro
- Bestias
- Comentario de los desarrolladores: Los cazadores Bestias nos parecían algo débiles cuando no disponían del daño de Cólera de las bestias, así que vamos a aumentar el daño constante mejorando Matar, Disparo de cobra y Disparo con púas. Además, vamos a aumentar la duración de Tajo de la bestia a 10 segundos con el fin de mantener un 100 % de tiempo de actividad en situaciones en las que hay que infligir daño de área siempre y cuando se use Paliza salvaje cuando esté disponible.
- Ahora, Corazón de la manada se llama Muy afilado y se ha rediseñado: Aumenta el daño de Mordedura, Zarpa y Bofetón de tu mascota un 100 %.
- Se ha rediseñado Colmillos penetrantes: Se ha aumentado el daño crítico de Matar un 15 %.
- Se ha actualizado Frenesí sangriento: Ahora reduce el aumento de la frecuencia periódica de Disparo con púas un 33 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha actualizado Tajo mortal: Ahora, Matar solo esparce un 20 % de su daño durante Tajo de la bestia (en lugar de un 40 %).
- Se ha aumentado el daño de los disparos automáticos un 720 %.
- Se ha aumentado el daño Disparo con púas un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Matar un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo de cobra un 25 %.
- Ahora, Tajo de la bestia hace que tus mascotas golpeen a los enemigos cercanos un 55 % del daño infligido (en lugar de un 40 %).
- Se ha aumentado la duración de Tajo de la bestia a 10 s (en lugar de 8 s), y ya no se puede cancelar.
- Ahora, Golpes serpenteantes aumenta el daño crítico de Disparo de cobra un 20 % (en lugar de un 50 %).
- Ahora, Sentidos de cobra aumenta el daño de Disparo de cobra un 10 % (en lugar de un 35 %).
- Ahora se puede hacer seguimiento de las invocaciones de bestias temibles en el gestor de tiempos de reutilización.
- Se ha eliminado Instintos salvajes.
- Talentos heroicos
- Forestal oscuro
- Ahora se puede hacer seguimiento de las invocaciones de canes oscuros en el gestor de tiempos de reutilización.
- Líder de manada
- Ahora, Zancapuerco aumenta el daño de tu siguiente Disparo de cobra un 100 % (en lugar de un 200 %).
- Ahora, Pezuñas y cuchillas aumenta el bonus de daño de Disparo de cobra de Zancapuerco un 25 % (en lugar de un 50 %).
- Forestal oscuro
- Puntería
- Comentario de los desarrolladores: La última tanda de cambios al cazador Puntería recuperó Disparo explosivo como facultad viable, pero no encajaba bien con la forma de jugar de la especialización. En la temporada 2 de Midnight, vamos a realizar cambios al diseño de Disparo explosivo y a algunos de los talentos que lo complementan. El talento En la cabeza también ha sido causa de frustraciones, así que vamos a eliminarlo y ajustaremos el funcionamiento de Arremetida mortal para que sea más predecible cuándo debes lanzar Disparo mortal o Flecha negra después de Disparo de puntería. Por último, vamos a ajustar los nodos del talento alfa del Puntería para que Disparo de puntería ya no aseste un golpe crítico garantizado y reducir así el énfasis en los modificadores de Disparo de puntería.
- Nuevo talento – Gatillo inestable: Ahora se puede usar Disparo explosivo una segunda vez si se lanza en un período de 3 s. Disparo explosivo incorporará el daño restante de los lanzamientos anteriores de esta facultad sobre tu objetivo.
- Se ha rediseñado Disparo explosivo: Dispara munición explosiva al objetivo. Cada segundo durante 3 s, el objetivo explota e inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Al volver a lanzar Disparo explosivo, incorporará el daño restante de los lanzamientos anteriores de esta facultad sobre tu objetivo.
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a modificar el diseño de Disparo explosivo para que tenga una identidad más marcada. Los cambios a la funcionalidad base de Disparo explosivo, así como a los talentos relacionados con esta facultad, harán que la experiencia al jugar sea muy distinta a la que ofrecen el resto de las facultades principales.
- Se ha actualizado el efecto visual de Disparo explosivo.
- Se ha actualizado la descripción de Disparo explosivo, y ahora incluye anotaciones con contexto al seleccionar Gatillo inestable.
- Se ha rediseñado Detonación de precisión: Disparo explosivo dura 1 s más.
- Ahora, Disparo de metralla se llama Precisión por volumen y se ha rediseñado: Ahora, Tormenta de balas afecta a tu siguiente Disparo de puntería.
- Se ha rediseñado Carcaj de Brisaveloz: El daño de Fuego rápido aumenta un 10 %. Fuego rápido tiene un 30 % de probabilidades de otorgar el efecto de Bloquear y cargar.
- Se ha rediseñado el talento alfa Apuntar (rango 2): El daño de tus golpes críticos aumenta un 5 %/10 %. Tus facultades a distancia infligen un 3 %/6 % más de daño.
- Se ha actualizado el talento alfa Apuntar (rango 3): Ahora, Marca del observador aumenta el daño de tu siguiente Disparo de puntería y Fuego rápido contra el objetivo (en lugar de aumentar solo el daño de Disparo de puntería).
- Comentario de los desarrolladores: La versión anterior de los talentos alfa del Puntería hacía demasiado hincapié en Disparo de puntería y en sus modificadores de daño crítico. Esta nueva versión interactuará mejor con las facultades de tu especialización.
- Se ha rediseñado Tormenta de balas: Ahora, Fuego rápido aumenta el daño de tu siguiente Disparo de puntería un 20 %.
- Se ha actualizado Arremetida mortal: Ahora existe la posibilidad de que Disparo de puntería haga que tu siguiente Disparo de puntería te otorgue el efecto de Arremetida mortal.
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo con los cambios de Arremetida mortal para los cazadores Puntería es dejar claro cuándo se debe lanzar Disparo mortal o Flecha negra tras Disparo de puntería sin lugar a dudas. La probabilidad del 100 % de que Fuego rápido active el efecto de Arremetida mortal permanece sin cambios, así que siempre será correcto lanzar Disparo mortal o Flecha negra tras Fuego rápido.
- Se ha actualizado Aspecto de la hidra: Disparo Arcano ya no inflige daño esparcido.
- Se ha aumentado todo el daño que infligen tus facultades un 5 %.
- Se ha aumentado el daño de los disparos automáticos un 756 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 44 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 38 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo firme un 50 %.
- Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 73 %.
- Se ha aumentado el daño de Salva un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Disparo mortal un 50 %.
- Ahora, Precisión de águila es un talento de 1 punto que aumenta el daño de Disparo de puntería un 5 % (en lugar de un 10 %) y el de Fuego rápido un 10 % (en lugar de un 20 %).
- Ahora, Puntería enfocada reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería 1 s (en lugar de 2 s).
- Ahora, Cazador de animalillos es un talento de 2 puntos. Los valores permanecen sin cambios.
- Disparo de puntería tiene un icono nuevo.
- Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Doble impacto
- En la cabeza
- Talentos heroicos
- Forestal oscuro
- Se ha rediseñado A través de los ojos: Aumenta el daño de Disparo mortal y Flecha negra un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Flecha negra un 25 %.
- Se ha reducido el daño directo de Flecha negra un 40 %.
- Flecha negra ya no se resalta cuando se puede usar contra el objetivo.
- Ahora, Cuerda de ébano hace que exista la posibilidad de que Flecha negra le otorgue el efecto de Arremetida mortal a tu siguiente Disparo de puntería.
- Ahora se puede hacer seguimiento de las invocaciones de esbirros oscuros en el gestor de tiempos de reutilización.
- Centinela
- Ahora, Bendición de la luna solo otorga 1 s de reducción del tiempo de reutilización a Disparo de puntería (en lugar de 2 s).
- Forestal oscuro
- Supervivencia
- Nuevo talento – Filo de navaja: Golpe de raptor, Flagelo de raptor y Matar obtienen un 10 % más de probabilidad de golpe crítico e infligen un 10 % más de daño crítico.
- Nuevo talento – Bombardero: El daño, probabilidad de golpe crítico y daño crítico de Bomba de fuego salvaje aumentan un 15 %.
- Se ha rediseñado Imbuir de fuego salvaje: Al lanzar Bomba de fuego salvaje, existe la posibilidad de que tu arma quede imbuida de fuego, lo que hará que tus ataques automáticos y los de tu mascota inflijan daño de Fuego adicional durante 10 s.
- Se ha rediseñado Malabares con granadas: Bocarda aumenta un 60 % el índice de recuperación del tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje durante 8 s.
- Ahora se puede hacer seguimiento de Malabares con granadas en el gestor de tiempos de reutilización.
- Ahora, Embestida aumenta tu agilidad un 3 % (en lugar de un 2 %), y un 1 % más (en lugar de un 2 %) si llevas un arma en cada mano.
- Ahora, Cartuchos de fuego salvaje otorga 3 s de reducción del tiempo de reutilización a Bomba de fuego salvaje (en lugar de 2 s).
- Ahora, Oleada primigenia se ha trasladado a una ubicación de más fácil acceso en el árbol de talentos.
- Se ha corregido un error relacionado con Flagelo de raptor que podía provocar que se aplicara Marca de centinela a un objetivo que no era el seleccionado. Si no dispones de un objetivo seleccionado al usar Flagelo de raptor, se elegirá a un objetivo que reciba el golpe de esta facultad.
- Se ha corregido un error que impedía que Veneno de Terrallende se aplicara correctamente mediante varios efectos periódicos del cazador, su mascota actual u otras invocaciones de los talentos heroicos de Líder de manada.
- Se ha corregido un error que provocaba que Maestría: Vínculo de espíritu afectara por partida doble de forma incorrecta a algunas invocaciones de los talentos heroicos de Líder de manada.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Brea colmillama
- Ducha de sangre
- Talentos heroicos
- Líder de manada
- Ahora, Zancapuerco dura 1 min (en lugar de 20 s).
- Ahora, Zancapuerco se cancela al comenzar un encuentro de banda o de mazmorra mítica+.
- Centinela
- Se ha rediseñado Fuego a discreción: Aumenta el daño de Fuego infligido un 5 %.
- Se ha actualizado Púas letales: Ahora, existe una probabilidad muy alta de que los ataques automáticos generen 3 p. de enfoque (en lugar de que cada ataque automático genere 1 p. de enfoque).
- Comentario de los desarrolladores: La versión anterior del talento Púas letales favorecía el uso de dos armas con la mayor velocidad de ataque posible. Vamos a realizar un cambio para que exista una probabilidad muy alta de generar 3 p. de enfoque, lo que debería normalizar la generación de este recurso y permitir el uso de las armas que se prefieran.
- Vigila de explorador ya no aumenta el radio de detección de sigilo al usar Camuflaje.
- Ahora, Bendición de la luna otorga una reducción del tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje al aplicar Marca de centinela de 6 s (en lugar de 4 s).
- Se ha aumentado la duración de Marca de centinela a 16 s (en lugar de 12 s).
- Líder de manada
- Talentos heroicos
- MAGO
- Comentario de los desarrolladores: Hemos realizado algunos ajustes a las facultades defensivas del mago con el objetivo de mejorar su capacidad de supervivencia en general. Para ello, hemos unificado el funcionamiento de Barrera mejorada para que todas las especializaciones dispongan de una carga más de su hechizo Barrera, además de un efecto adicional específico para cada especialización.
- Nuevo talento – Resguardo mejorado: Daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 4 %.
- Se ha rediseñado Barrera prismática mejorada: Barrera prismática obtiene una carga más y reduce un 5 % más el daño mágico recibido.
- Se ha rediseñado Barrera llameante mejorada: Barrera llameante obtiene una carga más y cauteriza tus heridas, lo que te sana un 15 % del daño que absorbe.
- Se ha rediseñado Barrera de hielo mejorada: Barrera de hielo obtiene una carga más y reduce un 10 % el daño físico que recibes.
- Se ha actualizado Realineación temporal: Ahora te sana de inmediato un 20 % de tu salud y un 30 % más durante 6 s.
- Talentos heroicos
- Lanzahechizos
- Se ha actualizado la descripción de Enseñanzas de Fríoarcano para darle mayor claridad. El funcionamiento en sí permanece sin cambios.
- Furiasolar
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a rediseñar Esferamancia con el fin de potenciar los 3 orbes en lugar de darte 5 para que esté en mejor sintonía con la temática del Furia del Sol y para reducir la saturación visual del personaje. Además, también vamos a eliminar el límite de Cascada de maná para equipararlo a otros efectos de «Se pueden solapar varias aplicaciones».
