Notas de la actualización de contenido previa a la expansión de Midnight

Las primeras sombras del Vacío se ciernen sobre Azeroth con la llegada de la actualización de contenido previa a la expansión de Midnight, disponible el 21 de enero. Los jugadores pueden explorar las nuevas actualizaciones de la interfaz de usuario (IU), experimentar con los nuevos cambios de diseño de combate de todas las clases y recorrer el sendero del cazador de demonios Devorador, entre otras muchas cosas.

ÍNDICE

ESPECIALIZACIÓN CAZADOR DE DEMONIOS DEVORADOR Y ELFO DEL VACÍO CAZADOR DE DEMONIOSACTUALIZACIONES DE LA TRANSFIGURACIÓN
ACTUALIZACIONES DE LOS HOGARESACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO
REDUCCIÓN DE OBJETOS Y ESTADÍSTICASCAMPO DE ENTRENAMIENTO DE JUGADOR CONTRA JUGADOR
EVENTO PREVIO A LA EXPANSIÓN Y BENEFICIO DE VIENTOS DE FORTUNA MISTERIOSACLASES
MAZMORRAS Y BANDASHOGARES
OBJETOSJUGADOR CONTRA JUGADOR
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

ESPECIALIZACIÓN CAZADOR DE DEMONIOS DEVORADOR Y ELFO DEL VACÍO CAZADOR DE DEMONIOS

ESPECIALIZACIÓN CAZADOR DE DEMONIOS DEVORADOR Y ELFO DEL VACÍO CAZADOR DE DEMONIOS

Presentamos al cazador de demonios Devorador, una tercera especialización que emplea el poder del Vacío en lugar de la magia vil, a diferencia del resto de su clase. Este taumaturgo, que utiliza gujas, cosecha almas y destruye planetas, actúa a medio alcance con la movilidad propia de todo buen cazador de demonios. Usa la especialización y los talentos heroicos para mejorar tu estilo de juego, lo que te permitirá luchar cuerpo a cuerpo y emplear ataques de combo devastadores.

Con la llegada de la nueva especialización, los cazadores de demonios también obtienen un nuevo árbol de talentos heroicos: Aniquilador. Este nuevo árbol está disponible tanto para el cazador de demonios Devorador como para el Venganza. El cazador de demonios Devorador también obtendrá acceso al árbol de talentos heroicos Marcado, que anteriormente recibía el nombre de Marcado por la vileza. [MÁS INFORMACIÓN]

Los jugadores también obtendrán acceso a la nueva combinación de elfo del Vacío y cazador de demonios a través de una pequeña cadena de misiones que forma parte de la actualización de contenido previa a la expansión de Midnight.


ACTUALIZACIONES DE LA TRANSFIGURACIÓN

ACTUALIZACIONES DE LA TRANSFIGURACIÓN

Se ha renovado el sistema de transfiguración para que las apariencias se apliquen a las ranuras de equipo en lugar de a objetos individuales, ¡así que ya no perderás tu transfiguración al equipar un objeto nuevo!

Los jugadores pueden crear docenas de conjuntos de transfiguración listos para usar, llamados atuendos. Cada jugador cuenta con dos atuendos gratuitos, y se pueden comprar ranuras de atuendos adicionales con oro, que se desbloquean para toda tu banda guerrera. Los atuendos se pueden colocar directamente en tu barra de acción, lo que te permite cambiar tu aspecto en cualquier momento y lugar, de forma gratuita y sin necesidad de acudir a un vendedor de transfigurador.

Las situaciones son una nueva característica que cambia automáticamente tu atuendo en función de lo que estés haciendo. Tanto si te aventuras en mazmorras como si quieres explorar el mundo o relajarte en tu hogar, siempre irás a la moda. [MÁS INFORMACIÓN]


ACTUALIZACIONES DE LOS HOGARES

ACTUALIZACIONES DE LOS HOGARES

¡Los proyectos han llegado al vecindario! Los proyectos son actividades mensuales para toda la comunidad en las que los residentes completan colectivamente tareas temáticas (como actividades de artesanía, misiones o mazmorras) para desbloquear comerciantes, adornos y monedas (cupones de la comunidad) especiales con los que embellecer sus espacios compartidos.

Los jugadores de la Alianza pueden ahora construir sus hogares con la emblemática mampostería iluminada por la luna de los elfos de la noche, mientras que los jugadores de la Horda pueden añadir a sus casas unas elegantes opciones de detalles dorados y rojos inspirados en los elfos de sangre.

Ahora los hogares pueden alcanzar el nivel 9, lo que desbloquea funciones y opciones de personalización adicionales. Además, los exteriores de tamaño mediano están disponibles para los hogares de nivel 8.

Esta actualización trae muchos más cambios a los hogares. Haz clic aquí para ver todos los cambios


ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

La interfaz de usuario incluye poderosas funciones nuevas, opciones de personalización mejoradas, marcos de banda más limpios, controles de escalado de pantalla ampliados, y mucho más. Podrás configurar cómo se muestran la información y los medidores de daño en la IU básica y personalizarlos para que se adapten a tu estilo de juego sin necesidad de descargar addons adicionales. Puedes encontrar más información sobre algunos de los cambios y actualizaciones para las placas de nombre, medidores de daño, alertas para jefes y mucho más en nuestro artículo anterior. [MÁS INFORMACIÓN]

MEDIDORES DE DAÑO

Como parte de nuestras continuas mejoras en la interfaz de usuario, ya están disponibles los medidores de daño en la actualización de contenido previa a la expansión Midnight. Esta característica permitirá a los jugadores hacer un seguimiento de sus estadísticas de combate propias y las de los miembros de su grupo y banda en diversas categorías, lo que proporciona información para la mejora personal y del grupo. Esta es una herramienta perfecta no solo para los jugadores que intenten superar los niveles de míticas+ más altos, sino también para cualquiera que quiera ver qué tal le va infligiendo daño o sanando.

Analicemos algunas de las características del medidor de daño:

  • Se puede activar en Opciones > Mejoras en la experiencia de juego > Medidor de daño.
  • Las categorías incluyen daño infligido, daño por segundo (DPS), daño recibido, daño evitable recibido, sanación realizada, sanación por segundo (SPS), interrupciones y disipaciones.
  • Los ajustes de personalización del medidor de daño están disponibles en el modo edición y permiten ajustar parámetros como las dimensiones de la barra, los estilos de presentación, las reglas de visibilidad y la visualización de clases y especializaciones.
  • Permite visualizar simultáneamente hasta tres ventanas. Al igual que las ventanas de chat, la ventana principal se puede mover, cambiar de tamaño y personalizar en el modo edición, mientras que las ventanas secundarias se pueden ajustar fuera del modo edición. Los ajustes establecidos en el modo edición se aplican a todas las ventanas.
  • Registra las estadísticas de combate de cada encuentro individual, así como un resumen de todos los encuentros (hasta los últimos 30 encuentros).
    • Los datos del medidor de daño se mantendrán tras una desconexión o cierre de sesión, que llegará con la actualización 12.0.1.
  • Al hacer clic en una entrada individual del medidor de daño, se abrirá una ventana secundaria con un desglose por hechizo.

AVISOS DE JEFE

Esta actualización trae consigo un nuevo conjunto de características, los avisos de jefe, que ofrece dos tipos de alertas para los encuentros con jefes en mazmorras y bandas. El primer tipo de alertas es la línea temporal de jefe, que muestra los próximos hechizos de los jefes en un orden lineal, lo que permite saber con más claridad cuándo se lanzará un hechizo. El segundo tipo de alertas son las alertas de texto que muestran advertencias menores, medias y críticas en el centro de la pantalla, como los avisos de la banda.

Los avisos de jefe están activos por defecto. Sin embargo, podrás encontrar ajustes adicionales en Opciones > Mejoras en la experiencia de juego > Avisos de jefe. La línea temporal de jefe y las alertas de texto cuentan con opciones de personalización en el modo edición para ajustar su tamaño, su orientación y su opacidad.

ACTUALIZACIONES DE GESTOR DE TIEMPOS DE REUTILIZACIÓN

El gestor de tiempos de reutilización continúa evolucionando gracias a vuestros comentarios, y estamos encantados de anunciar las nuevas opciones disponibles con esta actualización.

Echemos un vistazo:

  • Se han añadido nuevos beneficios y auras de jugadores.
    • Hemos eliminado cualquier hechizo o beneficio que se haya eliminado o que ya no sea relevante para una especialización.
  • Ahora, los jugadores pueden guardar múltiples diseños, así como compartir o importar los de otros jugadores.
  • Al hacer clic derecho en un tiempo de reutilización de la ventana del de los ajustes, los jugadores tendrán la opción de asignar una alerta sonora o visual a un tipo de evento.
    • Se pueden asignar hasta 3 alertas a un tiempo de reutilización.
    • La función de texto a voz está disponible como opción para las alertas sonoras.
    • Se pueden previsualizar los sonidos de alerta haciendo clic en el icono de la nota musical situado junto al nombre del sonido en la lista o en el menú contextual de las alertas existentes.
    • Se pueden asignar alertas visuales, como «Hormigas en marcha» y «Destello», a diferentes eventos y en varios colores.
  • Ahora se pueden mostrar los perjuicios sobre el objetivo actual del jugador en el gestor de tiempos de reutilización.
    • Los bordes indican el tipo de perjuicio (mágico, veneno, etc.).
    • Algunos perjuicios de hechizos de daño en el tiempo pueden conservar parte de su duración si se restablecen. El hecho de que su duración restante se encuentra en un estado en el que toda ella se transferirá al restablecerse se denomina estar en «alcance pandémico».
      • Cuando un tiempo de reutilización esencial o de utilidad del gestor entra en alcance pandémico, aparece un cuadro rojo a su alrededor.
      • Los jugadores pueden añadir una notificación sonora o visual cuando un tiempo de reutilización esencial o de utilidad entra en el alcance pandémico. Puedes acceder a esta opción en Ajustes avanzados de los tiempos de reutilización > Clic derecho en un hechizo y crear una nueva alerta > Seleccionar «Pandemia» en la categoría «Cuándo».
      • Solo los hechizos que utilicen el alcance pandémico tendrán esta opción.

REDUCCIÓN DE OBJETOS Y ESTADÍSTICAS

Se han reducido las cifras de todo el juego para mejorar la claridad y la legibilidad. Como de costumbre, tu nivel de poder en comparación con el de tus enemigos no variará. Lo único que ocurre es que habrá más números identificativos en pantalla.


CAMPO DE ENTRENAMIENTO DE JUGADOR CONTRA JUGADOR

CAMPO DE ENTRENAMIENTO DE JUGADOR CONTRA JUGADOR

Si nunca has librado un combate de Jugador contra Jugador (JcJ), puedes aprender en el Campo de Entrenamiento. Te enfrentarás a oponentes inteligentes controlados por el juego en la Cuenca de Arathi, las Minas Lonjaplata y la Batalla por Gilneas. Te sentirás más a gusto con el funcionamiento de estos campos de batalla y con el rendimiento de las clases en ellos, lo que aumentará tu confianza y te abrirá las puertas para disfrutar de más experiencias JcJ en el juego. Aunque ganarás más que perderás, los oponentes controlados por el juego tendrán poco de pusilánimes. Las habilidades y la coordinación serán clave para alzarte con la victoria.


EVENTO PREVIO A LA EXPANSIÓN Y BENEFICIO DE VIENTOS DE FORTUNA MISTERIOSA

EVENTO PREVIO A LA EXPANSIÓN Y BENEFICIO DE VIENTOS DE FORTUNA MISTERIOSA

La semana del 28 de enero se celebrará el evento previo a la expansión Ascensión Crepuscular, que será el momento idóneo para probar los nuevos cambios de clase. La mejora de Vientos de fortuna misteriosa también regresa para brindar a los aventureros la oportunidad de ganar un bonus de experiencia del nivel 10 al 79. Pon al día tus alts, completa el contenido y los objetos bloqueados que te faltan y prepárate para el lanzamiento de Midnight.