- Se ha rediseñado Esferamancia: La probabilidad de que generes una esfera Piroarcana aumenta un 6 %/12 %. Las esferas Piroarcanas otorgan un 1 % más de daño con hechizos.
- Se ha rediseñado Cenizas de inspiración: Cada vez que tu fénix lanza un hechizo, obtiene 1 acumulación de Cascada de maná. Los hechizos excepcionales otorgan 1 acumulación más.
- Se ha actualizado Recuerdo de Al’ar: Combustión y Oleada Arcana ya no hacen que el mago obtenga el doble de acumulaciones de Cascada de maná.
- La probabilidad de generar orbes de Esferas Piroarcanas se ha reducido a un 6 % para el mago Arcano (en lugar de un 12 %) y a un 12 % para el mago Fuego (en lugar de un 25 %).
- Cascada de maná ya no tiene un límite de acumulaciones.
- Ahora, Cascada de maná también se obtiene cuando el mago lanza Pulso Arcano o Descarga prismática.
- Se ha corregido un error relacionado con el mago Arcano que le permitía obtener Cascada de maná con hechizos no previstos.
- Lanzahechizos
- Arcano
- Comentario de los desarrolladores: Nos encanta el estilo de juego del mago Lanzahechizos de lanzar orbes sin parar, y queremos conservar esta diferencia con las otras dos especializaciones de talentos heroicos. No obstante, el hecho de que Maestría de orbe abuse de Lanzamiento libre y que ya no incluya Misiles Arcanos en la rotación ha tenido un impacto negativo a la hora de seleccionar los talentos y en la satisfacción en general. Estos cambios van orientados a mantener Orbe Arcano como uno de los puntos fuertes del estilo de juego del Lanzahechizos, al tiempo que permiten que Misiles Arcanos siga siendo una parte fundamental de la identidad del mago Arcano. Además, el nuevo talento defensivo Imágenes refractivas pretende ofrecer a los magos Arcanos un beneficio de supervivencia único que complemente a Mordedura de frío/Baluarte glacial del mago Escarcha y a Cauterizar del mago Fuego.
También vamos a rediseñar el talento alfa del mago Arcano para que luzca con un efecto visual más espectacular y para que goce de una mayor influencia en la configuración de talentos y la rotación. Además, hemos rediseñado Pulso Arcano para reforzar su identidad como una importante fuente de daño de área y como una forma de recuperar cargas rápidamente en situaciones de AdE. - Nuevo talento alfa: Descarga prismática
- Rango 1: Tromba Arcana tiene un 1 % de probabilidad por acumulación de Andanada Arcana consumida de activar Descarga prismática. Descarga prismática devasta al objetivo con una energía sobrecogedora que le inflige daño Arcano a él y daño Arcano reducido a otros enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Genera 4 Cargas Arcanas. No se ve afectado por los talentos o efectos de Explosión Arcana y no modifica su daño o coste de maná con las Cargas Arcanas.
- Rango 2: Descarga prismática tiene un 50 %/100 % de probabilidades de otorgarte Lanzamiento libre. Daño de Misiles Arcanos aumentado un 15 %/30 %.
- Rango 3: Andanada Arcana otorga un 1 % más de probabilidad de activar Descarga prismática. Daño de Tromba Arcana aumentado un 15 %.
- Nuevo talento – Imágenes refractivas: El 10 % del daño que tendrías que recibir se distribuye a lo largo de 8 s. Al lanzar Reflejo exacto, este efecto aumenta a un 30 % durante 15 s.
- Se ha rediseñado Pulso Arcano: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 2 s (en lugar de 2,25 s). Se ha aumentado el radio de 2 m a 8 m. Ahora tiene 15 s de tiempo de reutilización, genera 1 Carga Arcana por cada enemigo golpeado y cuesta un 10 % del maná base. Las Cargas Arcanas ya no influyen en el tiempo de lanzamiento, el radio, el coste de maná o la velocidad de lanzamiento.
- Se ha rediseñado Maestría de orbe: Al lanzar Orbe Arcano, lanzas 2 orbes más con un 50 % de efectividad.
- Se ha actualizado Mente expandida: El lanzamiento de Orbe Arcano otorga 1 acumulación de Andanada Arcana (en lugar de 2). El lanzamiento de Descarga prismática otorga 4 acumulaciones de Andanada Arcana.
- Se ha aumentado el daño de Explosión Arcana un 20 %.
- Ímpetu ya no afecta a Pulso Arcano.
- Erudición prodigiosa ya no afecta a Pulso Arcano.
- Ahora, Amplificación se encuentra debajo de Presencia mental/Estela en el árbol de talentos.
- Ahora, Lanzamiento libre mejorado se encuentra sobre Pulso Arcano en el árbol de talentos, en la ubicación anterior de Amplificación.
- Se ha corregido un error relacionado con el cálculo de la probabilidad de activación de Lanzamiento libre que aparecía en la descripción al seleccionar distintos talentos. La funcionalidad de Lanzamiento libre permanece sin cambios.
- Se ha eliminado Toque del archimago.
- Talentos heroicos
- Lanzahechizos
- Se ha actualizado Enfoque perfeccionado: Al lanzar Tromba Arcana con 20 o más acumulaciones de Andanada Arcana, recuperas 3 acumulaciones de Andanada Arcana (en lugar de 5).
- Se ha aumentado el bonus de daño de Orbes astillantes a Orbe Arcano del 10 % al 50 %.
- Furiasolar
- Ahora, Incandescencia gloriosa invoca un meteorito por cada 5 acumulaciones de Andanada Arcana consumidas (en lugar de 6).
- Se ha corregido un error que evitaba que el Meteoritos otorgara Lanzamiento libre.
- Lanzahechizos
- Comentario de los desarrolladores: Nos encanta el estilo de juego del mago Lanzahechizos de lanzar orbes sin parar, y queremos conservar esta diferencia con las otras dos especializaciones de talentos heroicos. No obstante, el hecho de que Maestría de orbe abuse de Lanzamiento libre y que ya no incluya Misiles Arcanos en la rotación ha tenido un impacto negativo a la hora de seleccionar los talentos y en la satisfacción en general. Estos cambios van orientados a mantener Orbe Arcano como uno de los puntos fuertes del estilo de juego del Lanzahechizos, al tiempo que permiten que Misiles Arcanos siga siendo una parte fundamental de la identidad del mago Arcano. Además, el nuevo talento defensivo Imágenes refractivas pretende ofrecer a los magos Arcanos un beneficio de supervivencia único que complemente a Mordedura de frío/Baluarte glacial del mago Escarcha y a Cauterizar del mago Fuego.
- Fuego
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es modificar el valor relativo del daño constante del Fuego en contraposición con el daño de ráfaga que ofrece Combustión. Es importante mantener la relevancia de los períodos en los que no se dispone de Combustión y que tengan una influencia significativa en el rendimiento general.
- Se ha aumentado todo el daño un 19 %.
- Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Fogonazo un 15 %.
- Ahora, el talento alfa Enardecido (rango 1) otorga un 2 % más de daño de Fuego durante 8 s (en lugar de un 4 % durante 12 s).
- Ahora, el talento alfa Enardecido (rango 2) aumenta el daño de Fuego un 5 %/10 % (en lugar de un 3 %/6 %).
- Se ha reducido ligeramente la probabilidad de activación del talento alfa Enardecido (rango 3) durante Combustión.
- Se ha aumentado la duración de Piroestallido a 20 s (en lugar de 15 s).
- Escarcha
- Se ha actualizado Baluarte glacial: Ya no otorga una carga adicional de Barrera de hielo.
- Se ha actualizado Hielo fragmentado: Se ha reducido la efectividad de Aluvión y Descarga de Escarcha contra el segundo objetivo un 50 % (en lugar de un 80 %).
- Se ha actualizado Escarcha fracturada: Se ha reducido la efectividad de Lanza de hielo contra el segundo objetivo un 50 % (en lugar de un 100 %).
- Se ha aumentado todo el daño de las facultades y de las mascotas un 7 %.
- Ahora, el talento alfa Mano de Escarcha (rango 2) otorga un 0,5 %/1 % más de daño con hechizos (en lugar de un 1 %/2 %).
- Comentario de los desarrolladores: La combinación de Mano de Escarcha con los talentos heroicos generaba más daño de ráfaga del previsto.
- MONJE
- Ahora, Transferencia de chi hace que Toque de la muerte te sane un 60 % del daño que inflige (en lugar de un 50 %).
- Expulsión vigorosa aumenta la sanación de Expulsar daño un 6% (en lugar de un 5%).
- Se ha aumentado la sanación de Santuario silencioso un 25 %.
- Maestro cervecero
- Se ha aumentado la reducción de Aplazar de Golpes abrumadores un 25 %.
- Se ha aumentado la probabilidad de que Espíritu del buey genere una esfera de sanación un 20 %.
- Se ha aumentado la absorción de Brebaje celestial e Infusión celestial un 150 % y sus tiempos de reutilización, un 100 %.
- Se ha aumentado el valor de absorción máxima de Espíritu del despertar un 25 %.
- Llama vital sana un 50 % del daño de Fuego o de Naturaleza infligido (en lugar de un 40 %).
- Ahora se puede hacer seguimiento de los siguientes beneficios en el gestor de tiempos de reutilización: Leña al fuego, Patata caliente, Agostado, Relámpago crepitante de jade y Bendición augusta.
- Tejedor de niebla
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar algunos ajustes en el monje Tejedor de niebla con el fin de que la maestría sea una estadística secundaria más viable. Además, trasladaremos parte de la efectividad de Patada giratoria de la grulla a Enseñanzas ancestrales.
- Nuevo talento – Derroche vital: La sanación de Niebla reconfortante aumenta un 300 %, pero su coste de maná aumenta un 200 %. Nodo de elección con Nieblas danzantes.
- Se ha actualizado Baile del viento: Reduce el daño físico recibido un 10 % y un 10 % más cada 4 s hasta que recibas un ataque físico. Se acumula hasta 4 veces.
- Se ha reducido toda la sanación un 3 %.
- Se ha aumentado la sanación de Maestría: Racha de niebla un 50 %.
- Se ha reducido el daño de Patada giratoria de la grulla un 7 %.
- Ahora, Senda de la Grulla transfiere un 280 % del daño infligido (en lugar de un 340 %).
- Ahora, Enseñanzas de fuego de jade aumenta la cantidad que transfiere Enseñanzas ancestrales un 320 % (en lugar de un 270 %).
- Se ha reducido la eficacia de Brisa matinal un 60 %.
- Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido el valor de Brisa matinal para compensar las mejoras que recibe Maestría: Racha de niebla en La maldición de Ula’tek. El cambio mantendrá la eficacia del talento en un nivel parecido.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento al daño de Patada giratoria de la grulla de Entrenamiento en templo se aplicara al Tejedor de niebla.
- Viajero del viento
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar unos cuantos ajustes en el perfil de daño del Viajero del viento para reducir la diferencia entre el daño constante y su capacidad de infligir daño de ráfaga en niveles altos.
- Se ha actualizado Baile del viento: Reduce el daño físico recibido un 10 % y un 10 % más cada 4 s hasta que recibas un ataque físico. Se acumula hasta 4 veces.
- Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 30 %.
- Se ha reducido el daño de Pisotón cénit un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 50 %.
- Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 200%.
- Se ha aumentado el daño Doble amenaza un 30 %.
- Se ha reducido el daño de Patada giratoria de la grulla un 12 %.
- Se ha aumentado el daño de área de efecto de Puñetazo giratorio del dragón un 30 %.
- Se ha aumentado el daño Ignición de jade un 50 %.
- Ahora, Arma de viento aumenta el daño durante Cénit un 5 % (en lugar de un 10 %).
- Ahora, el talento alfa Brebaje de ojo de tigre (rango 2) aumenta el daño de golpe crítico un 5 %/10 % (en lugar de un 10 %/20 %).
- Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Expulsar daño un 25 %.
- Ahora, Sabiduría de combate aumenta el aguante un 5 %.
- Ahora, Presencia calmante reduce el daño recibido un 10 % (en lugar de un 6 %).
- Talentos heroicos
- Conducto de los Celestiales
- Se ha reducido el daño de Conducto celestial un 25 %.
- Ahora, Entrenamiento en templo aumenta el daño de Puños de furia y Patada giratoria de la grulla un 30 % (en lugar de un 10 %).