CLASES

  • Se ha aumentado la duración de las interrupciones:
    • Caballero de la Muerte
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Helada mental de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Cazador de demonios
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Interrumpir de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Druida
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Testarazo de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
      • Equilibrio
        • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Rayo solar de 5 s a 7 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Evocador
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Sofocar de 4 s a 6 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Cazador
      • Bestias y Puntería
        • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Contradisparo de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
      • Supervivencia
        • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Amordazar de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Mago
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Contrahechizo de 5 s a 7 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Monje
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Golpe de mano de lanza de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Paladín
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Reprimenda de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Sacerdote
      • Sombras
        • Se ha aumentado la duración de Silencio de 4 s a 5 s y la duración de su interrupción de 3 s a 5 s en combate que no sea JcJ.
        • Se ha aumentado la duración de Silencio en combate JcJ de 3 s a 4 s.
    • Pícaro
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Patada de 3 s a 6 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Chamán
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Corte de viento de 2 s a 4 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Brujo
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Bloqueo de hechizo de 5 s a 7 s. Esto no afecta al combate JcJ.
      • Demonología
        • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Lanzamiento de hachas de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Guerrero
      • Se ha aumentado la duración de la interrupción de Zurrar de 3 s a 5 s. Esto no afecta al combate JcJ.
  • Se han actualizado las siguientes provocaciones y provocaciones de mascotas para que tengan una duración mínima de 6 s y aumenten la generación de amenaza un 800 % (en lugar de un 400 %). Se han actualizado las descripciones de los hechizos de provocación de tanques para reflejar que la generación de amenaza aumenta mientras dura la provocación.
    • Grito desafiante
    • Orden oscura
    • Susurro oscuro
    • Atracción letal
    • Grito perturbador
    • Batalla final
    • Fuerza de la Naturaleza
    • Bramido
    • Bramido (mascota)
    • Mano de juicio
    • Burla
    • Hervor
    • Sufrimiento
    • Provocar
    • Tormento
  • RENDIMIENTO DECRECIENTE
    • Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar algunos ajustes en el funcionamiento del rendimiento decreciente en World of Warcraft. La expresión «rendimiento decreciente» se refiere al sistema que reduce la duración de los efectos de control de masas si se utilizan repetidamente contra el mismo objetivo. Para que el control de masas resulte menos frustrante en entornos de JcJ, ahora los jugadores se volverán inmunes tras 2 aplicaciones de control de masas de la misma categoría (por ej., tras ser aturdido dos veces, te volverás inmune). Creemos que los efectos de control de masas de muy baja duración dificultaban el lanzamiento de hechizos y, en general, nos parecían excesivos. En entornos de JcE, vamos a eliminar la inmunidad tras 3 aturdimientos. Nuestro objetivo principal es eliminar la necesidad de realizar un seguimiento de los rendimientos decrecientes de los enemigos. En lugar de aplicar un sistema oculto y complejo para reducir la eficacia de los aturdimientos, vamos a revisar las clases y asegurarnos de que la cantidad de aturdimientos y su duración sean adecuadas para el combate.
    • Las categorías de rendimiento decreciente se restablecerán tras 16 s (en lugar de 18 s).
    • Las criaturas ya no serán inmunes a los efectos de aturdimiento tras 3 aplicaciones del efecto. La duración del aturdimiento seguirá disminuyendo a la mitad con cada aplicación, hasta alcanzar 1/16 de su duración, donde permanecerá hasta que hayan transcurrido 16 s.
    • En el combate JcJ, los jugadores serán completamente inmunes a una categoría de control de masas tras 2 aplicaciones (en lugar de 3).
    • Se han añadido dos botones para rastrear los rendimientos decrecientes y limitar la visualización a lo que el jugador puede lanzar, únicamente. Esta opción está en Esc > Opciones > Experiencia de juego > Mejoras en la experiencia de juego > Rendimiento decreciente.
  • Ahora, los hechizos de resurrección en combate se resaltarán cuando un miembro del grupo muera durante una mazmorra o banda.
  • Ahora, los hechizos de beneficio de banda se resaltarán fuera del combate cuando un miembro del grupo no tenga el aura de mejora durante una mazmorra o banda.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Talentos heroicos
      • Libramorte
        • Nuevo talento: Impactos mortíferos
          • Sangre: Daño de Golpe letal aumentado un 5 %.
          • Escarcha: Daño de Golpe de Escarcha aumentado un 5 %. Daño de Avance glacial aumentado un 5 %.
        • Nuevo talento: Furia resonadora
          • Sangre: Marca de segador inflige un 5 % más de daño. Lanzar Arma de runa danzante otorga 1 acumulación de Exterminar con una efectividad del 75 % con la primera guadaña y un 75 % con la segunda.
          • Escarcha: Marca de segador inflige un 5 % más de daño. Lanzar Furia de la vermis de escarcha otorga 2 acumulaciones de Exterminar con una efectividad del 100 % con la primera guadaña y un 100 % con la segunda.
        • Nuevo talento: Resolución gélida
          • Sangre: Aumenta un 100 % la efectividad de Escarcha permanente, y Exterminar otorga una cantidad de Escarcha permanente equivalente a un 10 % del daño infligido. Además, muestra información de Escarcha permanente.
          • Escarcha: Aumenta un 50 % la efectividad de Escarcha permanente. Además, muestra información de Escarcha permanente.
        • Ruptura de alma ya no provoca que los enemigos golpeados inflijan un 5 % menos de daño físico durante 10 s.
        • Sangre
          • Se ha aumentado el daño de Exterminar un 110 %.
          • Se ha aumentado el daño de Marca de segador un 110 %.
          • Se ha aumentado el daño de Ola de almas un 110 %.
        • Escarcha
          • Se ha aumentado el daño de la segunda guadaña de Exterminar un 20 %.
          • Exterminar ya no reduce el coste de runas de Asolar.
      • Jinete del Apocalipsis
        • Nuevo talento: ¡Conmigo o contra mí!
          • Escarcha: Pilar de Escarcha invoca a Aterratrols durante 6 s.
          • Profano: Transformación oscura invoca a Melenablanca durante 6 s.
        • Nuevo talento: Reinado de terror
          • Escarcha: Al lanzar Asolar o Guadaña de Escarcha, ordenas a Aterratrols que lance su Asolar o Guadaña de Escarcha junto a ti con un 100 % de efectividad.
          • Profano: Al lanzar Espiral de la muerte o Epidemia, ordenas a Melenablanca que lance su Espiral de la muerte o Epidemia junto a ti con un 125 % de efectividad.
        • Nuevo talento – Armamentos profanos: Las facultades lanzadas por los jinetes infligen un 5 % más de daño.
        • Se ha aumentado el daño de Muerte y descomposición de Mograine un 50 %.
        • Ahora, Muerte y descomposición de Mograine prolonga 1 s la duración de las enfermedades en los objetivos cada vez que inflige daño.
        • Cadenas de hielo de Aterratrols ya no inflige daño.
        • Escarcha
          • Se ha corregido un error que provocaba que Golpe de Escarcha no consumiera el perjuicio Segadora de Escarcha.
        • Profano
          • Se ha corregido un error que impedía que Golpe de la Plaga no destrozara Furia gélida de Aterratrols.
      • San’layn
        • Nuevo talento – Emoción de la sangre: Esencia de la Reina de Sangre además aumenta un 0,2 % tu maestría por acumulación.
        • Nuevo talento: Miseria interminable
          • Sangre: Infligir pesar amplía 4 s más la duración de tu enfermedad en tu objetivo principal.
          • Profano: Infligir pesar amplía 3 s más la duración de tu enfermedad en tu objetivo principal.
        • Nuevo talento: Transfusión
          • Sangre: Golpe vampírico aumenta un 20 % el daño de tus armas de runa danzantes durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
          • Profano: Golpe vampírico aumenta un 20 % el daño de los necrófagos inferiores que invoca.
        • Nuevo talento: Inevitable
          • Sangre: Peste de sangre inflige hasta un 30 % más de daño en función de la salud que le falte al objetivo.
          • Profano: Tus pestes infligen hasta un 30 % más de daño en función de la salud que le falte al objetivo. Golpe vampírico otorga el máximo de acumulaciones de Sombras desgarradoras.
        • Ahora, Infligir pesar consume el 50 % de las pestes para infligir un 100 % de esa cantidad de daño.
        • Infligir pesar ya no provoca que Golpe de la Plaga y Golpe en el corazón consuman las plagas tras acabar el efecto de Don de los San’layn.
        • Ahora, Profanar es un talento de elección con Suelo empapado en sangre.
        • Sangre
          • Se ha aumentado el daño de Golpe vampírico un 20 %.
          • Fuerza visceral ya no otorga acumulaciones de Escudo óseo.
          • Ahora, Don de los San’layn solo se activa al lanzar Arma de runa danzante.
        • Profano
          • Ahora, Infligir pesar tiene un efecto adicional: Golpe vampírico hace estallar tus pestes con un 30 % más de efectividad.
          • Ahora, Infligir pesar prolonga la duración de las pestes 2 s (en lugar de 1,5 s).
          • Ahora, Infligir pesar funciona con Peste aterradora.
          • Ahora, Sed de sangre frenética también aumenta el daño de Epidemia por acumulación de Esencia de la Reina de Sangre.
          • Se ha aumentado el daño de Golpe vampírico un 10 %.
    • Clase
      • Nuevo talento – Notas de muerte: Levantar a aliado cuesta 30 p. menos de poder rúnico.
      • Nuevo talento – Desafío a la muerte: El tiempo de reutilización de Pacto de muerte se reduce 30 s, y recibes un 50 % más de sanación mientras está activa su absorción de sanación.
      • Nuevo talento – Vínculo sangriento: Cuando tu salud se encuentra por debajo del 50 %, tu necrófago sacrifica un 4 % de su salud máxima para sanarte un 1 % de tu salud máxima cada segundo.
      • Sanación de Golpe letal reducida a un 20 % de todo el daño recibido en los últimos 5 s (en lugar de un 25 %).
      • Se ha aumentado el daño de Muerte y descomposición un 130 %.
      • Ahora, Robustez profana reduce 30 s el tiempo de reutilización de Exánime nato (en lugar de reducir el daño recibido).
      • Ahora, Inercia profana es un talento de dos puntos.
      • Ahora, Resguardo luminiscente es un talento 2 puntos y se ha trasladado a la primera sección.
      • Ahora, Alcance mortífero es una elección de talento frente a Asfixiar.
      • Se ha eliminado Sacrificio pactado.
    • Sangre
      • Nuevo talento – Alcance mortal: Golpe letal golpea a 2 enemigos más con un 75 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Sangre de vida: Golpe letal sana un 20 % más durante 5 s.
      • Nuevo talento – Neblina de sangre: Cuando lanzas Arma de runa danzante, te rodea una neblina de sangre durante 8 s que aumenta un 5 % tu parada. Inflige daño de las Sombras cada 1 s a los enemigos en un radio de 10 m. Cada vez que inflige daño, obtienes 2 p. de poder rúnico, hasta un máximo de 10 p. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
      • Nuevo talento – Punto de ebullición: Existe la posibilidad de que Golpe en el corazón potencie tu siguiente Hervor de sangre haciendo que inflija un 50 % más de daño y se replique tras 3 s.
      • Nuevo talento – Infusión de peste: A veces, los golpes críticos de tu Peste de sangre reducen 0,25 s el tiempo de reutilización de tu Hervor de sangre.
      • Nuevo talento – Ráfaga sanguinaria: Cuando termina Neblina de sangre, inflige daño de las Sombras a 8 enemigos cercanos, al tiempo que te sana a ti una cantidad equivalente al 15 % del daño infligido. El daño aumenta un 2 % por cada 1 p. de poder rúnico que gastaste mientras duraba Neblina de sangre.
      • Nuevo talento – Reflejo sangriento: Mientras dura Escudo de sangre, el daño directo recibido se refleja al atacante infligiendo daño de las Sombras. La absorción de Escudo de sangre aumenta hasta un 65 % de tu salud máxima.
      • Se ha rediseñado Consumo y ahora es una facultad potenciada: Potencia las runas de tu arma, lo que reduce el daño que recibes mientras dura y ejecuta un ataque devastador que inflige daño de las Sombras y consume hasta un 75 % de tu Peste de sangre al instante de los enemigos frente a ti.
      • Se ha actualizado Hoja insaciable: El tiempo de reutilización de Arma de runa danzante se reduce 30 s y ahora genera 5 cargas de Escudo óseo.
      • Ahora, Extremidad abominable es un talento de elección con Abrazo de Sanguino. Ya no inflige daño.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino 30 s y ahora silencia a los enemigos 3 s.
      • Rompecorazones ya no otorga poder rúnico extra con Arma de runa danzante.
      • Se ha reducido el aumento de duración de Vínculo imperecedero de 6 s a 4 s.
      • Ahora, Voraz aumenta la sanación de Golpe letal un 5 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha aumentado la duración de Coagulopatía a 15 s, se ha reducido el máximo de acumulaciones a 4 y el daño de Peste de sangre se ha reducido a un 10 % por cada acumulación (en lugar de un 25 %).
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 150 %.
      • Se ha aumentado el daño de Peste de sangre un 50 %.
      • Se ha reducido el daño de Hervor de sangre un 12 %.
      • Ahora, Arma de runa danzante aumenta la probabilidad de parada un 20 % (en lugar de un 35 %).
      • Ahora, Escudo óseo mejorado también aumenta el máximo de acumulaciones de Escudo óseo a 2.
      • Ahora, Fortificación sangrienta también aumenta tu armadura base un 35 %.
      • Ahora, Maestría: Escudo de sangre muestra correctamente que la absorción es hasta un 50 % de tu salud máxima.
      • Tirosangre ya no aumenta exclusivamente el daño físico. Ahora, aumenta todo el daño infligido un 8 % mientras dura Escudo de sangre.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Bebedor de sangre
        • Transfusión de sangre
        • Tormenta de huesos
        • Corazón hendido
        • Marca de sangre
        • Vitriolo osificado
        • Huesos reforzados
        • Transfusión de runa
        • Destrucción ósea
        • Agarre prieto
        • Lápida
    • Escarcha
      • Se ha actualizado Asolar:
        • Dos manos: Un ataque brutal que inflige daño físico y daño de Escarcha.
        • Doble empuñadura: Un ataque brutal con ambas armas que inflige daño físico y daño de Escarcha.
      • Ahora, Hoja devastadora tiene un efecto adicional: Cuando Perdición de Escarcha consume las acumulaciones de Cuchilla de hielo en tu objetivo principal, inflige un 250 % de daño extra.
      • Se ha actualizado El largo invierno: Mientras dura Pilar de Escarcha, los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan 1 s su duración, hasta un máximo de 4 s.
      • Se ha reducido todo el daño de las facultades un 19 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 300 %.
      • Se ha reducido el daño de Perdición de Escarcha un 10 %.
      • Se ha reducido el daño al objetivo secundario de Aliento de Sindragosa un 20 %.
      • Ahora, Hiperpirexia provoca que las facultades que consumen poder rúnico tengan una probabilidad de infligir un 30 % del daño infligido en los últimos 4 s como daño extra.
      • Ahora, el efecto de Potenciar arma de runas es instantáneo y ya no tiene un proyectil.
    • Profano
      • Nuevo talento – Pudrir: Ordena a tu necrófago inferior más antiguo que salte y ataque al enemigo y le inflija daño de las Sombras. Tras el ataque, el necrófago explota para infligir daño de las Sombras a los enemigos cercanos.
      • Nuevo talento – Poder antiguo: Gastar poder rúnico aumenta tu fuerza un 1/2 % durante 20 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
      • Nuevo talento – Superioridad numérica: Cada necrófago inferior aumenta un 10 % el daño de tu necrófago permanente, y Transformación oscura mejora además los ataques de garras de tus necrófagos inferiores a Garras de barrido.
      • Nuevo talento – Marcha de la locura: Tus necrófagos inferiores infligen un 15 % más de daño.
      • Nuevo talento – Reanimación: Cuando usas Pudrir con un necrófago inferior, existe un 100 % de probabilidades de resucitarlo como un magus de los muertos que lanzará Descarga de Escarcha y Descarga de las Sombras a tus enemigos durante 8 s. La Descarga de Escarcha y la Descarga de las Sombras del magus de los muertos infligen un 25 % más de daño.
      • Nuevo talento – Devoción profana: Pudrir hace que tu necrófago permanente entre en un frenesí profano que aumenta un 25 % su velocidad de ataque durante 5 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
      • Nuevo talento – Variante infecciosa: Cuando muere un enemigo afectado por tu Peste aterradora, explota e inflige daño de las Sombras a los enemigos cercanos, además de infectar con tus pestes al que tenga menos salud. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
      • Nuevo talento – Apestar: Ahora, Golpe de la Plaga hace que tus pestes estallen con un 50/70 % de efectividad. Ahora, Sombras desgarradoras puede acumularse 1/2 veces más.
      • Nuevo talento – Lluvia de añublo: Todas las enfermedades infligen un 10 % más de daño.
      • Nuevo talento – Ecos pútridos: Pudrir inflige un 20 % de daño más y tiene 1 carga adicional.
      • Nuevo talento – Añubloexplosión: El efecto de la explosión de Pudrir prolonga 4 s la duración de tus pestes e inflige un 35 % de su daño prolongado de forma instantánea. Ahora, Pudrir aplica tus pestes a objetivos no afectados por ellas.
      • Nuevo talento – Segador de almas: Desgarras el alma de tu enemigo, que recibe daño de Fríosombra y un 20 % más de daño de tus enfermedades y esbirros durante 8 s. Solo se puede usar con enemigos por debajo del 35 % de su salud máxima. 1 runa. 15 s de tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento – Pestilencia: Pestilencia sustituye a Brote.
        • Pestilencia: Consume un 100 % de tus pestes a tu alrededor e inflige un 150 % de su daño restante de forma instantánea. Obtienes una carga de Pudrir. 15 s de tiempo de reutilización. 1 runa de coste.
      • Nuevo talento – Astucia de nigromante: Ahora, Pudrir invoca un necrófago inferior para atacar. Cuando se completa la duración de tus necrófagos inferiores, explotan en un amasijo de vísceras que inflige daño de las Sombras a los enemigos cercanos.
      • Se ha rediseñado Golpe purulento: Le asestas al enemigo un tajo que inflige daño físico y corrompe tu arma con añublo, lo que hace que tus siguientes 2-3 Golpes de la Plaga invoquen un necrófago inferior.
      • Se ha rediseñado Golpe de la Plaga: Un golpe profano que inflige daño de las Sombras y hace que las plagas del objetivo entren en erupción, lo que vuelve a infligir su daño con un 35 % de efectividad. Propaga la Peste virulenta del objetivo a un enemigo cercano. 30 m de alcance.
      • Se ha actualizado Brote: Infecta al objetivo con Peste aterradora y Peste virulenta.
        • Peste aterradora: Una peste maliciosa que penetra en el alma de su huésped y le inflige daño de las Sombras durante 24 s. Solo puede aplicarse a 1 huésped al mismo tiempo.
        • Peste virulenta: Una peste infecciosa que se propaga a todos los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras durante 24 s.
      • Brote ya no se aprende automáticamente y ahora es el talento inicial del árbol de talentos de Profano.
      • Se ha rediseñado Sombras desgarradoras y ahora es un efecto pasivo. Las Sombras guían tus ataques, lo que aumenta un 25 % el daño de tu Golpe de la Plaga y te otorga Sombras desgarradoras hasta 4 veces. Por cada acumulación de Sombras desgarradoras, tu Golpe de la Plaga se encadena a un enemigo adicional. Cada encadenamiento siguiente reduce un 25 % el daño.
      • Se ha rediseñado Golpes acuchillantes: Golpe de la Plaga y Golpe purulento infligen un 10 % más de daño.
      • Se ha rediseñado Fatalidad súbita: Peste aterradora tiene un 35 % de probabilidades de entusiasmarte, lo que hará que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia cueste 10 p. menos de poder rúnico e inflija un 35 % más de daño.
      • Se ha actualizado Mandato fatal: Al consumir Fatalidad súbita, invocas a un necrófago inferior para que te ayude durante 8 s. Se ha trasladado a la primera sección del árbol de talentos.
      • Se ha actualizado Presagista de la Fatalidad: Fatalidad súbita se activa un 30 % más a menudo y puede acumular hasta 2 cargas. Invocar un necrófago inferior con Golpe de la Plaga reduce 2,5 s el tiempo de reutilización de Pudrir.
      • Se ha actualizado Supercepa: Peste aterradora tiene una probabilidad de otorgar 4 p. de poder rúnico. Ya no es un talento de hito.
      • Se ha actualizado Aura profana: Cada magus de los muertos a tus órdenes te otorga un 1/2 % de celeridad.
      • Se ha actualizado Segadora: Golpe de la Plaga, Golpe purulento y Espiral de la muerte infligen un 30 % más de daño a los enemigos por debajo del 35 % de salud. Transformación oscura completa el tiempo de reutilización de Segador de almas y permite que se use contra cualquier objetivo.
      • Se ha actualizado Garras infectadas: Tus necrófagos tienen una probabilidad de enfermar al enemigo, que recibe daño de las Sombras durante 12 s. Al volver a aplicarse, el daño restante se añade al nuevo efecto. El daño de Garras infectadas progresa con Maestría: Hoja terrorífica y puede asestar un golpe crítico.
      • Se ha actualizado Transformación oscura: Corrompe y desarrolla tu necrófago para convertirlo en una monstruosidad con facultades más potentes durante 12 s. Espiral de la muerte y Epidemia prolongan 0,5 s la duración de su efecto.
      • Se ha rediseñado Invocar gárgola: Ejército de muertos ahora invoca una gárgola en el campo de batalla que bombardea a tus enemigos durante 25 s y aplica al instante Pudrir a 2 necrófagos inferiores con un 100 % de efectividad. La gárgola obtiene un 1 % de daño adicional por cada 1 p. de poder rúnico que gastes y siempre asesta golpes críticos.
      • Se ha rediseñado Resucitar a abominación: Ejército de muertos invoca ahora una abominación que ataca a los enemigos mientras emite una nube enfermiza que dura 30 s y aplica al instante Pudrir a 2 necrófagos inferiores con un 100 % de efectividad. Los enemigos dentro de la nube reciben un 20 % más de daño de tus esbirros.
      • Ahora, Comandante de los muertos tiene un efecto secundario: La duración de los necrófagos inferiores aumenta el equivalente a un 25/50 % de tu maestría.
      • Se ha actualizado Guadaña purulenta: Golpe purulento ahora se lanza junto con una Guadaña purulenta que no cuesta runas. Otorga cargas de Necrófago inferior para Golpe de la Plaga. Ya no se lanza automáticamente y ahora es un hechizo de combo.
        • Guadaña purulenta: Golpeas a todos los enemigos en un radio de 14 m frente a ti, que reciben daño de las Sombras. Además, el efecto acelera todas tus pestes en los objetivos golpeados, que reciben el daño un 35 % más deprisa durante 25 s.
      • Ahora, Levantar muerto y Golpe purulento se aprenden de forma automática al especializarse en Profano.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 300 %.
      • Se ha aumentado el daño de sangrado de Garras de barrido un 150 %, y ahora inflige un 35 % de daño reducido a objetivos secundarios.
      • Se ha aumentado el daño de Garras de barrido de la mascota necrófago y de los necrófagos inferiores un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Zarpa de la mascota necrófago y de los necrófagos inferiores un 50 %.
      • Ahora, los necrófagos inferiores duran 6 s (en vez de 8 s).
      • Ahora, Ejército de muertos tiene un tiempo de reutilización de 1,5 min (en lugar de 3 min) e invoca 6 necrófagos inferiores.
      • Magus de los muertos ya no provoca que Ejército de muertos invoque un magus de los muertos.
      • Ahora, Fiebre de ébano provoca que las enfermedades inflijan un 15 % más de daño en el tiempo en un 75 % de la duración (en lugar de un 12 % más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo).
      • Ahora, las facultades que consumen poder rúnico aumentan la duración de tus pestes 1,5 s.
      • Se ha aumentado el daño de Epidemia un 56 %.
      • Ahora, Espiral de la muerte y Epidemia aumentan la duración de tus pestes 4 s.
      • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 210 %.
      • Ahora, Espiral de devastación aumenta el daño de Espiral de la muerte un 10 % más.
      • Ahora, los necrófagos inferiores y Garras de barrido activan los efectos de Runa del Apocalipsis.
      • Ahora, Vínculo profano aumenta correctamente el daño de Pestilencia de Runa del Apocalipsis.
      • Se ha reducido el efecto de ralentización de Pestilencia de Runa del Apocalipsis a un 5 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Maestría de plagas aumenta el daño crítico de Espiral de devastación, Garras infectadas y Pestilencia de Runa del Apocalipsis.
      • Ahora, Maestría: Hoja terrorífica aumenta el daño de golpe crítico de la explosión de Peste virulenta, Garras infectadas y Espiral de devastación.
      • Ahora, Comandante de los muertos afecta al vagador resucitado.
      • Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicara Frenesí macabro.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Apocalipsis
        • Llagas rebosantes
        • Putrefacción mortal
        • Descomposición
        • Profanar
        • Profanar
        • Agonía eterna
        • Putrefuerza
        • Golpe purulento mejorado
        • Legión de almas
        • Portapeste
        • Toque podrido
        • Añublo profano
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Talentos heroicos
      • Nueva especialización de talentos heroicos: Aniquilador
        • Un aniquilador utiliza las fuerzas esenciales de la realidad para eliminar de la existencia a cualquier enemigo capaz de hacer lo mismo. Aunque sus métodos son cuestionables, se recurre a ellos cuando la batalla se aproxima.
        • Este nuevo árbol está disponible tanto para el cazador de demonios Devorador como para el Venganza.
      • Atracador Aldrachi
        • Nuevo talento: Espíritu quebrado
          • Devastación: La caza hace añicos 1 trozo de alma. Danza de hojas y Golpe de caos tienen un 20 % de probabilidades de hacer añicos un trozo de alma.
          • Venganza: Sigilo de maldad hace añicos 1 trozo de alma. Rajar alma tiene un 20 % de probabilidades de hacer añicos un trozo de alma.
        • Nuevo talento – Filo cortante: El daño de Guja de atracador aumenta un 20 %, y el resto de daño únicamente físico, un 10 %.
        • Nuevo talento: Fabricación de filos
          • Devastación: Furia de los Aldrachi potencia más Danza de hojas cuando se lanza después de Golpe de caos, lo que aumenta a 12 el número de cortes. Ahora, Marca de atracador se acumula hasta 3 veces y potencia más Golpe de caos cuando se lanza después de Danza de hojas, lo que aplica una acumulación más.
          • Venganza: Furia de los Aldrachi potencia más Rajar alma cuando se lanza después de Fractura, lo que aumenta a 12 el número de cortes. Ahora, Marca de atracador se acumula hasta 3 veces y potencia más Fractura cuando se lanza después de Rajar alma, lo que aplica una acumulación más.
        • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
        • Devastación
          • Se ha rediseñado Emoción del combate: Tras consumir ambas mejoras, obtienes Emoción del combate, que aumenta un 30 % el daño de tu siguiente Guja de atracador y aumenta tu celeridad un 6 % durante 30 s.
          • Se ha reducido el daño de Furia de los Aldrachi un 18 %, y ahora inflige daño reducido a partir de 8 objetivos.
        • Venganza
          • Ahora, Arte de la guja se obtiene al lanzar Sigilo de maldad (en lugar de La caza).
          • Se ha reducido el daño de Guja de atracador un 26 %.
          • Se ha reducido el daño de Furia de los Aldrachi un 13 %.
          • Se ha reducido el daño de Hambre de hoja de guerra un 25 %.
          • Ahora, el efecto de Presa herida inflige un 15 % de daño físico (en lugar de un 20 %).
      • Marcado por la vileza/Marcado por el Vacío
        • El cazador de demonios Devorador puede activar el árbol de talentos heroico Marcado por el Vacío.
        • El cazador de demonios Venganza puede activar el árbol de talentos heroico Aniquilador en lugar de Marcado por la vileza.
        • Nuevo talento: Enfoque ciego
          • Devorador: Daño Cósmico aumentado un 3 %. El efecto se duplica cuando estás en forma de demonio.
          • Devastación: Daño de Fuego aumentado un 5 %. El efecto se duplica cuando estás en forma de demonio.
        • Nuevo talento: Ascuas imperecederas
          • Devorador: Inmolación de alma tiene un 25 % de probabilidades de reavivarse después de expirar y volver a aplicar su efecto.
          • Devastación: Aura de inmolación tiene un 25 % de probabilidades de reavivarse después de expirar y volver a aplicar su efecto.
        • Nuevo talento: Instinto volátil
          • Devorador: Al adoptar forma de demonio, tu siguiente Oleada de Vacío se repite al cabo de unos instantes.
          • Devastación: Al adoptar forma de demonio, se activa inmediatamente una Oleada demoníaca.
        • Ahora, el efecto de Estudiante del sufrimiento se aplica al activar Haz ocular (en lugar de Sigilo de llamas).
        • Devastación
          • Ahora, Oleada demoníaca inflige daño de Caos (en lugar de daño de Fuego).
          • Se ha reducido el daño de Oleada demoníaca un 15 % y se ha reducido el aumento de daño por cada acumulación un 5 % (en lugar de un 10 %).
          • Ahora, Oleada demoníaca siempre potencia Danza de hojas y Golpe de caos al adoptar forma de demonio (como por efecto de Demoníaco) incluso si Metamorfosis ya está activa.
          • Ahora, el efecto de Filos ardientes incluye la porción de Primera baja del daño de Danza de hojas.
          • Se ha reducido el efecto de Filos ardientes al 35 % del daño de la facultad indicada (en lugar de un 50 %).
    • Clase
      • Nuevo talento – Vesania enfocada: El objetivo principal de Nova del Vacío/Nova de caos sufre aturdimiento durante 2 s más.
      • Nuevo talento – Temple demoníaco: Púas de demonio/Disiparse obtiene 1 carga adicional.
      • Nuevo talento – Quemadlo: Aura de inmolación también disipa 1 efecto de enfermedad.
      • Nuevo talento – Purificar alma: Aura de inmolación también disipa 1 efecto de maldición.
      • Nuevo talento – Sin remordimientos: Los ataques y las facultades que gastan furia infligen un 3 % más de daño.
      • Nuevo talento – Furioso: Los ataques y las facultades que generan furia infligen un 3 % más de daño.
      • Nuevo talento – Primero en llegar, último en irse: Carga vil/Golpe infernal/Trasladarse te otorga un escudo de magnitud equivalente al 6 % de tu salud máxima que se deteriora con rapidez.
      • Nuevo talento – Destrozo de alma: Siempre que generes un trozo de alma o más, tendrás un 2/4 % de probabilidades de generar otro.
      • Nuevo talento – Atadura vil: Tu velocidad de movimiento aumenta un 3 %. Disponible solo para Venganza y Devastación (reemplazado por Argucia en Devorador).
      • Se ha actualizado Voluntad de los Illidari: Aumenta la salud máxima un 3/6 %.
      • Se ha actualizado Conocimiento Illidari: Reduce el daño mágico recibido un 3/6 %.
      • Se ha actualizado Aura de dolor: Ahora provoca que Inmolación de alma otorgue 5 p. de furia extra mientras dura.
      • Se ha actualizado Corazón vil errático: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Carga vil, Trasladarse y Golpe infernal 1/2 s (en lugar de un 10/20 %).
      • Se ha actualizado Mordaza de demonio: Al interrumpir un hechizo con Interrumpir, se reduce un 15 % el daño mágico que recibes durante 12 s.
      • Se ha actualizado Sigilo de desgracia mejorado: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Sigilo de cadenas cuando se aprende.
      • Ahora, Hoja mácula genera 15 p. de furia (en lugar de 40 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Armadura infernal un 100 %.
      • Se ha reducido el bonus de velocidad de Alas de cólera de un 40 % a un 10 %.
      • Ahora, Sigilo de llamas es una facultad exclusiva de la especialización Venganza (en lugar de todas las especializaciones).
      • Todas las referencias a «trozo de alma inferior» se han reemplazado por «trozo de alma» en las descripciones relevantes.
        • Comentario de los desarrolladores: Los trozos de alma inferiores han sido los trozos de alma «por defecto» durante bastante tiempo, por lo que vamos a simplificar el nombre de los trozos para todas las especializaciones del cazador de demonios. Los trozos de alma superiores no sufrirán ningún cambio.
      • Se ha actualizado el icono de Perseguir.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Fragmentos del caos
        • Angustia colectiva (trasladado al árbol de talentos de Devastación)
        • Demoníaco (trasladado al árbol de talentos de Devastación)
        • Llamas de furia
        • Sigilos precisos
        • Sigilos acelerados (trasladado al árbol de talentos de Venganza)
        • Avalancha de caos
        • Sigilo de maldad (trasladado al árbol de talentos de Venganza)
        • Sigilos de alma (trasladado al árbol de talentos de Venganza)
        • La caza (trasladado al árbol de talentos de Devastación)
    • Devastación
      • Se ha rediseñado Instintos desesperados: Ahora, Disiparse reduce el daño recibido un 10 % más. Además reduce el daño recibido un 10 % cuando la salud es inferior al 35 %.
      • Se ha actualizado Rotura de esencia: Corta a todos los enemigos frente a ti y les inflige daño de Caos, además de hacer que Golpe de caos y Danza de hojas inflijan daño de Caos adicional durante 4 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
      • Se ha rediseñado Tormenta de gujas: El tajo final de Danza de hojas consume 25 p. de furia cuando golpea a 3 o más enemigos. Además, lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía que infligen daño de Caos durante 3 s a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
      • Se ha actualizado La caza: Ya no provoca que te sanes un porcentaje del daño que infliges al objetivo de La caza.
      • Se ha aumentado el daño de La caza un 10 %.
      • Se ha reducido todo el daño un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 250 %.
      • Ahora, Hojas de demonio reemplaza automáticamente a Mordedura de demonio.
      • Se ha aumentado el daño de Hojas de demonio un 150 %.
      • Ahora, Hojas de demonio genera 8-15 p. de furia (en lugar de 7-12 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Danza de hojas un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Haz ocular un 10 %.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Haz ocular de 40 s a 30 s.
      • Ahora, Furia ciega provoca que Haz ocular genere 30 p. de furia cada segundo (en lugar de 40 p.).
      • Ahora, Ciclo de odio reduce el tiempo de reutilización de Haz ocular 2,5 s por cada acumulación (en lugar de 5 s). Se acumula hasta 10 s (en lugar de 20 s).
      • Ahora, Disiparse reduce el daño recibido un 25 % (en lugar de un 20 %) y ya no aumenta la probabilidad de esquivar.
      • Ahora, el efecto de Mirada furiosa otorga un 8 % de celeridad durante 8 s (en lugar de un 10 % durante 10 s).
      • Ahora, el efecto de Un fuego interno reduce el tiempo de reutilización de Aura de inmolación 6 s en lugar de tener un 30 % de probabilidades de devolver una carga al lanzarse.
      • Se han trasladado Angustia colectiva, Demoníaco y La caza al árbol de talentos de Devastación (ya no están en el árbol de talentos de clase).
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos y facultades:
        • Tromba vil
        • Erupción vil
        • Miradas que matan
        • Carga vil mejorada
        • Apetito insaciable
        • Camino abisal
        • Cazador inquieto
    • Venganza
      • Nuevo talento – Acero templado: Daño físico aumentado un 12 %.
      • Nuevo talento – Puño de fuego vil: Al activar Golpe infernal fuera del combate o 5 s después de entrar en combate, se coloca un Sigilo de llamas en la ubicación objetivo.
      • Nuevo talento – Bestia vengativa: La duración de Metamorfosis aumenta 5 s, y el daño de Fractura, Rajar alma y Bomba de espíritu, un 20 %.
      • Se ha rediseñado Pinchos calcificados: Púas de demonio reduce un 5 % el daño que recibes mientras está activo.
      • Se ha rediseñado Alimentar al demonio: Se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Púas de demonio por cada 20 p. de furia que gastas.
      • Se ha rediseñado Disfrutar del dolor: Un 2 % de tu daño de Fuego te protege como escudo, hasta un máximo de 10 % de tu salud máxima. El escudo y los valores máximos se duplican cuando Marca ígnea esta activa.
      • Se ha rediseñado Machacaalmas: Los efectos de Flaqueza se duplican.
      • Se ha actualizado Sigilo de cadenas: Ahora reemplaza Sigilo de desgracia cuando se aprende. Tiempo de reutilización aumentado a 1,5 min.
      • Ahora, Púas deflectoras se aprende en el nivel 33 (en lugar de ser un talento).
      • Ahora, Sigilo de llamas es una facultad exclusiva de la especialización Venganza (en lugar de todas las especializaciones) y genera 25 p. de furia (en lugar de 30 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Sigilo de llamas un 50 %.
      • Sigilo de maldad, Sigilos de alma y Sigilos acelerados se han trasladado al árbol de talentos de Venganza (ya no están en el árbol de talentos de clase).
      • Se ha aumentado la efectividad de Maestría: Sangre vil un 25 %.
      • Se ha reducido todo el daño de las facultades un 35 %.
      • Ahora, el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumenta un 135 %.
      • El daño de Hoja mácula ya no se reduce un 35 %.
      • Se ha aumentado el daño de Represalias un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño Trinchador de almas un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño Lanzar guja un 50 %.
      • Se ha aumentado la duración de Púas de demonio de 8 s a 12 s, ya no tiene dos cargas (ahora se aprende con el talento de clase Temple demoníaco) y su tiempo de reutilización se ve afectado por la celeridad.
      • Ahora, Piel gruesa aumenta la armadura un 150 % (en lugar de un 130 %).
      • Se ha aumentado el daño de Devastación vil un 15 % y su sanación un 600 %.
      • Ahora, Avivar las llamas aumenta el daño de Devastación vil un 30 % (en lugar de un 35 %).
      • Se ha aumentado el daño de Marca ígnea un 100 %.
      • Ahora, Marca ígnea te marca a ti y a un enemigo, lo que reduce un 40 % el daño que recibes e inflige daño de Fuego al enemigo durante 12 s.
      • Hender ya no reemplaza automáticamente a Mordedura de demonio al especializarse en Venganza.
      • Ahora, Fractura reemplaza automáticamente a Mordedura de demonio al especializarse en Venganza.
      • Se ha aumentado el daño de Fractura un 37,5 % y se ha aumentado su tiempo de reutilización de 4,5 s a 6 s.
      • Ahora, Fractura genera 25 p. de furia (en lugar de 20 p.).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe infernal de 20 s a 15 s, y ahora se ve afectado por la celeridad.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe infernal un 50 %.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Metamorfosis a 2 min, y ahora provoca que Fractura genere 15 p. de furia más (en lugar de 20 p.).
      • Ahora, Llama ascendiente aumenta todo el daño de Sigilo de llamas (en lugar del daño inicial únicamente) y ya no provoca que se solapen varias aplicaciones.
      • Ahora, Rajar alma golpea a todos los enemigos en un arco frente a ti (en lugar de a 5 enemigos) y el daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
      • Ahora, Rajar alma inflige un 20 % más de daño por cada alma consumida, hasta un máximo de 2, y cuesta 35 p. de furia (en lugar de 30 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Rajar alma un 35 %.
      • La sanación de Rajar alma ya no aumenta por cada trozo de alma consumido.
      • Se ha aumentado el daño de Bomba de espíritu un 60 %.
      • Ahora, Bomba de espíritu tiene un tiempo de reutilización de 25 s y se ve afectada por la celeridad.
      • Ahora, Bomba de espíritu inflige una mayor cantidad de daño base, que aumenta un 20 % por cada alma consumida.
      • Bomba de espíritu ya no aplica Flaqueza a menos que se haya seleccionado el talento.
      • Se ha actualizado Barrera de alma: Ahora, Bomba de espíritu te protege durante 10 s y absorbe una cantidad de daño que aumenta por cada trozo de alma consumido.
      • Ahora, Flaqueza provoca que los enemigos golpeados por Sigilo de llamas, Rajar alma y Bomba de espíritu sufran Flaqueza durante 8 s (en lugar de aplicarse mediante Sigilo de llamas durante 6 s).
      • Ahora, Atracador del Vacío hace que Flaqueza reduzca el daño un 4 % (en lugar de un 3 %) y ya no provoca que Rajar alma aplique Flaqueza.
      • Ahora, Vulnerabilidad provoca que Flaqueza aumente el daño recibido un 3/6 % (en lugar de un 2/4 %).
      • Ahora, Guja perfectamente equilibrada también reduce el tiempo de reutilización de Fractura 1 s además de su efecto anterior.
      • Ahora, Sangre de llama volátil provoca que Aura de inmolación genere 1-5 p. de furia cuando asesta un golpe crítico (en lugar de 5-10 p.) y también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Aura de inmolación un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Aura de inmolación un 50 %.
      • Ahora, Baluarte ruinoso convierte un 50 % de la sanación en un escudo de absorción (en lugar de un 100 %).
      • Ahora, Castigador reduce el daño un 3/6 % (en lugar de un 1/2 % por cada acumulación), y se ha aumentado su duración de 6 s a 8 s. Ya no se pueden solapar varias aplicaciones.
      • Ahora, Almas destrozadas provoca que los trozos de alma sanen un 6 % del daño recibido reciente (en lugar de un 7 %).
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Extracción en masa
        • Pinchos extendidos
        • Sigilos iluminados
        • Golpes meteóricos
        • Corte de furia
        • Horno de almas
  • DRUIDA
    • Talentos heroicos
      • Druida de la Zarpa
        • Nuevo talento – Despedazamiento potenciado: Tus ataques automáticos tienen un 30 % más de probabilidades de hacer que tu siguiente Mordedura feroz/Magullar se convierta en Despedazar.
        • Nuevo talento – Garra gemela: Tienes un 16/18 % de probabilidades de continuar cualquier facultad a distancia de un solo objetivo o Arremetida arrasadora con una Garra gemela, que infligirá mucho daño físico y generará 3 p. de energía/5 p. de ira.
        • Nuevo talento – Heridas exacerbadas: Tus efectos de Herida espantosa aumentan un 8/15 % el daño que reciben de tus efectos de daño de sangrado en el tiempo los enemigos afectados.
        • Se ha actualizado Directo al corazón:
          • Feral: El daño de Triturar, Flagelo y Arañazo aumenta un 10 %, y su probabilidad de golpe crítico, un 8 %.
          • Guardián: El daño de Destrozar aumenta un 20 % y su probabilidad de golpe crítico, un 10 %. Destrozar te sana un 5 % de la salud máxima.
        • Se ha actualizado Abajo con los poderosos:
          • Feral: El daño infligido por Dentellada y Frenesí frenético aumenta un 25 %.
          • Guardián: El tiempo de reutilización de Rugido hendiente se reduce 15 s.
        • Se ha actualizado Garras frenéticas: Se ha reducido la probabilidad de activar Despedazar de un 25 % a un 20 %. Los ataques durante Rabia solo tienen una probabilidad de activar Despedazar (en lugar de una probabilidad por cada objetivo golpeado).
        • Se ha actualizado Despedazar: Tus ataques automáticos tienen un 15 % más de probabilidades de hacer que tu siguiente ataque se convierta en Despedazar.
        • Cambio de forma potenciado aumenta el daño de Triturar y Flagelo un 10 % (en lugar de un 6 %).
        • Se ha cambiado la posición del talento de elección Agresividad despiadada/Golpes letales.
        • Feral
          • Se ha aumentado el daño de Garra gemela un 20 %.
          • Se ha reducido el daño al objetivo principal de Despedazar un 20 %.
          • Se ha reducido el daño de Herida espantosa un 20 %.
          • Directo al corazón aumenta la probabilidad de golpe crítico de Triturar, Flagelo y Destrozar un 5 % (en lugar de un 8 %).
          • Ahora, Potencial osuno aumenta el daño de Destrozar y Flagelo en forma de oso un 50 % (en lugar de un 300 %).
        • Guardián
          • Maestría de la forma salvaje ya no conserva un 80 % de la armadura y la salud de la forma de oso durante 6 s al pasar de la forma de oso a la forma felina.
          • Ahora, Oleada de poder salvaje aumenta el daño de tu siguiente Mordedura feroz o Destripar un 50 % mientras dura su bonus (en lugar de un 200 %).
      • Elegidos de Elune
        • Nuevo talento: Cascada estelar
          • Equilibrio: Al obtener poder astral con Cólera o Fuego estelar, hay un 40 % de probabilidades de lanzar una Oleada de estrellas a una víctima con un 70 % de efectividad.
          • Guardián: Vapulear tiene un 50 % de probabilidades de lanzar una Oleada de estrellas a una víctima con un 120 % de efectividad.
        • Nuevo talento: Marejada de penumbra
          • Equilibrio: Eclipse lunar aumenta el daño Arcano un 3 % más.
          • Guardián: Haz lunar aumenta un 10 % el daño Arcano que infliges mientras está activo.
        • Nuevo talento: Disfrutar de la luz de luna
          • Equilibrio: Daño de Oleada de estrellas aumentado un 10 %. Daño de Lluvia de estrellas aumentado un 10 %.
          • Guardián: Daño de Magullar/Arremetida arrasadora aumentado un 10 %. Daño de Haz lunar infligido a su objetivo principal aumentado un 30 %.
        • La Luz de Elune activa Furia de Elune con un 20 % menos de frecuencia.
        • Se ha eliminado Amplificación lunar.
        • Se ha trasladado Orden estelar a la ubicación anterior de Amplificación lunar.
        • Equilibrio
          • Se ha actualizado Vocación lunar: Ahora aumenta el daño infligido al objetivo principal de Fuego estelar un 100 % (en lugar de un 160 %) y ya no incluye una referencia a activar Eclipse solar.
          • Lunación hace que tus facultades Arcanas reduzcan el tiempo de reutilización de Furia de Elune 1,5 s (en lugar de 2 s).
      • Vigilante de la arboleda
        • Nuevo talento: Atracción nemorosa
          • Equilibrio: Al entrar en un eclipse, se invoca a una dríade para que te ayude durante 8 s, lo que te permite lanzar Oleada de estrellas, que inflige daño Astral, y Lluvia de estrellas con un 200 % de eficacia.
          • Restauración: Existe la posibilidad de que tus sanaciones periódicas potencien tu siguiente Alivio presto para invocar a una dríade que lanzará Tranquilidad con un 10 % de eficacia y Recrecimiento para sanar al aliado con menos salud.
        • Nuevo talento: Danza de la dríade
          • Equilibrio: Gracias a las dríades, la mayoría de la generación de poder Astral aumenta un 10 %.
          • Restauración: Las dríades aceleran un 25 % el tiempo de reutilización de Alivio presto.
        • Nuevo talento: Espíritu de la espesura
          • Equilibrio: El daño de Lluvia de estrellas aumenta un 8 % y el de Oleada de estrellas, un 8 %.
          • Restauración: Corteza de hierro invoca a una dríade para que canalice un haz de naturaleza pura sobre el objetivo, que recupera salud durante 6 s.
        • Equilibrio
          • Se ha actualizado Encantamientos potentes: Se ha aumentado el daño de Golpe orbital un 30 %, y se ha aumentado el daño que aplica Centella estelar un 30 %. Estrellas giratorias aumenta la celeridad que obtienes durante Alineación celestial un 10 % más.
          • Se ha actualizado Floración abundante: Ahora, Fuerza de la Naturaleza invoca 4 antárboles.
          • El Fuego lunar que lanzan los antárboles ya no genera poder astral.
          • Armonía de la arboleda provoca que tus antárboles de Fuerza de la Naturaleza aumenten tu daño con hechizos un 4 % (en lugar de un 8 %).
          • Poderío de Cenarius aumenta un 8 % la celeridad (en lugar de un 12 %).
        • Restauración
          • Se ha rediseñado Durabilidad de la naturaleza: Ahora, aumenta la duración del guardián de la arboleda un 20 % (en lugar de que los guardianes de la arboleda apliquen Resguardo de Cenarius menor).
          • Se ha rediseñado Poderío de Cenarius: La sanación de Alivio presto aumenta un 20 % (en lugar de que Alivio presto otorgue un 10 % de celeridad durante 6 s).
          • Se ha rediseñado Oleada onírica: Al invocar a los guardianes de la arboleda, estos generan unos pétalos oníricos en tu objetivo que sanan a 3 aliados cercanos (en lugar de que tu siguiente sanación directa genere pétalos oníricos, hasta un máximo de 3 cargas).
          • Se ha rediseñado Poder del Sueño: Ahora provoca que Oleada onírica sane a 1 aliado más.
          • Florecimiento temprano reduce el tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje 1 s (en lugar de reducir el tiempo de reutilización de Guardianes de la arboleda 3 s).
          • Crecimiento protector ya no tiene un icono de aura diferente para la reducción de daño.
      • Acechador salvaje
        • Nuevo talento – Buena mano con las plantas: El ritmo al que crece Vides buscasangre/Florecimientos simbióticos aumenta un 20 %.
        • Nuevo talento – Desenfreno total: Vides buscasangre/Florecimientos simbióticos tiene un 20 % de probabilidades de activar Crecimiento detonante cada 2 s con un 100 % de efectividad.
        • Nuevo talento – Custodio paciente: Tus efectos de sangrado y otros daños en el tiempo/sanación en el tiempo son un 6 % más eficaces.
        • Se ha reducido el daño de Vides buscasangre un 15 %.
        • Se ha reducido el daño de Crecimiento detonante un 20 %.
        • Trepadores vigorosos provoca que las vides buscasangre aumenten el daño que les infliges a los objetivos un 4 % (en lugar de un 6 %).
        • Se ha cambiado la ubicación de Crecimiento detonante.
        • Restauración
          • Ahora, Infusión estratégica provoca de forma pasiva que tus sanaciones periódicas tengan un 4 % más de probabilidades de realizar una sanación crítica (en lugar de ser un beneficio durante 10 s al lanzar Recrecimiento).
          • Florecimientos simbióticos ya no se muestra en los marcos de banda.
    • Clase
      • Nuevo talento – Don de lo Salvaje: Marca de lo Salvaje es un 100 % más eficaz en ti.
      • Se ha rediseñado Corazón de lo Salvaje: Ejecutas una facultad secundaria poderosa que varía según tu forma activa.
        • Forma de oso: Aumentas un 30 % tu salud máxima durante 20 s.
        • Forma felina: Lanzas un Frenesí feral potenciado sobre el objetivo que inflige daño físico y daño de sangrado extra durante 6 s. Otorga 5 p. de combo.
        • Forma de lechúcico lunar: Invocas varias oleadas de estrellas fugaces potenciadas sobre los enemigos en un radio de 40 m, que reciben daño Astral durante 8 s.
        • Sin cambio de forma: Crecimiento salvaje potenciado, que sana a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s.
      • Todas las especializaciones del druida aprenden Vapulear de forma de oso en el nivel 11 (en lugar de ser un talento).
      • Ahora, Flagelo es un talento de clase (en lugar de aprenderse en el nivel 10).
      • Se ha aumentado el daño de Triturar un 40 %.
      • Ahora, Paseo por el bosque tiene 2 rangos y aumenta tu velocidad de movimiento y sanación recibida un 8/16 % cuando lanzas Recrecimiento.
      • Se ha aumentado la absorción de Pelaje enmarañado un 140 %. Ahora tiene 2 rangos, y el rango 2 duplica la cantidad absorbida por el rango 1.
      • Testarazo ya no está disponible para los druidas Restauración.
      • Ahora, Estimular es un talento de hito en el árbol de clase.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Vapulear en forma felina
        • Vigilia de la Naturaleza
        • Renovación
    • Equilibrio
      • Nuevo talento – Eclipse mejorado: Eclipse lunar y Eclipse solar tienen una carga más.
      • Nuevo talento – Tormenta de meteoritos: Lluvia de estrellas inflige daño un 100 % más rápido.
      • Nuevo talento – Esculpir las estrellas: Los tiempos de reutilización de Eclipse lunar y Eclipse solar se reducen 2 s.
      • Nuevo talento – Eclipse total: Al entrar en cualquier eclipse, hay un 10/20 % de probabilidades de obtener los beneficios de Eclipse lunar y Eclipse solar.
      • Nuevo talento – Desafío de Elune: Al salir de un eclipse con menos de 40 p. de poder astral, los tiempos de lanzamiento de Cólera y Fuego estelar se reducen un 20 % durante 15 s o hasta que entres en un eclipse.
      • Nuevo talento – Meteoritos: Cada vez que Lluvia de estrellas inflige daño, le cae un meteorito encima a un objetivo a su alcance, que recibe daño Astral.
      • Nuevo talento – Fuego celestial: El daño de Fuego lunar, Fuego solar y Estrellas fugaces aumenta un 8 %.
      • Se ha actualizado Maestría: Invocación Astral: Tus hechizos de Naturaleza infligen un porcentaje de daño adicional equivalente al 0,75 x índice de maestría (en lugar de 0,5 x maestría). Tus hechizos Arcanos infligen un porcentaje de daño adicional equivalente al 0,75 x índice de maestría (en lugar de 0,5 x maestría). Fuego lunar y Fuego solar ya no provocan que tus objetivos reciban daño extra de tus hechizos.
      • Se ha rediseñado Eclipse: Puedes atraer y alinear el sol y la luna durante 15 s, lo que potencia tus hechizos de Naturaleza o Arcanos. Al lanzar Cólera o Fuego estelar, se cambia el modo de Eclipse en el que se entra. Los dos modos disponibles comparten botón y cuentan con 32 s de tiempo de reutilización.
        • Eclipse lunar: Entra en un Eclipse lunar durante 15 s. Los hechizos Arcanos infligen un 15 % más de daño, y el daño de Fuego estelar aumenta un 40 %. Al lanzar Cólera, se convierte en un eclipse solar.
        • Eclipse solar: Entra en un Eclipse solar durante 15 s. Los hechizos de Naturaleza infligen un 15 % más de daño, y el daño de Cólera aumenta un 40 %. Al lanzar Fuego estelar, se cambia por un Eclipse lunar.
      • Fuego estelar y Cólera ya no causan un eclipse.
      • Se ha actualizado Intensidad umbría: Eclipse solar aumenta el daño de Cólera un 10 % más. Eclipse lunar aumenta el daño de Fuego estelar un 10 % más.
      • Se ha actualizado Alma del bosque: Eclipse solar aumenta un 40 % la generación de poder astral de Cólera, y Eclipse lunar aumenta un 40 % la generación de poder astral de Fuego estelar.
      • Se ha actualizado Dominio astral: Durante Eclipse, Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan un 2/4 % de celeridad durante 20 s (en lugar de 15 s) o hasta que entres en un nuevo Eclipse. Se acumula hasta 3 veces. Obtener una acumulación no reinicia la duración.
      • Ya no se puede cancelar Dominio astral.
      • Se ha actualizado Tocar el cosmos: Ahora, su efecto se puede activar con cualquier lanzamiento de Cólera o Fuego estelar, no solo en un Eclipse. La probabilidad de activarse se ha reducido a un 15 % para Cólera (en lugar de un 18 %) y a un 20 % para Fuego estelar (en lugar de un 25 %).
      • Se ha actualizado Estrellas giratorias: El tiempo de reutilización de Alineación celestial se ha reducido 60 s, y ahora tiene 2 cargas.
      • Se ha reducido todo el daño con hechizos un 17 %.
      • Se ha aumentado el daño de Fuego lunar un 102 %.
      • Se ha aumentado el daño de Fuego solar un 102 %.
      • Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 88 %.
      • Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de Lluvia de estrellas un 8 %.
      • Ahora, Fuego estelar inflige un 50 % del daño al objetivo principal a los enemigos cercanos (en lugar de un 33 %).
      • Ahora, los champiñones buscasol aparecen con un 10 % menos de frecuencia.
      • Se ha aumentado el daño de Champiñón salvaje un 20 % (no afecta a los champiñones buscasol).
      • Se ha aumentado el daño de Centella estelar de Bombardeo orbital un 30 %.
      • Rapidez cósmica ya no afecta a Centella estelar.
      • Los Eclipses ya no aplican capas de activación de Cólera y Fuego estelar a tus barras de acción.
      • Ahora Equilibrio de la Naturaleza genera 1 p. de poder astral cada 2 s en combate (en lugar de 2 p. de poder astral cada 3 s).
      • Gracia de la Naturaleza reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos afectados un 30 % (en lugar de un 40 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 156 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 49 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 22 %.
      • Se ha actualizado la facultad de Torghast Hoja sobre el agua: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Eclipse solar y Eclipse lunar 2 s.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Abrasamiento astral
        • Impacto astronómico
        • Centella estelar
        • Inspiración umbría
        • Crepúsculo menguante
        • Guerrero de Elune
    • Feral
      • Nuevo talento – Argucia de pantera: Cuando Triturar o Fuego lunar generan puntos de combo, tienen un 25 % de probabilidad de generar el máximo de puntos de combo.
      • Nuevo talento – Garras lacerantes: Daño de sangrado aumentado un 10 %.
      • Nuevo talento – Sangre salpicada: El daño de Mordedura feroz a su objetivo principal aumenta un 2 % por cada enemigo afectado por tu Destripar, hasta un máximo de 10.
      • Nuevo talento – Dentellada: Usa Dentellada con tu objetivo, que recibe daño físico. Los golpes críticos de Dentellada infligen 3 veces más del daño normal. Dentellada solo se puede usar cuando tienes menos de un 30 % de energía o durante 2 s después de eso.
      • Nuevo talento – Hambre de batalla: Cuando un enemigo afectado por tu Destripar muere, obtienes 10 p. de energía y tu daño infligido aumenta un 5 % durante 8 s. Se acumula hasta 5 veces.
      • Nuevo talento – Frenesí enfocado: El tiempo de reutilización de Frenesí feral se reduce 15 s y su daño aumenta un 40 %.
      • Nuevo talento – Frenesí frenético: Libera un frenesí furioso que hace temblar a los objetivos frente a ti 5 veces, araña a todos los enemigos que lo rodeen y les inflige daño físico y daño de sangrado adicional durante 6 s.
      • Se ha actualizado Emboscada repentina: Por cada punto de combo gastado, los remates tienen un 6 % de probabilidades de aumentar un 50 % el daño directo de tu siguiente Arañazo, Triturar o Flagelo y hacer que aseste un golpe crítico.
      • Se ha actualizado Guía de Crinceniza: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Encarnación: Avatar de Crinceniza 30 s.
      • Ahora, Presteza de depredador se aprende en el nivel 30 (en lugar de ser un talento).
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades un 52 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 158 %.
      • Se ha aumentado el daño del Fuego lunar de Inspiración lunar un 26 %.
      • Se ha reducido el daño de Triturar un 8 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 156 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 49 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 22 %.
      • Se ha aumentado el daño de Frenesí feral un 10 %.
      • Garras despiadadas aumenta el daño de Flagelo un 20 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Furia salvaje dura 8 s (en lugar de 6 s).
      • Ahora, Ferocidad rampante inflige daño a todos los objetivos cercanos, y no solo a aquellos afectados por Destripar.
      • Cortavenas ya no aumenta la duración del sangrado de Vapulear.
      • Tajos salvajes ya no aumenta el daño de Vapulear.
      • Augurio de claridad ya no afecta a Vapulear, solo a Triturar y Flagelo.
      • Ahora, Mandíbulas de sable aumenta el daño extra por gastar energía adicional en Mordedura feroz un 50 % (en lugar de un 60 %). Esto no afecta al combate JcJ.
      • Superdepredador se activa con menor frecuencia si hay un solo Destripar activo y con más frecuencia si hay varios Destripar activos.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se ha cambiado el icono de Rabia: Corazón del león.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Enjambre adaptable
        • Rabia: Frenesí
        • Garras sangrientas
        • Tajo brutal
        • Fuerza de león
        • Garras destrozadoras
        • Enjambre desenfrenado
    • Guardián
      • Nuevo talento – Regalo de un guardián antiguo: Pelaje férreo aumenta un 5 % tu maestría.
      • Nuevo talento – Resguardo del bosque: Piel de corteza aumenta un 20 % tu salud máxima, pero su duración se reduce un 40 %.
      • Nuevo talento – Perseverancia: Cuando abandonas la forma de oso, sus bonificaciones de salud y armadura desaparecen lentamente durante 8 s.
      • Nuevo talento – Recuerdo de Ysera: Te sanas un 0,8/1,6 % de tu salud máxima cada vez que gastas 80 p. de ira.
      • Nuevo talento – Luna roja: Canaliza el poder de la luna enfurecida para infligir daño Arcano al objetivo durante 8 s. El lanzamiento de Destrozar amplía 1 s su duración y genera 8 p. de ira.
      • Nuevo talento – Rugido hendiente: Lanzas un fugido feroz que inflige daño físico y completa el tiempo de reutilización de Vapulear, lo que permite que se acumule hasta 5 veces más durante 12 s. Cuando Rugido hendiente termina, las acumulaciones restantes de Vapulear infligen su daño restante de forma inmediata.
      • Nuevo talento – Pesadilla lúcida: Evoca unos recuerdos de conflictos pasados que forman una sombra de terror cerca. Mientras está activa, se desplazan lentamente hacia el objetivo unas sombras que infligen daño de Naturaleza a los enemigos cercanos e imitan tus lanzamientos de Vapulear.
      • Nuevo talento – Ira dominada: Destrozar tiene 1 carga más y, cuando se lanza Magullar con 80 p. de ira o más, la probabilidad de activar Cornada aumenta un 100 %.
      • Nuevo talento – Liderando la manada: Aumenta un 30 % el radio de Rugido de estampida. Tu velocidad de movimiento aumenta un 5 %.
      • Nuevo talento – Golpe de gracia: Magullar y Arremetida arrasadora pueden consumir hasta 40 p. más de ira para infligir hasta un 150 % más de daño.
      • Nuevo talento – Temple natural: Cuando la sanación de Regeneración frenética supera tu salud máxima, un 80 % del exceso de sanación se convierte en un escudo de absorción.
      • Nuevo talento – Guía onírica: Cuando recibes daño no periódico, existe la posibilidad de que obtengas una carga de Guía onírica. Cuando tu salud o la de un aliado cercano caen por debajo del 40 %, consumes una carga de Guía onírica para lanzar Recrecimiento automáticamente.
      • Se ha rediseñado Rabia: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce un 50 % los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear y Bramido, y un 100 % el de Regeneración frenética.
      • Se ha rediseñado Guardián galáctico: Tu daño tiene un 5 % de probabilidad de activar un Fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo.
        • Fuego lunar: Cuando esto ocurre, el siguiente Fuego lunar que lances generará 8 p. de ira e infligirá un 300 % más de daño directo.
        • Luna roja: Cuando esto ocurre, obtienes 1 carga de Ira lunar. Gastar ira mientras Luna roja está activa consume una acumulación, inflige daño Arcano adicional al objetivo y te sana.
      • Se ha rediseñado Carne vulnerable: Daño de Magullar y Arremetida arrasadora aumentado un 15 %.
      • Se ha actualizado Sueño de Cenarius: Se ha actualizado la activación para que tenga en cuenta que ya no se bloquea, y ahora se puede acumular hasta 4 veces para que se utilice de manera más fluida.
      • Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 30 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 156 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 49 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 22 %.
      • Ahora, Instintos de supervivencia tiene dos cargas de forma inherente (en lugar de ser un talento).
      • Ahora, Haz lunar aplica un efecto de daño en el tiempo a su objetivo principal y su efecto de daño de área está limitado a 5 objetivos.
      • Ahora, Furia de Ursoc genera un escudo de absorción equivalente al 40 % del daño infligido (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Resguardo de Ursol es un talento de 1 punto.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Rabia: Perseverancia
        • Rabia: Agresión descontrolada
        • El ciclo de vida y muerte
        • Celador de la tierra
        • Instintos de supervivencia mejorados
        • Garras y dientes
        • Espinas de hierro
    • Restauración
      • Nuevo talento – Obsequio de la Naturaleza: Recrecimiento sana a todos los aliados afectados por Recrecimiento un 20 % de su sanación.
      • Nuevo talento – Pisoteo vital: La sanación de Floración aumenta un 25 %, y ahora crece bajo los pies del objetivo de Flor de vida de forma automática. Sustituye a Floración.
      • Nuevo talento – Intensidad: Cuando la sanación de Recrecimiento es crítica, es un 300 % más eficaz, en lugar del 200 % normal.
      • Nuevo talento – Alivio presto mejorado: Aumenta la sanación de Alivio presto un 30 %.
      • Se ha rediseñado Florecer: Ahora es un talento pasivo que mejora Tranquilidad para extender tus efectos de sanación en el tiempo 2 s cada vez que sana. Disponible directamente bajo Tranquilidad.
      • Se ha rediseñado Síntesis salvaje: Ahora aumenta la sanación de Guardianes de la arboleda y Floración un 30 %.
      • Se ha rediseñado Guardianes de la arboleda: Al emplear Alivio presto o Crecimiento salvaje, se invoca un antárbol que lanza Nutrir sobre ese objetivo o un aliado cercano periódicamente. Dura 8 s.
      • Se ha rediseñado Cultivo: Rejuvenecimiento sana al instante un 21 % del poder con hechizos a objetivos por debajo del 60 % de salud.
      • Se ha rediseñado Poder del Archidruida: Ahora mejora Alma del bosque para hacer que tu siguiente Rejuvenecimiento o Recrecimiento se aplique a 2 aliados adicionales en un radio de 20 m del objetivo.
      • Se ha reubicado Alivio presto al árbol de talentos de Restauración (en lugar de aprenderse en el nivel 11).
      • Se ha reubicado Augurio de claridad al árbol de talentos de Restauración (en lugar de aprenderse en el nivel 12).
      • Ahora, Maestría: Armonía aumenta tu sanación un 11,4 % por cada efecto de sanación en el tiempo (en lugar de un 6 %). El beneficio decae con el tiempo y es más efectivo con tu primera sanación en el tiempo.
      • Fotosíntesis ya no provoca que Flor de vida aumente el índice de sanación de tus hechizos un 10 %. Se ha aumentado la probabilidad de hacer que florezca a un 8 %.
      • Se ha aumentado la sanación directa de Tranquilidad un 40 % y ya no aplica un efecto de sanación en el tiempo a los aliados.
      • Se ha aumentado la duración de Tranquilidad de 5 s a 6 s y se ha reducido el tiempo entre cada sanación periódica de 1,25 s a 1 s.
      • Ahora, la duración de Encarnación: Árbol de vida se pausa mientras canalizas Tranquilidad.
      • Alma del bosque aumenta la sanación de tu siguiente Rejuvenecimiento o Recrecimiento un 60 % (en lugar de un 150 %). Ya no afecta a Crecimiento salvaje.
      • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 40 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Alivio presto un 10 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 70 %.
      • Se ha reducido la duración de la sanación en el tiempo de Recrecimiento de 12 s a 6 s.
      • Crecimiento desenfrenado aumenta la sanación en el tiempo de Recrecimiento un 100 % (en lugar de un 50 %).
      • Presteza de la Naturaleza aumenta la sanación de Recrecimiento un 60 % (en lugar de un 200 %).
      • Se ha reducido toda la sanación un 5 %.
      • Ahora, Rejuvenecimiento muestra un icono mejorado mientras dura si está potenciado por Alma del bosque o Encarnación: Árbol de vida.
      • Ahora, Abundancia muestra las acumulaciones en el icono de Recrecimiento de la barra de acción.
      • Ahora, Infusión verdeante actualiza la descripción de Alivio presto para indicar la extensión de la sanación en el tiempo.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de duración de Flor de vida en el gestor de tiempos de reutilización no se actualizara cuando Infusión verdeante prolongaba la duración de Flor de vida.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de duración de Flor de vida fuera incorrecto cuando se renovaba dentro del alcance pandémico.
      • Ahora, se puede hacer seguimiento de Abundancia en el gestor de tiempos de reutilización.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Hojas florecientes
        • Resguardo de Cenarius
        • Estado onírico
        • Destello de claridad
        • Flujo del bosque
        • Cuidado de la arboleda
        • Vigorizar
        • Sobrecrecimiento
        • Flores primaverales
        • Hoja gemela
        • Broza
        • Raíces de la Arboleda Salvaje
  • EVOCADOR
    • Talentos heroicos
      • Cronoguarda
        • Nuevo talento – Cronobendición: El tiempo de reutilización de Inclinar la balanza se reduce 30 s.
        • Nuevo talento – Revolucionar: El daño o la sanación máximos de Cronollamas aumenta un 40 %, con un límite de un 350 %.
        • Nuevo talento – Ciclos de energía: Ráfaga temporal otorga Explosión de esencia cada 6 s.
        • Nuevo talento – Adepto de Nozdormu: Coste de maná de Anomalía temporal reducido un 15 % y tiempo de reutilización reducido 4 s. Tiempo de reutilización de Presciencia reducido 2 s, y otorga un 1 % de probabilidad de golpe crítico.
        • Se ha rediseñado Oportunidad de oro: Ahora aumenta la efectividad de Eco un 10 % o la duración de Presciencia un 15 %.
        • Se ha eliminado Hilos del destino.
        • Preservación
          • Ahora, la duración de Supremacía es de 15 s (en lugar de 8 s).
          • Reverberaciones hace que Abrazo verde sane un 60 % más durante 8 s (en lugar de un 30 %).
          • Se ha eliminado Maestro del destino.
      • Escamandante
        • Nuevo talento – Comandar escuadrón: Al volar durante Aliento de los eones o Aliento profundo, recibes la ayuda de un escuadrón de dracthyr que atacará a tus objetivos con Pira, efecto que infligirá daño de Fuego a los enemigos cercanos hasta 8 veces.
        • Nuevo talento – Poder concentrado: Desintegración en masa o Erupción en masa golpea a 1 objetivo extra.
        • Nuevo talento – Esencia refinada: Las facultades de esencia infligen un 15 % más de daño.
        • Ahora, Estela otorga una carga de Flotar en lugar de otorgar todas las cargas.
        • Devastación
          • Ahora, Fundir armadura y el efecto de daño de Maniobrabilidad prolonga su duración cuando se lanza Aliento profundo varias veces mientras dura el efecto.
          • Ahora, el icono de Desintegrar cambia mientras dura Desintegración en masa.
      • Moldeallamas
        • Nuevo talento – Cenizas en movimiento: El tiempo de reutilización de Aliento de Fuego se reduce 5 s.
        • Nuevo talento – Exhalación profunda: El daño en el tiempo de Aliento de Fuego dura 4 s más.
        • Nuevo talento – Pozo de esencia: Aliento onírico y Aliento de Fuego tienen un 50 % de probabilidades de generar Explosión de esencia.
        • Nuevo talento – Llama gemela: Al consumir Explosión de esencia, se crea una Llama gemela que inflige daño o que sana a tu objetivo una cantidad equivalente a un 390 % de tu poder con hechizos.
        • Nuevo talento – Torrente de fuego: Llama gemela rebota sobre un máximo de 2 objetivos más.
        • Se ha rediseñado Adrenalina ardiente: Ahora Aliento de Fuego alcanza su nivel máximo de potenciación un 20 % más rápido.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Envolver
          • Succión de llamas
          • Al rojo vivo
        • Devastación
          • Nuevo talento – Legado de la Protectora: Aliento de Fuego obtiene una carga más.
          • Se ha rediseñado Consumir llama: El daño de Desintegrar consume 2 s de Aliento de Fuego de los enemigos a los que daña y provoca una detonación de una magnitud equivalente a un 150 % de la cantidad consumida. Pira consume 10 s de Aliento de Fuego de los enemigos a los que daña y provoca una detonación de una magnitud equivalente a un 150 % de la cantidad consumida.
        • Preservación
          • Nuevo talento – Legado de la Protectora: Aliento onírico obtiene una carga más.
          • Se ha rediseñado Consumir llama: La sanación de Abrazo verde consume 4 s de Aliento onírico de los aliados a los que sana y los convierte en un efecto de sanación equivalente a un 200 % de la cantidad consumida. La sanación de Flor esmeralda consume 2 s de Aliento onírico de los enemigos a los que sana y los convierte en un efecto de sanación equivalente a un 200 % de la cantidad consumida.
    • Clase
      • Nuevo talento – Estirar tiempo: Mientras vuelas durante Aliento de los eones o Aliento profundo, un 100 % del daño que tendrías que recibir se distribuye a lo largo de 10 s.
      • Nuevo talento – Golpe desde arriba: Altitud y velocidad de deslizamiento aumentadas un 20 %.
      • Nuevo talento – Radiancia interior: Tu Llama viva y tu Flor esmeralda son un 30 % más eficaces sobre ti.
      • Se ha rediseñado Guardián gemelo: Rescate aumenta un 100 % la velocidad de movimiento y permite lanzar hechizos en movimiento durante 3 s.
      • Se ha rediseñado Llamarada de renovación: Ahora mejora Escamas obsidiana y hace que te sane durante 8 s una cantidad igual al daño reducido.
      • Se ha rediseñado Deshacer y ahora es un efecto pasivo: Aliento de Fuego consume escudos de absorción de los enemigos, que reciben daño de Fríoarcano extra.
      • Se ha aumentado el daño de Ataque azur un 50 %.
      • Golpe desde arriba aumenta la altitud y velocidad de deslizamiento un 10 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Llamas saltarinas cambia el icono de Llama viva mientras dura.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Aliento de Fuego atrajera a enemigos si el jugador había muerto y resucitado mientras el efecto estaba activo.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Fuego interior
        • Sofocar (trasladado a los árboles de talentos de Aumento y Devastación)
    • Aumento
      • Nuevo talento – Clarividencia: Ahora, Motas de posibilidad puede otorgar Presciencia a los aliados y tiene un 10 % más de probabilidad de activarse.
      • Nuevo talento – Desafiar al destino mejorado: Sanación de Desafiar al destino aumentada un 100 %, y su tiempo de reutilización se reduce 1 min.
      • Se ha rediseñado Quitina regenerativa: Escamas virulentas ya no pierde cargas e inflige un 20 % más de daño.
      • Se ha rediseñado Destrucción inminente: Aliento de los eones reduce 1 p. el coste de esencia de tus siguientes 6 lanzamientos de Erupción.
      • Se ha rediseñado Brasas fundidas: Los enemigos afectados por el daño en el tiempo de Aliento de Fuego reciben un 25 % más de daño de tus hechizos negros.
      • Ahora, Sofocar se aprende en el árbol de especialización de Aumento (en lugar de ser un talento de clase).
      • Ahora, Poderío de ébano otorga un 8 % de la estadística principal (en lugar de un 5 %).
      • Ahora, Poderío de ébano se aplica a todos los aliados que estén infligiendo daño en un radio de 100 m.
      • Ahora, Poderío de ébano divide su efecto si se aplica a más de 2 aliados y ya no se limita a un máximo de 2 aplicaciones.
      • Ahora, Herida temporal reduce su efecto cuando Poderío de ébano se aplica a más de 2 aliados.
      • Ahora, el perjuicio Herida temporal de Aliento de los eones es visible para todos los aliados, y la descripción del aura indica cuánto daño ha acumulado.
      • Aliento de los eones acumula un 15 % del daño (en lugar de un 10 %).
      • Se ha reducido todo el daño de hechizos y facultades un 23 %.
      • Se ha reducido el daño infligido por mascotas y esbirros un 15 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Desafiar al destino un 100 %.
      • Se ha aumentado la absorción de Sangre de magma un 30 %.
      • Ahora, Bendición de inferno solo se aplica a ti y a un aliado cercano (en lugar de a todos los aliados con Poderío de ébano). Se ha añadido una imagen de llama para representar la bendición.
      • Se ha aumentado el daño de Bendición de inferno a un 350 % del poder con hechizos (en lugar de un 88 % del poder con hechizos).
      • Ahora, Carga de ignición aumenta el daño de Erupción un 20 %.
      • Se ha actualizado el gestor de tiempos de reutilización para reflejar los cambios realizados a Aumento y ahora se puede usar para hacer un seguimiento de la duración de Aliento de Fuego, Aliento de los eones y Bombardeos sobre los objetivos.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Presencia abrumadora
        • Radiancia interior (trasladado al árbol de talentos de clase)
        • Caída de rocas
        • Estirar tiempo (trasladado al árbol de talentos de clase)
    • Devastación
      • Nuevo talento – Salva de estrellas: Aumenta un 35 % el daño de Estrella devastadora. Lanzas Estrellas devastadoras a todos tus objetivos de Oleada de eternidad.
      • Nuevo talento – Barrido azur: Oleada de eternidad mejora tu siguiente Ataque azur a Barrido azur, que daña a todos los enemigos cercanos e inflige un 75 % más de daño.
      • Nuevo talento – Ametrallamiento: Aliento profundo inflige un 20 % más de daño y puede volver a lanzarse 18 s después de usarse. Regreso estará disponible tras el segundo lanzamiento si dispones del talento. En JcJ, el daño de Aliento profundo se reduce un 20 %.
      • Se ha rediseñado Estrella devastadora y ahora es un efecto pasivo que se llama Estrellas devastadoras: Oleada de eternidad también lanza Estrella devastadora a tu objetivo, que inflige un 50 % más de daño por cada nivel de potenciación alcanzado.
      • Se ha rediseñado Agresividad afinada: Aumenta un 2/4 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos.
      • Se ha rediseñado Llamarada engullidora: Ahora aumenta un 10 % el daño de Llama viva y reduce 0,3 s el tiempo de lanzamiento.
      • Se ha rediseñado Destrucción inminente: Aliento profundo reduce 1 p. el coste de esencia de tus siguientes 4 lanzamientos de Desintegrar o Pira. Se acumula hasta 8 veces.
      • Se ha rediseñado Ascuas agostadoras: Los enemigos afectados por el daño en el tiempo de Aliento de Fuego reciben un 25 % más de daño de tus hechizos rojos.
      • Se ha aumentado el daño de Pira un 20 %.
      • Explosión cargada aumenta el daño de Pira un 2 % por acumulación (en lugar de un 5 %).
      • Ahora, Avivar las llamas se activa tras lanzar 6 Piras (en lugar de 9).
      • Tormenta de Fuego ya no aumenta el daño de Desintegrar y de Pira.
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta de Fuego un 25 %.
      • Ahora, Intensidad Arcana también aumenta el daño de Ataque azur.
      • Ahora, Duración de la eternidad solo afecta a Oleada de eternidad.
      • Ahora el efecto de Animosidad se reduce un 25 % cada vez que lances un hechizo potenciado durante Ira de dragón.
      • Ahora, Sofocar se aprende en el árbol de especialización de Devastación (en lugar de ser un talento de clase).
      • Ahora, Llama gemela se considera un hechizo rojo.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Vigor Arcano
        • Energía densa
        • Tormenta de Fuego
        • Iris de enfoque
        • Presencia abrumadora
        • Radiancia interior (trasladado al árbol de talentos de clase)
        • Dentellada de Fuego
    • Preservación
      • Nuevo talento – Simulacro onírico: Sanación de Abrazo verde aumentada un 30 %. Además, en lugar de hacerte saltar hacia tu objetivo, envía hacia él un Simulacro onírico.
      • Nuevo talento – Alas de libertad: Abrazo verde obtiene una carga más.
      • Nuevo talento – Ecos gemelos: Al lanzar Flor esmeralda, tu siguiente eco se lanza sobre un aliado más en un radio de 25 m con un 100 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Llama interior: Durante 15/20 s tras lanzar Vuelo onírico/Estasis, tu sanación en el tiempo aumenta un 60 %, y tu probabilidad de causar una Explosión de esencia aumenta un 100 %.
      • Se ha rediseñado Campo de sueños: Ahora, una de cada dos veces que lanzas Flor esmeralda, hay un 100 % de probabilidades de que uno de tus esquejes aleteadores se convierta en una nueva flor esmeralda.
      • Se ha rediseñado Empático: Ahora funciona con todos los hechizos potenciados.
      • Se ha rediseñado Claridad espiritual: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Aliento onírico 10 s.
      • Se ha rediseñado Llamada de Ysera: Ahora es un efecto pasivo que aumenta un 20 % la sanación de Aliento onírico y un 30 % la sanación de Llama viva.
      • Se ha rediseñado Tempo cargado: Sanación y absorción bronces aumentadas un 15 %.
      • Se ha rediseñado Ensalmador de fuerza de vida: Los hechizos rojos infligen y aplican un 20 % más de daño y de sanación.
      • Se ha reducido la sanación de todos los hechizos y facultades un 22 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 84 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Flor esmeralda un 70 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Llama viva un 60 %.
      • Se ha aumentado el daño de Llama viva un 25 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Esquejes aleteadores un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Desintegrar un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Aliento de Fuego un 25 %.
      • Ahora, Proteger vida transfiere un 60 % de la sanación (en lugar de un 40 %) y ya no podrá tener efecto de eco.
      • Se ha aumentado la duración de Proteger vida de 5 s a 8 s.
      • Se ha aumentado el radio de Anomalía temporal de 10 m a 12 m.
      • Ahora la absorción de Anomalía temporal disminuye de forma más pronunciada al sanar a más de 6 objetivos.
      • Se ha aumentado el tamaño del cono de Aliento onírico de 30 m a 40 m.
      • Ahora, Aliento onírico muestra un icono diferente cuando está en eco.
      • Se ha aumentado la sanación de Vuelo onírico un 25 %. Se ha aumentado la sanación fuera de las bandas de un 100 % a un 250 %.
      • Ahora, Vuelo onírico absorbe el daño que recibes mientras vuelas, hasta un máximo de un 100 % de tu salud máxima.
      • Ahora, Regalo de titán provoca que Explosión de esencia aumente la efectividad de tu siguiente facultad de esencia un 35 % (en lugar de un 25 %).
      • Se ha actualizado el gestor de tiempos de reutilización para reflejar los cambios realizados a Preservación y ahora se puede usar para hacer un seguimiento de la duración de Aliento de Fuego sobre los objetivos.
      • Ahora, Llama gemela se considera un hechizo rojo.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Aliento onírico calculase la cantidad de sanación inicial de forma incorrecta cuando se potenciaba más allá del rango 1. Ahora la cantidad de sanación general es la misma independientemente del nivel de potenciación elegido.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la sanación de Consumir llama se aprovechara por partida doble de los modificadores de sanación.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • El ciclo de la vida
        • Comunión esmeralda (trasladado a los talentos JcJ)
        • Florecimiento espiritual
  • CAZADOR
    • Talentos heroicos
      • Forestal oscuro
        • Nuevo talento: Clamacadáveres
          • Bestias: Cuando invocas una bestia temible, tienes un 10 % de probabilidades de invocar un can oscuro.
          • Puntería: El daño en el tiempo de Flecha negra tiene una pequeña probabilidad de levantar a los muertos, invocando a un esbirro oscuro que luchará junto a ti durante 20 s.
        • Nuevo talento: Lamento de muerto
          • Bestias: Cólera de las bestias invoca un can oscuro. Durante 15 s tras lanzar Cólera de las bestias, Cólera de las bestias se sustituye por Flecha lastimera.
          • Puntería: Disparo certero invoca un Esbirro oscuro. Durante 15 s tras lanzar Disparo certero, Disparo certero se sustituye por Flecha lastimera.
            • Flecha lastimera: Dispara una flecha encantada que inflige daño de las Sombras a tu objetivo y daño de las Sombras extra a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo. Flecha lastimera interrumpe el lanzamiento de hechizos de los objetivos alcanzados que no sean jugadores, que quedan silenciados durante 1 s. Otorga Arremetida mortal.
        • Nuevo talento: Carcaj contagiado
          • Bestias: Disparas 2 flechas negras más durante la salva de Fuego devastador. Aumenta un 10 % el daño de Tajo de la bestia y Tajo mortal.
          • Puntería: Disparas 2 flechas negras más durante la salva de Fuego devastador. Aumenta el daño de Disparos trucados un 8 %. Aumenta un 10 % el bonus de daño de Aspecto de la hidra.
        • Nuevo talento: Pacto de los huecos
          • Bestias: Matar hace que tu Can oscuro realice un Vapuleo de las Sombras que inflige daño de las Sombras moderado a un máximo de 8 enemigos cercanos.
          • Puntería: Disparo de puntería hace que tu Esbirro oscuro dispare una Flecha contagiada que inflige daño de las Sombras moderado a un máximo de 8 enemigos cercanos.
        • Se ha actualizado Flecha negra: Se ha aumentado el daño periódico de forma sustancial y ya no es un daño periódico acumulativo.
        • Se ha actualizado Bebedor de almas: Ahora existe la posibilidad de que Matar y Disparo con púas otorguen Arremetida mortal. Ahora provoca que la probabilidad de que Disparo de puntería y Fuego rápido otorguen Arremetida mortal sea mayor.
        • Se ha actualizado Flechas desoladoras: Ya no existe la posibilidad de que otorgue Arremetida mortal. Ahora aumenta el daño de los disparos automáticos un 100 %.
        • Se ha actualizado Marca de alma en pena: Ahora aumenta un 10 % el daño crítico de Pólvora desoladora y Flecha negra.
        • Se ha actualizado El repicar de las campanas:
          • Bestias: Ahora aumenta el daño de mascota un 6 % y el daño de Bestia temible un 10 %.
          • Puntería: Aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño del esbirro oscuro.
        • Se ha eliminado Dolor fantasma.
        • Bestias
          • Se ha actualizado A través de los ojos: Ahora, Flecha negra inflige un 20 % más de daño a los enemigos afectados por el daño periódico de Flecha negra.
          • Se ha actualizado Fuego devastador: Ahora se activa con Cólera de las bestias y ya no otorga periódicamente Arremetida mortal. Duración reducida a 10 s.
          • Ahora, Flecha negra otorga la facultad Flecha negra y ya no sustituye a Disparo mortal.
        • Puntería
          • Nuevo talento – A través de los ojos: Ahora, En la cabeza se puede acumular 5 veces más.
          • Se ha aumentado el daño directo de Flecha negra un 75 %.
          • Se ha aumentado el daño de Pólvora desoladora un 50 %.
      • Líder de manada
        • Nuevo talento – Púas letales: Tus disparos/ataques automáticos os otorgan 2 p. de enfoque a ti y a tu mascota. Se ha aumentado el daño de los disparos/ataques automáticos un 25 %.
        • Nuevo talento – Colmillos afilados: Tu maestría aumenta un 3 %.
        • Nuevo talento – Pezuñas y cuchillas: Zancapuerco aumenta un 10 % más el daño de Disparo de cobra y ahora se acumula hasta 3 veces más.
        • Nuevo talento – Mirada del dracoleón: Ahora el bonus de daño de tu dracoleón dura 2 s más.
        • Nuevo talento – Garras afiladas: El daño crítico de Descuartizar de tu oso aumenta un 15 %.
        • Nuevo talento – ¡Estampida!: El lanzamiento de Cólera de las bestias o Derribo te otorga Aullido del líder de manada y hace que tu siguiente Matar provoque una estampida en la fauna cercana, que carga hacia tu objetivo y le inflige mucho daño físico durante 7 s.
        • Nuevo talento – Llamada magistral: Aumenta 2 s la duración de Llamada del amo y un 20 % la velocidad de movimiento de su objetivo.
        • Se ha actualizado Mentalidad de manada: Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje y Disparo con púas de 10 s a 6 s.
        • Se ha actualizado Zancapuerco: Ahora aumenta un 200 % el daño de Lanzamiento de hachuela y Disparo de cobra independientemente de la cantidad de objetivos a los que golpee tu jabalí. Ahora la cantidad de objetivos golpeados por el jabalí aumenta la cantidad de objetivos adicionales golpeados por Disparo de cobra y Lanzamiento de hachuela.
        • Se ha actualizado Furia osuna: Cuando invocas a tu oso, este aparece acompañado de 2 bestias temibles.
        • Se ha actualizado Sin piedad:
          • Bestias: Tus efectos de sangrado infligen un 10 % más de daño.
          • Supervivencia: Tus efectos de sangrado infligen un 20 % más de daño.
        • Se ha actualizado Cubierta de caparazón: Supervivencia del más fuerte ahora invoca a una tortuga para que te ayude, lo que aumenta un 10 % su reducción de daño.
        • Se ha actualizado Aullido del líder de manada:
          • Ahora el jabalí carga una vez por invocación (en lugar de 3 veces). Se ha aumentado el daño al objetivo principal y secundario de la carga del jabalí un 300 %.
          • Se ha reducido el daño base y la progresión de estadísticas del oso un 40 %.
        • Grito del dracoleón ya no obtiene acumulaciones iniciales de bonus cuando se aplica (comenzaba con 15 acumulaciones).
        • Grito del dracoleón se acumula un máximo de 10 veces (en lugar de 25 veces).
        • Se ha reducido la duración de Grito del dracoleón de 15 s a 12 s.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Colmillos envenenados
          • Atadura de crin de caballo (trasladado al árbol de talentos de clase)
          • Liderar desde el frente
        • Bestias
          • Se ha actualizado Mejor en equipo: Ahora aumenta el daño de mascota un 2 % (en lugar de un 5 %) y aumenta el daño de Disparo con púas un 10 % (en lugar de un 20 %).
          • Se ha reducido la extensión de la duración de Furia del dracoleón a 0,5 s y el límite de la extensión se ha reducido a 5 s.
        • Supervivencia
          • Se ha actualizado Mentalidad de manada: Ahora, Aullido del líder de manada aumenta el daño de Matar un 50 %.
          • Se ha actualizado Llamada funesta: Ahora, Matar reduce el tiempo de reutilización de Aullido del líder de manada en 1,5 s (en lugar de 2,5 s). Ahora, Golpe de raptor reduce 1 s el tiempo de reutilización (en lugar de 1,5 s).
      • Centinela
        • Nuevo talento – Chakram de luz lunar: Tras lanzar Disparo certero o Derribo, la facultad se sustituye por Chakram de luz lunar durante 15 s. Lanzas contra tu objetivo actual un chakram bendecido con luz lunar que inflige rápidamente daño físico 7 veces y rebotará a otros objetivos si están cerca.
        • Nuevo talento: Acechar y atacar
          • Puntería: Al lanzar Chakram de luz lunar, obtienes Bloquear y cargar.
          • Supervivencia: Al lanzar Chakram de luz lunar, se reduce 10 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
        • Nuevo talento – Réquiem crepuscular: Cuando tu Chakram de luz lunar termina, provoca una explosión de luz lunar que inflige daño Arcano moderado a los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
        • Nuevo talento – Filo radiante: Tu Chakram de luz lunar inflige un 25 % más de daño cada vez que rebota.
        • Nuevo talento: Bendición de la luna
          • Disparos precisos: Al consumir Disparos precisos, hay un 10 % más de probabilidades de invocar a un búho centinela. Cuando tu búho centinela aplica Marca de centinela, el tiempo de reutilización de Disparo de puntería se reduce 2 s.
          • Supervivencia: Al consumir Punta de la lanza, hay un 10 % más de probabilidades de invocar a tu búho centinela. Cuando tu búho centinela aplica Marca de centinela, el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje se reduce 6 s.
        • Nuevo talento: Mirada estelar
          • Puntería: Al consumir Disparos precisos, obtienes un 2 % más de daño crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
          • Supervivencia: Al consumir Punta de la lanza, obtienes un 2 % más de daño crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
        • Nuevo talento: Fuego a discreción
          • Puntería: El daño de Salva aumenta un 25 %.
          • Supervivencia: El daño de Brea colmillama aumenta un 15 %.
        • Nuevo talento: Garfas Arcanas
          • Puntería: Marca de centinela aumenta el daño de Disparo de puntería un 15 % más.
          • Supervivencia: Marca de centinela aumenta el daño de Bomba de fuego salvaje un 50 % más.
        • Nuevo talento: No puedo fallar y no fallaré
          • Puntería: El bonus de daño de Disparos precisos aumenta un 40 %. La duración de Disparo certero aumenta 4 s.
          • Supervivencia: El bonus de daño de Punta de la lanza aumenta un 10 %. La duración de Derribo aumenta 2 s.
        • Nuevo talento: Armamentos santificados
          • Puntería: Inflige un 25 % del daño de Fuego rápido en forma de daño Arcano durante 6 s.
          • Supervivencia: Inflige un 15 % del daño de Golpe de raptor en forma de daño Arcano durante 6 s.
        • Nuevo talento – Acondicionamiento: Tu velocidad de movimiento aumenta un 8 %. El tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo se reduce 60 s.
        • Nuevo talento – Vigilia de explorador: El radio de detección de los enemigos se reduce 10 m. Mientras usas Camuflaje, tu radio de detección de sigilo aumenta 25 m.
        • Nuevo talento: Vocación lunar
          • Puntería: Frenesí emplumado aumenta un 10 % más la probabilidad de que invoques a un búho centinela durante Disparo certero.
          • Supervivencia: Derribo invoca a un búho centinela. Tu probabilidad de invocar a un búho centinela aumenta un 10 % más durante Frenesí primigenio.
        • Se ha rediseñado Centinela:
          • Puntería: Un búho centinela sustituye a tu águila y aplica Marca de centinela mejorada.
            • Marca de centinela: Aumenta el daño recibido de Disparo de puntería un 30 %.
          • Supervivencia: Existe la posibilidad de que Punta de la lanza invoque la ayuda de un búho centinela que descenderá desde los cielos y aplicará Marca de centinela a tu objetivo.
            • Marca de centinela: Aumenta el daño recibido de Bomba de fuego salvaje un 80 %.
        • Se ha rediseñado Tormenta lunar: Cuando se consume Marca de centinela, invoca una tromba de 4 misiles lunares, cada uno de los cuales inflige mucho daño Arcano a los enemigos en un radio de 10 m.
        • Se ha rediseñado No mires atrás: Al consumir Marca de centinela, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 10 % de tu salud máxima.
        • Se ha rediseñado Pulso vigorizante:
          • Puntería: Disparo firme otorga 5 p. de enfoque más y su daño aumenta un 20 %. Enfoque máximo aumentado en 25 p.
          • Supervivencia: Matar otorga 5 p. de enfoque más y su daño aumenta un 20 %. Enfoque máximo aumentado en 25 p.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Pillado
          • Acero creciente
          • Disparos extrapolados
          • Ojos cerrados
          • Disparo mortal (trasladado al árbol de talentos de Puntería)
          • Avanzada
          • Soltar y recargar
          • Precisión de centinela
          • Guardia de centinela
          • Marginación
          • Arsenal sinfónico
    • Clase
      • Nuevo talento – Golpes precisos: Aumenta un 25 % el daño de tus ataques automáticos y disparos automáticos.
      • Nuevo talento – Momento de oportunidad: Cuando se activa una trampa, obtienes un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
      • Nuevo talento – Muro de concha: Daño recibido reducido un 20 % más cuando Aspecto de la tortuga está activo.
      • Nuevo talento – Pies fríos: Cuando tu Trampa congelante se rompe, la velocidad de movimiento de la víctima se reduce un 70 % durante 4 s.
      • Nuevo talento – Experiencia de combate: Tu agilidad aumenta un 3 %.
      • Nuevo talento – Frenado mejorado: Cortar alas ralentiza un 25 % más. Disparo de conmoción ralentiza un 10 % más.
      • Nuevo talento – Atadura de crin de caballo: Cuando Disparo vinculante aturde a un enemigo, lo arrastra al centro del hechizo.
      • Nuevo talento – Rugido de sacrificio: Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso, lo que reduce un 15 % el daño que recibe, pero un 50 % de todo el daño recibido por ese objetivo lo recibe la mascota en su lugar. Dura 10 s o hasta que la salud de tu mascota baja del 25 %.
      • Nuevo talento – Pellejo de guardián: Tu mascota te protege en todo momento al reducir un 3 % el daño que recibes. Tu mascota recibe un 100 % del daño que mitiga.
      • Se ha actualizado Marca del cazador: Ahora aumenta el daño que recibe el objetivo un 3 % (antes era un 5 % cuando estaba encima de un 80 % de salud).
      • Se ha actualizado Entereza del oso: Ahora es una facultad pasiva. Reduce todo el daño recibido un 3 %.
      • Se ha actualizado Superviviente solitario: Ahora aumenta la duración de Supervivencia del más fuerte en 2 s (en lugar de 4 s).
    • Bestias
      • Nuevo talento – La bestia interior: Tiempo de reutilización de Cólera de las bestias reducido 60 s.
      • Nuevo talento – Paliza salvaje: Ordenas a tu mascota o mascotas que vapuleen a todos los enemigos en un radio de 10 m, que reciben daño físico. Aumenta el daño un 300 % si Paliza salvaje golpea a 2 enemigos o más. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
      • Nuevo talento – Frenesí: Aumenta la velocidad de ataque de la mascota un 20/40 %.
      • Nuevo talento – Heridas dentadas: Todo el daño de sangrado que infligís tus mascotas y tú aumenta un 10 %.
      • Nuevo talento – Corazón de la manada: Al invocar tu bestia temible, obtienes un 0,5 % de celeridad durante 8 s.
      • Vuelve Compañero solitario: El daño de tu mascota aumenta un 35 %, y la mascota crece en tamaño un 10 %.
      • Se ha rediseñado Emoción de la caza: Probabilidad de golpe crítico de Disparo con púas aumentada un 5/10 %. Probabilidad de golpe crítico de Disparo de cobra aumentada un 15/30 %.
      • Se ha rediseñado Experto en entrenamiento: Ahora aumenta el daño de mascota un 3/6 %.
      • Se ha rediseñado Compañero brutal: Disparo con púas tiene un 25 % de probabilidades de hacer que tu mascota use su ataque especial para infligir un 50 % más de daño.
      • Se ha rediseñado Pezuñas atronadoras: El daño de Pisotón aumenta un 30 %. Cólera de las bestias ordena a todas las mascotas activas que usen Pisotón con un 200 % de efectividad.
      • Se ha rediseñado Golpes serpenteantes: Ahora también provoca que Disparo de cobra recupere 10 p. de enfoque cuando asesta un golpe crítico.
      • Se ha rediseñado Frenesí sangriento: Cuando usas Derramamiento de sangre, el daño en el tiempo de tu Disparo con púas se inflige un 100 % más rápido durante 12 s.
      • Se ha rediseñado Instintos salvajes: Siempre que tu mascota principal (y solo ella) use Pisotón, disparas un Disparo con púas sin coste contra un objetivo que no esté ya bajo los efectos de Disparo con púas. Este Disparo con púas no puede provocar otro Pisotón.
      • Se ha rediseñado Tácticas de manada: Ahora Disparo con púas otorga al instante 25 p. de enfoque. Generación de enfoque pasiva aumentada un 75 %.
      • Se ha actualizado Disparo con púas: Ahora el sangrado de Disparo con púas es un daño periódico acumulativo. Daño reducido un 20 %.
      • Se ha actualizado Frenesí temible: Ahora aumenta el daño de Bestia temible un 10/20 % (en lugar de un 30/60 %).
      • Se ha actualizado Órdenes de guerra: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Matar 3 s.
      • Se ha actualizado Pisotón: Ya no inflige daño al objetivo principal como evento de daño por separado. Se ha aumentado el daño un 200 %.
      • Se ha actualizado Derramamiento de sangre: Cólera de las bestias hace que tus mascotas arremetan contra tu objetivo, que recibe mucho daño de sangrado durante 12 s.
      • Se ha actualizado Llamada del maestro de caza: Se ha reducido el daño de Salto voraz de Fenryr un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Matar un 2 %.
      • Se ha reducido el daño de Matar de Tajo mortal de un 80 % a un 40 %.
      • Ahora, Tajo de la bestia se activa cuando usas Paliza salvaje en lugar de Multidisparo.
      • Se ha aumentado la duración de Tajo de la bestia de 6 s a 8 s.
      • Se ha reducido el daño de ataque cuerpo a cuerpo de Tajo de la bestia de la mascota de un 80 % a un 40 %.
      • Se ha aumentado en gran medida el daño inicial de Cólera de las bestias, y ahora aumenta el daño del jugador y de la mascota un 20 % (en lugar de un 30 %).
      • Se ha aumentado el daño de Mordedura un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Zarpa un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Bofetón un 50 %.
      • Rastro de sangre ya no es un talento de 2 puntos.
      • Se ha actualizado la configuración inicial.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Cólera con púas
        • Objetivo del cazador
        • Multidisparo
        • Púas envenenadas
        • Ritmo serpenteante
        • Llamada salvaje
    • Puntería
      • Nuevo talento – Arremetida mortal: Disparo de puntería tiene un 20 % de probabilidades de completar el tiempo de reutilización de Disparo mortal y provocar que tu siguiente lanzamiento de esta facultad se pueda usar sobre cualquier objetivo, independientemente de su salud actual.
      • Nuevo talento – Letalidad: El daño crítico infligido por tus facultades y ataques automáticos aumenta un 5/10 %.
      • Nuevo talento – Enfocar Fuego: Cuando Disparos emergentes restablece el tiempo de reutilización de Fuego rápido, el daño de tu siguiente Fuego rápido aumenta un 20 %.
      • Nuevo talento – Descargar: Cuando Fuego rápido comienza y termina su canalización, también dispara un Disparo Arcano más con un 100 % de efectividad. Si la salud de tu objetivo es inferior al 20 %, Fuego rápido dispara en su lugar más Disparos mortales.
      • Nuevo talento – Precisión crítica: Disparos precisos aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de Disparo Arcano y Multidisparo.
      • Ahora, Ahorro de munición se llama Mano rápida y se ha actualizado: Ahora Disparo de puntería otorga un 50 % más de velocidad de movimiento durante 2 s, valor que va decayendo rápidamente durante ese periodo. Ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
      • Se ha actualizado Disparo de metralla: Ahora otorga Bloquear y cargar cuando usas Salva.
      • Se ha actualizado Aspecto de la hidra: Ahora también incluye Disparo mortal/Flecha negra.
      • Se ha actualizado Cuerda de tracción: Ya no prolonga la duración de Disparo certero. Ahora reduce el tiempo de lanzamiento y el coste de enfoque de Disparo de puntería durante Disparo certero.
      • Se ha actualizado Infierno de balas: Ahora reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salva.
      • Se ha actualizado En el objetivo: Ahora otorga un 2 % más de celeridad (antes otorgaba celeridad durante un breve periodo cada vez que consumías Marca del observador.
      • Se ha actualizado Disparos penetrantes: Se ha reducido el bonus de daño crítico de un 40 % a un 25 % de la probabilidad de golpe crítico.
      • Se ha actualizado Maestro tirador: Ahora los objetivos reciben una hemorragia que inflige un 10 % del daño de un golpe crítico (en lugar de un 15 %).
      • Se ha actualizado Adquisición de objetivos: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería 1 s (en lugar de 2 s).
      • Se ha actualizado Puntería enfocada: Ahora, consumir Disparos precisos reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería 1 s (en lugar de 0,75 s). 
      • Se ha actualizado Cazador de animalillos: Ahora aumenta el daño de Salva un 15 % (antes aumentaba el daño de Disparo explosivo) y el daño de Multidisparo un 25 % (en lugar de un 75 %).
      • Se ha actualizado En la cabeza: El daño de Disparo mortal aumenta un 2 % el daño que recibe tu objetivo de Flecha negra hasta 10 veces.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 50 %. Esto no afecta al combate JcJ.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Disparo de puntería a de 3 s a 2,5 s y se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo mortal un 75 %.
      • Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 200 %.
      • Fuego rápido ahora otorga 3 p. de enfoque por disparo (en lugar de 2 p. de enfoque).
      • Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Salva un 50 %.
      • Se ha aumentado el porcentaje de daño de Disparos trucados de un 60 % a un 65 %.
      • Ahora, Disparos precisos reduce el coste de enfoque de Disparo Arcano y Multidisparo un 60 % (en lugar de un 40 %).
      • Se ha corregido un error que provocaba que Perspicacia letal se activase con facultades de Puntería.
      • Ahora, Disparos emergentes se activará de forma más fiable en combate.
      • Se ha actualizado la descripción de Disparo certero para reflejar debidamente los diversos bonus que ofrecen sus talentos.
      • Se ha actualizado la descripción de Gran salva para comunicar los efectos de Disparo explosivo.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Arremetida mortal mejorada
        • Aerodinamizar mejorado
        • Objetivo en movimiento
        • Vientos de Ohn’ahra
        • Fragmentos cortantes
        • Aerodinamizar
        • Recarga táctica
    • Supervivencia
      • Ahora los cazadores Supervivencia puede despojar y empuñar hachas de una mano, espadas de una mano y dagas. Se han actualizado los requisitos de armas de los hechizos relevantes.
      • Nueva facultad – Lanzamiento de hachuela: Lanza un hacha contra tu objetivo, que recibe daño moderado. 40 m de alcance. 30 p. de coste de enfoque. Sustituye a Disparo Arcano al elegir la especialización Supervivencia.
      • Nuevo talento – Atacar al unísono: Al consumir Punta de la lanza, tu mascota ataca e inflige daño físico. Aumenta un 30 % todo el daño infligido por tu mascota.
      • Nuevo talento – Derribo: Tu mascota y tú saltáis hacia vuestro objetivo como uno solo y, al hacerlo, infligís mucho daño físico a vuestro objetivo. A continuación, durante 8 s, el daño infligido por tu mascota y tú aumenta un 20 %. Genera 50 p. de enfoque. 1,5 min de tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento – Salvajismo: El tiempo de reutilización de Derribo se reduce 15/30 s.
      • Nuevo talento – Ducha de sangre: Tus efectos de sangrado infligen un 8/16 % más de daño.
      • Nuevo talento – Dos contra muchos: Atacar al unísono inflige daño a 2 enemigos más, y su daño aumenta un 15 % por cada enemigo golpeado.