- Conducto de los Celestiales
- PALADÍN
- Se ha aumentado la sanación de Camino dorado un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Bendición forjada por la Luz un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Acercamiento a la Luz un 25 %.
- Talentos heroicos
- Forjador de luz
- Se ha actualizado Guía divina: Por cada lanzamiento de una facultad de poder sagrado, tu próxima Consagración infligirá una cantidad de daño Sagrado inmediato, a dividir entre todos los enemigos. Hasta 3 aliados cercanos recibirán una sanación igual a un porcentaje del total de daño.
- Se ha aumentado la sanación de Rito de ruego un 25 %.
- Forjador de luz
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar algunos cambios en el paladín Sagrado con el objetivo de aumentar la diversidad de talentos, reducir la diferencia de rendimiento entre Luz del alba y el resto de las facultades que consumen recursos, aumentar su daño general y mejorar la viabilidad de Señal de virtud en las mazmorras.
- Se ha aumentado toda la sanación un 19 %.
- Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 20 %.
- Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 20 %.
- Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 10 %.
- Se ha aumentado todo el daño un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Sentencia un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Martillo de cólera un 25 %.
- Ahora, Cruzado vengativo transfiere un 55 % de la sanación realizada (en lugar de un 80 %).
- Se ha aumentado la sanación de Señal de virtud de Pilar de Luz un 50 %.
- Se ha aumentado la devolución de maná de Escudo del honrado un 25 %.
- Ahora, el perjuicio Indigno dura 18 s (en lugar de 15 s).
- Ahora, Tañido celestial lanza Estrago divino con un 200 % de efectividad (en lugar de un 100 %).
- Se ha aumentado la sanación de La verdad vencerá un 30 %.
- Se ha aumentado la absorción de Salvado por la Luz un 50 %.
- Ahora, Devoción de Tirion reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos un 40 % (en lugar de un 30 %).
- Ahora, Despertando tiene una probabilidad del 15 % de activarse (en lugar de un 10 %).
- Ahora, Resplandor reluciente absorbe un 2 % de la salud máxima, hasta un máximo de un 6 % (en lugar de un 1 % hasta un máximo de un 5 %).
- Ahora, Luz desbordante transfiere un 50 % de la sanación de Choque Sagrado (en lugar de un 30 %).
- Ahora, Llamada del honrado reduce 3 s la duración de Cólera vengativa (en lugar de 4 s) y también reduce 2 s por punto la duración de Cruzado vengativo (en lugar de 2,5 s).
- Protección
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir la pérdida de oportunidades que conlleva elegir Centinela y ampliar las opciones de talentos defensivos. También vamos a trasladar parte del poder de los potentes tiempos de reutilización al rendimiento de base con el objetivo de reducir los problemas relacionados con la amenaza y mejorar la experiencia de combate cuando no se dispone de tiempos de reutilización.
- Nuevo talento – Palabra bendita: Palabra de gloria ya no puede asestar golpes críticos, pero su sanación aumenta en función de tu probabilidad de golpe crítico. Además, un 80 % del exceso de sanación que reciba el objetivo lo envolverá en Luz para otorgarle un escudo de absorción.
- Se ha rediseñado Defensor candente mejorado: Ahora aumenta la salud máxima un 20 % mientras está activo y la duración restante ya no se cancela al recibir daño letal.
- Se ha rediseñado Sello de represalia: Martillo bendito reduce el daño que recibes del enemigo un 10 % durante 8 s.
- Se ha actualizado Obra maestra: Tras lanzar Armamento sacro, tus siguientes 3 lanzamientos de Martillo del honrado/Martillo bendito/Golpe de cruzado otorgarán un armamento menor del mismo tipo a un aliado cercano.
- Se ha aumentado el daño de Sentencia un 51 %.
- Se ha aumentado el daño de Consagración un 100 %.
- Se ha aumentado el daño de Escudo del honrado un 150 %.
- Se ha aumentado el daño principal de Martillo del honrado un 50 %.
- Ahora, Cólera vengativa aumenta el daño y la sanación realizados un 10 %. También aumenta el golpe crítico un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Escudo de vengador un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Arma inferior un 50 %.
- Se ha reducido el daño de Martillo de Luz un 33 %.
- Se ha reducido el daño de Martillo empíreo un 33 %.
- Se ha reducido el daño de Martillo y yunque un 20 %.
- Se ha reducido la efectividad de Estrago divino de Exacción divina del 150 % al 80 %.
- Se ha aumentado la duración de Centinela a 20 s.
- Ahora, el perjuicio Sentencia superior dura 18 s (en lugar de 15 s).
- Ahora, Guardián de los antiguos reyes tiene 8 s como tiempo de reutilización inicial.
- Ascuas imperecederas te sana un 125 % del daño infligido por Fuego refinador (en lugar de un 100 %).
- Se ha aumentado la absorción de Baluarte de orden a un 75 % del daño de Escudo de vengador (en lugar de un 60 %).
- Consuelo hace que Consagración te sane un 375 % del daño que inflige (en lugar de un 300 %).
- Ahora, Baluarte de furia recta aumenta el daño de tu siguiente Escudo del honrado un 10 % (en lugar de un 20 %).
- Arma sacra y Baluarte Sagrado prolongan su duración cuando el mismo taumaturgo vuelve a aplicar estas facultades.
- Ahora, Gloria de la Vanguardia inflige daño igual a un porcentaje del daño inicial de Escudo de vengador.
- Ahora, Centinela hereda el bonus de golpe crítico de Cólera vengativa.
- Cruzada valerosa ya no se cancela al morir.
- Se ha reducido considerablemente la probabilidad de activación de Reflejo radiante.
- Ahora, Defensor candente mejorado aplica un perjuicio que indica cuándo se ha producido daño letal.
- Ahora se puede hacer seguimiento de Martillo de Luz, Resonancia divina, Cruzada sacrosanta, Baluarte de orden, Resguardo empíreo, Fuerza en la adversidad y Sello de represalia en el gestor de tiempos de reutilización.
- Se ha corregido un error que provocaba que Reprimenda autoritaria redujera de forma incorrecta el tiempo de reutilización de Reprimenda con los lanzamientos de Escudo de vengador.
- Se ha corregido un error relacionado con Instrumento de la divinidad que provocaba que Escudo del honrado aumentara las acumulaciones de Centinela en una cantidad incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que Invocación acelerada redujera de forma incorrecta el tiempo de reutilización de Armamentos sacros.
- Se ha corregido un error que podía provocar que las facultades que lanzaban a los enemigos por los aires hicieran que Gloria de la Vanguardia infligiera su daño varias veces.
- Se ha corregido un error que provocaba que lanzar Martillo de Luz entre lanzamientos directos de Consagración permitiera que Consagración superara su límite.
- Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
- Se ha eliminado Cólera santificada.
- Talentos heroicos
- Forjador de luz
- Ahora, Garantía bendita aumenta el daño y la sanación de tu siguiente Martillo bendito o Martillo del honrado un 100 % (en lugar de un 200 %).
- Forjador de luz
- Reprensión
- Comentario de los desarrolladores: Además de abordar los picos de daño que se dan al usar los tiempos de reutilización, con La maldición de Ula’tek pretendemos agilizar la rotación al reducir la presión por consumir los efectos de Arte de la guerra/Causa del honrado. Además, también vamos a eliminar algunas interacciones con el beneficio Furia del cielo que tienen una gran influencia en la rotación y en la gestión del poder sagrado. Estos cambios promueven un enfoque más razonable para el paladín Reprensión, ya que permitirán una mayor posibilidad de toma de decisiones y le ofrecerán al jugador más control sobre su forma de jugar.
- Ahora, el talento alfa Luz interior (rango 1) tiene un efecto adicional: Arte de la guerra y Causa del honrado se pueden acumular una vez más.
- Se ha reducido el daño del talento alfa Luz interior (rango 3) un 25 %.
- Se ha actualizado Arte de la guerra: Ahora aumenta el daño de Hoja de justicia un 80 % (en lugar de un 150 %).
- Arte de la guerra ya no se activa con los ataques extras de Furia del cielo.
- Se ha reducido todo el daño un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Hoja de justicia un 40 %.
- Se ha aumentado el daño de Veredicto final un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 26 %.
- Ahora, Cólera vengativa aumenta el daño infligido y la probabilidad de golpe crítico un 15 % (en lugar de un 20 %).
- Se ha aumentado el daño de Golpe de templario un 50 %.
- Se ha aumentado el daño Tajo de templario un 50 %.
- Se ha aumentado el daño de Sentencia un 50 %.
- Se ha aumentado el daño de Martillo de cólera un 50 %.
- Ahora, Sentencia de Estrago divino inflige un 50 % más de daño (en lugar de un 100 %).
- Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 25 %.
- Ahora, el perjuicio Sentencia superior dura 18 s (en lugar de 15 s).
- El daño de Enjuiciador divino se beneficia de Propósito divino y Sentencia superior.
- Comentario de los desarrolladores: Queremos corregir la poco intuitiva prioridad en la rotación que genera el conjunto de nivel en determinadas circunstancias.
- Los ataques extras de Furia del cielo ya no generan poder sagrado cuando se dispone del talento Golpes de cruzado.
- Ahora, Golpes de cruzado aumenta la velocidad de los ataques automáticos un 15 % (en lugar de reducirlos un 20 %).
- Se ha aumentado el radio del área de efecto de Sentencia de ejecución a 10 m (en lugar de 8 m), y ahora incluye el radio de colisión del objetivo.
- Talentos heroicos
- Templario
- Se ha reducido el daño de Martillo de Luz un 30 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Martillo de Luz ahora cuesta 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5 p.).
- Templario
- SACERDOTE
- Disciplina
- Comentario de los desarrolladores: Los cambios del Disciplina en La maldición de Ula’tek tienen por objetivo reducir su dependencia de la especialización en las activaciones para realizar sanaciones eficaces, mejorar las fuentes de daño constante y equilibrar los talentos heroicos. Consideramos que esta especialización dependía demasiado de las activaciones de Alivio de las Sombras y Escudo del Vacío para realizar una sanación eficaz, así que vamos a actualizar Alivio de las Sombras para que sea una mejora pasiva de Sanación relámpago y a añadir una forma directa de acceder a Escudo del Vacío. Además, Punición contribuye con una cantidad de daño baja a pesar de que se lanza con frecuencia, así que vamos a aumentar su daño y a actualizar el árbol de talentos para facilitar el acceso a Punición superior.
- Nuevo talento – Liberación funesta: Alivio de las Sombras sana un 30 % más y aplica Expiación durante 4 s más, pero su tiempo de lanzamiento aumenta 0,5 s.
- La probabilidad de que se active Alivio de las Sombras ya no se basa en el daño de Palabra de las Sombras: dolor y se ha rediseñado para que sea una mejora pasiva: Sanación relámpago se mejora a Alivio de las Sombras, una sanación más potente con un coste de maná mayor.
- Se ha actualizado el talento alfa Dominar la oscuridad (rango 3): Ahora, Explosión mental mejora tu siguiente Palabra de poder: escudo a Escudo del Vacío. Se ha reducido la probabilidad de que Penitencia active Escudo del Vacío al 15 % (en lugar del 33 %). Se ha reducido la absorción de Escudo del Vacío un 28 %.
- Ahora, el talento alfa Dominar la oscuridad puede acumular hasta 2 cargas.
- Se han aumentado toda la sanación y las absorciones un 10 %.
- Expiación sana un 32 % del daño infligido (en lugar de un 30 %).
- Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Punición un 40 %.
- Se ha reducido el daño de Tormento ineludible un 30 %.
- Penitencia ya no aplica Expiación cuando se lanza sobre un aliado.
- Comentario de los desarrolladores: Al comienzo de Midnight actualizamos Penitencia para que aplicara Expiación, pero no está dando el resultado esperado porque genera demasiados conflictos a la hora de lanzar Penitencia sobre aliados que necesitan sanación, aliados a los que se debe aplicar Expiación y enemigos a los que hay que infligir daño.
- Se han aumentado la sanación y el daño de Penitencia definitiva un 30 %.
- Se ha aumentado la duración de Punición superior de 2 s a 4 s, y ahora es un talento de 1 punto.
- Talentos heroicos
- Oráculo
- Se ha rediseñado Visión ambulante: Cuando Palabra de poder: escudo o Escudo del Vacío terminan antes de absorber el total de daño disponible, en su lugar saltan a un aliado herido cercano. Solo puede ocurrir una vez por escudo.
- Tejevacío
- Se ha aumentado el daño de Explosión del Vacío un 25 %.