      • Nuevo talento – Furia de mangosta: Golpe de raptor aumenta un 10 % el daño de Golpe de raptor durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
      • Nuevo talento – Bomba de metralla: Ahora, el efecto periódico de Bomba de fuego salvaje es un sangrado.
      • Nuevo talento – Rompellamas: Todo el daño de Fuego infligido aumenta un 8 %.
      • Nuevo talento – Brea colmillama: Lanzas un brebaje de fuego que explota al estrellarse para infligir mucho daño de Fuego a los enemigos en el área. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos. Al estrellarse, tu Brea colmillama prende el suelo a su alrededor e inflige daño de Fuego moderado a los enemigos en el área durante 8 s.
      • Nuevo talento – Imbuir de fuego salvaje: Al lanzar Brea colmillama, tu arma queda imbuida de fuego, lo que hace que tus ataques y facultades dañinos y los de tu mascota inflijan daño de Fuego extra durante 10 s.
      • Nuevo talento – Paliza: Al obtener una acumulación de Furia de mangosta, hay un 20 % de probabilidades de aumentar un 50 % el daño de tu siguiente Golpe de raptor.
      • Nuevo talento – Bocarda: Descarga 4 disparos de escopeta frente a ti que infligen mucho daño físico durante 3 s. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
      • Nuevo talento – Choque de caparazón: El daño de Bocarda aumenta un 40 % cuando golpea a un solo objetivo. Cada objetivo adicional reduce un 8 % este bonus.
      • Nuevo talento – Disparos de mangosta: Cada vez que disparas con Bocarda, obtienes 1 acumulación de Furia de mangosta.
      • Nuevo talento – Cartuchos de fuego salvaje: Cada vez que disparas con Bocarda, se reduce en 2 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
      • Nuevo talento – Calibración letal: Bomba de fuego salvaje reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bocarda por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 s.
      • Nuevo talento – Vínculo: Maestría aumentada un 3 %. Obtienes un 5 % más de maestría de todas las fuentes que otorguen esta estadística.
      • Nuevo talento – Recarga rápida: El tiempo de reutilización de Bocarda se reduce 15 s.
      • Nuevo talento – Oleada primigenia: Matar otorga 1 acumulación más de Punta de la lanza. El daño extra de Punta de la lanza aumenta un 5 %.
      • Nuevo talento – Colmillos gemelos: Derribo otorga 3 acumulaciones de Punta de la lanza.
      • Se ha actualizado Tácticas de guerrilla: Ahora aumenta el daño inicial de la explosión un 15 % (en lugar de un 50 %).
      • Se ha actualizado Flanqueado: Ahora hace que Derribo golpee a 4 objetivos cercanos más, inflija un 50 % más de daño y que aumente tu velocidad de ataque un 100 % mientras dura.
      • Se ha actualizado Zarpas sangrientas: Cada acumulación de Furia de mangosta también aumenta un 10 % el daño de Atacar al unísono.
      • Se ha actualizado Embestida: Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje de 1 s a 0,5 s.
      • Se ha actualizado Punta de la lanza: Matar aumenta un 15 % el daño directo de tus demás hechizos. Se acumula hasta 3 veces.
      • Se ha actualizado ¡A por ellos!: Cuando Matar asesta un golpe crítico, el objetivo sufre una hemorragia que le inflige daño extra durante 5 s.
      • Se ha actualizado Veneno de Terrallende: Ahora aumenta el daño de golpe crítico un 4 % (en lugar de un 2 %).
      • Se ha actualizado Malabares con granadas: Al lanzar Brea colmillama, obtienes 1 carga de Bomba de fuego salvaje. El daño de Brea colmillama aumenta un 30 %.
      • Se ha actualizado Experto en explosivos: Ahora también aumenta el daño de Bocarda y Brea colmillama un 5/10 %.
      • Se ha actualizado Compañero asesino: Ahora aumenta todo el daño de mascota un 10/20 %.
      • Ahora, Bomba de fuego salvaje cuesta 10 p. de enfoque.
      • Ahora, Matar tiene 5 s de tiempo de reutilización y 2 cargas.
      • Ahora, Matar sustituye a Disparo firme cuando se aprende en el árbol de especialización de Supervivencia y ya no tiene tiempo de reutilización.
      • Se ha aumentado el daño de Matar un 200 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 150 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Bomba de fuego salvaje un 55 %, y ahora inflige un 40 % más de daño a su objetivo principal (en lugar de un 80 %). Ya no cuesta enfoque.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor un 25 %.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Arpón de 30 s a 20 s.
      • Ahora, Bomba de fuego salvaje mejorada es un talento de 2 puntos.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Depredador alfa
        • Bombardero
        • Nacido para matar
        • Carnicería
        • Componentes contagiosos
        • Ataque coordinado
        • Selección natural
        • Dúo mortal
        • Golpe de flanco
        • Furia del águila
        • Golpe despiadado
        • Mordisco de mangosta
        • Forestal
        • Ferocidad primigenia incansable
        • Maleante implacable
        • Punta de Lanza
        • Bolsillos forrados de azufre
        • Adrenalina simbiótica
        • Ventaja táctica
        • Normas de intervención
        • Veneno de víbora
  • MAGO
    • Talentos heroicos
      • Pirofrío
        • Nuevo talento: Dualidad
          • Escarcha: Al lanzar Pica glacial, también se lanza Piroexplosión, que inflige daño de Fuego moderado.
          • Fuego: Al lanzar Piroexplosión, hay un 25 % de probabilidades de lanzar Pica glacial, que inflige mucho daño de Escarcha.
        • Nuevo talento: Frío fundido
          • Escarcha: Tus hechizos de Pirofrío aplican Ignición e infligen un 15 % de daño adicional durante 9 s.
          • Fuego: Tus hechizos de Pirofrío aplican Ignición con un 10 % más de efectividad.
        • Nuevo talento – Conducto elemental: Ahora, Lluvia de cometas, Pica glacial, Piroexplosión y Meteoro aplican Ignición. Tu celeridad aumenta un 8 %.
        • Nuevo talento: Disipador de calor
          • Fuego: Ahora, Explosión de Fuego inflige daño de Pirofrío y su daño aumenta un 30 %.
          • Escarcha: Ahora, Aluvión inflige daño de Pirofrío y su daño aumenta un 10 %.
        • Nuevo talento: Adepto de lanzamiento doble
          • Fuego: Tus hechizos de Escarcha infligen un 20 % más de daño crítico. Daño de Piroexplosión y Fogonazo aumentado un 10 %.
          • Escarcha: Tus hechizos de Fuego infligen un 20 % más de daño crítico. Daño de Destrozar y Ventisca aumentado un 10 %.
        • Nuevo talento – Radio de explosión: Daño de Lluvia de cometas aumentado un 20 %. Daño de Meteoro aumentado un 20 %.
        • Se ha rediseñado Pirocongelación apresurada:
          • Fuego: El daño de Meteoro aumenta un 25 %. Ahora, Meteoro otorga Potenciación de Pirofrío.
          • Escarcha: El daño de Pica glacial aumenta un 25 %, y ahora explota al impactar para infligir un 50 % de su daño a un máximo de 5 enemigos cercanos. Además, ahora Pica glacial otorga Potenciación de Pirofrío.
        • Se ha actualizado Infusión de Pirofrío:
          • Fuego: La probabilidad de golpe crítico de Descarga de Pirofrío aumenta un 15 %. El daño de tus hechizos de Escarcha y Fuego aumenta un 4 %.
          • Escarcha: Descarga de Pirofrío tiene un 5 % de probabilidades adicionales de otorgar Congelación cerebral. El daño de tus hechizos de Escarcha y Fuego aumenta un 4 %.
        • Se ha actualizado Temperaturas terribles: Potenciación de Pirofrío se acumula 1 vez más, y hace que Descarga de Pirofrío estalle para infligir, además, un 20 % de su daño.
        • Se ha actualizado Potenciación de Pirofrío: Ahora se activa al lanzar hechizos de Pirofrío (en lugar de al infligir daño con hechizos de Pirofrío).
        • Se ha aumentado el daño de Meteoro y Lluvia de cometas de Núcleo isotérmico un 35 %.
        • Se ha actualizado la descripción de Núcleo isotérmico para mostrar los valores de daño exactos de los Meteoros y Lluvias de cometas que se invoquen. Además, ahora sigue condiciones específicas de tu especialización.
        • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Descarga de Pirofrío a de 2 s a 1,75 s.
        • Se ha aumentado el daño directo de Descarga de Pirofrío un 95 %.
        • Se ha aumentado el daño periódico de Descarga de Pirofrío un 123 %.
        • Ahora la descripción de Descarga de Pirofrío cuenta con versiones específicas para dos especializaciones, que solo pueden verse y seleccionarse al elegir Escarcha o Fuego. Ahora solo sustituye a Descarga de Escarcha o Bola de Fuego en función de tu especialización.
        • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Exceso de Fuego
          • Exceso de Escarcha
          • Maestría en Pirofrío
        • Escarcha
          • Se ha actualizado Llama y Escarcha: Ahora se activa con Bloque de hielo y Frío polar (en lugar de Mordedura de frío).
          • Se ha actualizado Adepto de lanzamiento doble: Ahora aumenta el daño de Trizar (en lugar del daño de Lanza de hielo).
          • Ahora los Meteoros que invoca Núcleo isotérmico consumen hasta 2 acumulaciones de Congelación.
          • Potenciación de Pirofrío ya no afecta a Pica glacial.
      • Lanzahechizos
        • Nuevo talento: Familiar armonizado
          • Arcano: Tu familiar Arcano tiene un 50 % de probabilidades de conjurar una astilla junto a su Asalto Arcano.
          • Escarcha: Tu elemental de agua tiene un 50 % de probabilidades de conjurar una astilla junto a su Descarga acuática.
        • Nuevo talento: Astillas imbuidas
          • Arcano: El daño directo de las astillas Arcanas tiene un 15 % de probabilidades de otorgar 1 acumulación de Andanada Arcana.
            • Andanada Arcana: Aumenta un 3 % el daño de tu siguiente Tromba Arcana.
          • Escarcha: El daño directo de las astillas de Escarcha tiene un 15 % de probabilidades de aplicar 1 acumulación de Congelación.
        • Nuevo talento: Enfoque perfeccionado
          • Arcano: Al lanzar Tromba Arcana con 20 o más acumulaciones de Andanada Arcana, recuperas 5 acumulaciones de Andanada Arcana. Daño de Tromba Arcana aumentado un 15 %.
          • Escarcha: Lanza de hielo triza 1 acumulación más de Congelación. Daño de Trizar aumentado un 15 %.
        • Nuevo talento: Ira del archimago
          • Arcano: Daño de Oleada Arcana aumentado un 30 %. Tu probabilidad de obtener Lanzamiento libre aumenta un 3 %.
          • Escarcha: Daño de Rayo de Escarcha aumentado un 20 %. Tu probabilidad de obtener Congelación cerebral mediante Descarga de Escarcha aumenta un 5 %.
        • Se ha rediseñado Tormenta de astillas:
          • Arcano: Al lanzar Oleada Arcana, se generan 8 astillas Arcanas. Durante Oleada Arcana, tu probabilidad de conjurar una más aumenta hasta el 100 %.
          • Escarcha: Rayo de Escarcha genera 1 astilla de Escarcha cada vez que daña a uno o más enemigos. Durante 10 s tras lanzar Rayo de Escarcha, tu probabilidad de lanzar una más aumenta hasta el 100 %.
        • Se ha rediseñado Ahora me ves…: Durante el combate, Traslación invoca un reflejo exacto en tu ubicación anterior.
        • Se ha rediseñado Augurio abundante: Al invocar una o más astillas, hay un 10 % de probabilidades de conjurar una ráfaga de 8 astillas.
        • Se ha actualizado Fragmentos cambiantes:
          • Arcano: Al obtener Lanzamiento libre, conjuras 2 astillas Arcanas.
          • Escarcha: Al obtener Congelación cerebral, conjuras 2 astillas de Escarcha.
        • Se ha actualizado Fuerza de voluntad:
          • Arcano: Al lanzar Tromba Arcana, se conjura una astilla Arcana por cada 5 acumulaciones de Andanada Arcana consumidas.
          • Escarcha: Lanza de hielo conjura una astilla de Escarcha por cada 2 acumulaciones de Congelación trizadas del objetivo principal.
        • Se ha actualizado Hechizo distintivo:
          • Arcano: Daño de Explosión Arcana y Pulso Arcano aumentado un 15 %. El lanzamiento de Toque de los magi conjura 4 astillas Arcanas.
          • Escarcha: Daño de Descarga de Escarcha y Ventisca aumentado un 15 %. Pica glacial conjura 2 astillas de Escarcha más.
        • Se ha actualizado Enseñanzas de Fríoarcano: Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Orbe Arcano y Orbe congelado de 0,5 s a 0,25 s.
        • Se ha actualizado Hechicería astillada: Las astillas ya no aplican un efecto de daño en el tiempo.
        • Se ha actualizado Instintos bajo control: Se ha aumentado el porcentaje de daño esparcido de un 20 % a un 30 %. Ya no es necesario que el objetivo haya recibido daño reciente de Orbe Arcano o Ventisca.
        • Ahora las astillas priorizarán a los enemigos contra los que hayas lanzado hechizos recientemente.
        • Cuando se genera más de 1 astilla en un único evento, estas se lanzarán con una cadencia más pausada, de un modo parecido al funcionamiento anterior de Tormenta de astillas.
        • Se ha reducido la cantidad de absorción de Barrera reactiva de un 50 % a un 25 %.
        • Ahora las astillas clavadas ya no muestran su seguimiento sobre las placas de nombre.
        • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Competencia certera
          • Magia volátil
        • Arcano
          • Se ha actualizado Orbes astillantes: Ahora provoca que Orbe Arcano genere 2 astillas arcanas (en lugar de 4).
        • Escarcha
          • Se ha actualizado Hechicería astillada: Se conjura una astilla de Escarcha al lanzar Descarga de Escarcha o Aluvión.
      • Furiasolar
        • Nuevo talento -Cenizas de inspiración: Cuando tu fénix Arcano se agota, obtienes Distorsión temporal inferior durante 10 s.
          • Distorsión temporal inferior: Distorsiona el flujo del tiempo, lo que aumenta un 20 % tu celeridad.
        • Nuevo talento: Andanada Piroarcana
          • Arcano: Andanada Arcana puede acumularse 5 veces más. Daño de Meteorito aumentado un 15 %.
          • Fuego: El tiempo de reutilización de Explosión de Fuego se reduce 1 s. Daño de Meteorito aumentado un 15 %.
        • Nuevo talento: Pirocosmos
          • Arcano: Cada oleada de Misiles Arcanos tiene un 10 % de probabilidades de invocar un Meteorito. Cuando un Meteorito aterriza, tienes un 5 % de probabilidades de obtener Lanzamiento libre.
          • Fuego: El daño de Bola de Fuego tiene un 20 % de probabilidades de invocar un meteorito. Cuando el meteorito cae, el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego se reduce 0,5 s.
        • Nuevo talento – Potencial explosivo: Tras lanzar Oleada Arcana/Combustión, tu siguiente Traslación generará una Ola explosiva en tu ubicación anterior que infligirá daño de Fuego, empujará 8 m a los enemigos y los ralentizará un 70 % durante 6 s.
        • Nuevo talento – Giro temporal: El tiempo de reutilización de Alterar el tiempo se reduce 10 s.
        • Se ha rediseñado Códice de los Caminantes del Sol: Mientras dure, el fénix Arcano consumirá tus esferas Piroarcanas. Cada esfera consumida aumenta un 2 % tu daño con hechizos durante Oleada Arcana/Combustión y hace que tu fénix Arcano lance un hechizo Arcano o de Fuego excepcional mientras dure.
        • Se ha rediseñado Un mero contratiempo: Los bonus otorgados por tus hechizos de barrera perduran 8 s más tras haberse agotado tu barrera. Además, Cauterizar ya no te inflige daño.
        • Se ha actualizado Incandescencia gloriosa:
          • Arcano: Ahora, Tromba Arcana invoca 1 meteoro por cada 5 acumulaciones de Andanada Arcana que se consuman.
          • Fuego: Ahora se obtiene al generar una esfera Piroarcana. Ya no provoca que Explosión de Fuego golpee a objetivos adicionales.
          • Se actualizado la descripción para reflejar debidamente el valor de daño de los meteoritos.
        • Se ha actualizado Recuerdo de Al’ar: Ya no prolonga la duración de Alma Arcana o Hipertermia en función de la cantidad de hechizos excepcionales que se hayan lanzado. Se ha aumentado la duración base de Alma Arcana e Hipertermia de 2 s a 6 s.
          • Arcano – Se ha actualizado Alma Arcana: Ahora otorga 5 acumulaciones de Andanada Arcana por lanzamiento y al lanzar Tromba Arcana ya no se consume Andanada Arcana (antes aumentaba el daño de Tromba Arcana por cada lanzamiento).
        • Se ha actualizado Ejecución Furia del Sol:
          • Arcano: Ahora Tromba Arcana inflige un 15 % más de daño a los enemigos afectados por tu Toque de los magi.
          • Fuego: Ahora aumenta el bonus de daño de Piroestallido un 20 %, y Meteoro otorga Piroestallido si dispones del talento.
        • Se ha actualizado Carga de poder:
          • Arcano: Ahora aumenta el daño de Explosión Arcana y Pulso Arcano un 15 %.
          • Fuego: Ahora aumenta el daño de Piroexplosión y Fogonazo un 5 %.
        • Se ha actualizado Saborear el momento: Ahora otorga 0,4 s de duración de Oleada Arcana/Combustión por cada orbe (en lugar de 0,5 s).
        • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
        • Se ha eliminado Incendiar el futuro.
        • Fuego
          • Se ha actualizado Esferas Piroarcanas: Ahora, al consumir Buena racha, hay un 20 % de probabilidades de generar una esfera Piroarcana (en lugar de un 12 %).
    • Clase
      • Nuevo talento – Conjuración mejorada: El tiempo de reutilización de Reflejo exacto se reduce 30/60 s.
      • Nuevo talento – Paseo temporal: Alterar el tiempo reinicia el tiempo de reutilización de Traslación y Centelleo cuando vuelves a tu ubicación original.
      • Nuevo talento – Manipulación espacial: Traslación obtiene una carga más.
      • Nuevo talento – Realineación temporal: Cuando tu salud baja del 25 %, tu yo del pasado corrige tu línea temporal lanzando Alterar el tiempo, lo que te devuelve un 50 % de tu salud máxima de forma instantánea.
      • Nuevo talento – Barrera de hielo mejorada: La absorción de Barrera de hielo aumenta un 5 % de tu salud máxima y ahora reduce el daño físico que recibes un 10 %. Exclusivo del mago Escarcha.
      • Nuevo talento – Barrera llameante mejorada: El daño de Barrera llameante aumenta un 200 % y ahora cauteriza tus heridas, lo que te sana un 15 % del daño que absorbe. Exclusivo del mago Fuego.
      • Nuevo talento – Amuleto de Aegwynn: El daño crítico de tus hechizos aumenta un 5 %.
      • Nuevo talento – Amuleto de Medivh: Tu maestría aumenta un 3 %.
      • Nuevo talento – Traslación mejorada: El tiempo de reutilización de Traslación se reduce 2 s.
      • Nuevo talento – Adornillo de Escarcha permanente: El tiempo de reutilización de Bloque de hielo y Frío polar se reduce 30 s.
      • Nuevo talento – Maestro del escape: Reduce el tiempo de reutilización de Invisibilidad superior 45 s.
      • Nuevo talento – Inspiración mental: Buena racha, Lanzamiento libre y Congelación cerebral aumentan tu intelecto un 1 % durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
      • Nuevo talento – Robar hechizo mejorado: Robar hechizo repite su efecto tras 4 s, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 s.
      • Nuevo talento – Contrahechizo mejorado: Contrahechizo previene el lanzamiento de hechizos durante 1 s más.
      • Nuevo talento – Eliminar maldición mejorada: Al lanzar Eliminar maldición sobre un objetivo amistoso, también lo lanzas sobre ti, pero su tiempo de reutilización aumenta 20 s.
      • Nuevo talento – Confluencia de maná: Reduce un 5 % tus costes de maná.
      • Nuevo talento – Reflejo: Tras lanzar Traslación, se reemplaza por Reflejo durante 8 s.
        • Reflejo: Te teletransporta de vuelta a la última ubicación donde usaste Traslación. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos, y no le afecta el tiempo de reutilización global.
      • Se ha actualizado Dominar el tiempo: Reduce 5/10 s el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo. Ya no otorga una carga adicional de Traslación/Centelleo tras lanzar Alterar el tiempo.
      • Se ha actualizado Energía rebosante: Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico únicamente de Tromba Arcana, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha. Ahora, aumenta la probabilidad de golpe crítico por acumulación de Bola de Fuego de un 10 % a un 20 %.
      • Se ha actualizado Reflejos rápidos: El tiempo de reutilización de Contrahechizo se reduce 5 s.
      • Se ha actualizado Manipulación temporal: Ahora reduce 5 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de pérdida de control.
      • Se ha actualizado Conjuro de presteza: Ahora, Invisibilidad aumenta tu velocidad de movimiento un 20/40 % durante 6 s.
      • Se ha actualizado Reflejo exacto: Ya no reduce el daño que recibes. Ahora la descripción comunica debidamente el efecto de reducción de amenaza.
      • Se ha reducido la duración de Reflejo exacto de 40 s a 15 s.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de todos los hechizos de barrera de 25 s a 30 s.
      • Ahora los hechizos de barrera tienen un tiempo de reutilización global reducido y te otorgan un escudo por valor de un 25 % de tu salud máxima (en lugar de un 20 %).
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Traslación a 15 s de forma inherente.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Centelleo de 25 s a 30 s, y ya no tiene 2 cargas de forma inherente.
      • Invisibilidad superior ya no reduce el daño que recibes un 60 %.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Contrahechizo de 24 s a 25 s.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cono de frío de 12 s a 25 s y ahora aplica Enfriado.
      • Ahora, Nova de hielo sustituye a Cono de frío cuando se disponga del talento.
      • Ahora, Flujo del tiempo es un talento de 1 punto.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Protección acumulativa
        • Ola explosiva
        • Desplazamiento
        • Energía desviada
        • Vientos gélidos
        • Témpanos de hielo (trasladado al árbol de talentos de Escarcha)
        • Caudal de encantador
        • Barrera en masa
        • Reabsorción
        • Reduplicación
        • Hielo rígido
        • Poder cambiante
        • Ralentizar
        • Supernova
        • Barrera de tempestad
        • Velocidad temporal
        • Detonación volátil
    • Arcano
      • Nuevo talento – Andanada Arcana: Cada oleada de Misiles Arcanos aumenta un 3 % el daño de Tromba Arcana, hasta un máximo de un 60 %.
      • Nuevo talento – Cristal de enfoque: Cada oleada de Misiles Arcanos tiene un 50 % de probabilidades de otorgar 1 acumulación más de Andanada Arcana.
      • Nuevo talento – Singularidad Arcana: Daño adicional de Andanada Arcana aumentado un 2/4 %.
      • Nuevo talento – Pulso Arcano: Sustituye a Deflagración Arcana. Bajo tu objetivo brota en erupción un pulso de magia Arcana que inflige daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 2 m. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Cada Carga Arcana aumenta el daño, el radio y el coste de maná.
      • Nuevo talento – Misiles cargados: Cada oleada de Misiles Arcanos consume una Carga Arcana para aumentar un 40 % su daño.
      • Nuevo talento – Maestría de orbe: Al lanzar Orbe Arcano con Lanzamiento libre activo, lanzas 2 orbes Arcanos más con un 100 % de efectividad. Ahora, Orbe Arcano consume Lanzamiento libre al lanzarse.
      • Nuevo talento – Técnica de Aegwynn: El lanzamiento de Toque de los magi otorga Lanzamiento libre.
      • Nuevo talento – Perspicacia desbordante: Aumenta un 15 % el daño de Explosión Arcana y Pulso Arcano, pero también un 25 % su coste de maná.
      • Nuevo talento – Mente expandida: El lanzamiento de Explosión Arcana o Pulso Arcano otorga 2 acumulaciones de Andanada Arcana.
      • Nuevo talento – Misiles abrumadores: Al obtener Lanzamiento libre, hay un 25 % de probabilidades de que tu siguiente lanzamiento de Misiles Arcanos se convierta en Misiles abrumadores, que infligirá un 100 % más de daño, generará el máximo de acumulaciones de Andanada Arcana y golpeará a 3 objetivos más con un 50 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Intuición: Al llegar al máximo de acumulaciones de Andanada Arcana, tu siguiente Tromba Arcana inflige un 25 % más de daño.
      • Se ha actualizado Armonización del éter: Ahora es un talento de 2 puntos. Misiles Arcanos golpea a 2/4 objetivos más con un 50 % de efectividad.
      • Se ha actualizado Tromba de orbes: Ahora provoca que Tromba Arcana tenga un 4 % de probabilidades por cada acumulación de Andanada Arcana de lanzar Orbe Arcano.
      • Se ha actualizado Resonar: Pulso Arcano tiene un 50 % de probabilidades de repetir su explosión con un 30 % de efectividad.
      • Se ha actualizado Tempo Arcano: Ahora otorga un 2 % de celeridad de forma pasiva. Ya no es un aura que se acumula.
      • Se ha actualizado Ansia emergente y ahora se llama Bomba de maná: Aumenta un 50 % el daño de Oleada Arcana según el maná gastado.
      • Ahora, Barrera prismática mejorada se encuentra en el árbol de talentos de la clase (antes se aprendía automáticamente al elegir la especialización Arcano).
      • Ahora, Orbe Arcano y Adepto del maná se encuentran en el árbol de talentos de Arcano (antes se aprendían automáticamente al elegir la especialización Arcano).
      • Se ha actualizado Adepto del maná: Ahora otorga un 2 % de tu maná máximo (en lugar de un 1,5 %).
      • Se ha aumentado todo el daño infligido un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Orbe Arcano un 20 %.
      • Ahora, Tromba Arcana sustituye a Explosión de Fuego al activar la especialización Arcano.
      • Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana de Resonancia un 5 % por objetivo más allá del primero (en lugar de un 12 %).
      • Ahora, Explosión Arcana sustituye a Descarga de Escarcha al activar la especialización Arcano.
      • Explosión Arcana ya no tiene una probabilidad mayor de Lanzamiento libre.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión Arcana un 80 %.
      • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Lanzamiento libre a un 12 %.
      • Ahora, Pensamientos iluminados aumenta la probabilidad de que se active Lanzamiento libre un 3 % (en lugar de un 5 %).
      • Ahora la capa de Lanzamiento libre comunica cuántas cargas tienes.
      • Evocación ya no otorga Lanzamiento libre ni un bonus al intelecto que se acumula.
      • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Alto voltaje a un 30 %. Ya no aumenta la probabilidad si falla. Ahora aumenta el daño de Misiles Arcanos un 20 %.
      • Ahora, Ímpetu provoca que Pulso Arcano y Explosión Arcana generen 1 carga más de Carga Arcana. Ya no otorga daño con hechizos.
      • Poder concentrado ya no afecta a Deflagración Arcana.
      • Se ha aumentado el daño de Oleada Arcana un 20 % y ahora inflige daño reducido a partir de 8 objetivos (en lugar de 5 objetivos).
      • Ahora, Misiles Arcanos de Amplificación lanza 2 misiles más (en lugar de 3).
      • Ahora, Misiles Arcanos reselecciona los objetivos de forma dinámica durante los lanzamientos a varios objetivos.
      • Se actualizado la descripción de Misiles Arcanos para reflejar el comportamiento en función del talento.
      • Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 125 %.
      • Se han actualizado el icono y los efectos sonoros y visuales de Toque de los magi.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Fragmento de éter
        • Bombardeo Arcano
        • Debilitación Arcana
        • Armonía Arcana
        • Gran pensador
        • Toque de los magi mejorado
        • Intuición
        • Bebedor de Ley
        • Visión Ley
        • Chispa de magi
        • Munición abisal
        • Precisión abisal
        • Nube estática
        • Bucle temporal
    • Fuego
      • Nuevo talento – Ignición: Explosión de Fuego ahora propaga un 50 % de la Ignición de tu objetivo a 1 enemigo cercano. Fogonazo aplica un 50 % más de Ignición.
      • Nuevo talento – Quemadura lenta: Ahora, Combustión otorga una cantidad de maestría equivalente a un 75 % de tu golpe crítico. Combustión hace que tus hechizos apliquen Ignición con un 15 % más de efectividad.
      • Nuevo talento – Que arda todo: Combustión aumenta un 10 % tu daño con hechizos, más un 20 % de tu probabilidad de golpe crítico como daño con hechizos.
      • Nuevo talento – Piroestallido: Al consumir Buena racha, hay un 15 % de probabilidades de hacer que el siguiente Piroexplosión o Fogonazo no instantáneo que lances en el plazo de 15 s inflija un 230 % más de daño. Se acumula hasta 2 veces.
      • Nuevo talento – Tormenta de ceniza: Los lanzamientos de Piroexplosión y Fogonazo tienen un 8 % de probabilidades de invocar una tormenta de 5 cenizas que persiguen a tu objetivo. Al alcanzar al objetivo, cada ceniza inflige daño de Fuego moderado, aplica Ignición con un 100 % de efectividad y propaga un 50 % de tu Ignición a un máximo de 1 objetivo cercano.
      • Nuevo talento – Conflagración: Explosión de Fuego inflige daño de Fuego adicional a un máximo de 8 enemigos cercanos.
      • Nuevo talento – Consunción: Cuando Combustión se agota, todas las igniciones activas estallan para infligir un 75 % de su daño restante.
      • Nuevo talento – Mota de llamas: Todo el daño de Fuego infligido aumenta un 3 %.
      • Se ha actualizado Maestría: Ignición: Se ha reducido la efectividad un 25 %, y ya no provoca que Explosión de Fuego propague Ignición de forma inherente.
      • Se ha actualizado Que arda todo: Ahora otorga 1 carga más a Explosión de Fuego y reduce su tiempo de reutilización 2 s.
      • Se ha actualizado Masa crítica: Ahora otorga un 4/8 % más de probabilidades de asestar un golpe crítico. Obtienes un 10/20 % más de la estadística golpe crítico de todas las fuentes.
      • Se ha actualizado Furia de arrabio: Ahora otorga un 15 % más de daño contra enemigos que tengan menos de un 30 % de salud (en lugar de un 7 %).
      • Se ha actualizado Catalizador de llamas: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión y Fogonazo un 20 %.
      • Se ha actualizado Enardecer: Se ha aumentado el bonus de Ignición de un 10 % a un 25 %.
      • Se ha rediseñado Avivar: El tiempo de reutilización de Combustión se reduce 60 s.
      • Se ha actualizado Escaldar: Bola de Fuego siempre asesta un golpe crítico a los enemigos con menos de un 30 % de salud. Cuando Bola de Fuego o Agostar infligen daño a un enemigo con menos de un 30 % de salud, Bola de Fuego inflige un 50 % más de daño, y Agostar, un 250 % más.
      • Se ha actualizado Siente el calor: Ahora, Explosión de Fuego otorga un 2 % de maestría por acumulación durante 4 s (en lugar de 5 s). Ahora cada acumulación tiene su propia duración, se pueden solapar varias acumulaciones y ya no hay un límite de acumulaciones.
      • Se ha actualizado Fuego salvaje: Ahora es un talento de 2 puntos. Explosión de Fuego propaga Ignición a 1/2 objetivos más. Además, aumenta el daño de Explosión de Fuego un 10/20 %.
      • Se ha actualizado Zona de explosión: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Meteoro 15 s.
      • Se ha actualizado Destrucción controlada: Ahora también se activa con Fogonazo además de con Piroexplosión y Bola de Fuego.
      • Se ha actualizado Maestro de la llama: Ya no aumenta la cantidad de objetivos a los que se propaga Ignición durante Combustión y ya no aumenta el daño de Bola de Fuego. Además, ahora provoca que tu Explosión de Fuego propague un 50 % más de tu Ignición.
      • Se ha rediseñado Fulgor de calor: Mientras Combustión no está activa, el daño de Ignición tiene una pequeña probabilidad de hacer que tu siguiente Agostar sea instantáneo, inflija un 100 % más de daño e inflija daño como si tu objetivo estuviera por debajo del 30 % de salud.
      • Se ha actualizado Desde las cenizas: Daño de Explosión de Fuego aumentado un 15 %. Tus hechizos de daño directo reducen el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego 0,5 s.
      • Se ha actualizado Titileo ferviente: Ahora otorga 1 carga más de Explosión de Fuego y aumenta el daño de Explosión de Fuego un 25 %.
      • Se ha actualizado Impacto profundo: Ahora, Meteoro inflige un 75 % más de daño al enemigo que esté más cerca del centro de Meteoro.
      • Se ha actualizado Meteoro: Ya no inflige un 40 % más de daño al enemigo que esté más cerca de la base del centro de Meteoro.
      • Se ha reducido la duración del efecto en el suelo de Meteoro de 8 s a 4 s. El daño se ha aumentado de forma proporcional.
      • Se ha aumentado el daño directo de Meteoro un 95 %, y su daño en el tiempo un 200 %.
      • Se ha actualizado Avivar la llama: Ahora, Fogonazo también inflige un 5 % más de daño por cada enemigo al que inflige daño, hasta un máximo de un 25 %.
      • Ahora, Fogonazo, Avivar la llama y Cauterizar se encuentran en el árbol de talentos de Fuego (antes se aprendían automáticamente al elegir la especialización Fuego).
      • Ahora, Bola de Fuego sustituye a Descarga de Escarcha al activar la especialización Fuego.
      • Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego un 125 %.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego de 2,25 s a 1,75 s.
      • Se ha aumentado el daño de Fogonazo un 156 %, y ya no ralentiza a los enemigos afectados un 20 %.
      • Ahora, Fogonazo tiene una variante con selección de unidades a la que se puede acceder mediante un nodo de elección en Fogonazo.
      • Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 52 %.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cauterizar de 5 min a 6 min.
      • Se ha aumentado el bonus de daño de Intensificación de llama de un 20 % a un 30 %.
      • Ahora, Intensificación de llama se considera correctamente un efecto periódico.
      • Se han actualizado la descripción y el aura de Combustión para reflejar debidamente sus diversos bonus.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Furia de Alexstrasza
        • Pluma cinérea
        • Llamada del Rey del Sol
        • Convección
        • Creacráteres
        • Inventiva explosiva
        • Cascada de fuego
        • Zona en llamas
        • Hipertermia
        • Agostar mejorado
        • Encender mecha
        • Majestad del fénix
        • Llamas de fénix
        • Fénix renacido
        • Pirotecnia (ahora el efecto está en el árbol de clase con Energía rebosante)
        • Llamapresta
        • Cenizas chispeantes
        • Bendición del Rey del Sol
        • Oleada ardiente
        • Inferno desatado
    • Escarcha
      • Nueva facultad pasiva – Trizar: El daño de Descarga de Escarcha y Aluvión aplica Congelación a sus objetivos. Se acumula hasta 20 veces. El daño de Lanza de hielo triza a tus enemigos y consume 4 acumulaciones de Congelación para infligir daño de Escarcha por cada una.
      • Nueva facultad pasiva – Fin del invierno: Cuando muere un enemigo afectado por Congelación, explota para infligir daño de Escarcha a los enemigos cercanos por cada acumulación de Congelación que tuviese. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Se aprende en el nivel 40.
      • Se ha rediseñado la maestría y ahora se llama Congelar y trizar: Ahora aumenta el daño de los hechizos que congelan a tus enemigos y aumenta el daño de los hechizos que trizan.
      • Nuevo talento – Trizar mejorado: El daño de Trizar tiene un 50 % más de probabilidades de golpe crítico.
      • Nuevo talento – Carámbanos: Te rodeas de una escarcha cristalizada que genera un carámbano cada 6 s. Al generar 5 carámbanos, Descarga de Escarcha mejora a Pica glacial en su próximo lanzamiento. Los carámbanos se generan más rápido fuera de combate. La celeridad aumenta la generación de Carámbanos.
      • Nuevo talento – Baluarte glacial: Bloque de hielo y Barrera de Escarcha obtienen una carga más.
      • Nuevo talento – Invocar elemental de agua: Invoca a un elemental de agua para que te siga y luche por ti.
        • Se ha aumentado el daño de Descarga acuática un 100 %.
        • Se ha aumentado el daño de Chorro de agua un 100 %, y ya no otorga Congelación cerebral al lanzarlo.
      • Nuevo talento – Cono de Escarcha: Ahora, Cono de frío/Nova de hielo aplican 3 acumulaciones de Congelación a un máximo de 5 enemigos.
      • Nuevo talento – Refracción cristalina: Rayo de Escarcha genera 2 acumulaciones de Dedos de Escarcha mientras dura.
      • Nuevo talento – Corazón de hielo: Lanza de hielo triza 1 acumulación más de Congelación.
      • Nuevo talento – Lanzahielo: Daño de Descarga de Escarcha y Pica glacial aumentado un 10/20 %.
      • Nuevo talento – Helar: Cuando Lanza de hielo consume una acumulación de Congelación, el tiempo de reutilización de Rayo de Escarcha se reduce 0,1 s.
      • Nuevo talento – Enfoque gélido: Daño de Rayo de Escarcha aumentado un 30 %.
      • Nuevo talento – Aluvión mejorado: Aluvión dispara 1 misil más.
      • Nuevo talento – Frío glacial: Pica glacial inflige un 5 % más de daño, y ahora aplica 2 acumulaciones más de Congelación.
      • Nuevo talento – Trizado glacial: Pica glacial ya no aplica Congelación, sino que consume 5 de sus acumulaciones.
      • Nuevo talento – Temporal de nieve: Lanza de hielo reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de Orbe congelado. El efecto aumenta 0,1 s por cada acumulación de Congelación que se trice.
      • Se ha actualizado Lanza de hielo: Ahora triza 4 acumulaciones de Congelación.
      • Se ha actualizado Lanzas de escarcha permanente: Ahora aumenta el daño de Trizar un 10 % mientras dure Orbe congelado (en lugar de aumentar el daño de Lanza de hielo).
      • Se ha actualizado Armonización glacial: Ahora aumenta el daño de Aluvión y Ventisca (en lugar del daño de Aluvión y Lanza de hielo).
      • Se ha actualizado Dedos de Escarcha: Ya no se activa de forma inherente con Orbe congelado. Ahora hace que tu siguiente Lanza de hielo trice la cantidad máxima de acumulaciones de Congelación que sea posible sin eliminar acumulaciones de Congelación.
      • Se ha rediseñado Escarcha imperecedera: El lanzamiento de Orbe congelado otorga 1 acumulación de Dedos de Escarcha. Al infligir daño a uno o más enemigos con Orbe congelado, hay un 3 % de probabilidades de otorgar Dedos de Escarcha.
      • Se ha actualizado Trizar profundo: El daño crítico de Trizar aumenta el equivalente a un 50 % de tu probabilidad de golpe crítico.
      • Se ha actualizado Granizo: El tiempo necesario para generar un carámbano se reduce 1 s.
      • Se ha rediseñado Marea invernal: Orbe congelado tiene un 100 % de probabilidades de otorgar Congelación cerebral.
      • Se ha actualizado Asalto glacial: El daño aumenta un 260 % y ya no aplica un bonus de daño recibido. Ahora aplica 1 acumulación de Congelación. Ya no afecta a Lluvia de cometas.
      • Se ha rediseñado Vientos congelantes: Al trizar a enemigos dentro de tu Ventisca, aumentas un 15 % el daño de área de Trizar.
      • Se ha actualizado Bendición invernal: Ahora otorga un 3 % de celeridad y un 5 % de celeridad más de todas las fuentes que otorguen celeridad.
      • Se ha actualizado Hielo fragmentado: Tu Aluvión y tu Descarga de Escarcha golpean a 1 objetivo adicional con un 100 % de efectividad.
      • Se ha actualizado Rayo de Escarcha: Se ha aumentado el daño un 66 % y también la frecuencia del pulso del daño de 1 s a 0,5 s. Cada vez que Rayo de Escarcha inflige daño, aplica una acumulación de Congelación. Ya no otorga Dedos de Escarcha de forma inherente.
      • Se ha reducido la duración de Rayo de Escarcha 4 s, y se ha reducido la frecuencia del pulso a 0,5 s (antes duraba 5 s y la frecuencia del pulso era de 0,625 s).
      • Se ha actualizado Lluvia congelante: Ahora aumenta el daño de Ventisca un 20 % (en lugar de un 60 %).
      • Se ha actualizado Lluvia de cometas: Al lanzar Rayo de Escarcha, reemplazas tu Rayo de Escarcha por Lluvia de cometas, que invoca 7 cometas helados sobre el objetivo y a su alrededor que infligen daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m del impacto. Cada cometa consume 2 acumulaciones de Congelación. Se ha aumentado el daño de Lluvia de cometas un 88 %.
      • Se ha actualizado Congelación apresurada: Al lanzar Pica glacial, tienes un 100 % de probabilidades de recibir Dedos de Escarcha.
      • Se ha actualizado Congelamiento: Cuando Descarga de Escarcha asesta un golpe crítico, aplica 1 acumulación más de Congelamiento. Ahora, Trizar inflige daño a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
      • Se ha actualizado Frío perforador: Ahora aumenta el daño crítico de Aluvión y Descarga de Escarcha.
      • Se ha rediseñado Escarcha fracturada: Tu Lanza de hielo golpea a 1 objetivo más con un 100 % de efectividad, priorizando a los enemigos con más acumulaciones de Congelación.
      • Se ha rediseñado Vacío térmico: Al consumir Congelación cerebral, hay un 100 % de probabilidad de que tu siguiente Lanza de hielo trice 4 acumulaciones más de Congelación.
      • Se ha rediseñado Invierno solitario: Daño con hechizos aumentado un 3 %.
      • Ahora, Ventisca y Mordedura de frío se encuentran en el árbol de talentos de Escarcha (antes se aprendían automáticamente al elegir la especialización Escarcha).
      • Ahora, Témpanos de hielo es una facultad pasiva y se encuentra en el árbol de talentos de Escarcha (antes estaba en el árbol de clase).
      • Ahora, Lanza de hielo sustituye a Explosión de Fuego al activar la especialización de mago Escarcha.
      • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 102 %.
      • Se ha aumentado el daño Descarga de Escarcha un 200 %.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha de 2 s a 1,75 s.
      • Se ha aumentado el daño de Aluvión un 181 %. Además, ahora tiene un icono nuevo.
      • Se ha aumentado el daño de Orbe congelado un 800 % y ya no otorga Dedos de Escarcha al lanzarlo.
      • Ahora, Orbe congelado sigue lentamente a su objetivo al poco de haberlo lanzado.
      • Se ha aumentado el daño de Ventisca un 305 %.
      • Ahora, Ventisca dispone de una opción de talento más para lanzar Ventisca contra tu objetivo.
      • Se ha aumentado el daño de Pica glacial un 100 %.
      • Ahora la celeridad reduce el tiempo de reutilización de Aluvión, Orbe congelado y Rayo de Escarcha.
      • Ahora, Mordedura de frío es un hechizo de Escarcha.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se ha actualizado la configuración inicial.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Hasta los huesos
        • Reacción en cadena
        • Mordedura congelante
        • Frente frío
        • Criopatía
        • Frío de la muerte
        • Pica glacial (ahora el efecto lo ofrece el talento Carámbanos)
        • Clamahielo
        • Venas heladas
        • Hielo resbaladizo
        • Frío astillante
        • Subcero
  • MONJE
    • Talentos heroicos
      • Conducto de los Celestiales
        • Nuevo talento – Senda de la estrella fugaz: El daño de Conducto celestial aumenta un 100 % cuando golpea a un solo objetivo. Cada objetivo adicional reduce este bonus un 20 %.
        • Se ha rediseñado Conocimiento de Yu’lon: Ahora aumenta el daño de Patada del sol naciente un 15 %.
        • Corazón del dragón de jade ya no reduce el tiempo de reutilización de Patada del dragón volador.
        • Conducto celestial ya no divide su daño y ahora inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.
        • Se ha eliminado Vuelo de la grulla roja.
        • Tejedor de niebla
          • Ahora, Corazón del dragón de jade se activa al lanzar Té de enfoque del trueno.
          • Ahora, Avatar de Yu’lon provoca que exista la posibilidad de que Vivificar y Regalo de Sheilun activen Corazón del dragón de jade.
          • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de Conducto celestial del monje Viajero del viento estuviera presente en el árbol del Tejedor de niebla.
        • Viajero del viento
          • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, y Vínculo de Xuen ahora se encuentran en el árbol de talentos heroico del Conducto de los Celestiales (en lugar de estar en el árbol de talentos del Viajero del viento).
          • Se ha reducido el daño de Conducto celestial un 75 % y la sanación, un 80 %.
          • Ahora, Conducto celestial anula Xuen, el Tigre Blanco, al lanzar Xuen.
          • Conducto celestial ha cambiado su ubicación en el árbol de talentos heroico.
      • Maestro de la armonía
        • Nuevo talento – Oleada armónica: Al lanzar Té de enfoque del trueno, Brebaje celestial o Infusión celestial, garantizas que, durante 2 lanzamientos de Palma del tigre o Vivificar, se active una Oleada armónica que infligirá daño de Naturaleza a dividir entre tu objetivo y otros enemigos cercanos, y sanará a un máximo de 5 aliados heridos.
        • Nuevo talento – Energía potencial: Al lanzar Embate con barril, Patada del sol naciente o Patada del viento impetuoso, tu siguiente Palma del tigre o Vivificar provocará una Oleada armónica.
        • Nuevo talento: Enfoque meditativo
          • Maestro cervecero: Combo impactante aumenta el daño de Palma del tigre un 50 % más y también aumenta la reducción del tiempo de reutilización de brebajes de Embate con barril 1 s más. El daño de Naturaleza de Aprovechar la ventaja aumenta un 50 % y la reducción del tiempo de reutilización aumenta 0,25 s más.
          • Tejedor de niebla: Enseñanzas ancestrales transfiere un 50 % más de daño a la sanación.
        • Se ha rediseñado Coalescencia:
          • Maestro cervecero: Cuando Aspecto de armonía inflige daño o sana, existe la posibilidad de que se propague a un enemigo o aliado cercano. Cuando atacas o sanas directamente a un objetivo afectado, existe la posibilidad de que se intensifique y elimine vitalidad adicional para aumentar su efecto hasta un máximo de un 20 %. Embate con barril/Vivificar/Regalo de Sheilun ya no otorga vitalidad, sino que recurre a la vitalidad disponible para infligir daño o sanar hasta un máximo de un 100 % más. La vitalidad almacenada por otras facultades aumenta un 50 %.
          • Tejedor de niebla: Cuando Aspecto de armonía sana, existe la posibilidad de que se propague a un aliado cercano. Cuando sanas directamente a un objetivo afectado, existe la posibilidad de que se intensifique y elimine vitalidad adicional para aumentar su efecto hasta un máximo de un 20 %. Vivificar y Regalo de Sheilun ya no otorgan vitalidad, sino que recurren a la vitalidad disponible para aumentar la sanación realizada hasta un máximo de un 100 %. La vitalidad almacenada por otras facultades aumenta un 50 %.
        • Se ha corregido un error que impedía que Niebla reconfortante se beneficiase de Estratagema equilibrada.
        • Maestro cervecero
          • Propósito claro ya no aumenta con el nivel de Aplazar.
        • Tejedor de niebla
          • Se ha actualizado Propósito claro: Al lanzar Niebla envolvente, se acumula vitalidad extra (en lugar de al lanzar Vivificar o Regalo de Sheilun).
      • Shadopan
        • Nuevo talento – Shado en el campo de batalla: Aluviones de golpes inflige daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 6 m. El daño se reduce a partir de 8 objetivos.
        • Nuevo talento: Preparación permanente
          • Maestro cervecero: Al activar Invocar a Niuzao, el Buey Negro, obtienes al instante 10 acumulaciones de Aluviones de golpes que se activan en tu siguiente ataque con un 70 % de efectividad.
          • Viajero del viento: Al activar Cénit, obtienes al instante 10 acumulaciones de Aluviones de golpes que se activan en tu siguiente ataque con un 70 % de efectividad.
        • Nuevo talento: Armas de la muralla
          • Maestro cervecero: El daño de Pisotón de Invocar a Niuzao, el Buey Negro, aumenta un 20 %.
          • Viajero del viento: El daño de Pisotón cénit aumenta un 20 %.
        • Nuevo talento – Ventaja del aguerrido: La velocidad de movimiento aumenta un 50 % durante los primeros 8 s del combate.
        • Nuevo talento – Actitud de combate: El tiempo de reutilización de Rodar se reduce un 10 %.
        • Se ha rediseñado Aluviones de golpes:
          • Maestro cervecero: Existe la posibilidad de que tus ataques automáticos generen de 1 a 2 cargas de aluvión. Cuando lanzas Embate con barril, liberas todas las cargas de aluvión, cada una de las cuales inflige daño físico.
          • Viajero del viento: Existe la posibilidad de que tus ataques automáticos generen de 1 a 2 cargas de aluvión. Cuando lanzas Puños de furia, liberas todas las cargas de aluvión, cada una de las cuales inflige daño físico.
        • Se ha rediseñado Sabiduría de la muralla:
          • Maestro cervecero: Invocar a Niuzao, el Buey Negro, hace que se lancen 3 Aluviones de golpes al lanzar Aliento de Fuego.
          • Viajero del viento: Cénit hace que se lancen 3 Aluviones de golpes al lanzar Patada del sol naciente y Patada giratoria de la grulla.
        • Se ha rediseñado Ojo de veterano: Celeridad aumentada un 5 %.
        • Se ha rediseñado Contra todo pronóstico: Tu agilidad aumenta un 4 %.
        • Vigilancia atenta ya no aumenta el daño de tu siguiente Aluviones de golpes.
        • Se ha rediseñado Uno contra muchos: Ahora provoca que los golpes críticos de tus ataques automáticos te otorguen el doble de acumulaciones de Carga de aluvión.
        • Se ha actualizado Entrenamiento eficiente:
          • Maestro cervecero: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Invocar a Niuzao, el Buey Negro, 25 s.
          • Viajero del viento: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Cénit 10 s.
    • Clase
      • Nuevo talento – Santuario silencioso: Cuando no hay enemigos en un radio de 15 m, te sanas cada 3 s.
      • Nuevo talento – Espiral de paso tranquilo: Barrido de pierna aplica Incapacitar durante 5 s al acabar.
      • Nuevo talento – Oleada serena: Tras lanzar Niebla envolvente, tu siguiente Regalo de Sheilun o Vivificar se lanza al instante.
      • Nuevo talento – Revigorización: Cuando Depuración elimina con éxito un efecto de un aliado, su velocidad de movimiento aumenta un 30 % durante 5 s.
      • Nuevo talento – Transferencia de chi: Ahora, Toque de la muerte te sana un 50 % del daño que inflige.
      • Se ha rediseñado Sálvalos a todos: Ahora aumenta hasta un 10 % tu sanación en función de la salud de tu objetivo. Los aliados con menos salud reciben una sanación mayor.
      • Se ha rediseñado Difuminar magia: Al activar Brebaje reconstituyente, se transfieren todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
      • Se ha aumentado la sanación de Niebla reconfortante un 50 %.
      • Vivificación vivaz ya no aumenta la sanación de Vivificar.
      • Toque letal ya no aumenta el daño infligido.
      • Ahora, Ferocidad de Xuen es un talento de 2 puntos.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Rebotar
        • Ráfaga de chi (solo se ha eliminado para el Tejedor de niebla y el Viajero del viento)
        • Colisión
        • Impugnación profunda (solo se ha eliminado para el Tejedor de niebla)
        • Patada del sol naciente (solo se ha eliminado para el Maestro cervecero)
        • Golpe de mano de lanza (solo se ha eliminado para el Tejedor de niebla)
        • Fuerza de espíritu (solo se ha eliminado para el Tejedor de niebla)
        • Expulsión vigorosa (solo se ha eliminado para el Tejedor de niebla)
      • Maestro cervecero
        • Aplazar ha sustituido a Patada del sol naciente.
        • Se ha rediseñado Pies rápidos: Aumenta un 20 % el daño de Patada oscura y un 10 % el daño de Patada giratoria de la grulla.
      • Tejedor de niebla
        • Nuevo talento – Claridad vital: La probabilidad de golpe crítico de Vivificar y Regalo de Sheilun aumenta un 15 % sobre ti.
        • Nuevo talento – Clamaneblina: Vivificar y Regalo de Sheilun provocan una Racha de niebla más cuando lanzas estas facultades sobre ti.
        • Nuevo talento – Infusión de jade: Té de enfoque del trueno invoca una estatua del Dragón de Jade en tu ubicación.
        • Nuevo talento – Resguardo de chi: Te sanas un 3 % del daño mágico que recibas.
    • Maestro cervecero
      • Nuevo talento – Destello de jade: Relámpago crepitante de jade inflige daño un 75 % más rápido, cuesta un 75 % menos de energía y se encadena a 5 objetivos más, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 s.
      • Nuevo talento – Leña al fuego: Barril detonante también provoca que, durante 2 lanzamientos de Embate con barril, se invoque un torbellino de llamas que inflige daño de Fuego más a cada enemigo golpeado.
      • Nuevo talento – Vaciar la bodega: Barril detonante se puede reactivar durante los siguientes 20 s de su lanzamiento para lanzar 5 barriles más a los objetivos cercanos. Cada barril inflige daño físico y reduce 3 s el tiempo de reutilización de tus brebajes.
      • Nuevo talento – Espíritu del despertar: Brebaje purificador también te rodea con energías protectoras durante 15 s. En lugar de recibir el daño aplazado, absorbes hasta un 50 % hasta evitar ese daño.
      • Nuevo talento – Llama vital: Te sanas un 50 % de todo el daño de Fuego o de Naturaleza que infligen tus hechizos y facultades.
      • Nuevo talento – Corazón del Buey: Maestría aumentada un 5 % más. Este efecto se duplica mientras Invocar a Niuzao, el Buey Negro, está activo.
      • Nuevo talento – Veloz como un río: Al beber un brebaje, tu velocidad de movimiento aumentará un 15 % y tu velocidad de ataque automático, un 10 % durante 15 s.
      • Nuevo talento – Patada oscura mejorada: Patada oscura inflige un 20 % más de daño.
      • Se ha rediseñado Llamas celestiales: Tus brebajes tiene un 30 % de probabilidades de cubrirte con Llamas celestiales durante 6 s. Mientras Llamas celestiales está activo:
        • Entrega especial: Los barriles lanzados con Entrega especial se prenden y explotan al impactar para infligir daño de Fuego a un máximo de 5 enemigos cercanos.
        • Viento de jade impetuoso se convierte en una tormenta de fuego que aumenta su radio un 30 % e inflige daño de Fuego.