- Se ha aumentado el daño Ánima del Vacío un 30 %.
- Ahora, Infusión del Vacío aumenta la sanación de Expiación de Explosión del Vacío y Penitencia mientras Falla entrópica está activa un 75 % (en lugar de un 50 %).
- Oráculo
- Sagrado
- Se ha actualizado Himno divino: Ahora también otorga Espíritu guardián mientras se canaliza.
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a añadir un beneficio a la canalización de Himno divino para que sea más sencillo usar la facultad. Si ya tienes Espíritu guardián activo sobre ti, Himno divino añadirá 5 s a la duración. Si la canalización de Himno divino termina con antelación, eliminará el tiempo restante que quede de la cantidad que ha añadido.
- Se ha actualizado el talento alfa Plegaria de bendición (rango 3): Apoteosis ya no mejora Sanación relámpago a Plegaria de bendición. Ahora, Palabra sagrada: serenidad tiene una probabilidad del 100 % de mejorar tu siguiente Sanación relámpago a Plegaria de bendición.
- Se ha reducido el coste de maná del talento alfa Plegaria de bendición un 30 % y se ha aumentado la sanación un 15 %.
- Comentario de los desarrolladores: Queremos mejorar el rendimiento de Plegaria de bendición ampliando sus posibilidades de activación al margen de Apoteosis y Rezo de alivio. Además, vamos a aumentar la capacidad de sanación de Plegaria de bendición para que tenga más peso y contribuya en mayor medida al rendimiento general del sacerdote Sagrado. Por último, queremos reducir aún más el coste de la rotación del Sagrado y, para ello, vamos a modificar Sanación relámpago y Rezo de sanación.
- Se ha aumentado toda la sanación un 16 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Sanación relámpago un 10 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Rezo de sanación 10 %.
- Ahora, Apoteosis reduce el coste de maná de los hechizos de Palabra sagrada un 70 % (en lugar de un 50 %).
- Talentos heroicos
- Arconte
- Se ha rediseñado ligeramente Energía resonante: Al crear un Halo, la sanación realizada aumenta un 2 % durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
- Arconte
- Se ha actualizado Himno divino: Ahora también otorga Espíritu guardián mientras se canaliza.
- Sombras
- Comentario de los desarrolladores: Los cambios para el Sombras en La maldición de Ula’tek van orientados a mejorar la experiencia de juego de Forma del Vacío y a añadir una fuente adicional de daño contra varios objetivos para reducir la dependencia de la especialización de Vínculo psíquico en situaciones de AdE. En cuanto a Forma del Vacío, vamos a actualizar Salva del Vacío para que sea una facultad con usos limitados durante Forma del Vacío. Este cambio dará más margen a la rotación y, a la vez, permitirá usar la facultad en el momento más adecuado. También hemos actualizado los talentos que mejoran Forma del Vacío para que sus efectos sean más perceptibles y estén más en consonancia con nuestros objetivos.
- Nuevo talento – Ráfaga sombría: Las Apariciones sombrías que flotan hacia tu objetivo principal explotan e infligen daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Se ha rediseñado Forma del Vacío mejorada: Forma del Vacío aumenta un 5 % más tu daño con hechizos y otorga 2 usos más de Salva del Vacío.
- Se ha rediseñado Locura antigua: Palabra de las Sombras: locura aumenta un 2 % tu celeridad durante Forma del Vacío y aumenta 1,5 s la duración. Se acumula hasta 5 veces. Cuando termina Forma del Vacío, la celeridad persiste y decae durante 10 s.
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 8 %.
- Se ha reducido el daño de Salva del Vacío un 10 %.
- Ahora, Forma del Vacío otorga 3 usos de Salva del Vacío en lugar de que Salva del Vacío tenga un tiempo de reutilización durante Forma del Vacío.
- Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 25 %.
- Ahora, Ídolo de N’Zoth genera 2 p. de demencia (en lugar de 4 p.) con 50 acumulaciones y 6 p. de demencia (en lugar de 12 p.) con 100 acumulaciones.
- Comentario de los desarrolladores: La generación de demencia de este talento era elevada si la comparamos con otras formas pasivas de generar este recurso, y consideramos que, en general, es excesiva, hasta el punto de que puede resultar difícil usarla y seguir el ritmo de las activaciones de la rotación. Vamos a reducir la generación de demencia de este talento para ayudar a equilibrar la gestión de este recurso.
- Se ha corregido un error que provocaba que Embate de tentáculo aplicara acumulaciones extras de Visiones horripilantes al tener seleccionados los talentos Tentáculos enloquecedores e Ídolo de N’Zoth.
- Se ha corregido un error que provocaba que Forma del Vacío mejorada generara demencia al lanzar Forma del Vacío.
- Se ha eliminado Amenaza fantasma.
- Talentos heroicos
- Arconte
- Se ha rediseñado Arrebato enfocado: Salva del Vacío inflige un 5 % más de daño, y los lanzamientos de Palabra de las Sombras: locura durante Forma del Vacío desatan una Salva del Vacío contra tu objetivo con un 25 % de efectividad.
- Se ha rediseñado ligeramente Energía resonante: Al crear un Halo, el daño con hechizos aumenta un 2 % durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
- Arconte
- Disciplina
- PÍCARO
- Clase
- Ahora, Té de cardo es una opción de talentos: Los jugadores podrán elegir entre la versión ya existente (que se lanza automáticamente con poca energía además de poder usarse de forma activa) y la nueva versión que debe lanzarse de forma activa.
- Ahora, Veneno atrófico reduce el daño infligido un 4% (en lugar de un 3%).
- Se ha aumentado la duración de Veneno atrófico a 60 s (en lugar de 10 s). La duración permanece sin cambios en combate JcJ.
- Talentos heroicos
- Vinculado al destino
- Ahora, Negociar destino tiene un 60 % de probabilidades de otorgar un punto de combo más cuando lanzas Sellar destino (en lugar de un 100 %).
- Mortacechador
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Determinación férrea se multiplicara con cada acumulación.
- Se ha corregido un error que, con frecuencia, provocaba que Determinación férrea eliminara más de una acumulación por cada uso de la facultad.
- Vinculado al destino
- Asesinato
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a introducir algunos cambios en la gestión de la energía de Asesinato en La maldición de Ula’tek. No estamos muy satisfechos con el rendimiento del talento alfa Implacable (rango 1). Es poco intuitivo para una experiencia de juego óptima que haya que dejar que Envenenar termine. Vamos a actualizar su diseño para que la renovación de Envenenar cuando le quede poco tiempo sea siempre la mejor opción, y también para que ofrezca una recuperación de energía constante. También vamos a realizar algunos cambios orientados a aumentar las opciones de configuración de talentos.
- Nuevo talento – Toxina inestable: El daño de Envenenar aumenta un 18 %, pero la duración se reduce 2 s.
- Se ha actualizado el talento alfa Implacable (rango 1): El daño de Envenenar aumenta un 10 %. Ahora, Envenenar restaura 2 p. de energía por cada punto de combo gastado.
- Talento alfa Implacable (rango 3): El daño de Golpe implacable aumenta un 15 %.
- Se ha actualizado Hemorragia interna: Ahora se activa al lanzar Golpe en los riñones y Ruptura, en lugar de aplicarse también al copiar Ruptura con Tempestad carmesí. Daño aumentado un 10 %.
- Se ha actualizado Hilo de hierro: Ahora, los Garrotes que se aplican con sigilo o durante Garrote mejorado silencian al objetivo 5 s. El comportamiento de la reducción de daño permanece sin cambios.
- Se ha actualizado Gallardo malandrín: El efecto de Envenenar también aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de tus venenos de arma (en lugar de un 5 %). Tu generación de energía aumenta un 4 % por cada veneno letal aplicado a tus armas.
- Se ha aumentado todo el daño infligido un 20 %.
- Marca de muerte aumenta el daño de Ruptura, Garrote y Venenos letales un 75 % (en lugar de un 100 %).
- Se ha reducido el daño de Perdición de Reyes un 15 %.
- Asfixia invisible aumenta el daño de Garrote un 30 % (en lugar de un 20 %).
- Avulsión aumenta el daño de Ruptura un 25 % (en lugar de un 20 %).
- Se ha aumentado la energía de Asesino motivado al 30 % (en lugar del 20 %).
- Se ha aumentado el bonus de daño de Inyección rápida al 20 %/40 % (en lugar del 15 %/30 %).
- Heridas envenenadas genera más energía cuando hay varios objetivos afectados por tus sangrados.
- La probabilidad de activarse se ha reducido a un 10 % para Punto ciego (en lugar de un 15 %) y a un 20 % cuando al objetivo le queda poca salud (en lugar de un 30 %).
- Se ha ajustado el efecto visual de Bomba de veneno para que sea más sencillo ver otros efectos visuales importantes.
- Ahora, Letalidad y Asesino a sangre fría funcionan correctamente con los golpes de Implacable (rango 3).
- Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
- Se ha eliminado Inercia mortal.
- Forajido
- Comentario de los desarrolladores: Los cambios a Forajido en La maldición de Ula’tek pretenden mejorar la diversidad y flexibilidad de las configuraciones de talentos. Hemos aumentado la potencia de algunos talentos que tenían un rendimiento inferior al esperado y también hemos reducido la de otros que daban la sensación de ser elecciones obligatorias. Se ha aumentado considerablemente el daño de Asesinato múltiple porque no era tan elevado como el que se infligía al usar otras facultades durante su canalización. Ahora, el talento aumentará el daño en general aproximadamente en la misma medida que otros parecidos.
- Se ha actualizado Asesinato múltiple: La duración ya no aumenta al gastar puntos de combo más allá del máximo. Cada punto de combo que se gaste más allá del máximo aumenta el daño un 15 %.
- Ahora, Subidón de adrenalina acelera la ejecución de Asesinato múltiple un 20 %, que es la misma cantidad a la que aumenta la velocidad del resto de los ataques.
- Asesinato múltiple da prioridad a objetivos que no sean inmunes al daño o que reciban menos de un 5 % de daño físico.
- Se ha aumentado el daño Asesinato múltiple un 60 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Los disparos de Asesinato múltiple tienen una probabilidad mayor de seleccionar a tu objetivo (en el caso de que sea válido).
- Comentario de los desarrolladores: Gran parte del valor de Asesinato múltiple reside en los puntos de combo que genera, así que cuando los jugadores pueden gastar más puntos de combo en Asesinato múltiple del máximo acumulable (como ocurre mediante Ultracargador), el valor de esos puntos adicionales se reduce. La duración de Asesinato múltiple se prolonga hasta el tiempo necesario para generar el número máximo de puntos de combo, y cualquier punto de combo adicional que se gaste aumenta el daño de la facultad de forma proporcional.
- Se ha actualizado Entre ceja y ceja mejorada: Los golpes críticos de Entre ceja y ceja infligen 2,5 veces el daño normal (en lugar del triple).
- Se ha actualizado Respuesta rápida: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Entre ceja y ceja 8 s (en lugar de 5 s) y aumenta el bonus de daño de cada acumulación de Entre ceja y ceja un 1 %.
- Se ha aumentado todo el daño un 9 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Peso pesado aumenta el daño de los ataques que generan puntos de combo un 15 %/30 % (en lugar de un 10 %/20 %).
- Se ha reducido el valor por acumulación de Concentración del 3 % al 2 %.
- Comentario de los desarrolladores: No queremos que los jugadores se sientan obligados a usar dagas en la mano izquierda para maximizar el valor de este talento. Ahora, Concentración tiene un 30 % de probabilidades de no activarse si se usa con un arma de 1,8 de velocidad. Este cambio hace que tenga la misma probabilidad de activarse al atacar con dagas que con otras armas de una mano.
- Ahora, Audacia también aumenta el daño de Emboscada un 80 %.
- Se ha aumentado la probabilidad de que Emboscada otorgue Oportunidad mediante Oportunidad oculta al 100 % de la probabilidad de que Golpe siniestro otorgue Oportunidad (en lugar del 80 %).
- Ahora, Oportunidad oculta también reduce el coste de energía de Emboscada 5 p.
- Comentario de los desarrolladores: Audacia y Oportunidad oculta no son tan potentes como otras opciones de talentos, así que vamos a añadirles algunos efectos para que sean facultades más competitivas.
- Despachado sumariamente aumenta el daño de Despachar un 15 %/30 % (en lugar de un 10 %/20 %).
- Se han añadido conexiones nuevas entre Crueldad y Buscar la oportunidad en el árbol de talentos, y también entre el nodo de elección Acero titilante y Gran refriega.
- Sutileza
- Comentario de los desarrolladores: Hemos introducido algunos cambios en la gestión de recursos del Sutileza en La maldición de Ula’tek, a lo que se suma la eliminación de un error que provocaba que el propósito del diseño y la experiencia del combate no quedaran claros. Vamos a aumentar la frecuencia de activación de base y la generación de energía de Técnicas de las Sombras para que los momentos en los que no se dispone de Danza de las Sombras se vean menos limitados por los recursos, al tiempo que mantenemos la misma probabilidad de activación y de generación de puntos de combo durante Danza de las Sombras. La generación de energía seguirá aumentando durante los tiempos de reutilización, pero no de forma tan drástica como antes.
- Se ha rediseñado Mordedura de Buchegore: Atacas a tu objetivo y a 2 enemigos cercanos más para infligir daño de las Sombras y provocarles una hemorragia durante 14 s. Un 20 % de todo el daño de los remates se repite como daño de las Sombras, dividido a partes iguales entre los enemigos afectados.
- Se ha actualizado Arte sombrío: Mientras Danza de las Sombras está activo, tus Técnicas de las Sombras se activan un 25 % más a menudo y generan 1 p. de combo más.
- Se ha aumentado todo el daño infligido un 2 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- El primer baile aumenta la duración de Danza de las Sombras en 4 s (en lugar de 3 s).
- Ahora, Golpes despiadados genera 4 p. de energía por cada punto de combo gastado en remates (en lugar de 5 p. de energía).
- Se ha aumentado la frecuencia del efecto de base de Técnicas de las Sombras un 40 %.
- Se ha aumentado la generación de energía de Técnicas de las Sombras a 5 p. (en lugar de 4 p.).
- Ahora, Sombra persistente también se aplica a Tormenta de shuriken.
- Se ha actualizado la descripción de Danza de las Sombras para que incluya su efecto de reducción de amenaza.
- Ahora, el talento alfa Artes ancestrales tiene en cuenta el daño total de Técnica secreta al crear un clon de las Sombras en lugar de solo su golpe inicial.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Técnica secreta con los golpes secundarios se atribuyera a las mascotas invocadas en lugar de al pícaro que realizaba el ataque.
- Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
- Clase
- CHAMÁN
- Se ha aumentado la sanación de Resguardo reactivo un 25 %.
- Ahora, Ascensión tiene un icono nuevo para las tres especializaciones.
- Talentos heroicos
- Clarividente
- Comentario de los desarrolladores: En una corrección en vivo anterior para el chamán Elemental, modificamos ligeramente los espíritus del Clarividente para que se ajustaran al talento Furia elemental. Vamos a modificar otros casos en los que los espíritus no se ajustaban del mismo modo que las facultades del chamán.
- Ahora, Cadena de relámpagos golpea hasta 5 objetivos (en lugar de 3).
- Ahora, el daño de Ráfaga de lava aumenta un porcentaje igual a tu probabilidad de golpe crítico.
- Clarividente
- Elemental
- Comentario de los desarrolladores: El chamán Elemental cuenta con un daño de ráfaga durante Ascensión muy superior al que nos gustaría con los cambios que llegaron con Midnight. No queremos que Ascensión deje de ser un amplificador de daño importante, pero la combinación de efectos que aumentaban el daño de Sobrecarga elemental mediante Ascensión y de los talentos alfa era excesiva. Vamos a redistribuir una gran cantidad de daño entre los hechizos para que inflijan un daño más elevado y constante, pero sin dejar de ofrecer un buen pico de daño durante Ascensión.
- Se ha rediseñado Poder de la vorágine: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 15 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Ráfaga de lava inflija un 20 % más de daño. Se acumula hasta 2 veces. Ráfaga de lava consume las acumulaciones de una en una.
- Comentario de los desarrolladores: Supercarga y Poder de la vorágine eran Sobrecargas elementales adicionales y aleatorias. Nos parece que el resto de los cambios harán que el daño sea más constante, al tiempo que permitirán que otras partes del árbol de talentos sigan aumentando la cantidad o la potencia de los hechizos de Sobrecarga elemental.
- Se ha actualizado Guardia de la Tormenta: Ya no hace que Descarga de relámpagos genere una Sobrecarga elemental más.
- Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava un 30 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 30 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos un 60 %.
- Se ha aumentado el daño de Choque de llamas un 60 %.
- Se ha reducido el daño directo de Tempestad un 20 %.
- Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Escudo de tierra un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación un 25 %.
- Ahora, Ascensión aumenta el daño de Sobrecarga elemental un 30 % (en lugar de un 75 %).
- Ahora, las Ráfagas de lava adicionales que se generan al activar Ascensión tienen un 50 % de su valor normal (en lugar del 100 %).
- Ahora, Cólera de magma aumenta el daño de Ráfaga de lava un 10 % (en lugar de un 15 %).
- Ahora, el talento alfa: Bucle de retroalimentación (rango 1) aumenta el daño de Sobrecarga elemental un 10 % (en lugar de un 35 %) y también aumenta el daño elemental infligido un 10 %.
- Ahora, el talento alfa Bucle de retroalimentación (rango 2) otorga un bonus al daño crítico de un 15 %/30 % (en lugar de un 25 %/50 %).
- Ahora, los lanzamientos de Explosión elemental de Fusión de elementos otorgan un 40 % de la duración normal de los beneficios a las estadísticas de Explosión elemental (en lugar de un 100 %).
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus al daño crítico de Furia elemental afectara correctamente a Llamarada voltaica.
- Se ha corregido un error que impedía que Resonancia elemental afectara al daño elemental periódico.
- Se ha corregido un error que provocaba que el talento alfa Bucle de retroalimentación (rango 2) no aumentara adecuadamente el daño crítico de varios hechizos del chamán Elemental.
- Talentos heroicos
- Clarividente
- Se ha reducido el daño de Ráfaga de lava de los ancestros un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Cadena de relámpagos de los ancestros un 20 %.
- Invocatormentas
- Se ha rediseñado Ultracarga: Las sobrecargas de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Tempestad infligen un 10 % más de daño.
- Clarividente
- Mejora
- Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con la experiencia de juego que ofrece el chamán Mejora de cara a La maldición de Ula’tek. El objetivo con estos cambios es conservar la mencionada experiencia de juego a la vez que mejoramos su rendimiento cuando no dispone de tiempos de reutilización, momento en el que el daño que inflige puede parecer escaso. Las potentes interacciones entre las activaciones de Viento furioso y la generación de Arma vorágine complicaban darle protagonismo a los momentos en los que los tiempos de reutilización no estaban disponibles.
- Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Latigazo de lava un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe de tormenta un 15 %.
- Ahora, Vientos de Fatalidad aumenta la probabilidad de que se active Arma Viento furioso un 50 % (en lugar de un 100 %).
- Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Escudo de tierra un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación un 25 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que Tempo elemental aumentara de forma incorrecta el daño de Golpe de tormenta y Golpe de viento.
- Talentos heroicos
- Invocatormentas
- Se ha reducido el daño al objetivo principal de Tempestad un 10 %.
- Se ha reducido el daño al objetivo secundario de Tempestad un 30 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que un único efecto de Descarga en arco pudiera aumentar el daño de varios lanzamientos de Cadena de relámpagos, como los de Invocación de Thorim y A lomos del relámpago.
- Totémico
- Se ha reducido el daño del Temblor de Tótem emergente un 15 %.
- Se ha reducido el daño de Proyectil irresistible de Tótem emergente un 10 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que los Proyectiles irresistibles de Tótem emergente que se generaban al lanzar Cadena de relámpagos se dirigieran al último objetivo golpeado por Cadena de relámpagos, en lugar de al objetivo principal de esta facultad.
- Invocatormentas
- Restauración
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a modificar varios talentos y a realizar algunos ajustes de equilibrio al chamán Restauración para mejorar varios talentos con un rendimiento inferior al esperado o interacciones que no resultan demasiado gratificantes. También vamos a mejorar la facultad Sanación en cadena de los ancestros del Clarividente para aumentar su capacidad de sanación.
- Nuevo talento – Mareas henchidas: Cuando lanzas Tótem Corriente de sanación y Tótem Corriente tormentosa, extienden la duración de tus Mareas vivas activas en 3 s.
- Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 10 %.
- Se ha aumentado la sanación de Desatar vida un 100 %.
- Se ha aumentado la sanación de Lluvia de sanación un 20 %, y ahora sana hasta 6 objetivos en su zona de efecto (en lugar de 5).
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir algunos de los mayores beneficios que recibe Lluvia de sanación de los talentos heroicos del Tótemico y a aumentar la sanación base de Lluvia de sanación.
- Ahora, Lluvia de sanación tiene 12 s de tiempo de reutilización y dura 18 s. Al volver a lanzar Lluvia de sanación mientras ya hay otra activa, la primera desaparecerá. Este cambio al tiempo de reutilización no afecta a Lluvia de sanación de Tótem emergente de los talentos heroicos del Totémico.
- Comentario de los desarrolladores: Este cambio brindará más flexibilidad al jugador para desplazar Lluvia de sanación cuando sea necesario.
- Se ha aumentado la sanación directa de Mareas vivas un 25 % y su sanación periódica un 100 %.
- Se ha aumentado el daño de Lluvia ácida un 50 %, pero ahora inflige daño cada 2 s (en lugar de cada 1 s).
- Se ha actualizado el bonus de conjunto de 2 piezas de la temporada 1 de Midnight: La sanación directa de Desatar vida aumenta un 50 % (en lugar de un 100 %).
- Ahora, Acuerdo terráneo otorga un +20 % al beneficio de sanación de Desatar vida (en lugar de un efecto multiplicativo).
- Ahora, Control de las corrientes también reduce el coste de maná de Sanación en cadena un 15 %.
- Ahora, Bendición de Hablaolas se encuentra más arriba en el árbol de talentos.
- Se ha eliminado Aguas serenas.
- Talentos heroicos
- Clarividente
- Ahora, Sanación en cadena de los ancestros rebota a un máximo de 5 objetivos (en lugar de 3), pierde un 10 % de sanación cada vez que rebota (en lugar de un 30 %) y la distancia de rebote se ha aumentado a 20 m (en lugar de 15 m).
- Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena de los ancestros un 50 %.
- Totémico
- Ahora, Condensador de pulso aumenta la sanación que realiza Tótem emergente un 10 % (en lugar de un 25 %).
- Ahora, Tótem emergente aumenta la efectividad de Lluvia de sanación un 10 % (en lugar de un 20 %).
- Clarividente
- BRUJO
- Se ha aumentado el drenaje de salud de Drenar vida un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Resiliencia de Zevrim un 25 %.
- Ahora, la invocación de Portal demoníaco es un hechizo de utilidad por defecto en el gestor de tiempos de reutilización.
- Se ha corregido un error que impedía que varias facultades otorgaran Parasitar almas:
- Marchitar
- Alma ennegrecida
- Descarga infernal
- Anatema del alma
- Siega perversa
- Descarga de caos de Avatar de destrucción
- Aflicción inestable
- Yugo maléfico
- Cabezazo y Flema de bilis del maligno vil
- Tajo de penumbra del can umbrío
- Descarga de fuego vil del diablillo salvaje y del jefe de panda de diablillos
- Descarga vil superior del señor de los diablillos
- Fuego demoníaco del tirano demoníaco
- Se ha corregido un error que provocaba que varias facultades otorgaran Parasitar almas de forma incorrecta:
- Golpe de legión
- Crueldad astuta
- Canalizar fuego demoníaco
- Talentos heroicos
- Clamainferno
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a actualizar Alma ennegrecida para que el Clamainferno disponga de una herramienta más adecuada con la que concentrar el daño sobre un objetivo prioritario. Este cambio mejora la flexibilidad general del árbol de talentos heroicos en lugar de destacar únicamente en situaciones contra varios objetivos. No obstante, mantendremos intacta la funcionalidad de Malevolencia para que siga siendo una herramienta muy chula y de gran influencia en el repertorio del Clamainferno.
- Se ha rediseñado Alma ennegrecida: Si el objetivo está afectado por Marchitar, el lanzamiento de Descarga de caos y Quemadura de las Sombras aumenta en 1 el número de acumulaciones. Cada vez que Marchitar obtiene una acumulación, existe la posibilidad de que colapse para consumir una acumulación cada segundo e infligir daño de llama de las Sombras a su huésped hasta que quede 1 acumulación. Aumenta el daño de Alma ennegrecida un 45 %.