      • Se ha actualizado Último barril de Cerveza de Trueno: Embate con barril inflige un 50 % más de daño a su objetivo principal y ahora también aumenta el alcance de Embate con barril 10 m.
      • Se ha actualizado Brebaje purificador: Elimina un 50 % del daño aplazado o un mínimo de un 8 % de tu salud máxima.
      • Se ha actualizado el comportamiento de los botones resaltados de Brebaje purificador: Ya no resalta Aplazamiento severo o cuando está en color rojo; en su lugar, esta facultad se resalta durante un breve periodo cuando la cantidad de Aplazar aumenta en gran medida con un único golpe, o bien cuando la cantidad de daño que estás aplazando es la más elevada de los últimos 10/15 s con Fintar y esquivar.
      • Se ha añadido un texto de combate flotante para mostrar que Brebaje purificador y otros efectos han eliminado Aplazar.
      • Se ha actualizado Brebaje de fuego de dragón: Ahora aumenta el daño de Aliento de Fuego un 100 %. Los niveles de Aplazar ya no afectan al daño de Aliento de Fuego.
      • Se ha actualizado Combo impactante – Patada oscura potencia tu siguiente facultad: Palma del tigre inflige un 100 % más de daño. Embate con barril reduce 2 s más el tiempo de reutilización restante de tus brebajes. Se han eliminado los efectos de combo de Brebaje celestial, Infusión celestial, Brebaje purificador y Aliento de Fuego.
      • Se ha actualizado Fintar y esquivar: Aumenta la duración de Aplazar 5 s, lo que hace que el daño de Aplazar se te inflija de manera más gradual.
      • Se ha actualizado Báculo y yunque: Se ha reducido el efecto un 50 % por cada atacante reciente más, hasta un máximo de 5.
      • Se han actualizado Brebaje celestial e Infusión celestial: Valor de absorción de base aumentado un 100 %. Se ha eliminado Chi purificado.
      • Se ha actualizado Barril detonante: Ahora también reinicia el tiempo de reutilización de Embate con barril.
      • Se ha actualizado Golpes abrumadores: Cuando utilizas Patada oscura, el daño que pospone tu Aplazar se reduce. Este valor aumenta hasta un 200 % en función de la salud que te falte.
      • Se ha actualizado Alta tolerancia: Ahora, Aplazar retrasa el daño un 2/4 % mejor. Brebaje purificador recupera 3/6 s de su tiempo de reutilización si se lanza con Aplazar elevado.
      • Se ha actualizado Aprovechar la ventaja: Los ataques automáticos de tu mano derecha reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de tus brebajes e infligen daño de Naturaleza extra. Después de 10 ataques, el siguiente ataque lanza Palma del tigre con un 100 % de efectividad.
      • Se ha actualizado Caminar con el buey: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Invocar a Niuzao.
      • Se ha aumentado el daño de Aliento de Fuego un 40 %.
      • Se ha actualizado Invocar a Niuzao, el Buey Negro: Ahora usa Pisotón cuando lanzas Patada oscura (en lugar de Brebaje purificador) y se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 min (en lugar de 3 min).
      • Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 50 %.
      • Estilo del buey ya no aumenta con el nivel de Aplazar.
      • Se ha ajustado Embate con barril y ahora inflige daño extra a tu objetivo principal.
      • Ahora, Vivificación vivaz y Ola de chi activan Embate con barril (en lugar de Patada del sol naciente).
      • Espíritu del buey ya no se activa con Patada del sol naciente.
      • Se han actualizado Poder sobrecogedor y Senda de los mil golpes para eliminar Patada del sol naciente.
      • Ahora, Fingir inestabilidad también se activa con Brebaje del Buey Negro y Brebaje reconstituyente.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Bebida refrescante solo curase al Maestro cervecero y no a sus aliados.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Llamamiento a las armas
        • Oleada de chi
        • Mitigar daño
        • Guardia agudizada
        • Plan de golpe
        • Adepto del buey
        • Ataque matutino
        • Armas de orden
  • Tejedor de niebla
    • Nuevo talento – Senda del Dragón: Niebla reconfortante se puede canalizar en movimiento, pero la velocidad de movimiento se reduce un 40 % mientras se canaliza. Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 15 % y la de Niebla renovadora un 30 %.
    • Nuevo talento – Elixir del emperador: Ahora, Té de enfoque del trueno potencia todavía más Niebla envolvente y Patada del sol naciente. Niebla envolvente: Comienza a canalizar Niebla reconfortante, que se sigue canalizando mientras te mueves hacia tu objetivo. Patada del sol naciente: Libera un Pisotón de fuego de jade frente a ti.
    • Nuevo talento – Coalescencia neblinosa: Sanación de Niebla renovadora aumenta hasta un 300 % en proporción a la cobertura que os ofrece a ti y tus aliados.
    • Nuevo talento – Té tranquilo: Al consumir Té de maná, se genera 1 nube de niebla para Regalo de Sheilun.
    • Nuevo talento – Ráfaga impetuosa: La sanación de Racha de niebla creada por Niebla renovadora aumenta un 50 %.
    • Nuevo talento – Brisa matinal: El daño de Patada del sol naciente aumenta según tu índice de maestría.
    • Se ha rediseñado Restaurar equilibrio: Ahora aumenta un 5 % la sanación realizada mientras Yu’lon y Chi-Ji están activos.
    • Se ha rediseñado Potenciación de jade: Ahora aumenta el daño de Relámpago crepitante de jade un 300 % y siempre está activo.
    • Se ha rediseñado Lágrima de la mañana: Tu sanación de Nieblas vigorizadoras/Regalo de Sheilun aumenta un 20 % y tu Niebla envolvente también sana a los aliados con Niebla renovadora un 8 % de su sanación. Aumenta la duración de Niebla envolvente en 4 s mientras hayas invocado a un celestial.
    • Se ha rediseñado Espíritus elevados: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Reanimación 30 s y aumenta la sanación un 15 %.
    • Se ha rediseñado Racha de niebla: Ahora solo se activa con Chi-Ji, Niebla renovadora, Niebla envolvente y Estilo de la grulla. Sanación aumentada un 100 %.
    • Se ha rediseñado Infusión secreta: Tras lanzar Té de enfoque del trueno, tu siguiente hechizo otorga un aumento de una estadística del 2 %/4 %. Solo puede haber un aumento activo a la vez.
    • Fuego de jade despierto pasa a llamarse Senda de la Grulla y se ha actualizado: Ahora es un efecto pasivo que no requiere la influencia de Pisotón de fuego de jade.
    • Se ha actualizado Regalo de Sheilun:
      • Anula Vivificar una vez aprendido.
      • Se ha aumentado la sanación un 25 % y se ha igualado el coste de maná al de Vivificar.
      • Regalo de Sheilun se puede lanzar sin que haya nubes activas y durante Niebla reconfortante.
      • Se puede combinar con todos los talentos que interactúan con Vivificar.
      • Ahora, las nubes de Regalo de Sheilun aumentan su sanación un 50 % por cada acumulación (en lugar de un 100 %).
    • Ahora, Favor del Emperador aumenta la sanación de Regalo de Sheilun un 20 % (en lugar de un 150 %).
    • Ahora, Niebla renovadora se aprende de forma automática al especializarse en Tejedor de niebla.
    • Se ha reducido toda la sanación un 10 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Aliento reconfortante un 100 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Reanimación un 100 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Restitución un 100 %.
    • Se ha aumentado el efecto de sanación de Niebla envolvente un 140 %, pero se ha reducido su aumento de sanación a un 10 % (en lugar de un 30 %).
    • Ahora, Niebla envolvente cuesta un 3,6 % del maná base (en lugar de un 4,2 %).
    • Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 60 %, y ya no se ve reducida a partir de 5 objetivos.
    • Ahora, Vivificar registra la cantidad de efectos activos de Niebla renovadora que tienes en su barra de acción vinculada.
    • Ahora, Armonía de chi aumenta la sanación un 25 % (en lugar de un 50 %).
    • Ahora, Infusión de loto aumenta la sanación un 6 % (en lugar de un 10 %).
    • Se ha aumentado la sanación de Susurro de Yu’lon un 100 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Nieblas vigorizadoras un 100 %, y ahora también aumenta la sanación de Regalo de Sheilun sobre su objetivo principal un 500 %.
    • Ahora, Niebla reconfortante persigue de forma predeterminada al objetivo de Niebla envolvente y Vivificar/Regalo de Sheilun.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Té de enfoque del trueno a 45 s (en lugar de 30 s), y ya no se puede usar en Expulsar daño o Vivificar.
    • Se ha eliminado la función de reducción de coste de Té de maná, pero se ha aumentado su restauración de maná un 35 %.
    • Ahora, Enseñanzas de fuego de jade transfiere un 180 % del daño infligido (en vez de un 215 %).
    • Ahora, Enseñanzas de fuego de jade está siempre activo y ya no tiene una duración de 15 s.
    • Armonía celestial ya no te hace lanzar Aliento envolvente, pero ahora reduce la velocidad de lanzamiento de Niebla envolvente un 60 % mientras Yu’lon está presente.
    • Ahora, Invocar a Yu’lon, el Dragón de Jade, reduce el tiempo de lanzamiento de Niebla envolvente un 30 % (en lugar de un 60 %).
    • Ahora, Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja, siempre hace que Niebla envolvente se lance de inmediato y reduce el coste de maná un 20 %.
    • Ahora, Racha de niebla de Chi-Ji es un 50 % más efectiva que Racha de niebla normal.
    • Niebla naciente ya no sana a los objetivos afectados.
    • Patada del viento impetuoso ya no aumenta la sanación de Niebla renovadora, sino que sana a un máximo 5 aliados bajo la influencia de tus efectos de sanación en el tiempo.
    • Se ha reducido el coste de maná de Patada del viento impetuoso un 50 %.
    • La magnitud de Fuerza del Buey Negro ya no está ligada a la salud del monje.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Niebla reconfortante todavía activase Racha de niebla.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el talento pasivo de la estatua del Dragón de Jade evitara que se sanase.
    • Se han actualizado los iconos de Patada del viento impetuoso y Regalo de Sheilun.
    • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Transferencia de energía
      • Delicia del invocador
      • Pisotón de fuego de jade (efecto trasladado a Elixir del emperador)
      • Proliferación de alivio
      • Nieblas de vida
      • Atisbar la paz
      • Viento de jade refrescante
      • Lecciones de Shaohao
      • Té de abundancia
      • Té de serenidad
      • Unísono
  • Viajero del viento
    • Nuevo talento – Ritmo aéreo: Ahora, Vientos cortantes genera 2 p. de chi cuando se lanza.
    • Nuevo talento – Cámara del huracán: Ahora, Vientos cortantes cuesta 2 p. de chi, pero su daño aumenta un 40 %.
    • Nuevo talento – Reflejos agudos: Patada oscura reduce el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente y Puños de furia 1 s.
    • Nuevo talento – Puños aplastantes: Duración de Puños de furia aumentada 1 s.
    • Nuevo talento – Rompecombos: Cuando lanzas Palma del tigre, tienes un 8 % de probabilidad de que tu siguiente Patada oscura no cueste chi durante 15 s.
    • Nuevo talento – Cénit: Los costes de chi se reducen 1 p., y Patada oscura reduce 1 s más el tiempo de reutilización de las facultades afectadas. Al activar Cénit, se reinicia el tiempo de reutilización restante de Patada del sol naciente y se obtienen 2 p. de chi.
    • Nuevo talento – Combo armónico: El coste de chi de Puños de furia se reduce 1 p., pero su daño disminuye un 10 %.
    • Nuevo talento – Talón de fuego celeste: Probabilidad de golpe crítico de Patada del sol naciente aumentada un 4 % por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 5. El 10 % del daño de Patada del sol naciente se extiende a los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.
    • Nuevo talento – Grieta de Ciclón: Obtienes un 10 % más de celeridad de todas las fuentes.
    • Nuevo talento – Técnica del eco: Lanzar Golpe del Señor del Viento y Puñetazo giratorio del dragón otorga ¡Patada oscura!
    • Nuevo talento – Espiral obsidiana: Patada oscura genera 1 p. de chi durante Armas de orden.
    • Nuevo talento – Espiral de fuego solar: Patada del sol naciente obtiene un 20 % más de efectividad de Maestría: Golpes de combo.
    • Nuevo talento – Arma de viento: Aumenta tu daño un 10 % durante Cénit.
    • Nuevo talento – Agilidad marcial: Tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumenta un 30 %. Esta bonificación sube al 60 % durante Cénit.
    • Nuevo talento – Colmillo del tigre: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus ataques automáticos un 15 %.
    • Nuevo talento – Pisotón cénit: Al activar Cénit, das un poderoso pisotón que inflige una cantidad considerable de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos. El daño se reduce a partir de 5 objetivos.
    • Nuevo talento – Energía universal: Daño mágico aumentado un 15 %.
    • Nuevo talento – Patada del viento impetuoso: Tras consumir ¡Patada oscura!, Patada del sol naciente tiene una probabilidad del 40 % de convertirse en Patada del viento impetuoso.
      • Patada del viento impetuoso: Lanzas una poderosa racha de viento que inflige daño de Naturaleza en un cono de 25 m a los enemigos que tienes delante, a dividir a partes iguales entre todos ellos. El daño aumenta un 6 % por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 30 %.
    • Se ha rediseñado Doble amenaza: Ahora tiene una probabilidad del 30 % de dar una patada al objetivo y aumenta el daño un 300 %, pero ya no aumenta el daño un 5 % durante 5 s cuando se activa.
    • Se ha rediseñado Tapa de cuerno para beber: Ahora aumenta la duración de Armas de orden 5 s.
    • Se ha rediseñado Foco espiritual: Ahora reduce 20 s el tiempo de reutilización de Armas de orden.
    • Se ha rediseñado Equipo de batalla de Xuen: Ahora aumenta la probabilidad de crítico de Patada del sol naciente un 20 % y reduce el tiempo de reutilización de Puños de furia 4 s cuando Patada del sol naciente inflige un golpe crítico.
    • Se ha rediseñado Golpes meridianos: Ahora reduce 45 s el tiempo de reutilización de Toque de la muerte y aumenta su daño en 15 %.
    • Se ha rediseñado Ignición de jade: Ya no acumula un aura para aumentar el daño de Deflagración de chi.
    • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 200 %.
    • Se ha reducido todo el daño de hechizos y facultades un 13 %.
    • Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 80 %.
    • Ahora, Vórtice grulla aumenta el daño de Patada giratoria de la grulla un 15 % (en lugar de un 30 %).
    • Danza de Chi-Ji ya no aumenta el daño de Patada giratoria de la grulla.
    • Reduce la probabilidad de activación de Danza de Chi-Ji un 33%.
    • Se ha aumentado el daño de Puños de furia un 30 %.
    • Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 30 %.
    • Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 300 %.
    • Se ha reducido el daño de Vientos cortantes un 50 %.
    • Ahora, Pisotón de fuego de jade aumenta la velocidad de movimiento durante 3 s tras lanzarse.
    • Ahora, Jade de enfoque singular aumenta el daño de Pisotón de fuego de jade un 300 % (en lugar de un 500 %).
    • Ahora, Toque del tigre aumenta el daño de Palma del tigre un 15 % (en lugar de un 40 %).
    • Ahora, Puños de fuego de jade activa Puños de furia tras cada lanzamiento.
    • Ahora Puñotrueno, Torbellino giratorio y Conocimiento del Templo Quebrado activan Puñetazo giratorio del dragón y Golpe del Señor del Viento.
    • Ahora, Comunión con el viento reduce el tiempo de reutilización de Golpe del Señor del Viento y Puñetazo giratorio del dragón 5 s y aumenta su daño un 20 %.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Puñetazo giratorio del dragón es de 35 s y ya no se ve afectado por la celeridad.
    • Ahora Patada oscura de Enseñanzas del monasterio se lanza con un 25 % de efectividad.
    • Recuerdo del monasterio ya no aumenta la celeridad, sino que aumenta el daño de Palma del tigre en su lugar.
    • Sabiduría de combate ya no aumenta el daño de Palma del tigre.
    • Ahora, Maestría: Golpes de combo muestra un registro de beneficios tras cada lanzamiento que indica el último hechizo lanzado.
    • Ahora Ferocidad y Suelas endurecidas son talentos de 2 puntos.
    • Se ha actualizado la rotación del ayudante de combate.
    • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Aclamación
      • Ola de chi
      • Impulso de valentía
      • Furia de Xuen
      • Fuerza de vendaval
      • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco (ahora está en el árbol de talentos heroico de Conducto de los Celestiales)
      • Delicia del invocador
      • Armonía de fuego de jade
      • Condensador del último emperador
      • Mezcla marcial
      • Elementos ordenados
      • Viento de jade impetuoso
      • Tormenta, Tierra y Fuego
      • Invocar estatua del Tigre Blanco
      • Transferir poder
      • Vínculo de Xuen (ahora está en el árbol de talentos heroico de Conducto de los Celestiales)
  • PALADÍN
    • Talentos heroicos
      • Heraldo del Sol
        • Nuevo talento – Caminar hacia la Luz: Tienes una probabilidad del 100 % de generar 2 p. de poder sagrado tras lanzar Cólera vengativa.
        • Nuevo talento – Resplandor infinito: Duración de Albaluz aumentada 0,5 s cuando sana a un aliado con la salud al completo. Aumenta la duración de Albaluz 0,3 s cada vez que es golpeado por Tormenta divina o Veredicto del templario.
        • Nuevo talento – Nacido bajo el sol: Probabilidad de golpe crítico de Albaluz aumentada un 15 % durante Cólera vengativa.
        • Se ha actualizado Bendición de An’she:
          • Sagrado. Ahora acumula 2 cargas, y aumenta el daño y la sanación de Choque Sagrado un 15 %.
          • Reprensión: Ahora acumula 2 cargas, y aumenta el daño de tu siguiente Sentencia un 50 %.
        • Se ha actualizado la animación de lanzamiento de Llama eterna.
        • Sagrado
          • Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 35 %.
      • Forjador de luz
        • Nuevo talento – Obra maestra: Tras lanzar Armamento sacro, tus siguientes 3 facultades lanzarán un armamento menor del mismo tipo sobre un aliado cercano.
        • Nuevo talento – Golpe resonante
          • Sagrado: Armamentos sacros activa Martillo y yunque con un 100 % de efectividad.
          • Protección: Estrago divino activa Martillo y yunque con un 100 % de efectividad.
        • Nuevo talento – Reflejo radiante
          • Sagrado: Cuando tu Baluarte Sagrado absorbe daño o tu Arma sacra inflige daño o aplica sanación, existe la posibilidad de que obtengas Despertar.
          • Protección: Cuando tu Baluarte Sagrado absorbe daño o tu Arma sacra inflige daño o aplica sanación, existe la posibilidad de que obtengas Gran cruzado.
        • Ahora, el efecto de sanación de Martillo y yunque tiene un radio de 30 m (en lugar de 20) y un límite de 5 objetivos.
        • Se ha cambiado la posición de Martillo y yunque en el árbol de talentos.
        • Sagrado
          • Se ha reducido la sanación de Martillo y yunque un 50 %.
          • Ahora, Armamentos sacros anula Prisma Sagrado.
      • Templario
        • Nuevo talento: Sello del templario
          • Protección: Se ha aumentado el daño de Sentencia un 30 %.
          • Reprensión: Se ha aumentado el daño de Reprensión: Veredicto del templario un 15 %.
        • Nuevo talento – Martillo divino: Estrago divino invoca unos martillos divinos que giran a tu alrededor durante 8 s e infligen daño a todos los enemigos cercanos cada 2 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
        • Nuevo talento – Enjuiciador de la Luz: Martillo empíreo inflige un 20 % más de daño crítico y sus golpes críticos tienen un 50 % de probabilidades de otorgar una acumulación adicional de Liberación de Luz.
        • Nuevo talento – Exacción divina: Estrago divino se lanza 2 veces más contra tu objetivo con un 150 % de efectividad.
        • Se ha actualizado Cólera infinita: Martillo empíreo tiene un 10 % más de probabilidad de golpe crítico.
        • Ahora, Descenso colérico inflige un 50 % de daño a los enemigos cercanos al infligir un golpe crítico (en lugar de un 100 %).
        • Ahora, Santificación aumenta el daño de Martillo empíreo un 5 % por acumulación (en lugar de un 10 %).
        • Ahora, el daño secundario de Martillo de Luz golea a un máximo de 7 objetivos (en lugar de 4).
    • Clase
      • Nuevo talento – Acercamiento a la Luz: Al matar a un enemigo que otorga experiencia u honor, despides un estallido de energía Sagrada que os sana 5 p. a ti y a los aliados cercanos, a dividir a partes iguales.
      • Nuevo talento – No temerás peligro alguno: Se ha reducido la duración de Miedo sobre ti en un 20 %. Este efecto aumenta hasta el 60 % durante Cólera vengativa.
      • Nuevo talento – Plegaria guiada: Cuando tu salud cae por debajo del 25 %, lanzas al instante una Palabra de gloria sobre ti sin coste y con un 60 % de efectividad. No puede ocurrir más de una vez cada 60 s.
      • Se ha rediseñado Ritual Sagrado: Ya no funciona con Bendición de libertad y tampoco se activa cuando una bendición desaparece, pero aumenta la sanación un 2000 %.
      • Se ha rediseñado Cólera de venganza: Martillo de cólera inflige hasta un 25 %/50 % de daño extra en función de la salud del objetivo. Los objetivos con menos salud reciben más daño.
      • Se ha rediseñado Bendición del ocaso: El daño recibido se reduce hasta un 10 % a medida que disminuye tu salud.
      • Se ha rediseñado Bendición del alba: Mientras estás por encima del 85 % de salud, un 5 % de todo el daño recibido por tus aliados en un radio de 20 m se redirige hacia ti, hasta un máximo de un 5 % de tu salud cada 5 s.
      • Se ha aumentado la curación y el daño de todas las facultades que gastan poder sagrado un 20 %.
      • Ahora, Una justa recompensa y Obstinación son talentos de 2 puntos.
      • Se han actualizado el icono y los efectos visuales de Martillo de cólera.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Sentencia de Luz
        • De alba y ocaso
        • Castigo
        • Sello del Cruzado
        • Dechado del zelote (ahora está en el árbol de talentos de Protección)
      • Sagrado
        • Nuevo talento – Arsenal de la Luz: Mientras lleves equipado un escudo, tendrás una probabilidad del 15 % de bloquear los hechizos recibidos, lo que reducirá su daño un 20 %. Si no llevas equipado un escudo, tendrás una probabilidad del 15 % de bloquear los ataques físicos recibidos, lo que reducirá su daño un 20 %.
        • Se ha actualizado Prisma Sagrado y se ha trasladado al árbol de clase: Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 45 s (en lugar de 30 s), que ahora genera 3 p. de poder sagrado.
        • Se ha aumentado la sanación de Prisma Sagrado un 25 %.
        • Ahora, Invocación acelerada reduce el tiempo de reutilización de Estrago divino, Prisma Sagrado, Barrera de fe o Armamentos sacros 15 s.
        • Ahora, Estrago divino lanza Choque Sagrado con un 60 % de efectividad.
      • Reprensión
        • Se ha actualizado Escudo de venganza y se ha trasladado al árbol de clase: Protección divina reduce un 10 % más el daño recibido y lanza Escudo de venganza. Escudo de venganza se mantiene como está.
    • Sagrado
      • Nuevo talento – Tañido celestial: Activar Maestría de aura también lanza Estrago divino con un 100 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Barrera seráfica Ahora, Palabra de gloria y Luz del alba convierten un 15 % de su sanación en un escudo de absorción.
      • Nuevo talento – Llamada del honrado: Reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 15/30 s, pero reduce su duración 4/8 s. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cruzado vengativo 7,5/15 s, pero su duración también se reduce 2,5/5 s.
      • Nuevo talento – Resplandor reluciente: Cuando tienen el máximo de salud, los objetivos con Señal de la Luz generan un escudo de absorción equivalente al 5 % de su salud cada 3 s, hasta un máximo de un 15 %.
      • Nuevo talento – Buscar la liberación: Mientras Cólera vengativa no esté activo, obtienes un 5 % de maestría. Mientras Cólera vengativa está activa, obtienes un 30 % de velocidad de movimiento.
      • Nuevo talento – Sobrecarga divina: La sanación de Luz Sagrada aumenta un 30 %, y el coste de maná, un 20 %.
      • Se ha rediseñado Liberación: Un 20 % de la sanación de Palabra de gloria y Luz del alba se convierte en daño Sagrado, que golpea a un enemigo cercano.
      • Se ha rediseñado Salvado por la Luz, que ya no tiene un efecto visual: Cuando un aliado con tu Señal de la Luz recibe daño, lo absorbe hasta un máximo del 300 % en función de su salud actual. Los aliados con menos salud reciben un escudo mayor.
      • Se ha rediseñado Liberación de Tyr: Ahora se lanza tras activar Cólera vengativa.
      • Se ha rediseñado Mano de divinidad: Ahora se lanza tras activar Cólera vengativa y provoca que tu siguiente Luz Sagrada se lance al instante y cueste un 50 % menos de maná.
      • Se ha rediseñado Inflorescencia de La Fuente del Sol: Infusión de Luz tiene 1 carga adicional.
      • Se ha rediseñado Veneración: Sentencia otorga un escudo de absorción a un máximo de 5 aliados heridos que absorbe un 8 % del daño infligido, dividido a partes iguales. Los golpes críticos de Destello de Luz y Luz Sagrada restablecen el tiempo de reutilización de Sentencia.
      • Se ha rediseñado Caída del alba: Ahora aumenta un 5 %/10 % la sanación de Luz del alba.
      • Se ha rediseñado Poderío del cruzado: Choque Sagrado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Sentencia y Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Sentencia.
      • Se ha rediseñado Favor divino: Ahora reduce el coste de maná de Luz Sagrada un 15 % y su tiempo de lanzamiento, un 20 %. Ahora puede activarse a partir de Estrago divino o Armamentos sacros.
      • Se ha rediseñado Luz incesante: Ahora aumenta un 20 % el beneficio que recibe Luz del alba de Maestría: Iluminado.
      • Se ha rediseñado Gracia solar: Ahora aumenta la celeridad un 5 %.
      • Se ha rediseñado Rayos relucientes: Las facultades que consumen poder sagrado infligen y aplican un 3 % más de daño y de sanación.
      • Se ha rediseñado Avatar del sol: Ahora siempre te vincula a los albaluces y ya no aumenta la duración su duración ni libera albaluces adicionales durante Cólera vengativa. Se ha aumentado la sanación de Avatar del sol un 100 %.
      • Se ha rediseñado Luz solar creciente: Ahora aumenta tu sanación hasta un 10 % en función del porcentaje medio de salud de tus aliados con Señal de la Luz.
      • Se ha actualizado Cruzado vengativo: Te conviertes en el cruzado de la Luz supremo durante 15 s. El daño de los ataques automáticos aumenta un 1000 %, y Sentencia y Golpe de cruzado sanan un 100 % del daño infligido a un máximo de 5 aliados en un radio de 40 m. El efecto se divide a partes iguales entre ellos. Este hechizo se reemplaza por Golpe de cruzado mientras está activo.
      • Ahora, Torre de Radiancia se aprende en el nivel 10 (en lugar de ser un talento).
      • Ahora, Infusión de Luz es un talento (en lugar de aprenderse en el nivel 23) y aumenta la sanación de Destello de Luz un 200 % (en lugar de un 150 %). Además, aumenta el efecto de Sentencia superior un 150 % (en lugar de un 100 %). Ya no potencia Luz Sagrada.
      • Ahora, Devoción de Tirion reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos un 30 % (en lugar de reducirse por cada punto de poder sagrado gastado).
      • Ahora, Choque Sagrado anula Golpe de cruzado al aprenderse.
      • Se ha reducido toda la sanación un 16 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 50 %, y su tiempo de reutilización es ahora de 6 s (en lugar de 9,5 s).
      • Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 87 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 25 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Albaluz un 50 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 25 %, y ahora sana en un radio de 40 m alrededor del paladín.
      • El efecto de sanación de Luz del alba afecta a un máximo de 5 objetivos. Modificaremos la descripción para reflejarlo en una futura actualización.
      • Se han actualizado los efectos visuales de Luz del alba.
      • Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 25 %.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sentencia un 35 %.
      • Ahora, Señal de la Luz transfiere un 10 % de la sanación realizada (en lugar de un 20 %).
      • Se ha aumentado la duración de Señal de virtud de 8 s a 9 s.
      • Se ha aumentado la sanación de Señal de virtud de Pilares de luz un 25 %.
      • Ahora, Escudo del honrado reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 4 segundos (en lugar de Golpe de cruzado).
      • Ahora, Escudo del honrado otorga un 0,5 % de maná y solo otorga su reducción del tiempo de reutilización y de maná si alcanza a un objetivo.
      • Ahora, Rectitud reluciente tiene una probabilidad del 35 % de activarse (en lugar de hacerlo cada 4 lanzamientos).
      • Ahora, Cólera santificada ya no reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado, pero aumenta la duración de Cólera vengativa un 50 % (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Garantía bendita aumenta la sanación/el daño de Choque Sagrado (y no de Golpe de cruzado).
      • Ahora, Sentencia intachable reemplaza a Consagrar.
      • Ahora, Despertar tiene una probabilidad del 5 % de activarse (en lugar de hacerlo cada 15 lanzamientos).
      • Ahora, Legado empíreo se activa con los golpes críticos de Sentencia (en lugar de tener un tiempo de reutilización de 20 s).
      • Ahora, Martillo de cólera anula Sentencia durante Cólera vengativa.
      • Revelaciones divinas ya no hace mención de Luz Sagrada.
      • Se ha actualizado la descripción de Reclamación, que ya no hace mención de Golpe de cruzado.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Barrera de fe (trasladado a los talentos JcJ)
        • Bendición de las estaciones
        • Salvación infinita
        • Prisma sagrado (ahora está en el árbol de clase)
        • Auras clementes
        • Poder de la Mano de Plata
        • Reprimenda
        • Inquisidor implacable
    • Protección
      • Nuevo talento – Ascuas imperecederas: Te sanas un 100 % del daño infligido por Fuego refinador.
      • Nuevo talento – Luz solar abrasadora: Lanzar Escudo de vengador hace que Consagración vuelva a infligir daño o a aplicar sanación de inmediato con un 100 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Veredicto contundente: Sentencia se encadena a 2 objetivos adicionales.
      • Nuevo talento – Autoridad empírea: Guardián de los antiguos reyes obtiene 1 carga adicional.
      • Nuevo talento – Cruzada valerosa: Si no estás en combate, Corcel divino otorga Escudo del honrado mientras dura y 4 s después de agotarse.
      • Nuevo talento – Visión de santidad: Consagración inflige un 100 % más de daño cuando golpea a un solo objetivo.
      • Nuevo talento – Consuelo: Consagración te sana un 300 % del daño que inflige.
      • Nuevo talento – Escudo imbuido: Escudo del honrado reduce un 10 % el daño mágico recibido.
      • Nuevo talento – Adjudicación: Sentencia hace que los ataques cuerpo a cuerpo de su objetivo principal que te alcancen te concedan un escudo de absorción física equivalente a un 20 % del daño infligido. Límite de 1.
      • Nuevo talento – Instrumento de la divinidad: Escudo del honrado consume hasta 2 p. más de poder sagrado e inflige un 50 % más de daño por cada poder sagrado adicional consumido.
      • Se ha actualizado Santuario: Mientras estés dentro de tu Consagración y durante 4 s tras abandonar la zona, el daño que recibes se reduce un 5 %.
      • Se ha actualizado Protector justo: Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cólera vengativa un 50 % y también se ha disminuido su duración un 40 %. Ya no afecta a Guardián de los antiguos reyes.
      • Se ha actualizado Templario: Se ha reemplazado Ojo de Tyr por Estrago divino.
      • Se ha actualizado Guía de la Luz: Ahora, Martillo de Luz se activa con Estrago divino, al que reemplaza.
      • Se ha actualizado Fuego refinador: Los enemigos golpeados por Escudo de vengador arden con un fuego sagrado que les inflige un 20 % más de daño Radiante en el tiempo.
      • Se ha actualizado Mando indiscutible: Ya no concede poder sagrado.
      • Se ha actualizado Baluarte: La armadura que otorga Escudo del honrado aumenta hasta un 50 % en función de la salud que te falte.
      • Maestría: Baluarte divino: Aumenta tus probabilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo en función de tu maestría y el doble la probabilidad de bloquear hechizos y efectos periódicos dañinos.
      • Dechado del zelote se ha trasladado del árbol de clase al de Protección y ahora es un talento de 2 puntos.
      • Aumenta el daño cuerpo a cuerpo a cuerpo un 100 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 100 %.
      • Se ha aumentado el coste de maná de Palabra de gloria 100 %. Ahora restaura el 100 % del maná gastado al lanzarlo sobre ti.
      • Luz de los Titanes hace que Palabra de gloria sane un 40 % más en el tiempo (en lugar de un 20 %).
      • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Gran cruzado a un 20 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes a 180 s (en lugar de 300 s).
      • Defensor candente: Se ha reducido el tiempo de reutilización de Defensor candente a 90 segundos (en lugar de 120 segundos).
      • Égida de la Luz aumenta la armadura un 55% (en lugar de un 20).
      • Se ha aumentado la armadura que Escudo del honrado un 30 %.
      • Ahora, Consagración de las llamas es un talento de 2 puntos.
      • Ahora, Cruzada sacrosanta hace referencia a Estrago divino y puede activarse mientras dura.
      • Ahora, Liberación de la Luz hace referencia a Estrago divino.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Baluarte de fe
        • Bastión de Luz
        • Ojo de Tyr
        • Fe en la Luz
        • Escudo Sagrado
        • Escudo Sagrado mejorado
        • Luz del interior profundo
        • Luz interior
        • Vanguardia inspiradora
        • Momento de gloria
        • Defensor resuelto
    • Reprensión
      • Se ha rediseñado Sentencia de ejecución: Lanza una explosión sagrada alrededor del objetivo que inflige daño Sagrado a todos los enemigos cercanos e invoca un martillo que cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Después de 10 s, el objetivo sufre un 10 % del daño Sagrado que hayas infligido a todos los objetivos afectados por la explosión inicial durante ese tiempo. Ahora tiene 1 min de tiempo de reutilización.
      • Se ha rediseñado Golpes de cruzado: Golpe de cruzado sustituye a tus ataques automáticos e inflige daño físico, pero pasas a atacar un 50 % más lento. Aumenta el daño de Golpes de cruzado un 200 %.
      • Se ha actualizado Resonancia divina: Estrago divino hace que tus siguientes 3 Sentencias se lancen de nuevo con un 100 % de efectividad y ahora otorga el Poder sagrado adicional al instante, en lugar de esperar al lanzamiento de la Sentencia adicional.
      • Se ha actualizado Golpes de templario: Ahora Golpe de cruzado pierde una carga, pero golpea dos veces. Golpe de templario asesta un tajo a un enemigo, al que inflige daño Radiante, y es seguido por Tajo de templario, que inflige daño Radiante. Tajo de templario siempre asesta un golpe crítico.
      • Sentencia sin límites ya no hace que Sentencia genere poder sagrado adicional.
      • Ahora, Cólera divina es un talento de 2 punto que aumenta la duración de Cólera vengativa 2 s/4 s.
      • Ya no existe la posibilidad de que Gloria radiante active Cólera vengativa durante 4 s al gastar poder sagrado, y ahora se puede combinar con Cólera divina.
      • Ahora, Hojas de Luz es un talento de 2 puntos que hace que Golpe de cruzado, Sentencia, y Hoja de justicia inflijan un 10 %/20 % más de daño.
      • Ahora, Juez, jurado y verdugo hace que tu siguiente facultad que consume poder sagrado te devuelva su coste de poder sagrado tras lanzar Sentencia de ejecución, además de tener un efecto pasivo que hará que tus facultades que consuman poder sagrado inflijan un 5 % más de daño.
      • Ahora, Legado empíreo hace que Cólera vengativa potencie tu siguiente facultad de poder sagrado contra un solo objetivo, de manera que lance Tormenta divina con un 25 % más de efectividad.
      • Ahora, Cruzada es un talento pasivo que hace que Cólera vengativa otorgue un 2 % de celeridad, valor que aumenta un 2 % por cada punto de poder sagrado gastado durante Cólera vengativa, hasta un 20 %.
      • Llamas Sagradas ya no aumenta el daño de Tormenta divina ni hace que Tormenta divina propague Expurgación.
      • Ahora, Arte de la guerra hace que los ataques automáticos tengan una probabilidad del 15 % de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia (en lugar del 20 %), y los golpes críticos aumentan esta probabilidad un 15 % (en lugar de un 10 %).
      • Torrente de Luz hace que los golpes críticos de las facultades que generan poder sagrado otorguen un 5 % de celeridad durante 10 s.
      • Se ha actualizado el efecto secundario de Veredicto final: Ahora tiene una probabilidad del 15 % de reiniciar el tiempo de reutilización de Sentencia.
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades un 11 %.
      • Aumenta un 300 % el daño de los ataques automáticos (no afecta a Golpes de cruzado).
      • Se ha aumentado el daño de Veredicto del templario un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de Hoja de justicia un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Martillo de cólera un 30 %.
      • Se ha actualizado la descripción de Expurgación: Tu Hoja de justicia provoca que el objetivo arda y reciba daño Sagrado a lo largo de 9 s. Al volver a aplicarse, el daño restante se añade al nuevo efecto.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Égida de protección
        • Enjuiciador divino
        • Ayudante divino
        • Martillo divino (ahora está en el árbol de talentos heroicos de Templario)
        • Voluntad del verdugo
        • Juicio definitivo
        • Plegaria guiada (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Vesania del inquisidor
        • Venganza de justicar
        • Celeridad de la Luz
        • Luz abrasadora
        • Escudo de venganza (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Ímpetu de vanguardia
  • SACERDOTE
    • Talentos heroicos
      • Arconte
        • Nuevo talento – Conservación de la energía: Oleada de poder dura 5 s más.
        • Nuevo talento: Pozo espiritual
          • Sagrado: Ahora, Rezo de sanación también puede consumir Oleada de Luz (igual que Sanación relámpago).
          • Sombra: Se ha aumentado el daño de Aparición sombría un 10 %.
        • Nuevo talento: Potencial materializado
          • Sagrado: Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 10 %. Los hechizos de sanación y Punición tienen un 2 % más de probabilidades de otorgar Oleada de Luz.
          • Sombra: Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: muerte un 25 % y se ha reducido su tiempo de reutilización en 3 s.
        • Nuevo talento: Arrebato enfocado
          • Sagrado: Se ha reducido el coste de maná de Rezo de sanación un 10 % y se ha reducido el tiempo de lanzamiento un 15 %.
          • Sombra: Se ha aumentado el daño de Salva del Vacío un 15 % y su tiempo de reutilización 4 s.
        • Se ha actualizado Oleadas potenciadas:
          • Sagrado: Aumenta la sanación de Sanación relámpago afectada por Oleada de Luz un 15 % (en lugar de un 30 %) y también la sanación de Rezo de sanación afectado por Oleada de Luz mientras el efecto está activo y se tiene el talento Pozo espiritual.
          • Sombra: Aumenta el daño de Tortura mental: demencia un 30 % (en lugar de un 60 %).
        • Ahora, Halo está en el árbol de talentos de Arconte y tiene un alcance de 40 m (en lugar de ser un talento de clase).
        • Oleada de poder ya no aumenta el radio de Halo.
        • Se ha eliminado Infusión concentrada.
        • Sombras
          • Se ha reducido el daño de Tortura mental: demencia un 16 %, y ahora genera 8 p. de demencia mientras dura (en lugar de 12 p.).
          • Ahora, Forma perfeccionada aumenta el daño durante Forma del Vacío un 5 % (en lugar de un 20 %).
          • Se ha reducido la sanación de Halo un 75 %, y ahora genera 5 p. de demencia (en lugar de 10).
          • Ahora, todos los talentos tienen iconos temáticos de Sombra.
      • Oráculo
        • Nuevo talento – Piedad: Un 20 % del exceso de sanación se redistribuye entre un máximo de 4 aliados heridos cercanos.
        • Nuevo talento: Luz inspiradora
          • Disciplina: Penitencia obtiene una carga más.
          • Sagrado: Rezo de alivio obtiene una carga más.
        • Nuevo talento: Diagnóstico inmediato
          • Disciplina: La primera descarga de cada lanzamiento de Penitencia inflige daño o sana un 200 % más.
          • Sagrado: Al lanzar Rezo de alivio, tu objetivo se sana de inmediato.
        • Nuevo talento: Palabras sabias
          • Disciplina: Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago, Súplica y Palabra de poder: radiancia un 15 %.
          • Sagrado: Se ha aumentado la sanación de Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar un 10 %.
        • Nuevo talento: Perspicacia de profeta
          • Disciplina: Se ha aumentado la sanación de Expiación de los hechizos Sagrados un 20 %.
          • Sagrado: Reduce el tiempo de reutilización de tus Palabras sagradas 5 s.
        • Nuevo talento: Visión ambulante
          • Disciplina: Cuando Palabra de poder: escudo o Escudo del Vacío terminan antes de absorber el total de daño disponible, en su lugar saltan a un aliado herido cercano y pierden un 40 % del total de absorción.
          • Sagrado: Cuando Rezo de alivio se agota sin sanar, salta a un aliado herido cercano y pierde 2 acumulaciones en su lugar.
        • Se ha rediseñado Sin perder el tiempo:
          • Disciplina: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo 1,5 s.
          • Sagrado: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Rezo de alivio 1,5 s.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Clarividencia
          • Dominadestinos
          • Recuperación milagrosa
          • Visión perfecta
          • Premonición
        • Sagrado
          • Medidas preventivas aumenta la sanación de Rezo de alivio un 15 % (en lugar de un 40 %).
      • Tejevacío
        • Nuevo talento: Sombras abrumadoras
          • Disciplina: Explosión mental inflige un 100 % más de daño.
          • Sombra: Torrente del Vacío inflige un 50 % más de daño.
        • Nuevo talento – Pulso acelerado: Palabra de las Sombras: dolor y Falla entrópica infligen daño un 25 % más a menudo.
        • Nuevo talento – Toque del Vacío: Corazón del Vacío ahora persiste durante 8 s tras el fin de Falla entrópica.
        • Se ha rediseñado Ánima del Vacío: Cuando Falla entrópica finaliza, invoca un Ánima del Vacío durante 5 s que lanza Fustigación del Vacío sobre un enemigo cercano.
        • Ahora se puede combinar Infusión del Vacío tanto con Penitencia como con Explosión del Vacío, y requiere una Falla entrópica antes de activarse.
        • Algunos talentos en el árbol de talentos heroico han cambiado su posición.
        • Se ha eliminado Profundidad de las Sombras.
        • Disciplina
          • Infusión del Vacío aumenta la sanación de Expiación un 50 % adicional (en lugar de un 100 %).
        • Sombras
          • Torrente del Vacío se ha trasladado al árbol de talentos heroicos de Tejevacío y ahora invoca una Falla entrópica al lanzarse.
          • Torrente del Vacío ya no activa Ídolo de C’Thun.
          • Ahora, Potenciación del Vacío hace que obtengas Perspicacia sombría (en lugar de Devorador de mentes).
          • Ahora Infusión del Vacío hace que Explosión del Vacío genere 2 p. de demencia más (en lugar de 6).
    • Clase
      • Nuevo talento – Poder enfocado: Aumenta el daño de tus hechizos un 3 %.
      • Nuevo talento – Luz eterna: Oleada de Luz ocurre hasta un 50 % más a menudo en función del maná que te quede.
      • Nuevo talento – Disciplinas gemelas: Aumenta un 2 % el daño y la sanación de tus hechizos de las Sombras y Sagrados.
      • Nuevo talento – Invocación dolorosa: Aumenta el daño de Palabra de las Sombras: dolor y Fuego Sagrado un 10 %.
      • Nuevo talento – Perforación mental: Aumenta el daño de Tortura mental y Punición un 15 %.
      • Nuevo talento – Fuerza del alma: Aumenta tu aguante un 4 %.
      • Nuevo talento – Guía espiritual: Aumenta tu intelecto un 3 %.
      • Nuevo talento – Iluminación oscura: Aumenta tu celeridad un 3 %.
      • Nuevo talento – Falsa autonomía: Aumenta la duración de Control mental y Dominar mente contra criaturas enemigas 15 s.
      • Nuevo talento – Estallido de luz: Aumenta un 200 % el daño de Nova Sagrada y un 300 % su sanación, además de reducir 30 s su tiempo de reutilización.
      • Se ha rediseñado Zarcillos del Vacío: Enraíza a los enemigos durante 4 s en cuanto termina Alarido psíquico.
      • Se ha trasladado Explosión mental al árbol de clase (en lugar de aprenderse en el nivel 5). En Sagrado, este talento se transforma en Fuego Sagrado.
      • Se ha trasladado Rezo desesperado al árbol de clase (en lugar de aprenderse en el nivel 8).
      • Ahora, Inspiración de la Luz es un talento de 1 punto que aumenta la salud máxima otorgada por Rezo desesperado un 10 %.
      • Se ha trasladado Desvanecerse al árbol de talentos (en lugar de aprenderse en el nivel 9).
      • Se ha trasladado Alarido psíquico al árbol de clase (en lugar de aprenderse en el nivel 7).
      • Ahora, el tiempo de reutilización de Alarido psíquico es de 40 s (en lugar de 45 s).
      • Ahora, Terror puro aumenta el daño necesario para activar Alarido psíquico un 25 % (en lugar de un 75 %).
      • Ahora, Voz psíquica reduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Alarido psíquico (en lugar de 15 s).
      • Ahora se puede usar el gestor de tiempos de reutilización para hacer un seguimiento de la duración de Palabra de las Sombras: dolor y Alarido psíquico sobre los objetivos.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Apatía
        • Sombras cauterizantes
        • Muerte y locura (se ha trasladado al árbol de talentos de Sombra)
        • Estrella divina
        • Devorador de esencia
        • De la oscuridad surge la luz
        • Halo (se ha trasladado al árbol de talentos heroico de Arconte)
        • Manipulación
        • Palabra de poder: vida
        • Rezo de alivio (ahora se aprende con la especialización Sagrada en el nivel 11)
        • Renovar
        • Rapsodia
        • San’layn
        • Maligno de las Sombras (se ha trasladado a los árboles de talentos de Disciplina y Sombra)
        • Estertores de dolor
        • Abrazo vampírico (ahora se aprende con la especialización en las Sombras en el nivel 25)
        • Escudo del Vacío
        • Al vacío
        • Palabra del devoto
    • Disciplina
      • Nuevo talento – Toque de las Sombras: Explosión mental inflige un 150 % más de daño, pero aumenta su coste de maná un 40 %.
      • Nuevo talento – Rayo Sagrado: Cada rayo sucesivo de Penitencia durante una canalización inflige un 5 % más de daño y sanación.
      • Nuevo talento – Alivio de las Sombras: Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de mejorar tu siguiente Sanación relámpago, que sana a un aliado un 1100 % del daño con hechizos, pero con un precio.
      • Nuevo talento – Punición superior: El lanzamiento de Punición aumenta un 15 % el daño del siguiente. Se acumula hasta 2 veces. Dura 2 s.
      • Nuevo talento – Luz abrasadora: Tus descargas de Penitencia abrasan al enemigo, que recibe un 30 % de su daño durante 8 s.
      • Nuevo talento – Tormento de la muerte: Palabra de las Sombras: muerte inflige daño 2 veces más con un 15 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Arcángel: Proselitismo aumenta un 15 % tus efectos de sanación y absorción durante 18 s.
      • Se ha rediseñado Proselitismo: Aplica de inmediato Palabra de poder: radiancia a tu objetivo con un 150 % de efectividad y hace que tus 2 siguientes lanzamientos de Palabra de poder: radiancia sean instantáneos con un 40 % menos de coste de maná.
      • Se ha rediseñado Purgar a los malvados: Aumenta el daño Sagrado un 10 %.
      • Se ha rediseñado Dominamentes: Proselitismo invoca a un Dominamentes que ataca a los objetivos cercanos durante 12 s. Se ha aumentado el daño del Dominamentes un 100 %.
      • Se ha trasladado Maligno de las Sombras al árbol de talentos de Disciplina y se ha rediseñado: Palabra de las Sombras: muerte tiene una probabilidad del 40 % de invocar un Maligno de las Sombras durante 5 s al dañar enemigos que tengan menos de un 20 % de vida.
      • Ahora, Indulgencia oscura aumenta el daño de Explosión mental un 20 % (en lugar de reducir el coste de maná de Explosión mental).
      • Ahora, Súplica se aprende en el nivel 80 (en lugar de ser un talento).
      • Ahora, Expiación sana a todos los objetivos un 50 % del daño infligido (en lugar de un 28 %).
      • Ahora, la sanación de Expiación se ve reducida al sanar a más de 5 aliados. Los aliados con la salud al completo se ignoran al calcular la curación de Expiación.
      • Procesión divina aumenta la duración de Expiación en 2 s (en lugar de 3 s).
      • Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 30 %.
      • Se ha aumentado la absorción de Santuario un 80 %.
      • Se ha aumentado todo el daño un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Punición un 40 %.
      • Se ha reducido el daño de Explosión mental un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 30 %.
      • Ocultista aumenta el daño de las Sombras y la sanación un 15 % (en lugar de un 20 %).
      • Expiar consume 1 s de Palabra de las Sombras: dolor por cada punto de talento (en lugar de 3 s). Se ha aumentado la efectividad al 300 % (en lugar de un 200 %).
      • Se ha reducido la sanación de Palabra de poder: radiancia en combate un 15 %.
      • Radiancia definitiva aumenta la sanación de Palabra de poder: radiancia un 15 % (en lugar de un 10 %) y ahora reduce el tiempo de reutilización de Proselitismo en 45 s (en lugar de ser un lanzamiento instantáneo).
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Barrera luminosa
        • Intención maliciosa
        • Sobrecargado de Luz
        • Cisma
        • Pacto de las Sombras
        • Pecados de la multitud
        • Corrupción Crepuscular
        • Equilibrio crepuscular
        • Invocador del Vacío
    • Sagrado
      • Nuevo talento – Plegarias eficientes: Reduce el coste de maná de Rezo de sanación un 15 %.
      • Nuevo talento – Enfoque en la sanación: Reduce el coste de maná de Sanación relámpago un 15 %.
      • Nuevo talento – Oleada cósmica: Aumenta la sanación de Onda cósmica un 15 %.
      • Nuevo talento – Esperanza restaurada: Tus sanaciones críticas sanan un 230 % (en lugar del 200 %).
      • Nuevo talento – Palabras inspiradoras: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar un 10 %.
      • Nuevo talento – Toque angelical: Tus sanaciones críticas sanan un 220 % en lugar del 200 % habitual.
      • Nuevo talento – Súplica radiante: Aumenta la sanación de Rezo de alivio un 15 %.
      • Nuevo talento – Serenidad absoluta: Aumenta la sanación realizada por Palabra sagrada: serenidad un 10 % y hace que aplique un 15 % de su sanación a 4 aliados heridos en un radio de 40 m. Reemplaza Palabra sagrada: santificar. Los talentos que afectan a Palabra sagrada: santificar ahora afectan a Palabra sagrada: serenidad en su lugar.
      • Se ha rediseñado Santidad eterna: Aumenta 12 s la duración de Apoteosis.
      • Ahora, Maestría: Eco de Luz también afecta a Renovar. Se ha reducido el valor de maestría un 5 %.
      • Ahora, Fuego Sagrado reemplaza a Palabra de las Sombras: dolor al obtenerse y se aprende mediante el árbol de clase (en lugar de en el nivel 12).
      • Ahora, Rezo de alivio reemplaza a Palabra de poder: escudo cuando se aprende en el nivel 11.
      • Se ha reducido la sanación de Rezo de alivio un 25 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Rezo de sanación un 61 % y su coste de maná, un 10 %.
      • Ahora, Gestión de crisis también afecta a Rezo de sanación.
      • Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 43 % y su coste de maná, un 10 %.
      • Se ha reducido toda la sanación un 5 %.
      • Ahora, Luz en la oscuridad aumenta la sanación de Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar un 13 %/25 % (en lugar de un 20 %/40 %).
      • Se ha actualizado Voz de la armonía para clarificar sus interacciones con Halo.
      • Ahora, Palabras duraderas hace referencia a Renovar en su descripción.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Plegarias respondidas
        • Palabra divina
        • Luz eterna
        • Sanar
        • Alivio Sagrado
        • Pozo de Luz
        • Círculo de rezo
        • Símbolo de esperanza
    • Sombras
      • Nuevo talento – Forma del Vacío mejorada: Hace que Forma del Vacío genere 60 de Demencia y aumenta tu daño con hechizos un 5 % más.
      • Nuevo talento – Poder de las Sombras: Aumenta tu daño de hechizos no periódico un 6 %.
      • Nuevo talento – Fusión mental: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Tortura mental un 20 % e inflige un 50 % de daño crítico adicional.
      • Nuevo talento – Sombras inquietantes: Daño de Aparición sombría aumentado un 10 %. Cuando las apariciones sombrías infligen daño, prolongan 1 s la duración de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico sobre el objetivo.
      • Nuevo talento – Pesadilla invocada: Aumenta el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 150 %.
      • Nuevo talento – Tentáculos enloquecedores: Embate de tentáculo afecta a tu objetivo con Palabra de las Sombras: locura con un 25 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Vacío aplastante: Embate de tentáculo inflige un 50 % más de daño y Salva del Vacío, un 15 % más. Cuando Forma del Vacío se agota, permite lanzar Salva del Vacío 1 vez de forma gratuita durante 30 s.
      • Se ha trasladado Maligno de las Sombras al árbol de talentos de Sombras y se ha rediseñado: Palabra de las Sombras: muerte tiene una probabilidad del 40 % de invocar un Maligno de las Sombras durante 5 s al dañar enemigos que tengan menos de un 20 % de vida.
      • Peste devoradora ha pasado a llamarse Palabra de las Sombras: locura y se ha rediseñado: Aplica al objetivo una palabra de locura que acecha la mente del objetivo e inflige daño de las Sombras al instante y daño de las Sombras adicional durante 6 s. Te sana un 30 % del daño infligido. Al volver a aplicarse contra un objetivo, todo el daño restante se añade al nuevo efecto.
      • Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: locura un 30 %.
      • Fragor de las Sombras ha pasado a llamarse Embate de tentáculo y se ha rediseñado: Embate de tentáculo invoca un enorme apéndice sombrío que golpea el suelo, inflige daño y aplica Toque vampírico a un máximo de 6 objetivos entre todos los enemigos que se encuentren entre tú y el objetivo principal y en un radio de 8 m alrededor de este. Tiene un máximo de 2 cargas y un tiempo de recarga de 15 s.
      • Se ha rediseñado Oleada de demencia: Ahora aumenta el daño de Tortura mental un 15 % y la generación de Demencia, un 30 %.
      • Se ha rediseñado Locura antigua: Ahora hace que Palabra de las Sombras: locura aumente la duración de Forma del Vacío 3 s, pero reduce sus efectos un 25 % por cada lanzamiento de Palabra de las Sombras: locura durante Forma del Vacío.
      • Se ha rediseñado Dominamentes: Al lanzar Erupción del Vacío, se invoca a un Dominamentes que ataca a tu objetivo durante 10 s. Se ha aumentado el daño de Dominamentes un 100 %.
      • Se ha rediseñado Ídolo de Y’Shaarj: Mientras están activos el maligno de las Sombras, el dominamentes o el ánima del Vacío, tu celeridad aumenta un 10 %.
      • Patógeno fantasmal ha pasado a llamarse Horrores fantasmales y se ha actualizado: Ahora es un talento de 1 punto que aumenta el daño de las apariciones sombrías contra los objetivos afectados por Palabra de las Sombras: locura un 100 %. Se ha actualizado el icono.
      • Erupción del Vacío ha pasado a llamarse Forma del Vacío para reducir la confusión entre el nombre de la habilidad y el efecto activo. Se ha actualizado la Descripción para explicar que aumenta tu daño con hechizos un 10 % durante 20 s. Forma del Vacío ya no restablece las cargas de Explosión mental al lanzarse.
      • Ahora, Dispersión se aprende en el nivel 13 (en lugar de al 16).
      • Ahora, Abrazo vampírico se aprende en el nivel 25 (en lugar de ser un talento de clase).
      • Ahora, Silencio tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 45 s) y se aprende en el nivel 26 (en lugar de ser un talento).
      • Ahora, Maligno de las Sombras y Muerte y locura se encuentran en el árbol de talentos de Sombras (en lugar del árbol de talentos de clase).
      • Todo el daño infligido se ha reducido un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Apariciones sombrías un 110 %, y ya no se activa al lanzar Explosión mental o Descarga del Vacío.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión mental un 40 %.
      • Ahora, Perspicacia sombría otorga una carga temporal de Explosión mental que ignora su tiempo de reutilización en lugar de otorgar una carga al activarse.
      • Ahora, Toque enloquecedor es un talento de 1 punto que aumenta el daño de Toque vampírico un 20 % y otorga una posibilidad de generar 1 p. de demencia cada vez que inflige daño.
      • Se ha aumentado el daño de Tortura mental un 40 %.
      • Descomposición mental aumenta el daño de Tortura mental un 25 % (en lugar de un 15 %) y ya no aumenta la duración de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico cuando Tortura mental inflige daño.
      • Ahora, Vesania insidiosa también afecta a Tortura mental.
      • Ahora hacen falta 20 acumulaciones de Ídolo de Yogg-Saron para invocar (en lugar de 25).
      • El maligno de las Sombras, el dominamentes y el ánima del Vacío generan 1 p. de demencia por ataque (en lugar de 2 p.).
      • Ahora, Salva del Vacío pasa a ser el hechizo de reemplazo durante Forma del Vacío, en lugar de Descarga del Vacío.
      • Salva del Vacío ya no activa Ídolo de C’Thun.
      • Ahora, los zarcillos del Vacío y los azotadores del Vacío de Ídolo de C’Thun duran 10 s (en lugar de 15 s). El daño total permanece sin cambios.
      • Ahora, los zarcillos del Vacío y los azotadores del Vacío de Ídolo de C’Thun generan 5 p. de demencia mientras duran (en lugar de 15 p.).
      • Salva del Vacío ya no es visible para los aliados en mazmorras y bandas.
      • Se ha reducido la probabilidad de activar Espíritus atormentados un 40 %.
      • Los dominamentes ya no se ven afectados por los glifos que cambian el maligno de las Sombras a una criatura diferente.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que Ídolo de N’Zoth generase una cantidad incorrecta de locura.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Ascensión oscura
        • Última palabra
        • Horror psíquico
        • Torrente del Vacío (ahora está en el árbol de talentos heroico de Tejevacío)
  • PÍCARO
    • Talentos heroicos
      • Mortacechador
        • Nuevo talento: Determinación férrea
          • Asesinato: Cuando consumes una aplicación de Marca de mortacechador, aumenta el daño de tu próximo Emboscada o Mutilar un 50 %.
          • Sutileza: Cuando consumes una aplicación de Marca de mortacechador, aumenta el daño de tu próximo Puñalada/Hoja de la penumbra un 50 % o aumenta el de Embate de las Sombras un 25 %.
        • Nuevo talento – Asesino preciso: Bonus de daño crítico aumentado un 20 %.
        • Nuevo talento – Quietus celeris: Marca de mortacechador tiene una probabilidad de consumir una acumulación de inmediato al aplicarse del 30 %.
        • Nuevo talento – Bajas colaterales
          • Asesinato: Marca de mortacechador inflige un 40 % de su daño normal a todos los demás enemigos en un radio de 8 m que estén afectados por Ruptura. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
          • Sutileza: Marca de mortacechador inflige un 80 % de su daño normal a todos los demás enemigos en un radio de 8 m cuando Pólvora negra consume una acumulación. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
        • Se ha actualizado Marca de mortacechador:
          • Asesinato: Garrote aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador o Noche cerrada estén ya activas. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
          • Sutileza: Embate de las Sombras aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a menos que Marca de mortacechador o Noche cerrada estén ya activos. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige un 120 % de daño de Peste.
        • Ahora, Marca de mortacechador se elimina sin efecto alguno si el objetivo ya no se puede atacar, como pasa cuando está bajo los efectos de Control mental.
        • Ahora, Garrote y Embate de las Sombras pueden aplicar Marca de mortacechador incluso si el jugador tiene Noche cerrada.
        • Se ha actualizado Noche cerrada:
          • Asesinato: Cuando consumes tu última Marca de mortacechador de un objetivo o cuando tu objetivo marcado muere, ganas 30 p. de energía (en lugar de 40 p.) y Noche cerrada, lo que hace que tu siguiente Envenenar con 5 p. de combo o más aseste un golpe crítico, inflija un 30 % más de daño (en lugar de un 60 %) y aplique 3 acumulaciones de Marca de mortacechador al objetivo si no hay otra Marca de mortacechador activa. El lanzamiento de Envenenar con Noche cerrada no consume una acumulación de la Marca de mortacechador activa.
          • Sutileza: Cuando consumes tu última Marca de mortacechador de un objetivo o cuando tu objetivo marcado muere, ganas 30 p. de energía (en lugar de 40) y Noche cerrada, lo que hace que tu siguiente Eviscerar con 5 p. de combo o más aseste un golpe crítico, inflija un 50 % más de daño (en lugar de un 60 %) y aplique 3 acumulaciones de Marca de mortacechador al objetivo si no hay otra Marca de mortacechador activa. Lanzar Eviscerar con Noche cerrada no consume una acumulación de la Marca de mortacechador activa.
        • Se ha rediseñado Corromper la sangre:
          • Asesinato: Se ha aumentado el daño de Ruptura un 10 %.
          • Sutileza: Se ha aumentado el daño de Marca de mortacechador un 25 %.
        • Se ha rediseñado Sin testigos:
          • Asesinato: Se ha aumentado el daño de Abanico de cuchillos un 40 %.
          • Sutileza: Se ha aumentado el daño de Tormenta de shuriken un 40 %.
        • Se ha actualizado Victoria simbólica:
          • Asesinato: Perdición de Reyes también aumenta el daño de tus próximos dos Envenenar un 18 %.
          • Sutileza: Ahora se activa con Danza de las Sombras (en lugar de con Símbolos de la Muerte) y aumenta el daño de tu siguiente Eviscerar o Pólvora negra un 15 % (en lugar de un 18 %).
        • Ahora, Caer en el anzuelo hace que Evasión reduzca el daño mágico recibido un 15 % (en lugar de un 20 %).
        • Se ha reducido la duración de Impulso de desesperación a 8 s (en lugar de 12 s) y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10 % (en lugar de un 15 %) y el daño crítico, un 20 % (en lugar de un 32 %).
        • Asesinato
          • Se ha reducido el daño de Cacería incesante un 60 %.
        • Sutileza
          • Se ha aumentado el daño de Marca de mortacechador un 20 %.
          • Se ha reducido el daño de Cacería incesante un 48 %.
      • Vinculado al destino
        • Nuevo talento – Moneda de la suerte: Cada 7 tiradas de moneda, conserva una moneda de la suerte que te acerca hacia tu destino durante 15 s. Aumenta tu agilidad un 4 %, el daño y los bonus de las monedas vinculadas al destino, un 50 %. Además, cada tirada tiene un 15 % más de probabilidades de obtener el mismo resultado que la última. Las tiradas de moneda no cuentan de cara a encontrar una moneda de la suerte mientras ya tengas una moneda de la suerte.
        • Nuevo talento: Monedero rebosante
          • Asesinato: Envenenar tiene un 15 % de probabilidades de tirar 3 monedas vinculadas al destino.
          • Forajido: Despachar tiene un 4 % de probabilidades de tirar 3 monedas vinculadas al destino.
        • Nuevo talento: Acelerar lo inevitable
          • Asesinato: Ganas 5 p. de energía cada vez que tiras una moneda vinculada al destino. Ganas 15 p. de energía por cada moneda que cae de canto.
          • Forajido: Ganas 2 p. de energía cada vez que tiras una moneda vinculada al destino. Ganas 10 p. de energía por cada moneda que cae de canto.
        • Nuevo talento – Suerte esporádica: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3 %.
        • Nuevo talento – Caos controlado: Tras tirar una Moneda vinculada al destino que ponga fin a una racha de 4 o más, lanzas otra que obtiene el mismo resultado.
        • Nuevo talento – Ceca de Ravenholdt: Sacar cara al aumenta el daño un 4 % adicional. Aumenta al daño infligido por sacar cruz un 15 %.
        • Se ha actualizado Festejos de los elegidos: El lanzamiento de una moneda vinculada al destino restaura salud.
        • Se ha actualizado Destino tentado: Tienes un 30 % de probabilidades de absorber un 10 % del daño que recibes.
        • Se ha actualizado Fatalidad servida:
          • Asesinato: Envenenar inflige un 5 % más de daño cuando consume 5 p. de combo o más.
          • Forajido: Despachar y Entre ceja y ceja infligen un 5 % más de daño cuando consumen 5 o más p. de combo.
        • Se ha actualizado Destino entrelazado:
          • Asesinato: Salpicadura cáustica suma un 10 % de daño de Naturaleza al daño infligido a los enemigos afectados.
          • Forajido: Aluvión de acero suma un 8 % de daño de ataque al daño infligido a los enemigos afectados.
        • Moneda vinculada al destino: Se ha reducido el daño cuando sale cruz un 20 %.
        • Se ha actualizado el bonus por 4 piezas del conjunto de la Forja de Maná Omega:
          • Asesinato: Las monedas de la suerte aceleran un 100 % el tiempo de reutilización de Marca de muerte y Perdición de Reyes.
          • Forajido: Las monedas de la suerte aceleran un 100 % el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina y Golpe fantasmal.
        • Se ha actualizado la descripción de Racha afortunada para aclarar que funciona con cualquier lanzamiento de Envenenar o Despachar.
        • Al límite y Destino entrelazado han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Doble riesgo
          • Final fatídico
          • Final inevitable
      • Timador
        • Nuevo talento – Triquiñuela: Desconcertado aumenta el daño recibido un 3 % más.
        • Nuevo talento – Acero centelleante: Ahora, Hoja oculta puede activarse una vez cada 15 s y tiene una probabilidad de golpear dos veces del 25 %.
        • Nuevo talento – Combatiente inteligente
          • Forajido: Disparo de pistola tiene un 20 % más de probabilidad de golpe crítico y ahora activa Hoja oculta si está disponible.
          • Sutileza: Tormenta de shuriken tiene un 20 % más de probabilidad de golpe crítico y ahora activa Hoja oculta si está disponible.
        • Se ha actualizado Golpe de gracia:
          • Forajido: Tras asestar 4 golpes con Hoja oculta, tu siguiente Despachar se considerará un Golpe de gracia, que funciona como si hubiese consumido 5 p. de combo más y te otorga 5 acumulaciones de Forma impecable.
          • Sutileza: Tras asestar 4 golpes con Hoja oculta, tu siguiente Eviscerar se considerará un Golpe de gracia, que funciona como si hubiese consumido 5 p. de combo más y te otorga 5 acumulaciones de Forma impecable.
        • Se ha reducido el daño de Hoja oculta un 20 %.
        • Forajido
          • Vendaval ágil aumenta el daño de Aluvión de acero un 30 % (en lugar de un 20 %).
        • Sutileza
          • Ahora, el efecto de Vendaval ágil se aplica a los ataques automáticos, Hoja oculta y Golpe de gracia. El efecto ya no se aplica a Puñalada, Hoja de la penumbra, Embate de las Sombras, Eviscerar ni Mordedura de Buchegore.
          • Se ha aumentado el efecto de Vendaval ágil al 75 % del daño de la habilidad indicada (en lugar del 60 %).
    • Clase
      • Nuevo talento – Asesino a sangre fría (Pasivo): Al asestar un golpe crítico con un ataque que genere puntos de combo, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente remate de daño directo un 10 %.
      • Nuevo talento – Cortador presto: Hacer picadillo otorga una cantidad de velocidad de ataque extra equivalente a un 100 % de tu celeridad.
      • Nuevo talento – Estilete tóxico: Coste de energía de Puyazo reducido 20 p., tiempo de reutilización reducido 15 s y alcance aumentado 2 m.
      • Nuevo talento – Dedos ágiles: Agilidad aumentada un 3 %.
      • Nuevo talento – Cortes profundos: Daño infligido por remates aumentado un 6 %.
      • Nuevo talento – Sensación de peligro: Tienes una probabilidad del 20 % de evadir parte del daño recibido, que se reduce un 20 %.
      • Se ha rediseñado Prontitud: Celeridad aumentada un 1,5 %/3 %.
      • Se ha actualizado Ultracargador:
        • Asesinato: Ahora se lanza al activar Perdición de Reyes (en lugar de Puyazo).
        • Forajido: Ahora se lanza al activar Subidón de adrenalina (En lugar de A suertes).
        • Sutileza: Ahora se lanza al activar Danza de las Sombras (en lugar de Símbolos de la Muerte).
      • Ahora, Golpe bajo tiene un tiempo de reutilización de 12 s.
      • Molestia aérea ya no hace que Ceguera afecte a enemigos adicionales. Ahora reduce el tiempo de reutilización un 80 % (en lugar de un 50 %) y la duración, un 80 % (en lugar de un 70 %).
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Golpes acrobáticos (ahora está en el árbol de talentos de Forajido)
        • Sangre fría
        • Ejecución apresurada
        • Corazón de Sombras
      • Sutileza
        • Ahora, Emboscada mejorada tiene un efecto alternativo: Se ha aumentado el daño Sombrafísico un 8 %.
        • Se ha reducido la duración de Subterfugio a 2 s/4 s.
    • Asesinato
      • Nuevo talento – Asesino motivado: Regeneración de energía aumentada un 20 %.
      • Nuevo talento – Golpes sagaces: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2 %.
      • Nuevo talento – Alambre cortante: Garrote dura 4 s más.
      • Nuevo talento – Termina el trabajo: Aumenta todo el daño infligido mientras Marca de muerte está activa un 10 %.
      • Nuevo talento – Envenenamiento secundario: Al aplicar un veneno de arma con un ataque de un solo objetivo, tienes un 50 % de probabilidades de golpear a un enemigo cercano, que recibe daño físico y una aplicación de ese mismo veneno.
      • Nuevo talento – Avulsión – Daño de Ruptura aumentado un 20 %.
      • Nuevo talento – Regicidio recompensado: Cuando Perdición de Reyes termina, obtienes un 2 % de celeridad por cada 5 acumulaciones de daño aumentado de la facultad, porcentaje que se reduce un 2 % cada 2 s.
      • Nuevo talento – Golpe inspirador: Al aplicar Envenenar cuando ya está activo, aumenta un 5 % todo el daño que infliges y aumenta la probabilidad de aplicar veneno.
      • Nuevo talento – Instinto de envenenador: La aplicación de Envenenar cuando ya está activo restaura 1 punto de combo.
      • Nuevo talento – Inercia mortal: Por cada punto de combo, tus remates tienen una probabilidad del 3 % de aumentar un 6 % la probabilidad de golpe crítico durante 6 s.
      • Se ha actualizado Heridas envenenadas: Restaura 4 p. de energía cada vez que Garrote o Ruptura infligen daño (en lugar de 8) y reduce la obtención de energía por sangrados a partir del primera. Se ha reducido bastante la energía restaurada cuando muere un objetivo afectado por Ruptura.
      • Se ha actualizado Marca de muerte: Inflige daño de sangrado y restaura 80 p. de energía durante 16 s. Aumenta el daño infligido por Garrote, Ruptura y Venenos letales un 100 %. Cada vez que aplicas un veneno letal al objetivo, se aplica dos veces.
      • Se ha actualizado Tempestad carmesí: Inflige daño a todos los enemigos en un radio de 10 m, pero se reduce a partir de 5 objetivos. Copia el efecto más largo de Garrote y Destripar en un máximo 2 enemigos. Otorga 1 p. de combo.
      • Se ha actualizado Salpicadura cáustica: Ahora se aplica con Envenenar y Perdición de Reyes (en lugar de con Mutilar o Emboscada), y ya no requiere que estén activos Veneno letal o Ruptura. Salpicadura cáustica hace que se inflija un 35 % del daño a los enemigos cercanos (en lugar de un 40 %).
      • Se ha actualizado Inyección rápida: Ahora es un talento de 2 puntos que aumenta el daño de Envenenar mientras está activa un 15 %/30 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha actualizado Dagas voladoras: Aumenta el daño de Abanico de cuchillos un 20 %(en lugar de un 15 %), además de un 10 % adicional al golpear a 5 o más objetivos (en lugar de un 15 %).
      • Se ha actualizado Preparado letal: Ahora es un talento de 2 puntos que aumenta el daño de los venenos de armas un 20 %/40 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha actualizado Bomba de veneno: Ahora es un talento de 1 punto con una probabilidad del 5 % de activarse con cada punto de combo gastado (en lugar de un 4 %/8 %).
      • Se ha reducido todo el daño de las facultades un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 164 %.
      • Se ha aumentado el daño de Ruptura un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Garrote un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Hemorragia interna un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpes implacables un 30 %.
      • Se ha reducido el daño de Envenenar un 5 %.
      • El autobeneficio de Envenenar ya no aumenta su duración al volver a aplicarse.
      • Ahora, Precisión en el lanzamiento aumenta la probabilidad de golpe crítico de Abanico de cuchillos un 5 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha reducido el radio de Abanico de cuchillos a 8 m (en lugar de 10 m).
      • Ahora, Camino sangriento aumenta tu energía máxima 50 p. (en lugar de 100 p.).
      • Ahora, Fallecimiento súbito aumenta el daño de daño de sangrado un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Estímulo venenoso otorga 3 p. de energía al activarse (en lugar de 4 p.).
      • Ahora, Receta de Zoldyck afecta al daño de Naturaleza infligido por Marca de mortacechador, Cacería incesante y Moneda vinculada al destino: cruz.
      • Se han actualizado las descripciones de Maestría: Asesino pujante, Receta de Zoldyck, Dosis letal y Heridas envenenadas para mayor claridad.
      • Se han señalado varias auras (como las de los venenos de armas) para que no aparezcan por defecto en las placas de nombre de los enemigos.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Precisión arterial
        • Carnicería indiscriminada
        • Puyazo ligero
        • Maestro asesino
        • Hojas sanguinas
        • Púas óseas dentadas
        • Hoja tóxica diminuta
        • Hurgar en la herida
        • Venenos sañosos
    • Forajido
      • Nuevo talento – Duelista experto: Entre ceja y ceja aumenta el daño que infliges un 2 % más.
      • Nuevo talento – Persecución letal: Tras gastar 15 p. de combo, si no se gastan más puntos durante 5 s, se acelerará un 200 % el tiempo de reutilización de las facultades afectadas por Hojas inquietas durante 5 s o hasta que gastes un punto de combo.
      • Nuevo talento – Acero titilante: Golpe siniestro y Emboscada infligen un 20 % más de daño y generan 5 p. de energía cuando te otorgan Oportunidad.
      • Nuevo talento – Buscar la oportunidad: La probabilidad de que Golpe siniestro golpee dos veces y otorgue Oportunidad aumenta un 10 %.
      • Nuevo talento – Subidón intensificado: Duración de Subidón de adrenalina aumentada 3 s.
      • Nuevo talento – Avance amenazante: Subidón de adrenalina aumenta el daño de las facultades que generan puntos de combo y los remates un 15 %.
      • Nuevo talento – Concentración: Los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan un 3 % el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Entre ceja y ceja. Se acumula hasta 20 veces.
      • Nuevo talento – Gran refriega: Aluvión de acero hace que tus ataques golpeen a enemigos cercanos y les inflijan un 8 % más de su daño habitual.
      • Nuevo talento – Violencia creciente: Tus remates infligen un 10 % más de daño.
      • Nuevo talento – Dados de hueso de dragón: Fortalece los bonus otorgados cuando usas A suertes. Los bonus a la probabilidad de que Golpe siniestro golpee dos veces aumentan un 5 %. Los bonus al daño de Golpe siniestro y Emboscada aumentan un 5 %. Los bonus a la reducción del tiempo de reutilización Hojas inquietas aumentan un 10 %. Los bonus a la probabilidad de golpe crítico de Premio aumentan un 5 %.
      • Nuevo talento – Respuesta rápida: El tiempo de reutilización de Entre ceja y ceja se reduce 5 s.
      • Ahora, Golpes acrobáticos es un talento de Forajido (en lugar de un talento de clase) y se ha actualizado: Los ataques automáticos aumentan el daño de los ataques automáticos un 3 % y la velocidad de movimiento, un 1 % durante 3 s, con un máximo de 10 acumulaciones.
      • Se ha actualizado Entre ceja y ceja: Ahora es un remate que ataca a tu objetivo con la pistola, le inflige daño físico y aumenta un 4 % el daño que infliges tú. Este bonus puede solaparse varias veces.
      • Se ha aumentado el daño de Entre ceja y ceja un 40 %, y su duración pasa a ser de 2 + el doble de la cantidad de puntos de combo gastados (en lugar del triple de la cantidad de puntos de combo gastados).
      • Se ha actualizado A suertes: Lanza los dados del destino para conseguir una mejora de combate al azar durante 30 s. De esta forma, otorga uno de los cuatro bonus posibles, cada uno de los cuales otorga todos los bonus de los rangos anteriores, además de añadir uno nuevo:
        • Único en su género: Golpe siniestro tiene un 20 % más de probabilidades de golpear dos veces y otorgar Oportunidad.
        • Doble problema: Los Golpe siniestro y Emboscada adicionales generan 1 punto de combo adicional e infligen un 15 % más de daño.
        • Triple amenaza: Se ha reducido el tiempo de reutilización de los efectos adicionales de Hojas inquietas un 30 %.
        • Premio: Probabilidad de golpe crítico adicional aumentada un 10 %.
      • Se ha actualizado la descripción de Oportunidad: Golpe siniestro tiene un 30 % de probabilidades de golpear una vez más y otorgar Oportunidad (en lugar de un 35 %). Oportunidad: Tu siguiente Disparo de pistola cuesta un 50 % menos de energía e inflige un 100 % más de daño.
      • Se ha actualizado Disparo de precisión: Entre ceja y ceja y Disparo de pistola tienen 10 m más de alcance e infligen un 20 % más de daño.
      • Se ha actualizado Desenfundar rápido: Oportunidad aumenta el daño de Disparo de pistola un 20 % más. Cada acumulación de Oportunidad que consuma Disparo de pistola genera 1 p. de combo.
      • Se ha actualizado Audacia: El uso de Disparo de pistola con Oportunidad tiene una probabilidad del 35 % de hacer que tu siguiente Emboscada se pueda usar sin sigilo. La probabilidad de activar este efecto es la misma que la de que tu Golpe siniestro otorgue Oportunidad.
      • Se ha actualizado Despachado sumariamente: Despachar inflige un 10 %/20 % más de daño y cuesta 3/6 p. de energía menos. Este bonus de daño aumenta un 50 % cuando Entre ceja y ceja potencia tu daño.
      • Se ha actualizado Pistoletazos rápidos: Cuando obtienes Oportunidad, también consigues 1/2 cargas más. Máximo de 6 cargas. Disparo de pistola consume 1/2 cargas más de Oportunidad para disparar 1/2 balas más. Los disparos adicionales infligen un 20 % menos de daño.
      • Se ha actualizado Oportunidad oculta: Existe la posibilidad de que Emboscada otorgue Oportunidad. Las probabilidades de que este efecto se active son un 80 % de las de que Golpe siniestro otorgue Oportunidad. Ya no hace que Emboscada golpee dos veces.
      • Se ha actualizado Un as en la manga, que ha pasado a ser un talento de 2 puntos: Por cada punto de combo gastado, Entre ceja y ceja tiene un 5 % de probabilidades de otorgar 2/4 p. de combo y reiniciar su tiempo de reutilización.
      • Se ha actualizado Peso pesado, que ha pasado a ser un talento de 2 puntos: Los ataques que generan puntos de combo infligen un 10 %/20 % más de daño.
      • Pillarlos por sorpresa ha cambiado de nombre a Preparación y se ha rediseñado: Reinicia inmediatamente el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Aluvión de acero, Carga de hojas y Asesinato múltiple. 4 min de tiempo de reutilización.
      • Hojas inquietas ya no reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse.
      • Se ha reducido la duración de Subidón de adrenalina a 15 s (en lugar de 20 s), y aumenta la regeneración de energía un 75 % (en lugar de un 50 %). Todavía permite reducir el tiempo de reutilización global a tan solo 0,8 s.
      • Subidón de adrenalina mejorado ya no hace que Subidón de adrenalina restaure la energía al completo al terminar.
      • Gancho retráctil ya no reduce la velocidad de retracción de Gancho.
      • Potencia de combate aumenta la regeneración de energía un 16 % (en lugar de un 30 %).
      • Floritura fatal hace que los ataques con la mano izquierda tengan una probabilidad de un 25 % (en lugar de un 50 %) de generar 8 p. de energía (en lugar de 10 p.).
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Carga de hojas de puntería a 60 s (en lugar de 45 s), y otorga 25 p. de energía durante 5 s (en lugar de 30 p. de energía durante 6 s). Ahora se reduce el daño a partir de 8 objetivos.
      • Se ha aumentado el daño de Carga de hojas un 200 %.
      • Se ha aumentado el daño de Carga de hojas a tu objetivo principal un 15 %.
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 270 %.
      • Se ha reducido el daño de Asesinato múltiple un 56 %.
      • Se ha aumentado el daño Veneno instantáneo un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de malandrín un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Daga de guardamano un 150 %.
      • Al activar Dados trucados, se mejora un nivel el resultado de tu próximo A suertes.
      • Ahora, Prestidigitación aumenta tu probabilidad de obtener mejores resultados al usar A suertes.
      • Aluvión de acero hace que tus ataques también dañen a los enemigos cercanos un 35 % del daño infligido (en lugar de un 45 %).
      • Ahora, Maniobras hábiles también aumenta el coste de energía de Aluvión de acero 30 p.
      • Ahora, Entre ceja y ceja mejorada hace que los golpes críticos de Entre ceja y ceja inflijan el triple de daño (en lugar del cuádruple).
      • Ahora, el icono de facultad de Disparo de pistola en las barras de acción y en el gestor de tiempos de reutilización muestra cuántas acumulaciones de Oportunidad tienes.
      • Ahora, existe la posibilidad de que Audacia haga que Emboscada quede disponible tras lanzar Disparo de pistola, no por cada impacto cuando se disparan varias balas con Oportunidad.
      • Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Ambidesteridad
        • Tentar a la suerte
        • Descerrajar disparo
        • Jugarretas
        • Flota como una mariposa y Pica como una abeja
        • Golpe fantasmal
        • Mimbres de piel verde
        • Daga de guardamano mejorada
        • Cortes precisos
        • Contestación
        • Cortador presto (ahora está en el árbol de clase)
        • Triple amenaza
        • Ventaja furtiva
    • Sutileza
      • Nueva facultad – Tormenta de shuriken (rango 2): Tormenta de shuriken inflige un 100 % más de daño si estás en sigilo. Se aprende en el nivel 20.
      • Nuevo talento – Pólvora potente: Pólvora negra inflige una cantidad de daño aumentado equivalente al 30 % de tu maestría cuando gasta 5 p. de combo o más.
      • Nuevo talento – Técnica secreta mejorada: Se ha aumentado el daño de Técnica secreta un 15 %.
      • Nuevo talento – Ventaja umbría: Los clones de las Sombras infligen un 15 % más de daño. Golpe bajo crea un Clon de las Sombras que lanza Embate de las Sombras para infligir al objetivo un 50 % del daño normal como daño de las Sombras. Golpe en los riñones crea un clon de las Sombras que lanza Eviscerar para infligir al objetivo un 50 % del daño normal como daño de las Sombras.
      • Se ha rediseñado Ejecución planeada: Danza de las Sombras aumenta un 10 % el bonus de daño crítico de tus facultades.
      • Se ha rediseñado Señales de advertencia: Danza de las Sombras aumenta un 25 % la velocidad de ataque.
      • Se ha rediseñado Sombras crecientes: La duración de Danza de las Sombras aumenta el equivalente a un 150 % de tu celeridad.
      • Se ha rediseñado Tornado de shuriken: Tormenta de shuriken tiene un 15 % de probabilidades de generar un Clon de las Sombras que repetirá el ataque para infligir un 50 % del daño habitual como daño de las Sombras.
      • Se ha rediseñado Venas perforadas: Puñalada, Hoja de la penumbra, Tormenta de shuriken y Embate de las Sombras infligen un 10 % más de daño mientras dura Descubrir debilidad.
      • Se ha rediseñado Dagas profundas: Daño de las Sombras aumentado un 8 %.
      • Se ha rediseñado Irrevocable: Eviscerar, Ruptura y Pólvora negra infligen un 15 %/30 % más de daño crítico.
      • Se ha rediseñado Danza macabra: Mientras Danza de las Sombras está activa, aquellos ataques que generan o gastan puntos de combo azotan al objetivo, que recibe daño de las Sombras.
      • Se ha rediseñado Disparo en la oscuridad: Tras usar Esfumarse o Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis e ignora su tiempo de reutilización.
      • Se ha rediseñado Ponzoña oscura: Tus venenos de arma tienen un 10 % más de probabilidades de aplicarse y ahora infligen daño de las Sombras en lugar de daño de Naturaleza. Daño de las Sombras aumentado un 10 %.
      • Se ha rediseñado Enfoque de las Sombras: Las facultades infligen un 10 % más de daño en sigilo o mientras dura Danza de las Sombras.
      • Se ha rediseñado Maestro de armas: Puñalada y Embate de las Sombras tiene una probabilidad del 15 % de generar un Clon de las Sombras que repetirá el ataque para infligir un 50 % del daño habitual como daño de las Sombras.
      • Se ha rediseñado Sombras replicantes: Los clones de las Sombras infligen un 15 % más de daño, y tus efectos que pueden crearlos tienen un 5 % más de activarse.
      • Se ha rediseñado Percepción de muerte: Descubrir debilidad, Danza de las Sombras y Hojas de las Sombras aumentan el daño de los remates un 5 %/10 %.
      • Se ha rediseñado Sombra oscura: Danza de las Sombras aumenta un 5 %/10 % el daño de todas las facultades, y un 5 %/10 % más el daño de Embate de las Sombras y Tormenta de shuriken.
      • Ahora, Técnica secreta se aprende en el nivel 25 (en lugar de ser un talento).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Técnica secreta a 30 s (en lugar de 1 min), y ahora su tiempo de reutilización se ve afectado por la celeridad. Ya no reduce su tiempo de reutilización restante por cada punto de combo gastado.
      • Se ha aumentado el daño de Técnica secreta un 37 %.
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 91 %.
      • Se ha aumentado el daño de Embate de las Sombras un 146 % y el coste de energía a 50 p. (en lugar de 45 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Puñalada un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Hoja de la penumbra un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Eviscerar un 23 %.
      • Se ha aumentado el daño de Pólvora negra un 19,5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta de shuriken un 50 %.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Danza de las Sombras a 20 s (en lugar de 1 min).
      • Se ha reducido la duración de la bonificación de El primer baile a Danza de las Sombras a 3 s (en lugar de 4 s).
      • Ahora, Maestro de las Sombras genera 30 p. de energía a lo largo de 3 s (en lugar de 25 p. de energía).
      • Ahora, el efecto de El podrido se activa cuando Danza de las Sombras se activa (en lugar de Símbolos de la Muerte) y ya no otorga golpes críticos garantizados.
      • Ahora, Descubrir debilidad es un beneficio en lugar de un perjuicio, lo que hace que tus ataques ignoren un 30 % de la armadura.
      • Ahora, Arte sombrío aumenta un 40 % la frecuencia de Técnicas de las Sombras mientras Danza de las Sombras está activa (en lugar de 75 %).
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Flagelación
        • Danza de las Sombras mejorada
        • Técnicas de las Sombras mejoradas
        • Inevitabilidad
        • Ruptura
        • Muerte rápida
        • Símbolos de la Muerte
  • CHAMÁN
    • Talentos heroicos
      • Clarividente
        • Nuevo talento – Influencia ancestral: Tu intelecto aumenta un 1 % por cada ancestro activo.
        • Nuevo talento: Hablavientos
          • Elemental: Se reduce un 10 % el tiempo de lanzamiento de Oleada de sanación, Sanación en cadena y Ráfaga de lava.
          • Restauración: Se reduce un 10 % el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación, Sanación en cadena y Ráfaga de lava.
        • Nuevo talento: Conocimiento místico
          • Elemental: Aumenta un 20 % las probabilidades de que se active Oleada de lava.
          • Restauración: Durante 8 s después de lanzar Presteza de la Naturaleza o Presteza ancestral, aumenta un 10 % el índice de recarga de Mareaviva. Aumenta un 20 % las probabilidades de que se active Oleada de lava.
        • Reverberación elemental aumenta el daño de Ráfaga de lava un 10 % (en lugar de un 20 %).
        • Se ha reducido toda la sanación del ancestro un 40 %.
        • Elemental
          • Se ha actualizado Llamada de los ancestros: Guardia de la Tormenta invoca a un ancestro que permanece junto a ti durante 8 s.
          • Ahora, Choque de llamas y Llamarada voltaica pueden activar Comunicación rutinaria.
          • Ahora, al invocar a un ancestro, Ofrenda del más allá reduce 3 s el tiempo de reutilización de Guardia de la Tormenta (en lugar de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Elemental de tormenta/fuego).
        • Restauración
          • Ahora, Ofrenda del más allá reduce el tiempo de reutilización de Mareas vivas 2 s (en lugar de 3 s).
      • Invocatormentas
        • Nuevo talento – Talento natural: Aumenta un 2 % el daño de Naturaleza.
        • Nuevo talento – Cielos descendentes: Lanzar Ascensión mejora tu siguiente Descarga de relámpagos a Tempestad.
        • Nuevo talento: Pozotormenta
          • Elemental: Elemental de tormenta dura 2 s más y Guardia de la Tormenta genera 10 p. de vorágine.
          • Mejora: Daño de Arma Viento furioso aumentado un 10 %. Si Estallido de relámpagos golpea a un único enemigo, activa Arma Viento furioso.
        • Elemental
          • Se ha rediseñado la probabilidad de que se active Tempestad: Ya no se activa en función de la cantidad de puntos de vorágine gastados en total. En su lugar, tiene un 0,3 % de probabilidades de activarse por cada punto de vorágine gastado.
          • Se ha aumentado el daño de Tempestad a un solo objetivo un 25 %.
          • Se ha rediseñado Descarga en arco: Ahora hace que Tempestad otorgue una acumulación de Guardia de la Tormenta.
          • Se ha rediseñado Trueno ensordecedor: Ahora reduce 15 s el tiempo de reutilización de Guardia de la Tormenta.
          • Se ha rediseñado Tormentas del despertar: Ahora aumenta la probabilidad de obtener Tempestad un 0,3 % más por cada punto de vorágine gastado.
        • Mejora
          • Se ha actualizado Tempestad: Cada Arma vorágine gastada tiene un 2 % de probabilidades de mejorar tu siguiente Descarga de relámpagos a Tempestad.
          • Se ha aumentado el daño de Tempestad a un solo objetivo un 15 %.
          • Se ha reducido el daño al objetivo secundario de Tempestad un 25 %.
          • Se ha actualizado Tormentas del despertar: Existe la posibilidad de que Golpe de tormenta mejore tu siguiente Descarga de relámpagos a Tempestad.
          • Ahora, Trueno ensordecedor hace que Vientos de fatalidad invoque un espíritu feral de naturaleza durante 12 s.
          • Ahora, Descarga en arco solo afecta a Cadena de relámpagos y aumenta su daño un 20 % (en lugar de afectar también a Descarga de relámpagos aumentando un 40 % su daño).
      • Totémico
        • Nuevo talento: Impulso totémico
          • Mejora: Cada Arma de vorágine gastada aumenta 0,2 s la duración de la Mano caliente activa.
          • Restauración: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Tótem Corriente de sanación.
        • Ahora, el tiempo de reutilización de Tótem emergente es de 25 s (en lugar de 30 s).
        • Ahora, Reactividad se llama Quiebracorriente.
        • Mejora
          • Nuevo talento – Catalizador emergente: Tras lanzar Tótem emergente, tu siguiente Latigazo de lava se lanza una vez más con un 150 % de efectividad.
          • Nuevo talento – Armonización elemental: Maestría aumentada un 2 %.
          • Se ha actualizado Tótems vivaces: Latigazo de lava y Llamarada voltaica hacen que tus tótems abrasadores disparen una tromba abrasadora.
          • Se ha actualizado Torbellino de elementos:
            • Tierra: Tu siguiente Hendimiento inflige un 100 % más de daño e invoca un tótem abrasador.
            • Fuego: Tu siguiente Latigazo de lava te otorga Mano caliente durante 8 s (en lugar de 6 s). Nova de Fuego ya no te otorga Mano caliente.
          • Se ha aumentado el daño del Temblor de Tótem emergente un 115 %.
          • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tótem emergente a 65 s.
          • Se ha aumentado el daño de Proyectil irresistible un 75 %.
          • Ahora, Quiebracorriente lanza Hendimiento con un 80 % de efectividad (en lugar de un 50 %).
          • Ahora, Terraluvión provoca un Temblor con un 125 % de efectividad (en lugar de un 100 %).
        • Restauración
          • Nuevo talento – Catalizador primigenio: La sanación de Tótem Corriente de sanación y Tótem de Marea de sanación tiene un 20 % de probabilidades de aplicar Vida terrestre a los aliados a los que sana.
          • Tótem emergente aumenta la efectividad de Lluvia de sanación un 20 % (en lugar de un 30 %) y ahora dura 25 s (en lugar de 24 s).
          • Ahora, Supersobrecarga también se aplica a Tótem de Marea de sanación.
          • Ahora, Quiebracorriente hace que Tótem Corriente de sanación cure a un segundo aliado con un 30 % de efectividad (en lugar de un 100 %) y aumenta la sanación de Tótem de Marea de sanación un 25 %.
          • Terraluvión ya no es un aura independiente y se ha fusionado con el aura de sanación periódica de Vida terrestre.
          • Torbellino de agua hace que Ola de sanación sane a un aliado dentro de tu Lluvia de sanación con un 50 % de efectividad (en lugar de un 100 %).
    • Clase
      • Nuevo talento – Despertar espiritual: Maestría aumentada un 3 %.
      • Nuevo talento – Imbuiciones instintivas: Escudo de agua/Escudo de relámpagos aumenta tu estadística principal un 3 %. Los lanzamientos de Escudo de agua/Escudo de relámpagos también te aplican Escudo de tierra y cualquier imbuición de arma que conozcas.
      • Nuevo talento – Temple de Therazane: Escudo de tierra y Escudo de agua ya no pierden cargas y son un 115 % más efectivos.
      • Nuevo talento – Resguardo reactivo: Al actualizar Escudo de tierra, tu objetivo se sana por cada acumulación de Escudo de tierra perdida. Al actualizar Escudo de agua, recuperarás 357 p. de maná por cada acumulación de Escudo de agua perdida. Además, Escudo de tierra y Escudo de agua pueden consumir cargas 1 s más rápido.
      • Se ha rediseñado Vientos de Al’akir: Aumenta un 3 %/6 % la velocidad de movimiento y aumenta un 5 %/10 % más el bonus de velocidad de movimiento de Lobo fantasmal.
      • Se ha rediseñado Frío opresor: Ahora, aumenta 15 s el tiempo de reutilización de Choque de Escarcha y congela a los objetivos durante 4 s.
      • Ahora, Vientos avezados se llama Velo de viento y se ha rediseñado: Al interrumpir un hechizo con Corte de viento, se reduce un 15 % el daño que recibes de hechizos durante 12 s.
      • Se ha rediseñado Carga estática: Ahora reduce 8 s/15 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador.
      • Se ha rediseñado Vínculo primordial: Tu elemental de Tierra ya no provoca a los enemigos cercanos ni genera amenaza, sino que aumenta un 15 % su salud máxima mientras dura.
      • Ahora, cada especialización aprende automáticamente 1 hechizo en vez de 2 mediante el árbol de talentos del chamán.
      • Ahora, Elemental de Tierra dura 30 s (en lugar de 1 min) y tiene un tiempo de reutilización de 3 min (en lugar de 5 min).
      • Elemental de Tierra ya no aumenta la salud máxima del chamán. Este efecto se ha transferido a Vínculo primordial.
      • Ahora, Elemental de Tierra aclara su comportamiento de amenaza y provocación en su descripción.
      • Oleada totémica ya no reduce el tiempo de reutilización de Tótem emergente, Tótem de Carga de viento, Tótem de Marea de sanación, Tótem Enlace de espíritu y Tótem de campo estático, y la reducción del tiempo de reutilización del tótem es de 5 s (en lugar de 6 s).
      • Ahora, el tiempo de lanzamiento de Sanación en cadena es de 2 s (en lugar de 2,5 s) y su alcance de salto es de 20 m (en lugar de 15 m).
      • Ahora, Arma Lengua de Fuego es un talento para la especialización Mejora (en lugar de aprenderse en el nivel 7) y sustituye a Arma Lengua de Fuego mejorada como talento para la especialización Elemental.
      • Ahora, Furia de la Naturaleza es un talento de 2 puntos y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Naturaleza un 2 % por cada rango.
      • Ahora, Rebosante de vida es un talento de 2 puntos: Aguante aumentado un 5 %/10 %. Cuando tu salud está al máximo, Reencarnación se recarga un 50 %/100 % más rápido.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Tormenta de nieve ártica
        • Llamada de los elementos
        • Núcleo de creación
        • Choque de Escarcha
        • Cayada del guardián
        • Lazo de relámpagos (trasladado a los talentos JcJ)
        • Tótem de Baluarte pétreo
        • Tormenta de truenos (ahora se aprende con la especialización Elemental en el nivel 30)
        • Regreso totémico
    • Elemental
      • Nuevo talento – Colapso tectónico: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto infligen un 20 % más de daño.
      • Nuevo talento – Cólera de magma: Ráfaga de lava inflige un 15 % más de daño.
      • Nuevo talento – Resonancia elemental: Todo el daño elemental aumenta un 3 % más.
      • Nuevo talento – Infusión de tormenta: Aumenta un 2 % el efecto de Resonancia elemental, aumenta un 30 % la probabilidad de que se desaten impactos de trueno y aumenta un 75 % el daño de Impacto de trueno.
      • Nuevo talento – Arco infernal: Descarga de relámpagos, Tempestad, Cadena de relámpagos, Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto infligen un 15 % más de daño a objetivos bajo los efectos de Choque de llamas.
      • Nuevo talento – Llamas purgantes: Llamarada voltaica desata la ira del volcán, lo que hace que tu próximo lanzamiento de Ráfaga de lava golpee a todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas con un 80 % de efectividad y menos generación de Vorágine. Daño de Ráfaga de lava aumentado un 10 %.
      • Nuevo talento – Llamarada voltaica: Electrocuta al instante al objetivo y a 5 enemigos en un radio de 10 m con un trueno llameante que inflige daño de Naturaleza y aplica Choque de llamas. Siempre asesta un golpe crítico. Sustituye a Choque de llamas.
      • Nuevo talento – Llamarada voltaica mejorada: El tiempo de reutilización de Llamarada voltaica se reduce 5 s.
      • Nuevo talento – Llamada del fuego: Ascensión invoca a un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 20 s. Mientras el elemental de fuego está activo, Choque de llamas inflige daño un 33 % más rápido, y las nuevas aplicaciones de Choque de llamas duran un 100 % más.
      • Nuevo talento – Furia crepitante: El tiempo de reutilización de Llamarada voltaica se reduce 3 s/6 s y su daño de Naturaleza aumenta un 50 %/100 %.
      • Nuevo talento – Camino del vidente: Intelecto aumentado un 3 %.
      • Nuevo talento – Amplificado: Celeridad aumentada un 3 %.
      • Nuevo talento – Llamas del Señor del Fuego: Daño de Choque de llamas aumentado un 100 %.
      • Nuevo talento – Flujos de lava: Daño de Ráfaga de lava aumentado un 5 %. Ráfaga de lava y Sobrecarga de Ráfaga de lava generan 1 punto de vorágine más.
      • Se ha rediseñado Heraldo de la tormenta: Ahora reduce 15 s el tiempo de reutilización de Guardia de la Tormenta.
      • Se ha rediseñado Frenesí de tormenta: Ahora reduce un 15 % el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos, Tempestad y Cadena de relámpagos.
      • Se ha actualizado Fusión de elementos: Consumir Poder de la vorágine lanza una Explosión elemental contra tu objetivo con un 40 % de efectividad.
      • Ahora, Tormenta de truenos se aprende en el nivel 30 (en lugar de ser un talento de clase).
      • Se ha reducido un 10 % la obtención de daño elemental de Maestría.
      • Ahora, Unidad elemental aumenta el daño infligido un 6 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Terremoto inflige daño de Naturaleza (en lugar de físico).
      • Ahora, Ascensión aumenta el daño de Sobrecarga elemental un 75 % mientras está activa (en lugar de un 150 %). Seguirá siendo un 25 % en combate JcJ.
      • Ahora, el daño de Ráfaga de lava aumenta con su probabilidad de golpe crítico.
      • Se ha reducido el daño de Ráfaga de lava un 32 %.
      • Ahora, Cámara de eco aumenta el daño de Sobrecarga elemental un 25 % (en lugar de un 40 %).
      • Ahora, Llamas de la caldera también reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Llamarada voltaica.
      • Se ha reducido la probabilidad de activación de Poder de la vorágine a un 15 % (en lugar de un 60 %).
      • Se ha aumentado el daño de Explosión de Fuego del elemental de fuego un 500 %.
      • Se ha aumentado el daño de Inmolar del elemental de fuego primigenio un 500 %.
      • Se ha aumentado el daño de Meteoro del elemental de fuego primigenio un 300 %.
      • Se ha aumentado el daño de Soplo de viento del elemental de tormenta superior y primigenio un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Llamar relámpagos del elemental de tormenta superior y primigenio un 100 %.
      • Ahora, Furia de las tormentas invoca un elemental de tormenta superior (en lugar de un elemental de relámpagos superior).
      • Se ha aumentado el daño de Furia de tormenta del elemental de tormenta primigenio un 100 %, y ahora inflige todo su daño a lo largo de 4 s (en lugar de 8 s).
      • Ahora, Elementalista primigenio solo otorga el control directo de tu elemental de fuego primigenio (en lugar de 3 elementales).
      • Se ha eliminado la capa de activación que aparece cuando tienes suficientes puntos de vorágine para lanzar Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto.
      • Ahora, Ecos del Gran Cataclismo tiene una capa de activación cuando obtiene su efecto.
      • Ahora se reproduce un sonido cuando Réplica devuelve los puntos de vorágine gastados.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Elementos muy arraigados
        • Eco de los elementales
        • Equilibrio elemental
        • Lava en erupción
        • Elemental de Fuego
        • Fusión de flujo
        • Hielofuria
        • Tótem de Magma líquido
        • Cámara de magma
        • Oleada primigenia
        • Elementos astillados
        • Elemental de tormenta
    • Mejora
      • Nuevo talento – Sobrecarga: El daño crítico de las facultades de Naturaleza aumenta un 40 % de tu probabilidad de golpe crítico.
      • Nuevo talento – Vinculatormentas: Los golpes críticos de las facultades de Naturaleza reducen un 60 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 5 s.
      • Nuevo talento – A lomos del relámpago: Golpe de tormenta y Latigazo de lava liberan una Cadena de relámpagos con un 100 % de efectividad, cuyo daño se reduce un 20 % tras cada salto.
      • Nuevo talento – Tempo elemental: Daño elemental aumentado un 10 %. Cada acumulación de Arma de vorágine consumida reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta y de Latigazo de lava.
      • Nuevo talento – Golpes de relámpagos: Al consumir 10 acumulaciones de Arma de vorágine, aumenta un 25 % el daño de tu próximo Golpe de tormenta o Latigazo de lava y se genera una acumulación de Arma vorágine.
      • Nuevo talento – Condensador de truenos: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos infligen un 20 % más de daño y tienen un 20 % de probabilidades de devolver las acumulaciones de Arma de vorágine gastadas.
      • Nuevo talento – Tormentas encadenadas: Ahora, Cadena de relámpagos salta a 2 objetivos más e inflige un 10 % más de daño.
      • Se ha actualizado Vientos fuertes: Viento furioso tiene un 10 % más de probabilidades de activarse, y su daño aumenta un 50 %.
      • Se ha actualizado Arma vorágine: Existe la posibilidad de que el daño cuerpo a cuerpo genere Arma de vorágine, y se acumula hasta 5 veces. Cada acumulación reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos o de Cadena de relámpagos y aumenta su daño un 20 %.
      • Se ha actualizado Vorágine furibunda, y ahora tiene un efecto adicional: Ahora, Arma de vorágine puede acumularse 5 veces más. Al consumir Arma vorágine, tu siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena obtendrá un 100 % de los beneficios de Arma vorágine en función de las acumulaciones consumidas.
      • Se ha actualizado Vorágine desbordante: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos pueden consumir hasta 10 acumulaciones de Arma de vorágine.
      • Se ha actualizado Estallido de relámpagos: Electrocuta a los enemigos frente a ti y mejora tus armas durante 12 s, lo que hace que Golpe de tormenta y Latigazo de lava inflijan daño de Naturaleza a dividir entre un máximo de 5 enemigos frente a ti. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.
      • Se ha aumentado el daño del impacto inicial de Estallido de relámpagos un 75 %.
      • Se ha actualizado Elementos emergentes: Hendimiento otorga un 15 % de celeridad durante 12 s y se generan 5 acumulaciones de Arma vorágine. Ahora es un talento de 1 punto.
      • Se ha actualizado Tormenta primigenia: Hendimiento se transforma en una Tormenta primigenia de un solo uso durante 15 s tras lanzarla. Daño aumentado un 20 %.
      • Se ha actualizado Hendimiento: Ya no incapacita, tiempo de reutilización reducido a 30 s inherentemente. Daño aumentado un 20 %.
      • Se ha actualizado Espíritu feral: Hendimiento invoca 1 espíritu feral de fuego y Vientos de fatalidad invoca 1 espíritu feral de naturaleza. Los espíritus ferales otorgan un 5 % más de daño físico y de Fuego/Naturaleza durante 8 s.