- Se ha rediseñado Marca de Peroth’arn: Los golpes críticos de Marchitar infligen un 215 % de daño en lugar del 200 % habitual. Los golpes críticos de Alma ennegrecida infligen un 225 % de daño en lugar del 200 % habitual.
- Se ha aumentado el daño de Marchitar un 25 %.
- Clamainferno
- Aflicción
- Nuevo talento – Comilona hedonista: Aumenta un 10 % el daño de Drenar vida. Ahora, Succionar vida aumenta un 10 % más el daño de Corrupción. Cosecha siniestra canaliza un 10 % más rápido e inflige un 15 % más de daño.
- Nuevo talento – Cólera impetuosa: El daño de Descarga de las Sombras, Drenar alma y Yugo maléfico aumenta un 10 % o un 20 % si el objetivo está afectado por Poseer. El daño de Cosecha siniestra aumenta un 10 % o un 20 % si el objetivo está afectado por Poseer.
- Se ha rediseñado Inestabilidad de fragmento: El daño infligido por Descarga de las Sombras o Drenar alma tiene un 20 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Aflicción inestable o Semilla de corrupción no cueste fragmentos de alma y se lance al instante.
- Ahora, Poseer aumenta el daño que le infliges al objetivo un 16 % durante 18 s (en lugar de un 12 %).
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Cosecha de la noche
- Comentario de los desarrolladores: Cosecha de la noche no ofrece demasiadas opciones a la hora de decidir cómo usar Ocaso. En su lugar, casi siempre resulta más adecuado usarlo sobre Semilla de corrupción, independientemente del número de objetivos. Esta circunstancia puede afectar negativamente a los talentos que se benefician de Descarga de las Sombras o Drenar alma. Estamos satisfechos con la obtención ocasional de Semillas de corrupción sin coste, así que vamos a integrar esa funcionalidad en Inestabilidad de fragmento. Para sustituir a Cosecha de la noche, vamos a añadir un nuevo talento llamado Cólera impetuosa que ofrecerá otra forma de que Aflicción acceda a daño adicional contra objetivos prioritarios.
- Paciente cero
- Comentario de los desarrolladores: Paciente cero distorsiona en gran medida el perfil de daño de Semilla de corrupción. El uso específico de Semilla de corrupción como herramienta es añadir daño en situaciones contra varios objetivos, y el hecho de contar con la capacidad de aumentar el daño contra objetivos prioritarios diluye su identidad. Comilona hedonista es un nuevo talento que tiene como elemento común la parasitación de salud entre Drenar vida, Succionar vida y Cosecha siniestra. El propósito de este talento es que casi todo el rendimiento se concentre en Succionar vida y Cosecha siniestra, pero que el aumento a Drenar vida sea menor y forme parte del trasfondo.
- Cosecha de la noche
- Demonología
- Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 45 %.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 55 %.
- Se ha aumentado el daño de Invocar can umbrío un 35 %.
- Talentos heroicos
- Diabolista
- Se ha reducido el daño de Salva de caos un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Buscador vil un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Tajo perverso un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Explosión ocular un 20 %.
- Ahora, Llamas de Xoroth aumenta el daño de Fuego y el daño que infligen tus demonios un 3 % (en lugar de un 4 %).
- Diabolista
- Destrucción
- Se ha rediseñado Conflagración de caos: Conflagrar y Quemadura de las Sombras tienen un 100% de probabilidades de asestar un golpe crítico, y aumentan su daño en función de tu probabilidad de golpe crítico.
- Se ha aumentado todo el daño un 4,5 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego de alma un 45 %.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de caos un 5 %.
- Ahora, Estragos hace que los hechizos inflijan un 50 % de su daño al objetivo marcado (en lugar de un 60 %).
- Se ha actualizado la descripción del talento alfa Ascuas de Nihilam (rango 1) para que muestre a los jugadores el porcentaje de probabilidad que tiene Incinerar para evocar un Eco de Sargeras.
- Ahora, Quemadura de las Sombras es un beneficio rastreado en el gestor de tiempos de reutilización.
- Se ha eliminado Conflagración de caos del gestor de tiempos de reutilización.
- GUERRERO
- Comentario de los desarrolladores: Desgarrar es una facultad emblemática y fundamental del guerrero que, además, se relaciona de forma distinta con cada especialización. Nuestro objetivo para Desgarrar en Midnight no ha ido como esperábamos, así que vamos a realizar cambios en la forma en la que cada especialización aplica e interactúa con Desgarrar en La maldición de Ula’tek.
- Ahora, Desgarrar es una facultad exclusiva del Armas, vuelve a ser una facultad contra un solo objetivo y el coste de ira se ha reducido a 10 p. Rajar aplicará Desgarrar a todos los objetivos si el guerrero dispone de la facultad Desgarrar.
- Nuevo talento (guerrero Furia) – Tormenta de sangre: Torbellino aplica Desgarrar a todos los objetivos. Trueno aplastante hace que Tormenta de sangre también se aplique a Atronar para el Señor feudal de la montaña.
- Nuevo talento (guerrero Protección) – Sangre y truenos: Atronar aplica Desgarrar a todos los objetivos.
- Atronar ya no aplica Desgarrar por defecto si el guerrero dispone de esta facultad.
- Lanzajabalinas tiene un icono nuevo.
- Talentos heroicos
- Coloso
- Comentario de los desarrolladores: El tiempo de reutilización variable de Demoler ha provocado más frustración que interés, así que vamos a cambiarlo para que esté en mayor consonancia con Machaque colosal, lo que permitirá que los guerreros Armas con la elección de los talentos heroicos del Coloso puedan coordinar su uso para generar toda la devastación posible.
- Se ha actualizado Sin miedo al dolor: Se ha aumentado el daño que se evita con cada uso de Ignorar dolor un 30 % (en lugar de un 20 %).
- Se ha actualizado Dominio del coloso: Los enemigos que reciban daño de Demoler te infligen un 20 % menos de daño durante 10 s (en lugar de un 10 %), y ya no reduce el tiempo de reutilización de Demoler.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Demoler a 30 s (en lugar de 45 s).
- Señor feudal de la montaña
- Comentario de los desarrolladores: El daño base de Atronar aumentó considerablemente en Midnight, lo que provocó que el daño total de esta facultad aumentara mucho para el Señor feudal de la montaña y redujera, a su vez, el valor de Explosión de trueno. Vamos a trasladar el bonus de daño de Trueno aplastante a Explosión de trueno para que esta última siga siendo una facultad especial y poderosa.
- Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 20 %.
- Trueno aplastante aumenta el daño de Atronar un 10 % (en lugar de un 30 %).
- Coloso
- Armas
- Comentario de los desarrolladores: Rajar es la facultad que domina en el perfil de daño de AdE del Armas y queremos repartir el daño entre otras. Vamos a actualizar Acorator para que sea exclusivamente una facultad de daño de AdE, lo que nos permitirá ajustarla para ese tipo de situaciones. Este cambio contribuirá a que Rajar no acapare toda la rotación de AdE del Armas y también ofrecerá mejores opciones de AdE al Asesino.
- Se ha rediseñado Filo táctico: Machaque colosal otorga de inmediato 1 uso de Muerte súbita.
- Comentario de los desarrolladores: Nos parece que era complicado percibir el efecto del diseño original, y eso reducía la singularidad de Táctico. Este diseño tendrá una influencia mucho mayor en la rotación y brindará algunas interacciones adicionales para el Asesino y las configuraciones que se centran en Ejecutar.
- Se ha actualizado Devastador:
- Se ha aumentado el daño Devastador un 50 %.
- Devastador ya no aumenta el daño de Rajar y Torbellino mientras está activo. Ahora, Devastador hace que todos los enemigos a los que inflige daño reciban un 50 % más de daño de tus sangrados durante 12 s.
- La celeridad ya no reduce la duración de Devastador.
- Comentario de los desarrolladores: Devastador es una facultad única, y queremos que tanto la propia facultad como su posicionamiento sean importantes, pero el diseño actual pone más énfasis en su valor como amplificador de daño de AdE que en la facultad. Vamos a rediseñar ligeramente Devastador para modificar esta circunstancia, y aprovecharemos para aumentar su valor en todo tipo de situaciones de combate.
- Se ha actualizado Flebotomía: Tus facultades tienen un 5 % más de probabilidades de asestar un golpe crítico a los objetivos afectados por Desgarrar. Si conoces Desgarrar, Golpe mortal inflige Desgarrar a los objetivos con menos de un 35 % de salud. Heridas profundas dura un 33 % más.
- Se ha actualizado Golpes amplios: Ahora, Machaque colosal otorga 6 acumulaciones de Golpes de barrido cuando se usa.
- Comentario de los desarrolladores: Las acumulaciones de Golpes de barrido de la facultad del mismo nombre y de Golpes amplios se acumularán con normalidad, independientemente del orden en el que se hayan usado.
- Se ha actualizado Acorator: Se ha aumentado el daño de Acorator un 100 % y ya no inflige daño al objetivo de tu Abrumar.
- Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 100 %.
- Se ha reducido el daño de Rajar un 10 %.
- Se ha reducido el daño de Ejecutar un 15 %.
- Se ha aumentado la absorción de Ignorar dolor un 25 %.
- Ahora, Golpes de barrido muestra el número de cargas de Golpes de barrido activos.
- Ahora, Impulso poderoso aumenta el daño en cadena de Golpes de barrido un 20 % (en lugar de un 25 %).
- Ahora, el bonus de conjunto de 2 piezas de la temporada 1 de Midnight aumenta el daño de Machaque colosal un 3 % (en lugar de un 5 %).
- Varios talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos.
- Se ha eliminado Golpes de barrido mejorados.
- Talentos heroicos
- Coloso
- Cambiar el curso de la batalla aumenta el daño de Abrumar y Ejecutar (en lugar de solo a Abrumar).
- Asesino
- Se ha actualizado Dominio del asesino: Se ha aumentado la probabilidad de activar un Golpe de asesino al 25 % (en lugar de 15 %).
- Oportunista otorga un 20 % de daño y un 20 % de daño crítico a tu siguiente Abrumar (en lugar de un 10 % para ambos valores).
- Coloso
- Furia
- Comentario de los desarrolladores: Históricamente, Torbellino ha sido una parte fundamental de la experiencia de juego del Furia incluso en situaciones contra un solo objetivo. Nos gustaría incentivar que Torbellino vuelva a ser una facultad útil contra un solo objetivo.
- Nuevo talento – Filos trinchadores: Torbellino inflige un 50 % más de daño cuando golpea a un solo objetivo.
- Se ha actualizado Torbellino: Ahora, Torbellino genera 3 p. de ira por sí solo.
- Se ha actualizado Torbellino mejorado: Ya no hace que Torbellino genere 3 p. de ira por sí solo, pero sigue aumentando 1 p. la ira que genera Torbellino por cada objetivo golpeado hasta un máximo de 8 p. de ira en total.
- Se ha rediseñado Ruina desenfrenada: Mientras Torbellino mejorado esté activo, el último golpe de Desenfreno golpeará el suelo para infligir daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
- Comentario de los desarrolladores: El diseño de Ruina desenfrenada está pensado para flexibilizar el límite de objetivos de las facultades de AdE de la rotación del Furia. El diseño actual complicaba mucho que los jugadores determinaran cuándo era más adecuado usar Ruina desenfrenada; el nuevo diseño hará que la elección sea mucho más intuitiva.
- Se ha actualizado Hachazos y cuchillazos: Desenfreno tiene un 75 % de probabilidades de devolver una carga de Arremetida enfurecida y aumentar un 20 % el daño de tu siguiente Arremetida enfurecida.
- Comentario de los desarrolladores: Nos parece que el Furia funciona mejor cuando existe cierto grado de incertidumbre sobre qué facultad usar después de la que se está lanzando actualmente. Las versiones anteriores de Hachazos y cuchillazos ofrecían reinicios de Arremetida enfurecida extremadamente fiables y constantes, lo que hacía que Golpe enfurecido estuviera disponible casi siempre. Creemos que este cambio contribuirá a mantener la variabilidad de las rotaciones del Furia y permitirá una mayor diferencia de rotación entre las configuraciones que se centran en Arremetida enfurecida y las que no.
- Se ha reducido el daño inicial de Baño de sangre un 12 % y se ha aumentado el daño de sangrado un 300 %.
- Comentario de los desarrolladores: El propósito de Baño de sangre es que la mayor parte del bonus de daño provenga de los efectos de sangrado. Los ajustes actuales no han conseguido ese objetivo, así que vamos a trasladar parte del aumento de daño de Baño de sangre con el golpe inicial al sangrado. Este cambio mantendrá el daño total de Baño de sangre sin cambios.
- Talentos heroicos
- Señor feudal de la montaña
- Se ha aumentado el daño de Corriente terrestre un 150 %.
- Señor feudal de la montaña
- Protección
- Se ha actualizado Enfoque devastador: Ahora aumenta el daño al objetivo de Revancha y Ejecutar (en lugar de afectar solo a Revancha).
- Se ha actualizado Natosangre: Ahora aumenta el daño de todos los sangrados (en lugar de afectar a Desgarrar y a Heridas profundas).
- Se ha actualizado Devastador:
- Se ha aumentado el daño Devastador un 50 % y la celeridad ya no reduce la duración.
- Devastador ya no aumenta el daño de Revancha y Atronar mientras está activo. Ahora, Devastador hace que todos los enemigos a los que inflige daño reciban un 50 % más de daño de tus sangrados durante 12 s. Duración reducida a 4 s con Hoja giratoria.
- Comentario de los desarrolladores: Devastador es una facultad única, y queremos que tanto la propia facultad como su posicionamiento sean importantes, pero el diseño actual pone más énfasis en su valor como amplificador de daño de AdE que en la facultad. Vamos a rediseñar ligeramente Devastador para modificar esta circunstancia, y aprovecharemos para aumentar su valor en todo tipo de situaciones de combate.
- Se ha actualizado Revancha: Si esquivas, paras o lanzas ataques automáticos con éxito, existe la posibilidad de que tu siguiente Revancha no cueste ira (antes solo afectaba a esquivas y paradas). Daño aumentado un 20 %.
- Comentario de los desarrolladores: La mecánica de contraataque para usar Revancha sin coste del Protección existe desde hace mucho tiempo y nos encanta, pero no estamos satisfechos con el hecho de que su frecuencia e impacto varíen tanto en función del contenido. En las mazmorras, ¡Revancha! se activa con mucha frecuencia, lo que contribuye a que haya demasiadas facultades resaltadas a la vez y sobrecarga la rotación. Sin embargo, en bandas y en contenido para un jugador, la frecuencia de activación de ¡Revancha! es tan baja que la facultad puede parecer poco potente y agravar los problemas de falta de ira. Nuestro objetivo es reducir la diferencia entre estos extremos y lograr que las activaciones de ¡Revancha! sean importantes sin saturar la rotación.
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 11 %.
- Impulsado por la violencia sana un 125 % del daño infligido con sangrados (en lugar de un 110 %).
- Se ha aumentado la cantidad de absorción de Ignorar dolor un 25 %.
- Vitalidad brutal añade un 10 % del daño infligido a Ignorar dolor (en lugar de un 8 %).
- Inquebrantable aumenta el bonus a la reducción de daño de Actitud defensiva un 6 % (en lugar de un 4 %).
- Talentos heroicos
- Coloso
- Se ha actualizado Golpes practicados: Embate con escudo genera 4 p. de ira más (en lugar de 3 p. de ira).
- Cambiar el curso de la batalla aumenta el daño de Revancha y Ejecutar (en lugar de afectar solo a Revancha).
- Coloso
EVENTOS
- LUGARES DE RITUALES
- Se han actualizado las recompensas de la cámara por completar lugares de rituales entre los niveles 1 al 6 para que se equiparen a las recompensas de la cámara por completar profundidades entre los niveles 1 al 6 de la temporada 2.
- Ahora, los lugares de rituales otorgan como recompensa blasones de la temporada 2 equivalentes a las profundidades en estos niveles.
- Los niveles 1 al 3 permanecen con el nivel de objeto recomendado y los ajustes de la temporada 1.
- Nuevos niveles de objeto recomendados para los niveles 4 al 6:
- Nivel 4: 259 (en lugar de 257)
- Nivel 5: 268 (en lugar de 264)
- Nivel 6: 275 (en lugar de 274)
- Las misiones de estudios avanzados de ritual de nivel 6 ya no ofrecerán una recompensa de tirada de bonus con núcleo de Vacío nebuloso. Las misiones seguirán disponibles para conseguir los logros relacionados.
- ASALTOS DEL VACÍO
- Ahora, los ataques del Vacío, las incursiones del Vacío y la misión semanal otorgarán blasones de aventurero de la temporada 2.
- ALIJOS TOCADOS POR EL VACÍO
- Hay disponibles nuevos alijos de aventurero ligados a la banda guerrera de la temporada 2 a cambio de 200 galardones de campo.
- Hay disponibles nuevos alijos de veterano que se ligan al recoger de la temporada 2 a cambio de 500 galardones de campo (contienen una pieza de equipo aleatoria), y también están disponibles piezas de equipo concretas a cambio de 750 galardones de campo.
- Se han eliminado los alijos de equipo de la temporada 1.
- VAL Y NAIGTAL
- Ahora, las misiones del mundo y los enemigos poco comunes y de élite otorgarán blasones de aventurero de la temporada 2 en el nivel de mundo normal y heroico.
- El botín de equipo poco común permanecerá como ligado a la banda guerrera hasta que te lo pongas y en la temporada 2 aparecerá con un valor de aventurero 1/6 (dificultad normal) y aventurero 4/6 (dificultad heroica).
- El jefe del mundo y las misiones semanales ofrecerán blasones de aventurero de la temporada 2 en el nivel de mundo normal y blasones de veterano de la temporada 2 en el nivel de mundo heroico.
- El botín de los jefes del mundo permanecerá como el de la temporada 1 y ya no se podrá mejorar.
- Las recompensas de mito de la misión «Fuera de la cima (heroica)» permanecerán como las de la temporada 1 y ya no se podrán mejorar.
OBJETOS
- La vendedora de conjuntos de clase Kirana ya no está cerca de la banda Marcha a Quel’Danas, sino cerca del Catalizador en Lunargenta. Ha ampliado su surtido para ofrecer armadura de conjunto de clase de la temporada 2 de Midnight a cambio de bibelots de voluta durmiente.
- EL CATALIZADOR
- Ahora, la armadura de conjunto de clase hereda las estadísticas secundarias y terciarias, además de algunos efectos a medida especiales de los objetos cuando se transforman en el Catalizador.
- RECOMPENSAS DE BANDA
- Ahora, las recompensas de la gran cámara de las bandas en las dificultades buscador de bandas, normal y heroica se otorgan en el primer paso del siguiente nivel del registro de mejora. Por ejemplo, todas las recompensas de la cámara de banda heroica serán de mito 1/6.
- Ahora, las recompensas de la gran cámara para la banda mítica serán de mito 6/6, además de otorgar botín y objetos muy poco comunes del penúltimo y el último jefe.
- Los objetos muy poco comunes y el botín de la banda mítica del penúltimo y último jefe se otorgarán a un nivel equivalente a mito 9 independientemente de si se adquirieron directamente del jefe o de la gran cámara.
- NÚCLEOS DE VACÍO NEBULOSOS
- Los núcleos de Vacío nebulosos que se consiguieron en la temporada 1 se convertirán en oro al finalizar la temporada 1 y ya no se podrán usar en el contenido de esta.
- Los núcleos de Vacío nebulosos estarán disponibles como recompensa de la gran cámara desde el inicio de la temporada 2.
- El coste para optar a un objeto de banda se reduce a 1 núcleo de Vacío nebuloso (en lugar de 2).
- En la temporada 1, los objetos que se adquirían mediante núcleos de Vacío nebulosos serán equivalentes a una recompensa de la gran cámara en lo que a nivel de objeto se refiere.
- Orin Luzperdida ha aprendido los conceptos básicos de la confección de núcleos de Vacío nebulosos a partir de energía del Vacío, y ahora se encuentra cerca del Catalizador en Lunargenta. Podrá ofrecer un núcleo de Vacío nebuloso adicional a la semana a partir de la octava semana de la temporada 2.
- Ahora se podrá añadir un amplio abanico de ilusiones a las armas a distancia (arcos, ballestas y armas de fuego) en el transfigurador.
- Se ha ajustado la cantidad de fragmentos de llave de arca de las profundidades que se obtenían de muchas fuentes.
- Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado la obtención de fragmentos de llave de arca para reflejar el hecho de que habrá más formas de obtenerlos con la actualización La maldición de Ula’tek. El objetivo es premiar a los jugadores que dediquen su tiempo a participar en el nuevo contenido de las Islas Serpenteantes, sin dejar de ofrecerles la posibilidad de conseguir fragmentos de llave de arca mediante todo tipo de actividades de mundo abierto a lo largo de Midnight. Estos ajustes siguen en curso y todavía están en fase de desarrollo.
- Hay disponibles nuevas mascotas en la Isla Serpenteante.
- Se han añadido logros de duelo de mascotas para Terrallende y Cataclysm.
- Se ha reducido en gran medida el coste de angustia para los objetos de los hogares que ofrecen los vendedores de Presa de la temporada 1 y 2.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
- Los jugadores ya no se verán afectados por efectos de repulsión mientras se vean afectados por efectos de miedo y desorientación.
- Ahora, Distinción de gladiador (bonus de conjunto del abalorio JcJ) aumenta la estadística principal un 15 % (en lugar de un 12 %) y el aguante un 5 % (en lugar de un 10 %) de los tanques y los DPS.
- Ahora, Distinción de Gladiador (bonus de conjunto del abalorio JcJ) aumenta el aguante de los sanadores un 10 % (en lugar de un 15 %).
- CAMPOS DE BATALLA
- Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que la capacidad de supervivencia de los jugadores en los campos de batalla reduce la diversión de los combates, así que vamos a reducir la sanación recibida, lo que hará que los sanadores y las facultades de sanación secundaria sean menos potentes.
- Ahora, los jugadores recibirán un 20 % menos de sanación en los campos de batalla.
- BATIBURRILLO DE SOLITARIOS Y CAMPO DE BATALLA RELÁMPAGO
- Para reducir los intercambios de victorias y la manipulación de la cola, cuando un jugador pierda la cola de una partida de Batiburrillo de solitarios o de Campo de batalla relámpago, recibirá un perjuicio de 1 minuto que impedirá que haga cola. El perjuicio se acumula por cada pérdida de cola consecutiva dentro de un período de tiempo y se aplica a toda la cuenta.
- Botín de guerra otorgará un 50 % más de puntos de conquista cuando estos puntos ya no tengan límite en la temporada (en lugar de un 30 %).
- Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría acelerar la adquisición de equipo de los jugadores que participan tarde en la temporada JcJ, así que vamos a aumentar la obtención de puntos de conquista con Botín de guerra.
- Comentario de los desarrolladores: En La maldición de Ula’tek, vamos a reducir la efectividad de una gran cantidad de reducciones a la velocidad de movimiento en JcJ. Ya comprobamos en el pasado que, cuando los jugadores tienen acceso a potentes frenados con una alta disponibilidad, los enemigos tienen menos oportunidades para usar tácticas de posicionamiento y de huida. Nuestro objetivo principal han sido los frenados potentes que se aplican automáticamente durante las rotaciones de combate normales, mientras que algunas reducciones que se deben activar de forma activa conservan su potencia. En general, hemos rebajado un «nivel» las reducciones de velocidad de movimiento: las del 70 % pasan a ser del 50 %, las del 50 % pasan a ser del 30 % y así sucesivamente.
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Cadenas de hielo en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Socavar en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Garra de los muertos en combate JcJ al 60 % (en lugar de un 90 %).
- Talentos heroicos
- Jinete del Apocalipsis
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Cadenas de hielo en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 40 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Furia gélida de Aterratrols en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 40 %).
- Jinete del Apocalipsis
- Escarcha
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Granizo cegador en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 60 %).
- Se ha reducido la ralentización secundaria al movimiento de Granizo cegador en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Profano
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Descarga de Escarcha del magus de los muertos en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 60 %).
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Talentos heroicos
- Marcado por la vileza
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Ola de debilitación en combate JcJ al 40 % (en lugar de un 60 %).
- Marcado por la vileza
- Devorador
- Se ha reducido el daño de Consumir en combate JcJ un 40 %.
- Se ha reducido el daño de Devorar en combate JcJ un 8 %.
- Devastación
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Maestro de la guja en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización por atontamiento de Metamorfosis en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Retirada vengativa en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Venganza
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Sigilo de cadenas en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Talentos heroicos
- DRUIDA
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tifón en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Vórtice de Ursol en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización por atontamiento de Carga salvaje en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Espinas en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Equilibrio
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a añadir una nueva pasiva de protección contra disipaciones para los druidas Equilibrio, a fin de que no tengan que dedicar un talento JcJ a proteger Fuego lunar y Fuego solar. Este cambio se parece a lo que ya se ha hecho con otras especializaciones (como la del chamán Elemental) y debería aumentar su viabilidad en arenas y campos de batalla.