      • Se ha actualizado Ascensión: sustituye Vientos de fatalidad. Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s y desatas Vientos de fatalidad, lo que reduce un 60 % el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta se convierten en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m. Las facultades que consumen Vorágine tienen un 0,5 % de probabilidad de desatar Vientos de fatalidad mientras Ascensión está inactiva.
      • Se ha actualizado Elementos muy arraigados: sustituye Vientos de fatalidad. Cada acumulación de Arma de vorágine consumida tiene un 0,6 % de probabilidad de activar Ascensión durante 8 s.
      • Se ha actualizado Catalizador cinéreo: Cuando Latigazo de lava golpea a un objetivo afectado por tu Choque de llamas, se reduce 2 s su tiempo de reutilización.
      • Se ha actualizado Nova de Fuego: Llamarada voltaica genera 2 efectos más de Arma de vorágine y tiene un 30 % de probabilidades de provocar una Nova de Fuego, lo que provoca que los objetivos de Choque de llamas entren en erupción e inflijan daño a un máximo de 6 enemigos en un radio de 8 m. Se ha aumentado el daño un 100 %.
      • Se ha actualizado el efecto secundario de Invocación de Thorim: Durante Ascensión o Vientos de fatalidad, Golpe de tormenta y Estallido de relámpagos consumen un máximo de 10 acumulaciones de Arma de vorágine para lanzar una Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos con un 100 % de efectividad contra tu enemigo, según cuál hayas usado más recientemente. Si está disponible, en su lugar lanzará Tempestad. Además, ahora aumenta 2 s la duración de Vientos de fatalidad y ya no aumenta un 20 % el daño de Descarga de relámpagos y de Cadena de relámpagos.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 250 %.
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades un 2 %.
      • Se ha aumentado el daño de Latigazo de viento un 250 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de tormenta un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Viento furioso un 20 %.
      • Se ha reducido el daño de Latigazo de lava un 25 %.
      • Se ha reducido la duración de Mano caliente a 8 s (en lugar de 10 s) y ahora reduce el tiempo de reutilización de Latigazo de lava un 25 %/50 %.
      • Los ataques automáticos cuerpo a cuerpo ya no pueden activar Mano caliente si esta está activa.
      • La celeridad ya no reduce el tiempo de reutilización de Choque de llamas.
      • Acumulación estática ya no otorga un 20 % de probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos devuelvan las acumulaciones de Arma de vorágine.
      • Ahora, Aluvión tormentoso tiene un 20 % de probabilidades y multiplica correctamente el daño de los efectos posteriores de Golpe de tormenta y sus efectos añadidos, como el rajado de Estallido de relámpagos.
      • Se ha integrado Vorágine mejorada en Arma de vorágine.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Lobo alfa
        • Tormentas aplastantes
        • Explosión elemental
        • Espíritus elementales
        • Espíritus fluidos
        • Granizada
        • Golpe de hielo
        • Vorágine mejorada
        • Legado de la bruja de Escarcha
        • Trueno fundido
        • Oleada primigenia
        • Golpes de tempestad
        • Tormentas implacables
        • Linaje de médico brujo
    • Restauración
      • Nuevo talento – Olas aplastantes: Aumenta un 12 % la probabilidad de golpe crítico de Ola de sanación.
      • Nuevo talento – Aguas serenas: Reduce el coste de maná de Sanación en cadena un 15 %.
      • Nuevo talento – Lluvia reconfortante: Aumenta la sanación de Lluvia de sanación un 10 % y reduce 0,5 s su tiempo de lanzamiento.
      • Nuevo talento – Corriente veloz: Tótem Corriente de sanación sana un 15 % más a menudo.
      • Nuevo talento – Expulsión de agua: Aumenta un 20 % la sanación de Chaparrón.
      • Nuevo talento – Partida doble: Lluvia de sanación otorga un uso más de Chaparrón.
      • Nuevo talento – Tejetierras: Aumenta un 40 % la sanación de Escudo de tierra.
      • Nuevo talento – Acuerdo terráneo: Desatar vida sana un 30 % más y aumenta un 20 % su efecto de bonus de sanación.
      • Se ha rediseñado Desatar vida: Desata las fuerzas elementales de la vida, que sanan a un objetivo amistoso. Aumenta un 25 % la sanación de tu siguiente Mareaviva, Sanación en cadena u Ola de sanación y reduce un 30 % su tiempo de lanzamiento. Aumenta un 30 % la sanación de Desatar vida, y ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 s (en lugar de 15 s).
      • Se ha rediseñado Ascensión: Te transformas en un ascendiente de agua y sanas de inmediato a los aliados cercanos. En este estado, el lanzamiento de Mareaviva hace que tu siguiente Ola de sanación o Sanación en cadena sea instantánea. Además, Ola de sanación y Sanación en cadena aplican Mareaviva a tu objetivo y toda la sanación realizada aumenta un 30 %.
      • Se ha rediseñado Maestría de tótems de agua: Ahora reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem Corriente de sanación.
      • Se ha rediseñado Control de las corrientes: Ahora reduce el coste de maná de Ola de sanación un 15 %.
      • Se ha rediseñado Agua fusionada: Ola de sanación y Sanación en cadena aumenta un 30 % la sanación inicial de tu siguiente Mareaviva. Se acumula hasta un máximo de 2 veces.
      • Se ha aumentado toda la sanación un 9 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 55 % y su tiempo de lanzamiento ahora es de 2 s (en lugar de 2,5 s).
      • Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 29 % y se ha reducido su coste de maná un 21 %.
      • Ahora, Lluvia de sanación dura 18 s (en lugar de 10 s) y su tiempo de reutilización es de 18 s (en lugar de 10 s).
      • Se ha aumentado la sanación de Mareaviva un 12 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Tótem de Marea de sanación un 20 %.
      • Ahora, Primer ascendiente también reduce el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación.
      • Ahora, Preeminencia también aumenta tu celeridad mientras Tótem de Marea de sanación está activo y aumenta 3 s la duración de Tótem de Marea de sanación.
      • Ahora, Olas susurrantes duplica un 10 % de la sanación de Ola de sanación (en lugar de un 15 %).
      • Los talentos que antes afectaban a Oleada de sanación ahora afectan a Ola de sanación.
      • Se ha reducido el coste de maná de Chaparrón un 25 % y ya no aumenta la salud máxima de los objetivos a los que sana.
      • Ahora, el tiempo de reutilización de Corte de viento es de 30 s (en lugar de 12 s).
      • Ahora, la sanación periódica de Vida terrestre aparece visible en los marcos de banda.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Tótem de Protección ancestral
        • Tótem de Ráfaga de nubes
        • Tótem Muro de tierra
        • Oleada de sanación
        • Marea alta
        • Marea de maná
        • Maestro de los elementos (trasladado a los talentos JcJ)
        • Resguardo reactivo (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Tótem de mareas de caminaespíritus
        • Temple de Therazane (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Maremotos
        • Invocamareas
        • Cambiamareas
        • Ondulación
        • Manantial
  • BRUJO
    • Talentos heroicos
      • Diabolista
        • Nuevo talento – Óculos diabólicos: Cada vez que uno de tus hechizos reduce la duración de Ritual diabólico, invocas un óculo diabólico, hasta un máximo de 3. Los óculos diabólicos explotan al consumir Arte demoníaco para infligir daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
        • Nuevo talento – Miradas asesinas: Tus óculos diabólicos ahora lanzan Mirada diabólica contra tu objetivo principal cada segundo mientras está activo.
        • Nuevo talento – Ojos de la mente: Tus óculos diabólicos contemplan el campo de batalla y registran información que te transmiten tras explotar. Cada uno de ellos aumenta un 2 % tu intelecto durante 10 s.
        • Ahora, Toque de Rancora aumenta el daño de Mano de Gul’dan, Descarga de caos, Lluvia de Fuego o Quemadura de las Sombras un 20 % (en lugar de un 100 %).
        • Se ha reducido el daño de Explosión ocular un 30 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Clamainferno
        • Nuevo talento: A través de las gangrevides
          • Aflicción: Aumenta un 8 % el daño infligido por Aflicción inestable y un 4 % el daño infligido por Semilla de corrupción. Este efecto se duplica mientras Malevolencia está activa.
          • Destrucción: Aumenta un 8 % el daño infligido por Descarga de caos y un 4 % el daño infligido por Lluvia de Fuego. Este efecto se duplica mientras Malevolencia está activa.
        • Nuevo talento – Fruta maligna: Existe la posibilidad de que el daño periódico de Marchitar otorgue Malevolencia durante 8 s.
        • Nuevo talento – Iniquidad de Alzzin: Malevolencia otorga un 4 % más de celeridad y suma 2 acumulaciones al contador de los efectos de Marchitar activos cuando se lanza.
        • Se ha aumentado el daño de Alma ennegrecida un 30 %.
        • Aflicción
          • Ahora, Semillas de su desaparición tiene la posibilidad de otorgar Inestabilidad de fragmento (en lugar de Crescendo atormentado).
          • Ahora, Marca de Xavius aumenta el daño de Agonía un 30 % (en lugar de un 20 %).
          • Se ha reducido el daño de Marchitar un 35 %.
        • Destrucción
          • Se ha aumentado el daño de Marchitar un 20 %.
      • Cosechador de almas
        • Nuevo talento – Avaricia manifiesta: Existe la posibilidad creciente de que cada alma suculenta consumida desate el alma demoníaca que hay tu interior, que atacará a tus enemigos durante 9 s.
        • Nuevo talento – Zarpazo de alma: Golpea a los enemigos cercanos con una garra malévola que inflige de daño de las Sombras a su objetivo y daño de las Sombras a los demás enemigos en un radio de 10 m.
        • Nuevo talento – Recipiente compartido: Aumenta un 4 % tu maestría. Este efecto se duplica mientras la entidad demoníaca te ayuda en combate.
        • Nuevo talento – Hambre eterna: Aumenta 5 s la duración de Avaricia manifiesta y aumenta un 10 % el daño de Zarpazo de alma.
        • Se ha actualizado Alma demoníaca: Ahora habita en tu alma una entidad demoníaca, lo que te permite detectar si un fragmento de alma tiene un alma suculenta al otorgarse. Al consumir un alma suculenta, se libera tu alma demoníaca, lo que inflige daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m del objetivo. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos. Se ha aumentado el daño de Alma demoníaca un 100 %.
        • Se ha aumentado el daño de Siega perversa un 150 %.
        • Se ha aumentado el daño de Anatema del alma un 50 %.
        • Aflicción
          • Se ha rediseñado Sombra de muerte: La entidad demoníaca de tu interior potencia tu hechizo Cosecha siniestra, lo que hace que otorgue 1 fragmento de alma que contiene un alma suculenta cada segundo mientras se canaliza.
    • Clase
      • Nuevo talento – Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50 % durante 12 s.
      • Nuevo talento – Maldición de las lenguas: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30 % durante 1 min.
      • Nuevo talento – Añublo de la debilidad: Invoca una densa nube de sombras que envuelve al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m para aumentar un 100 % el tiempo entre ataques y reducir un 10 % su probabilidad de golpe crítico durante 12 s.
      • Nuevo talento – Añublo de las lenguas: Invoca una densa nube de sombras que envuelve al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m para aumentar un 100 % el tiempo de lanzamiento de todos sus hechizos durante 12 s.
      • Nuevo talento – Espiral mortal mejorada: Aumenta 10 m el alcance de Espiral mortal y un 5 % la cantidad de sanación que aporta.
      • Nuevo talento – Beneficiario infernal: La sanación realizada por Drenar vida también se aplica a tu demonio principal con un 400 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Boca fétida: El lanzamiento de Maldición de agotamiento, Maldición de las lenguas o Maldición de debilidad maldice ahora a todos los enemigos en un radio de 10 m del objetivo.
      • Nuevo talento – Vitalidad compartida: La sanación realizada por Drenar vida también se aplica a tu demonio principal con un 100 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Avaricia de Sanguino: Ahora, Drenar vida se canaliza un 50/100 % más rápido y restaura salud un 50/100 % más rápido.
      • Nuevo talento – Viajero asiduo: Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Puerta demoníaca, que ahora se puede utilizar dos veces antes de que se active su tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento – Pacto del sátiro: Aumenta un 3 % tu celeridad.
      • Nuevo talento – Pacto del aniquilante: Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpe crítico.
      • Nuevo talento – Pacto de los Nathrezim: Aumenta un 2 % tu parasitar.
      • Nuevo talento – Pacto de los eredar: Aumenta un 3 % tu intelecto.
      • Nuevo talento – Piedra de salud potenciada: Las piedras de salud restauran un 5 % más de salud.
      • Nuevo talento – Drenar vida potenciado: Ahora, Drenar vida sana un 700 % del daño infligido y otorga una cantidad de Parasitar almas equivalente a un 10 % del daño infligido.
      • Nuevo talento – Alma reforzada: Ahora, Parasitar almas otorga un escudo de hasta un 15 % de la salud máxima.
      • Nuevo talento – Oscuridad opresiva: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Furia de las Sombras y aumenta 2 m su radio. Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Aullido de terror, que ahora asusta a 5 enemigos más.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han implementado nuevas configuraciones iniciales para las 3 especializaciones.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Vitalidad acumulada
        • Amplificar maldición
        • Maldiciones de debilitamiento
        • Furia oscura
        • Inspiración demoníaca
        • Tácticas demoníacas
        • Sangre de vida
        • Pacto de agotamiento
        • Pacto de las lenguas
        • Astucia de Socrethar
        • Conducto de alma
        • Técnica Sargerei
        • Enseñanzas de los sátiros
        • Esbirro colérico
    • Aflicción
      • Nuevo talento – Pestilencia practicada: Aumenta tu maestría un 2 %.
      • Nuevo talento – Agonía compartida: Aumenta un 10 % el daño de Agonía y ahora golpea a otro enemigo cercano en un radio de 15 m del objetivo.
      • Nuevo talento – Semillas de destrucción: Reduce 0,2 s/0,4 s el tiempo de lanzamiento de Semilla de corrupción y aumenta un 5 %/10 % su daño.
      • Nuevo talento – Cosecha siniestra: Consumes la fuerza vital de cada objetivo afectado por tus efectos dañinos periódicos para infligir daño de llama de las Sombras durante 3 s. Te sanas un 50 % del daño infligido por Cosecha siniestra. 1 min de tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento – Agonía repentina: El daño de Agonía aumenta un 10 %, y la facultad comienza con 3 acumulaciones.
      • Nuevo talento – Ecos fatales: Cuando se agota Aflicción inestable, tiene un 10 % de probabilidad de volver a aplicarse.
      • Nuevo talento – Inestabilidad de fragmento: El daño infligido por Descarga de las Sombras/Drenar alma tiene un 20 %/10 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Aflicción inestable no cueste fragmentos de alma y se lance al instante.
      • Nuevo talento – Cosecha de la noche: Aumenta un 10 % el daño de Corrupción. Además, Ocaso hace que tu siguiente Semilla de corrupción no cueste fragmentos de alma y se lance al instante.
      • Nuevo talento – Paciente cero: Aumenta un 50 % el daño infligido por Semilla de corrupción a su huésped.
      • Nuevo talento – Siembra de semillas: Ahora, Semilla de corrupción incrusta semillas demoníacas en 2 enemigos cercanos más con un 50 % de efectividad.
      • Nuevo talento – Yugo maléfico: Mientras dura el miradaoscura, tu Descarga de las Sombras/Drenar alma se convierte en Yugo maléfico.
        • Yugo maléfico: Vincula al objetivo con energía crepuscular que inflige daño de las Sombras a lo largo de 4 s. Cuando Yugo maléfico inflige daño, el resto de los efectos de daño periódico de Aflicción infligen un 30 % de su daño periódico habitual al instante.
      • Nuevo talento – Fragmentos de alma potentes: Aumenta un 5 % el daño infligido por Aflicción inestable y Semilla de corrupción.
      • Nuevo talento – Métodos de Niskara: Aumenta el daño de Agonía y Corrupción un 10 %.
      • Nuevo talento – Contrato ocular: Aumenta 5 s la duración de Invocar miradaoscura.
      • Nuevo talento – Blindaje abisal: Adorna a tu miradaoscura con una armadura forjada en el interior de Antorus, lo que aumenta un 10 % su armadura. Ahora, Haz ocular salta a un máximo de 4 objetivos adicionales e inflige un 10 % más de daño.
      • Se ha rediseñado Aflicción inestable: Inflige daño de las Sombras al objetivo en su interior a lo largo de 8 s. Se pueden solapar varios usos de esta facultad. Si se disipa, infligirá daño de las Sombras a quien lo disipe y lo silenciará durante 4 s. Genera 1 fragmento de alma si el objetivo muere mientras está afectado. Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 20 %.
      • Se ha rediseñado Gambito de Xavius: Reduce 0,15/0,3 s el tiempo de lanzamiento de Aflicción inestable y aumenta un 5/10 % su daño.
      • Se ha rediseñado Poseer mejorado: Aumenta un 35 % el daño de Poseer y reduce 0,3 s su tiempo de lanzamiento.
      • Se ha rediseñado Diezmar a los débiles: Al lanzar Aflicción inestable o Semilla de corrupción, se reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Cosecha siniestra.
      • Se ha rediseñado Abrazo de la Muerte: Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción y Descarga de las Sombras/Drenar alma infligen hasta un 40 % más de daño contra objetivos por debajo del 35 % de salud. Cuanta menos salud tengan los objetivos, más aumenta el daño.
      • Se ha actualizado Muerte acechante: Tus facultades Agonía, Corrupción y Aflicción inestable infligen daño un 10 %/20 % más rápido.
      • Se ha actualizado Descarga debilitadora: Descarga de las Sombras/Drenar alma inflige un 5 %/10 % más de daño (hasta un máximo de un 15 %/30 %) por cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en el objetivo.
      • Se ha aumentado el daño de Semilla de corrupción un 330 % y se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
      • Se ha actualizado Invocar miradaoscura: Invoca un miradaoscura del Vacío Abisal que aumenta un 20 % el daño de tu Agonía, Corrupción/Marchitar y Aflicción inestable mientras dura. El miradaoscura te servirá durante 20 s. Atacará a su objetivo y le infligirá daño de las Sombras, más un 10 % (en lugar de 45 %) por cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en su objetivo actual. Ahora, el tiempo de reutilización es de 2 min (en lugar de 1 min).
      • Se ha aumentado el daño de Invocar miradaoscura un 260 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Se ha trasladado Agonía al árbol de talentos (en lugar de aprenderse en el nivel 10).
      • Se ha aumentado el daño de Agonía un 82 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Corrupción un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 60 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Drenar alma un 60 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Se ha actualizado el icono de Contagio.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Virtuosidad oscura
        • Malignidad enfocada
        • Éxtasis maléfico mejorado
        • Malicia avivada
        • Éxtasis maléfico
        • Toque maléfico
        • Visionario malévolo
        • Augurio maligno
        • Olvido
        • Inestabilidad perpetua
        • Singularidad fantasma
        • Renuncia
        • Abrazo de las Sombras
        • Putrefacción de alma
        • Crescendo atormentado
        • Mácula vil
        • Agonía volátil
    • Demonología
      • Nuevo talento – Intelecto vil: Aumenta tu intelecto un 2 %.
      • Nuevo talento – Rituales practicados: Aumenta tu maestría un 2 %.
      • Nuevo talento – Poder profano: Aumenta un 5 %/10 % el daño de tu demonio principal.
      • Nuevo talento – Conocimiento demoníaco: Mano de Gul’dan tiene un 8/15 % de probabilidades de generar una carga de Núcleo demoníaco.
      • Nuevo talento – Comandante pertinaz: Tus demonios infligen un 1 % más de daño por cada uno que controles.
      • Nuevo talento – Armamento antoran: Tu tirano demoníaco lleva una armadura forjada en Antorus que aumenta un 10 % su armadura. Ahora, mientras está invocado, tu tirano demoníaco asesta poderosos ataques cuerpo a cuerpo al enemigo.
      • Nuevo talento – Invocar guardia apocalíptico: Invoca un guardia apocalíptico que te ayuda en combate durante 12 s. Al consumir un núcleo demoníaco, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Invocar guardia apocalíptico.
      • Nuevo talento – Armamento vil: Se reduce 10 s el tiempo de reutilización de Tormenta vil de tu guardia vil y se reduce un 10 % el daño que recibe tu demonio principal.
      • Nuevo talento – Rapidez infernal: Cuando tus diablillos salvajes lanzan Descarga de fuego vil, tienen un 10 % de probabilidades de lanzar otro con un 200 % de efectividad al instante.
      • Nuevo talento – Mano dominante: Aumenta un 20 % el daño infligido por Mano de Gul’dan a su objetivo principal.
      • Nuevo talento – Fauces contagiadas: Los colmillos de tus terracechadores están cubiertos de una bilis corrosiva que hace que Mordisco de terror inflija una cantidad de daño adicional equivalente a un 50 % del daño infligido como daño de Peste.
      • Nuevo talento – Reconstitución rencorosa: Aumenta un 10 % el daño de Descarga de demonio y, al consumir un núcleo demoníaco, existe la posibilidad de que se invoque a un diablillo salvaje.
      • Nuevo talento – Oblación del tirano: Además, tu tirano demoníaco te potencia mientras está activo, lo que aumenta un 8 % tu celeridad.
      • Nuevo talento – Reinado de la tiranía: Tu tirano demoníaco dura 5 s más y prolonga 15 s la duración de tus terracechadores cuando se lo invoca.
      • Nuevo talento – Grimorio: Señor de los diablillos: Invoca un señor de los diablillos para que te ayude en combate durante 20 s y elimina 1 efecto dañino que te afecte al invocarlo. Se transforma en Magia de carbonización durante su tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento – Grimorio: Devastador vil: Invoca un devastador vil para que te ayude en combate durante 20 s. El devastador interrumpirá a su objetivo cuando se lo invoque. Se transforma en Bloqueo de hechizo durante su tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento – Portales estabilizados: Aumenta 3 s la duración de Invocar maligno vil, Grimorio: Señor de los diablillos y Grimorio: Devastador vil.
      • Nuevo talento – Tormenta vil potenciada: Aumenta un 20 % el daño de Tormenta vil de tu guardia vil y 4 s su duración.
      • Nuevo talento – Esto es el infierno: Succión de poder e Implosión invocan 1 jefe de panda de diablillos por cada 2 diablillos salvajes sacrificados. Los diablillos salvajes invocados de esta forma obtienen Alma inestable.
        • Alma inestable: Aumenta un 100 % el daño infligido. Además, Descarga de fuego vil salta ahora a 3 objetivos adicionales.
      • Se ha trasladado Invocar guardia vil al árbol de talentos (en lugar de aprenderse de forma automática al especializarse en Demonología).
      • Se ha aumentado el daño de Guardia vil un 60 %.
      • Mano de Gul’dan ha sustituido a Corrupción y se ha trasladado al árbol de talentos (en lugar de aprenderse de forma automática al especializarse en Demonología).
      • Se ha rediseñado Mano de Gul’dan: Invoca un meteoro demoníaco lleno de diablillos salvajes que atacan al objetivo. Inflige daño de llama de las Sombras al impactar a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo e invoca 3 diablillos salvajes.
      • Se ha reducido el daño de Mano de Gul’dan un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de fuego vil del diablillo salvaje un 35 %.
      • Se ha rediseñado Jefe de panda de diablillos: Ahora, Mano de Gul’dan potencia a 1 de los diablillos salvajes que invoca, lo que aumenta un 100 % su daño infligido.
      • Se ha rediseñado Runa de las Sombras: Reduce un 10 %/20 % el tiempo de lanzamiento de Descarga de las Sombras y aumenta un 15 %/30 % su daño.
      • Se ha rediseñado Invocar maligno vil: Llamar a terracechadores también invoca un maligno vil que te ayuda en combate durante 15 s.
      • Se ha actualizado Tácticas demoníacas mejoradas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu demonio principal el equivalente a un 50 % de tu probabilidad de golpe crítico.
      • Se ha actualizado Fatalidad: Mano de Gul’dan reduce 3 s la duración de Fatalidad.
      • Se ha actualizado Succión de poder: Sacrifica al instante a un máximo de 2 diablillos salvajes, lo que genera 2 cargas de Núcleo demoníaco que provocan que Descarga de demonio inflija un 30 % más de daño.
      • Se ha actualizado Implosión: Unas fuerzas demoníacas atraen a 6 de tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego hacen que estallen con una explosión violenta que inflige daño de llama de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 m. 30 s de tiempo de reutilización. Aumenta el daño de Implosión un 500 %.
      • Se ha actualizado Llamada demoníaca: Llamar a terracechadores cuesta 1 fragmento de alma/2 fragmentos de alma menos, y su tiempo de lanzamiento se reduce un 50 %/100 %.
      • Se ha actualizado Brutalidad demoníaca: Tus golpes críticos y los de tus demonios infligen un 230 % más de daño en lugar del 200 % habitual.
      • Se ha actualizado Invocar tirano demoníaco: Invocas a un tirano demoníaco para que inflija daño a tu objetivo durante 15 s. El daño que inflige el tirano demoníaco aumenta un 10 % por cada diablillo salvaje y terracechador que esté activo.
      • Se ha actualizado Maestro invocador: Aumenta un 3 % la maestría y reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Invocar tirano demoníaco e Invocar guardia vil.
      • Se ha actualizado Salva de descargas de fatalidad: Lanza una salva de descargas maléficas a 5 enemigos en un radio de 40 m, cada uno de los cuales recibe daño de las Sombras.
      • Se ha actualizado Rencor infernal: Abrasa el alma del objetivo con un fuego vil que le inflige daño de Fuego cada segundo.
      • Ahora, Maestro invocador es un talento de 2 puntos. Aumenta un 3 %/6 % la maestría y reduce un 15 %/30 % el tiempo de lanzamiento de Llamar a terracechadores e Invocar tirano demoníaco.
      • Ahora, Almas sacrificadas es un talento de 2 puntos. Descarga de las Sombras y Descarga de demonio infligen un 2 %/4 % de daño extra por cada demonio que hayas invocado.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Bombarderos de azote de bilis
        • Invocación de sangre
        • Fuerza demoníaca
        • Fatalidad eterna
        • Llamada del terror
        • Invocación vil
        • Hendida vil
        • Oblación maligna
        • Boca fétida
        • Grimorio: Guardia vil
        • Odio inmutable
        • Fatalidad inminente
        • Invocación sombría
        • Tocado por las Sombras
        • Golpe de alma
        • Mercenarios
        • Gambito del maestro de canes
        • Llamarada umbría
        • Fauces perversas
    • Destrucción
      • Nuevo talento – Investigación de Xoroth: Aumenta un 2 % tu intelecto.
      • Nuevo talento – Caos practicado: Aumenta un 2 % tu maestría.
      • Nuevo talento – Devastación mejorada: Aumenta 5 s la duración de Devastación y un 10 % más el daño que reciben sus víctimas.
      • Nuevo talento – Lago de Fuego: Ahora, Cataclismo deja tras de sí un lago de fuego que inflige daño de Fuego a los enemigos en su interior durante 8 s. Inmolar/Marchitar inflige un 20 % más de daño a los enemigos en el interior del lago de fuego.
      • Nuevo talento – Inferno caótico: Aumenta un 5 % el daño de Descarga de caos, que además ahora tiene un 25 % de probabilidades de hacer que su próximo lanzamiento sea instantáneo.
      • Nuevo talento – Rapidez destructiva: Aumenta un 25/50 % el ritmo al que Lluvia de Fuego inflige daño y un 10/20 % el de Inmolación de tu infernal.
      • Nuevo talento – Ira de Alythess: Lluvia de Fuego tiene un 20 % de probabilidades de reducir un 100 % el coste de su siguiente lanzamiento durante 8 s.
      • Nuevo talento – Inferno: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Invocar infernal y aumenta un 3 % tu maestría.
      • Nuevo talento – Fuego demoníaco furibundo: Canalizar fuego demoníaco lanza 2 descargas extra. Cada descarga aumenta 0,5 s la duración restante de Inmolar sobre todos los objetivos golpeados.
      • Nuevo talento – Devastación: Aumenta un 3 %/6 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
      • Se ha rediseñado Llamarada rugidora: Aumenta el daño de Conflagrar un 10 %. Conflagrar aviva el efecto de Inmolar del objetivo para que se extienda a 3 enemigos cercanos.
      • Se ha rediseñado Quemadura de las Sombras: Golpea a un objetivo y le inflige daño de llama de las Sombras. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20 % de salud. Restaura 1 fragmento de alma si el objetivo muere en menos de 5 s. Cuesta 1 fragmento de alma. No tiene tiempo de reutilización. Instantáneo.
      • Se ha aumentado el daño de Quemadura de las Sombras un 100 %.
      • Se ha rediseñado Crueldad maligna: Los golpes críticos que infligen Descarga de caos, Conflagrar o Incinerar tienen un 10 % de probabilidades de hacer que tu siguiente lanzamiento de Quemadura de las Sombras en 30 s no cueste fragmentos de alma y pueda usarse contra cualquier objetivo, al margen de su salud.
      • Se ha rediseñado Avatar de destrucción: El lanzamiento de Fuego de alma invoca un gran maligno. Al abrir una falla dimensional, existe la posibilidad de que se invoque un gran maligno en su lugar.
        • Invocar gran maligno: Genera 1 trozo de fragmento de alma cada segundo y lanza Descarga de caos con un 60 % de efectividad sobre el objetivo de su invocador. Dura 8 s.
      • Se ha rediseñado Falla dimensional y ahora es una facultad pasiva: Descarga de caos y Quemadura de las Sombras tienen un 10 % de probabilidad de hacer un agujero en el tiempo y el espacio que, a su vez, abre un portal aleatorio que inflige daño a tu objetivo.
      • Se ha actualizado Ruina: Aumenta un 15 %/30 % el daño crítico de tus hechizos de Destrucción.
      • Descarga de caos se ha añadido al árbol de talentos de Destrucción (en lugar de aprenderse en el nivel 10).
      • Se ha reducido el daño de Descarga de caos un 18 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Se ha reducido el daño de Conflagrar un 22 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Se ha reducido el daño de Incinerar un 10 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño del gran maligno un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Fuego de alma un 400 % y su tiempo de lanzamiento ahora es de 3 s (en lugar de 4 s).
      • Ahora, Contragolpe es un talento de 2 puntos que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2 %/4 %. Los ataques físicos contra ti tienen un 20 %/40 % de probabilidades de provocar que tu siguiente Incinerar sea instantáneo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s.
      • Ahora, Restos cinéreos es un talento de 2 puntos que hace que Descarga de caos, Quemadura de las Sombras e Incinerar inflijan un 3 %/6 % más de daño a objetivos afectados por Inmolar/Marchitar.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Atrofia virulenta
        • Reducción a cenizas
        • Exterminio
        • Maestría de Fuego demoníaco
        • Destripador de dimensión
        • Llamas indiscriminadas
        • Maestría en rituales
        • Sobredosis de poder
        • Pirogénica
        • Ritual de ruina
        • Estragos múltiples
  • GUERRERO
    • Talentos heroicos
      • Coloso
        • Nuevo talento – Diezmador: El último golpe de Demoler aplica Heridas profundas a todos los objetivos, con una efectividad del 100 %.
        • Nuevo talento: Hasta el hueso
          • Armas: Los golpes críticos de Golpe mortal aumentan un 25 % el daño de tu Desgarrar y Heridas profundas durante 8 s.
          • Protección: Los golpes críticos de Embate con escudo aumentan un 25 % el daño de tu Desgarrar y Heridas profundas durante 8 s.
        • Nuevo talento: Conclusión rápida
          • Armas: El último golpe de Demoler otorga un 10 % de celeridad durante 10 s y aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe mortal.
          • Protección: El último golpe de Demoler otorga un 10 % de celeridad durante 10 s y aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Embate con escudo.
        • Ahora, Demoler hace que el guerrero sea inmune a las fuerzas que afecten al movimiento durante la canalización.
        • Armas
          • Ahora, Golpes practicados afecta a Embate.
          • Se ha aumentado el daño de Golpe mortal, Rajar y Embate de Golpes practicados un 15 % (en lugar de un 20 %).
          • Poderío colosal de Cambiar el curso de la batalla aumenta el daño de Abrumar un 3 % por cada acumulación (en lugar de un 5 %).
        • Protección
          • Poderío colosal de Cambiar el curso de la batalla aumenta el daño de Revancha un 3 % por cada acumulación (en lugar de un 7 %).
          • Uno contra muchos ya no afecta a Torbellino.
      • Señor feudal de la montaña
        • Nuevo talento – Oleada tormentosa: Avatar aumenta un 50 % el daño de Atronar y reduce un 50 % su tiempo de reutilización.
        • Nuevo talento – Conductividad: Daño de Golpe de relámpagos aumentado un 10 %, y daño crítico aumentado un 10 %.
        • Nuevo talento – Condensación: Mientras dura Avatar, Explosión de trueno extiende la duración de Avatar 2 s.
        • Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 150 %.
        • Furia
          • Se ha aumentado el daño de Sed de sangre y Desenfreno de Fuerza de la montaña un 15 % (en lugar de un 25 %).
      • Asesino
        • Nuevo talento – Euforia violenta: Filotormenta te hace entrar en un trance de combate en el que obtienes un 15 % de celeridad durante 8 s hasta que acaba tu Filotormenta.
        • Nuevo talento – Enfoque mortal: Duración de Verdugo aumentada 6 s.
        • Nuevo talento: Trastornado
          • Armas: Cada 2 golpes de Filotormenta, lanzas automáticamente Golpe mortal a tu objetivo o un enemigo cercano aleatorio, que recibe un 100 % del daño normal.
          • Furia: Cada 2 golpes de Filotormenta, lanzas automáticamente Sed de sangre a tu objetivo o un enemigo cercano aleatorio, que recibe un 100 % del daño normal.
        • Se ha actualizado Dominio del asesino: Tus ataques tienen un 15 % de probabilidades de activar un Golpe de asesino. Ahora, Golpe de asesino te otorga una acumulación de Verdugo, lo que aumenta un 3 % el daño de tu Ejecutar durante 12 s. Se pueden solapar varias acumulaciones de Verdugo.
        • Se ha actualizado Sin piedad: Verdugo también aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico de tu Ejecutar por cada acumulación.
        • Se ha actualizado Embate implacable: El uso de Muerte súbita reduce 5 s el tiempo de reutilización de Filotormenta y aplica 1 acumulación de Abrumado a tu objetivo principal por cada acumulación de Verdugo que tengas.
        • Ahora, el efecto de Oportunista se acumula hasta 2 veces.
        • Ahora, el perjuicio Abrumado de Hojas arrolladoras se acumula hasta 5 veces (en lugar de 10).
        • Ahora, Malicia de asesino afecta a Ejecutar, aparte de a Abrumar y a Arremetida enfurecida, pero el aumento del daño se reduce a un 20 % (en lugar de un 30 %).
        • Se ha aumentado el daño de Golpe de asesino un 100 %.
        • Se ha aumentado el daño de Cosechar la tormenta un 100 % y su probabilidad de activación a un 25 % (en lugar de un 20 %).
        • Armas
          • Se ha reducido el daño y el daño crítico del siguiente Abrumar de Oportunista a un 10 % (en lugar de un 25 %).
        • Furia
          • Se ha reducido el daño y el daño crítico de la siguiente Arremetida enfurecida de Oportunista a un 10 % (en lugar de un 25 %).
    • Clase
      • Nuevo talento – Voz resonante: La duración de tus gritos aumenta un 20 %.
      • Nuevo talento – Represalias: Cuando recibes cualquier daño de un enemigo cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que lo golpees para infligirle daño físico.
      • Nuevo talento – Maestría de actitudes: Tus actitudes tienen efectos adicionales.
        • Actitud de batalla: Aumenta un 3 % el daño crítico de tus facultades.
        • Actitud rabiosa: Aumenta un 3 % tu velocidad de ataque automático.
        • Actitud defensiva: Cuando un ataque inflige una cantidad de daño equivalente al 20 % de tu salud máxima o más, ese daño se reduce un 15 %.
      • Nuevo talento – Comandante del campo de batalla: Las facultades de Grito tienen efectos adicionales.
        • Grito de batalla: Te otorga un 3 % más de poder de ataque.
        • Berrido de convocación: Otorga un 2 % más de salud y aumenta la duración 3 s.
        • Aullido perforador: El radio aumenta un 100 %.
        • Grito rabioso: Radio aumentado un 100 %.
        • Grito intimidador: El tiempo de reutilización se reduce 15 s.
      • Nuevo talento – Control de inquina: Por cada 20 p. de ira que gastas en ataques, se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar, Machaque colosal, Temeridad y Muro de escudo.
      • Nuevo talento – Vendaje de batalla: Sanación recibida aumentada un 3 % y toda la autosanación, un 10 % más.
      • Nuevo talento – Audacia: El tiempo de reutilización de Ira de rabioso se reduce un 50 % y elimina todos los efectos de reducción de la velocidad de movimiento.
      • Nuevo talento – Lanzador de jabalinas: El alcance de tus facultades lanzadas aumenta 5 m. Daño infligido por Lanza del campeón, Lanzamiento destrozador y Lanzamiento demoledor aumentado un 20 %. Lanzamiento destrozador y Lanzamiento demoledor silencian a los no jugadores durante 3 s.
      • Nuevo talento de Armas y Furia – Interponer: Corres a gran velocidad hacia una ubicación seleccionada cerca de tus aliados y, mientras lo haces, recibes un 30 % de todo el daño infligido a los aliados en un radio de 3 m durante 8 s o hasta que hayas recibido daño equivalente a al menos un 20 % de tu salud máxima de este efecto.
      • Nuevo talento de Armas y Furia – Desgarrar: Ejecutas un golpe amplio que alcanza a todos los objetivos en un radio de 8 m, que reciben daño físico y sufren una hemorragia que les inflige daño de sangrado durante 15 s.
      • Se ha rediseñado Lanza del campeón: Arrojas una lanza a la ubicación seleccionada que encadena a todos los enemigos en la zona a la ubicación de la lanza y les inflige daño físico al instante y daño físico adicional durante 6 s. Mientras la lanza está activa, el uso de esta facultad hará que saltes hacia ella y lances un golpe hacia fuera que infligirá daño físico a todos los objetivos. Todo el daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Genera 10 p. de ira.
      • Ahora, Grito intimidador reduce un 70 % la velocidad de movimiento de todos los objetivos y provoca que todos los enemigos, excepto tu objetivo principal, huyan. Antes limitaba su efecto a 8 objetivos.
      • Se ha actualizado Berrido de convocación: La salud otorgada aumenta un 50 % cuando no se está en una banda.
      • Ahora, Reflejos afilados reduce los tiempos de reutilización un 10 % (en lugar de un 5 %) y tiene un efecto adicional: al interrumpir con éxito a un enemigo, aumenta un 5 % el daño que le infliges durante 10 s.
      • Ahora, Aullido perforador también alienta a todos los aliados en un radio de 12 m, lo que aumenta un 30 % su velocidad de movimiento durante 4 s.
      • Ahora, Entrenamiento de bárbaro aumenta el daño infligido un 10 % y el daño crítico un 5 % de Embate, Torbellino, Atronar, Arremetida enfurecida y Revancha.
      • Se ha reducido el alcance de Lanzamiento destrozador y de Lanzamiento demoledor a 25 m (en lugar de 30 m).
      • Se ha aumentado el daño de Atronar un 150 % y aplica Desgarrar a todos los objetivos si dispones del talento.
      • Se ha aumentado el daño de Embate con escudo un 140 %.
      • Se ha aumentado un 100 % la sanación de Segundo aliento al estar por debajo del 35 % de salud.
      • Ahora, Fuerza aplastante es un talento de 1 punto.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Avatar (se ha movido al árbol de talentos de cada especialización)
        • Tormento del rabioso
        • Tormento del maestro del acero
        • Rugido cacofónico
        • Poder de contendiente
        • Ataques de conmoción
        • Objeto inamovible
        • Amenazante
        • Desafío perforador
        • Reverberación sísmica
        • Rugido de trueno
        • Palabras atronadoras
        • Tormento del titán
        • Fuerza imparable
        • Clamor
        • Tormento del señor de la guerra
    • Armas
      • Nuevo talento – Fuerza bruta: Embate tiene un 10 % más de probabilidades de activar Táctico.
      • Nuevo talento – Eficiencia: Reduce un 25 % el coste de ira de Embate.
      • Nuevo talento – Solo estoy calentando: Machaque colosal genera 15 p. de ira.
      • Nuevo talento – Golpes amplios: Machaque colosal te otorga Golpes de barrido.
      • Nuevo talento – Impulso poderoso: Aumenta un 25 % el daño infligido por Golpes de barrido a los objetivos cercanos.
      • Nuevo talento – Aprovechar la ventaja: Machaque colosal hace que tus siguientes 3 Golpes mortales siempre activen Táctico.
      • Nuevo talento – Combo aplastante: Machaque colosal hace que tus siguientes 3 usos de Rajar en los siguientes 20 s no activen el tiempo de reutilización.
      • Nuevo talento – Maestro táctico: Táctico tiene un 10 % más de probabilidades de activarse.
      • Nuevo talento – Heridas profundas: Ejecutar inflige Heridas profundas al objetivo, lo que le causa un gran daño durante 6 s.
      • Nuevo talento – Heridas letales: Infliges Heridas profundas a los objetivos a los que asestas un golpe crítico con Golpe mortal o Rajar.
      • Nuevo talento – Fatalidad: Golpe mortal tiene muchas probabilidades de aplicar Marca letal a tu objetivo, efecto que puede acumularse hasta 5 veces. Tu siguiente Ejecutar contra un objetivo con una Marca letal hace que esta inflija daño físico adicional por cada acumulación.
      • Nuevo talento – Ejecución en masa: Rajar y Torbellino infligen un 25 % más de daño a los objetivos con menos de un 35 % de salud.
      • Nuevo talento – Remate abrumador: Abrumar inflige un 25 % más de daño a los objetivos con menos de un 35 % de salud.
      • Avatar se ha actualizado y se ha movido al árbol de especialización de Armas: Te transformas en un coloso, lo que aumenta un 20 % todo el daño que infliges y reduce un 5 % el daño que recibes de los ataques de área de efecto durante 20 s.
      • Se ha rediseñado Maestría: Maestro de Armas: Infliges más daño al combatir con un arma de dos manos en función de tu maestría.
      • Se ha rediseñado Golpes de barrido: Tus siguientes 12 facultades dañinas contra un único objetivo en un plazo de 30 s alcanzan a 1 objetivo más en un radio de 8 m e infligen un 75 % de daño. 30 s de tiempo de reutilización.
      • Se ha rediseñado Golpes de barrido mejorados: Golpes de barrido afecta a otras 6 facultades de objetivo único.
      • Se ha rediseñado Daño colateral: Cuando una facultad utilizada durante Golpes de barrido inflige daño a un segundo objetivo, tu siguiente Rajar o Torbellino inflige un 25 % más de daño. Se acumula hasta 3 veces.
      • Se ha rediseñado Táctico: Tienes un 30 % de probabilidad de obtener una cargar de Abrumar cuando usas un ataque que cuesta ira. Este efecto se aplica aunque el coste de ira de la facultad se haya reducido a cero.
      • Se ha actualizado Destreza marcial: Abrumar y Embate aumentan un 5 % el daño de tu siguiente Golpe mortal. Se acumula hasta 3 veces.
      • Se ha actualizado Devastador y ahora tiene un efecto adicional: Rajar y Torbellino infligen un 50 % más de daño mientras Devastador está activo. Ahora, Devastador se lanza contra tu objetivo.
      • Se ha actualizado Señor de la batalla: Abrumar tiene un 35 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Golpe mortal.
      • Se ha actualizado Machaque colosal: Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 10 m, que reciben de daño físico. Además, aumenta un 30 % el daño que les infliges durante 10 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
      • Ahora, Impulsado por la violencia sana con el daño de sangrado infligido por Desgarrar y Heridas profundas.
      • Ahora, Fervor de la batalla requiere 3 objetivos para activar Embate, y el daño de Embate ha aumentado un 50 %.
      • Se ha actualizado Hojas afiladas: Ahora es un talento de 2 puntos. Daño de Golpe mortal, Rajar y Ejecutar aumentado un 5 %, y daño crítico aumentado un 5 %.
      • Se ha actualizado Ignorar dolor: Luchas contra el dolor, lo que te permite ignorar un 50 % del daño recibido durante 12 s o hasta haber recibido una determinada cantidad de daño. 20 s de tiempo de reutilización. Se ha eliminado el coste de Ira y se ha aumentado un 100 % la cantidad ignorada por cada uso. Activa un tiempo de reutilización global.
      • Ahora, Fuerza de las armas es un talento de 2 puntos. Cada punto otorga un 5 % de daño, de probabilidad de golpe crítico y de daño crítico a Abrumar y a Embate.
      • Ahora, Precisión de verdugo otorga un beneficio al siguiente Golpe mortal del guerrero en lugar de aplicar un perjuicio al objetivo.
      • Ahora, Flebotomía aumenta un 33 % la duración de los sangrados de Desgarrar y Heridas profundas. Además, Golpe mortal aplica Desgarrar si el objetivo está por debajo del 35 % de salud y se dispone del talento.
      • Ahora, Pensamiento crítico aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico de Ejecutar y devuelve un 10 % de la ira gastada en Ejecutar por cada punto.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 150 %.
      • Se ha reducido el daño de Atronar un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Torbellino un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Acorator un 180 %.
      • Ahora, Natosangre aumenta el daño crítico de los efectos de sangrado además del daño normal.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Control de inquina (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Instrumentos contundentes
        • Golpes estimulantes
        • Golpes finales
        • Entrar a matar
        • Fuerza irresistible
        • Crujehuesos despiadado
        • Desgarrar (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Serenidad maliciosa
        • Machacacráneos
        • Tormenta de espadas
        • Muro de tormenta
        • Prueba de poderío
        • Belígero (los efectos de Belígero se han añadido a Machaque colosal)
    • Furia
      • Nuevo talento – Heridas profundas: Ejecutar inflige Heridas profundas al objetivo, lo que le causa un gran daño durante 6 s.
      • Nuevo talento – Rastro de sangre: Desenfreno aumenta un 10 % el daño de tu siguiente Sed de sangre. Se acumula hasta 2 veces.
      • Nuevo talento – Bebedor iracundo: Los golpes críticos de Sed de sangre restauran un 3 % de salud más y aumentan un 10 % el daño de Arremetida enfurecida durante 4 s.
      • Nuevo talento – Cólera del verdugo: Ejecutar genera 5 p. de ira más y aumenta un 10 % el daño de Desenfreno durante 4 s.
      • Nuevo talento – Oleada de adrenalina: Cuando Arremetida enfurecida reinicia su propio tiempo de reutilización, tu daño y tu velocidad de ataque automático aumentan un 30 % durante 6 s.
      • Nuevo talento – Mata o muere: Si vas a recibir un daño letal, en lugar de morir entras en un estado de ira imparable en el que eres imposible de matar e inmune a los efectos de reducción de movimiento durante 8 s, mientras buscas vengarte de quien ha estado a punto de matarte. Si lo matas durante ese tiempo, emerges triunfante de tu ira cegadora con al menos un 20 % de tu salud máxima intacta. Si no vences, mueres. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 min.
      • Nueva facultad pasiva – Empuñadura de titán: Furia enfocada: Puedes transfigurar tus armas de dos manos para usar apariencias de armas de una mano.
      • Se ha trasladado Avatar al árbol de talentos de Furia y se ha actualizado: Te transformas en un coloso, lo que aumenta un 20 % todo el daño que infliges y un 5 % tu velocidad de movimiento durante 20 s.
      • Se ha rediseñado Cuchilla de carne: Torbellino inflige un 50 % más de daño si golpea a 3 objetivos o más.
      • Se ha rediseñado Natosangre: Los objetivos golpeados por Sed de sangre reciben un 20 % más de daño de tus efectos de sangrado durante 12 s.
      • Se ha rediseñado Experiencia del hábil: La probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre ha aumentado un 5 %/10 %, y, si estás enfurecido, Sed de sangre prolonga 0,5 s/1 s el efecto. Esta prolongación se duplica si Sed de sangre asesta un golpe crítico a tu objetivo principal.
      • Se ha rediseñado Frenesí: Desenfreno aumenta tu celeridad un 2 % durante 12 s. Este efecto puede solaparse varias veces.
      • Se ha rediseñado Pensamiento crítico: Probabilidad de golpe crítico de Arremetida enfurecida aumentada un 5/10 %, y daño crítico aumentado un 5/10 %.
      • Se ha actualizado Sed de sangre mejorada, que ahora se llama Maldad: El daño y el daño crítico de Sed de sangre y de Arremetida enfurecida (en lugar de únicamente Sed de sangre) ha aumentado un 2,5 %/5 % (en lugar de un 5 %/10 %).
      • Se ha actualizado Crueldad: Mientras estás enfurecido, Sed de sangre y Arremetida enfurecida (en lugar de únicamente Arremetida enfurecida) infligen un 5 %/10 % más de daño (en lugar de un 10 %/20 %).
      • Se ha actualizado Enfado poderoso: Enfurecer aumenta un 15 % tu maestría y un 3 % tu parasitar.
      • Se ha actualizado Afán de sangre: Arremetida enfurecida aumenta un 5 % el daño de tu siguiente Sed de sangre. Se acumula hasta 5 veces.
      • Ahora, Torbellino mejorado hace que tus siguientes 4 ataques contra un solo objetivo (en lugar de 2) golpeen a 4 objetivos más.
      • Ahora, Desenfreno reemplaza a Embate. Se ha aumentado el daño de Desenfreno un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 200 %.
      • Se ha reducido el daño de Atronar un 60 %.
      • Se ha aumentado el daño de Torbellino un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Sed de sangre un 20 %.
      • Ahora, Filotormenta genera 5 p. de ira por golpe (en lugar de 10).
      • Temeridad aumenta toda la ira generada un 50 % (en lugar de un 100 %).
      • Ahora, Furia de Odyn te enfurece y genera 20 p. de ira (en lugar de 15 p.).
      • Se ha aumentado el daño de sangrado de Furia de Odyn un 140 %, y ahora inflige daño reducido por encima de 8 objetivos (en lugar de 5).
      • Se ha aumentado el daño de Ruina desenfrenada un 50 %, pero ahora inflige daño reducido a partir de 5 objetivos (en lugar de 8).
      • Se ha corregido un error que provocaba que la armadura redujera incorrectamente el daño de sangrado de Furia de Odyn.
      • Muchos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Gigante cinéreo
        • Hoja danzante
        • Profundidades de demencia
        • Irrupción
        • Devastador
        • Furia enfocada
        • Golpes masacradores
        • Tormenta de acero
        • Ablandar
        • Ira titánica
        • Ferocidad desbocada
        • Trastornado
    • Protección
      • Nuevo talento – Enfoque devastador: Te centras en el objetivo golpeado por tu Devastadora y le infliges un 30 % más de daño de Revancha. Solo puedes centrarte en un objetivo a la vez.
      • Se ha trasladado Avatar al árbol de especialización de Protección y se ha actualizado: Te transformas en un coloso, lo que aumenta un 20 % todo el daño que infliges y reduce un 3 % todo el daño que recibes durante 20 s.
      • Se ha rediseñado Heridas profundas, que ahora es un talento (en lugar de aprenderse en el nivel 10): Ejecutar inflige Heridas profundas al objetivo, lo que le causa un gran daño durante 6 s.
      • Se ha rediseñado Última resistencia: Al activar Muro de escudo, tu salud máxima aumenta un 30 % durante 8 s y recuperas al instante la misma cantidad de puntos de salud.
      • Se ha actualizado Devastador, que ahora tiene un efecto adicional: Revancha y Atronar infligen un 50 % más de daño mientras Devastador está activo. Ahora, Devastador se lanza contra tu objetivo.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Devastadora un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Devastar un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Carga con escudo un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Duro como un clavo un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Revancha un 200 %.
      • Ahora, Arrebato violento solo otorga un beneficio a tu siguiente Embate con escudo (en lugar de a Embate con escudo y a Atronar).
      • Chorro de sangre tiene una probabilidad de generar 5 p. de ira cada vez que Desgarrar inflige daño (en lugar de Heridas profundas).
      • Ahora, Impulsado por la violencia sana con el daño de sangrado infligido por Desgarrar y Heridas profundas.
      • Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Control de inquina (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Reforzar
        • Mano derecha roja
        • Desgarrar (ahora está en el árbol de talentos de clase)
        • Revancha de barrido
        • Enfoque desconcertante