- Nueva pasiva de base que se aprende en el nivel 42 – Protección estelar: Si Fuego lunar y Fuego solar se disipan, se aplica Centella estelar al objetivo. Quema al objetivo y le inflige daño Astral igual al 36 % del poder con hechizos y, acto seguido, un 210 % del poder con hechizos como daño durante 24 s. Si se disipa, inflige un 212 % del poder con hechizos como daño al jugador que lo haya disipado y lo lanza por los aires. Genera 12 p. de poder astral.
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Crecimiento fúngico en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Enjambre feérico en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
- Quemadura de la media luna
- Ocaso estelar
- Guardián
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Heridas infectadas en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Restauración
- Vuelve el talento JcJ Anciano del conocimiento: Te transformas en un anciano del conocimiento, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce el daño recibido un 20 % y te otorga acceso a Ráfaga floral y Floración en masa. Reduce la velocidad de movimiento.
- Ráfaga floral: Sana a un aliado un 910 % del poder con hechizos y le aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar. Si están todos presentes, Ráfaga floral realiza una sanación crítica.
- Floración en masa: Sana a 5 aliados un 585 % del poder con hechizos y les aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar.
- Llamada de Ohn’ahra aumenta el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza 30 s (en lugar de 10 s).
- Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 10 %.
- Comentario de los desarrolladores: El druida Restauración recibe varias mejoras prácticas y beneficios en esta actualización. Como resultado, vamos a reducir parte de la sanación extra que recibía en combate JcJ.
- Vuelve el talento JcJ Anciano del conocimiento: Te transformas en un anciano del conocimiento, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce el daño recibido un 20 % y te otorga acceso a Ráfaga floral y Floración en masa. Reduce la velocidad de movimiento.
- EVOCADOR
- Comentario de los desarrolladores: Vuelo sin cargas resultaba frustrante para otros jugadores, sobre todo en los campos de batalla donde había que capturar la bandera. Con este nuevo diseño, el hecho de ralentizar a un evocador con Flotar activo seguirá anulando sus bonus a la velocidad. El objetivo es equilibrar la capacidad de los evocadores para mantener las distancias a la vez que conservan la movilidad y capacidad de evasión.
- Ahora, Vuelo sin cargas hace que Flotar evite que la velocidad de movimiento se reduzca menos de un 100 %, en lugar de otorgar inmunidad a efectos de reducción del movimiento.
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Escalofrío penetrante en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha eliminado el talento JcJ Ascenso repentino.
- Aumento
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Destino azaroso en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Abrazo de la Caminasueños en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- CAZADOR
- Disparo de dispersión ha vuelto en forma de talento JcJ: Un disparo de corto alcance que inflige daño, elimina todos los efectos perjudiciales de daño en el tiempo e incapacita al objetivo durante 3 s. Cualquier daño infligido anulará el efecto. Al usarlo, se desactiva tu ataque.
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Trampa de brea en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Pies fríos en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Disparo de conmoción en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Veneno de escórpido en combate JcJ al 70 % (en lugar de un 90 %).
- Se ha aumentado el radio de Manada de caza de 15m a 30m.
- Picadura quimérica ya no aplica sus efectos posteriores cuando se disipa.
- Rugido de sacrificio reduce el daño recibido en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 15 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de las siguientes facultades de mascotas en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %):
- Flema de ácido
- Partir tobillos
- Descarga de sangre
- Nube de polvo
- Aliento de Escarcha
- Mordedura furiosa
- Bloquear mandíbula
- Pinchazo
- Acechar
- Camino de espíritu
- Desgarro de garfa
- Desgarre de tendón
- Pisotear
- Distorsionar tiempo
- Pulverizador de telaraña
- Talentos heroicos
- Forestal oscuro
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Cadenas oscuras en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 40 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Daga de las Sombras en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Forestal oscuro
- MAGO
- Se ha aumentado el daño de Arcanosfera un 25 %.
- Barrera abrumadora aumenta la absorción de la barrera un 60 % (en lugar de un 100 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Barrera abrumadora en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Ola explosiva en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Frío congelante en combate JcJ al 70 % (en lugar de un 80 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Anillo de Escarcha en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 65 %).
- Invisibilidad en masa mejorada reduce el tiempo de reutilización 3 m (en lugar de 4 min).
- Se ha aumentado la duración de Anillo de fuego de 3 s a 4 s.
- Arcano
- Barrera abrumadora ya no otorga invisibilidad ni inmunidad. En su lugar, otorga Distorsión temporal durante 6 s si la barrera se consume por completo.
- Escarcha
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Ventisquero en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- MONJE
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Ímpetu batiente en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 40 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Esencia de espíritu en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Maestro cervecero
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Entrega especial en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Tejedor de niebla
- Ahora, en combate JcJ, Derroche vital aumenta la sanación de Niebla reconfortante un 100 % (en lugar de un 300 %) y aumenta su coste de maná un 33 % (en lugar de un 200 %).
- Viajero del viento
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Patada del dragón volador en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Golpe del Señor del Viento en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- PALADÍN
- Talentos heroicos
- Forjador de luz
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Albaluz en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Forjador de luz
- Sagrado
- Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 15 %.
- Protección
- Talentos heroicos
- Templario
- Exacción divina hace que Estrago divino golpee con un 45 % de efectividad en combate JcJ.
- Templario
- Talentos heroicos
- Reprensión
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Martillo divino en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Sentencia de justicia en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Estela de la verdad en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la sanación de Llama eterna en combate JcJ un 20 %.
- Talentos heroicos
- SACERDOTE
- Disciplina
- Talentos heroicos
- Tejevacío
- Pulso acelerado provoca que Falla entrópica y Palabra de las Sombras: dolor inflijan daño un 15% más a menudo en combate JcJ (en lugar de un 25%).
- Expiar inflige una cantidad de daño equivalente a un 150 % de la cantidad que se consume en combate JcJ (en lugar de un 200 %).
- Tejevacío
- Talentos heroicos
- Sombras
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tortura mental: demencia en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tortura mental de Ídolo de C’Thun en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tortura psíquica del maligno psíquico en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Disciplina
- PÍCARO
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Veneno entorpecedor en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Veneno entorpecedor (Puyazo) en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Asesinato
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Reacción del sistema en combate JcJ al 70 % (en lugar de un 90 %).
- Forajido
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Disparo de pistola en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Sutileza
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Espejismo de distracción en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 60 %).
- Mordedura de Buchegore repite un 10 % del daño de los remates en combate JcJ.
- CHAMÁN
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tormenta de nieve ártica en combate JcJ al 20 % (en lugar de un 30 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Debilitamiento en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tótem Nexo Terrestre en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tormenta de truenos en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 40 %).
- BRUJO
- Ahora, Atenuación hace que Pacto oscuro reduzca la cantidad de salud que sacrifica.
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Maldición de agotamiento en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Anguilazo en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha aumentado el daño de Ataduras de energía vil un 100 % y el radio, a 12 m (en lugar de 8 m). Se ha actualizado el efecto visual para que el enemigo identifique los vínculos más fácilmente.
- Destrucción
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Fisura vil en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 50 %).
- GUERRERO
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Aullido perforador en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 70 %).
- Talentos heroicos
- Coloso
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Sacudehuesos en combate JcJ al 30 % (en lugar de un 40 %).
- Coloso
- Armas
- Se ha reducido la ralentización al movimiento de Tormenta de destrucción en combate JcJ al 50 % (en lugar de un 60 %).
- Talentos heroicos
- Coloso
- Dominio del coloso reduce el daño que se recibe de los enemigos afectados por Demoler en combate JcJ hasta un 10 %.
- Coloso
MISIONES
- Descubre nuevas historias en la Arcantina.
- Ahora es posible omitir la cadena de misiones introductoria del folio del Omnium con los personajes de la cuenta cuando ya la haya completado al menos un personaje.
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
- Ahora se aplica a toda la cuenta el ajuste para despojar automáticamente.
- Ahora, los filtros de la casa de subastas persisten entre cada sesión de juego.
- En el buscador de grupos, el botón de reinicio ya no se solapa con el botón de restablecer filtros.
- Se ha añadido un botón para volver atrás en el panel de los logros.
- Ahora, el mapa del mundo muestra las coordenadas en el mapa del jugador y del cursor. Los ajustes se encuentran en Juego > Interfaz.
- Ahora, al pulsar mayús+clic en una marca del mapa, también se copiará un comando de barra lateral a tu portapapeles. Es posible compartir el comando de barra lateral (/mapeando) fuera del juego y se puede introducir en el chat para crear una marca y abrir el mapa sobre ella.
- Se ha actualizado la lista de amigos con amigos de World of Warcraft, aliados recientes, opciones de filtro adicionales y herramientas de gestión social mejoradas.
- GESTOR DE TIEMPOS DE REUTILIZACIÓN
- Ahora sigue el uso de abalorios, pociones, tiempos de reutilización y duraciones de las facultades raciales.
- Ahora, los iconos de los beneficios y perjuicios que se muestran en los marcos de banda y de grupo pueden tener tamaños y ajustes de bordes independientes.
- Ahora, los sanadores pueden asignar alertas visuales a los hechizos de grupo mediante la interfaz de filtro de beneficios de grupo.
- Se ha añadido una nueva categoría de sonidos «cortos» al gestor de tiempos de reutilización.
- Ahora, los sonidos del gestor de tiempos de reutilización están disponibles para la función de accesibilidad de ayuda de sonido de combate.
- SISTEMA DE AVISOS
- Ahora se pueden mandar avisos sobre la barra de acción y los hechizos en el gestor de tiempos de reutilización.
- Ahora se pueden mandar avisos sobre determinados objetos.
- Ahora se pueden mandar avisos sobre los recursos de los jugadores (como las barras de salud y las barras de salud y maná de los sanadores), lo que mostrará la información en forma de burbuja de chat.
- Ahora, los iconos de avisos se mostrarán sobre determinados marcos de unidad (objetivo, enfoque y banda) cuando se marque dicha unidad.
- Ahora, el sistema de avisos dispone de una nueva opción para que solo se seleccione el entorno, solo unidades o ambos.
- Se han actualizado las macros de avisos para que sean compatibles con el marcado de hechizos u objetos. Se han añadido los siguientes comandos de barra lateral: /avisohechizo:1234 (o nombre del hechizo) y /avisoobjeto:1234 (o nombre del objeto).
- Se ha añadido la posibilidad de usar el objetivo [@cursor] para macros de avisos. Al hacer uso de esta función, el aviso ignorará toda la interfaz y las unidades, e intentará marcar explícitamente el entorno de la posición actual del cursor.
- Ahora se pueden enviar avisos sobre abalorios, pociones de sanación, pociones de combate y piedras de salud en el gestor de tiempos de reutilización.
- PLACAS DE NOMBRE
- Se han añadido nuevas opciones en los ajustes de las placas de nombre de aliados para mostrar solo el nombre, para que se pueda usar el color de la clase para los nombres y para ocultar el nombre de reino.
- Ahora «Perjuicio grande» está activado de forma predeterminada en la opción de placas de nombre «Beneficios/perjuicios de los jugadores enemigos».
- MODO EDICIÓN
- Ahora se pueden mover los avisos de banda.
- Ahora, los marcos de grupo y de banda son compatibles con el ajuste «Tamaño de marco» que ya estaba disponible para el resto de los marcos de unidad. Ahora se puede aumentar el tamaño de estos marcos hasta un 100 %.
- Ahora se puede mover el indicador de pérdida de control.
- ADDONS
- Se han añadido nuevas API que permiten a los addons mostrar conjuntos filtrados de auras de formas personalizadas sin que ello exponga la información subyacente de las auras que podría utilizarse para automatizar acciones.
- Los nombres de los archivos de las nuevas texturas de la interfaz ya no se publicarán en la base de datos ManifestInterfaceData. Los nombres de archivo existentes seguirán estando disponibles y este cambio no afectará a los jugadores. Los addons podrán seguir utilizando estas texturas.
MUNDO
- El Paso de Amani ubicado entre el Bosque Canción Eterna y Zul’Aman ya no desmontará a los jugadores que lo atraviesen.
- Se han corregido varias apariciones de criaturas en todo el juego que podían provocar que los jugadores entraran en combate.