MAZMORRAS Y BANDAS

  • MAZMORRAS
    • General
      • Se han reducido la salud y el daño de los enemigos de las mazmorras míticas+ de la temporada 3 en relación con el poder de los jugadores.
        • Comentario de los desarrolladores: El ajuste del nivel de los personajes y de los objetos implica la reducción de muchos valores de daño y salud en todo el juego. Hemos realizado ajustes adicionales a las mazmorras y a la banda de la temporada 3 para reducir su dificultad, independientemente de esos ajustes. El resultado final es que este contenido resulte más fácil de completar que en la actualización «El Aviso».
      • Se ha añadido la funcionalidad de la línea temporal a todos los encuentros con jefes de las mazmorras de la temporada 3 de The War Within.
    • Ara-Kara, Ciudad de los Ecos
      • Avanoxx
        • Se ha eliminado el coste de energía de Irrupción delicada.
      • Ki’katal la Cosechadora
        • Se ha eliminado el coste de energía de Singularidad cósmica y se ha aumentado el tiempo de reutilización de la facultad.
    • Salas de la Expiación
      • Lord chambelán
        • Ahora, los tiempos de reutilización se reinician tras Ritual de tragedia.
    • Priorato de la Llama Sagrada
      • Capitán Gritoldía
        • Se ha eliminado el coste de energía de Vapuleo salvaje y se ha aumentado el tiempo de reutilización de la facultad.
      • Priora Murrezo
        • Se ha eliminado el coste de energía de Fuego interno y se ha aumentado el tiempo de reutilización de la facultad.
  • FORJA DE MANÁ OMEGA
    • Se ha reducido la salud y el daño de los enemigos de la banda en relación con el poder de los jugadores.
      • Comentario de los desarrolladores: El ajuste del nivel de los personajes y de los objetos implica la reducción de muchos valores de daño y salud en todo el juego. Hemos realizado ajustes adicionales a las mazmorras y a la banda de la temporada 3 para reducir su dificultad, independientemente de esos ajustes. El resultado final debería ser que este contenido resulte más fácil de completar que en la actualización «El Aviso».
    • Se ha añadido la funcionalidad de la línea temporal a todos los encuentros con jefes de la Forja de Maná Omega.
    • Los cazaalmas
      • Se ha reducido la absorción de sanación de Consumir un 10 %.
      • Se ha reducido la absorción de sanación de Machacaalmas un 10 %.
    • Fractillus
      • Se ha aumentado la duración de Ola de choque cristalina 4 s en todas las dificultades.
      • Se ha aumentado la duración de Conchadestrozo en dificultad buscador de bandas, normal y heroica a 12 s, y en dificultad mítica a 10 s.
      • Ahora, Conchadestrozo inflige daño cada 1,5 s en las dificultades buscador de bandas, normal y heroica, y cada segundo en dificultad mítica.
      • Se ha reducido el daño de Conchadestrozo en dificultad mítica un 40 %.
      • Se ha reducido el daño de Laceraciones de cristal un 60 %.
    • Dimensius
      • Ahora, Cruz de conquistador invoca 3 vinculadores de la nada por cada lanzamiento en dificultad mítica.
      • Se ha reducido el daño de Gravedad aplastante en dificultad mítica un 50 %.
      • Ahora, Sobrecarga estelar se activa cuando 7 o más jugadores están en el mismo pozo de gravedad en dificultad mítica (en lugar de 6 o más jugadores).

HOGARES

  • Se ha añadido la pestaña Catálogo al cofre de la casa, que te permite colocar y previsualizar adornos que no tengas aún.
  • Ahora, el editor de casas muestra los bordes de tu parcela.
  • Se han realizado mejoras en la detección de bordes y colisiones en el editor de casas.
  • Ahora, los controles del modo avanzado utilizan diferentes colores para cada eje.
  • Se ha reducido el coste de colocación de muchos adornos.
  • Ahora, los especialistas en adornos tienen un icono en el minimapa.
  • Se le pueden comprar adornos de Legion Remix a Val’zuun, en Los Bajos Fondos de Dalaran (Legion), con argunita velada y recursos de la sede.
  • Se ha aumentado la probabilidad de cosechar más madera a la vez.
  • Ahora, los jugadores pueden cosechar madera en las zonas de Warlords of Draenor.
  • Se han añadido los campamentos de Elwynn y Durotar a la colección de bandas guerreras.
  • Ahora, la tecla asignada para «Cambiar al siguiente eje rotacional» será, por defecto, el tabulador.
  • Se ha añadido un error al intentar entrar en un hogar privado.
  • Se ha corregido un error que, en ocasiones, hacía que los orbes de control rotacionales se fueran a dar un paseo.

OBJETOS

  • Ahora, al reunir todas las apariencias de un conjunto de clase, se desbloquearán todas las variantes de menor dificultad. Por ejemplo, si reúnes todas las apariencias de la dificultad mítica, se desbloquearán de forma automática las variantes de la heroica, normal y del buscador de bandas. Si desbloqueas las de la dificultad heroica, solo conseguirás las variantes de la normal y del buscador de bandas, y así sucesivamente. Los sets que se vean afectados por este cambio aparecerán marcados en la interfaz de conjuntos. Este cambio se aplicará de forma retroactiva a todo el contenido antiguo.
    • Comentario de los desarrolladores: Creemos que el catalizador ha cumplido su función de facilitar el acceso a potentes bonus de conjunto de temporada, pero también ha sido problemático debido a que muchos jugadores se sirven exclusivamente de él para obtener apariencias de conjuntos de clase. Este problema se ha visto agravado a causa de las restricciones impuestas al lanzamiento de dados del botín en ciertas situaciones, como al usar el buscador de bandas.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Ahora, el rango de Élite se alcanza con un índice personal de 2300 (en lugar de 2400). Esto se traduce en un ajuste de los rangos y los títulos relacionados, como Leyenda, Estratega o Gladiador, cuyos requisitos de victorias se encontrarán en 2300 o superior.
    • Comentario de los desarrolladores: Ha habido jugadores que nos han comentado que, en estas últimas temporadas, les resulta sumamente difícil conseguir las recompensas de JcJ más selectas. Con este ajuste pretendemos relajar un pelín los requisitos, pero sin desprestigiar el esfuerzo que supone conseguir estas recompensas y estos títulos.
  • Ahora, el bonus de conjunto del abalorio de JcJ distinción de Gladiador otorga un 15 % menos de aguante en combate JcJ.
  • CAMPO DE BATALLA RELÁMPAGO
    • Ojo de la Tormenta
      • Comentario de los desarrolladores: Hemos revertido los cambios a la mecánica de mapa Ojo de la Tormenta y hemos hecho algunos ajustes a Persecución presta en el mapa para facilitar el desplazamiento. Estos cambios al mapa estaban orientados a mejorar la experiencia de juego con equipos más pequeños en mapas grandes. Sin embargo, desembocaron en un estancamiento de las partidas que queremos evitar a toda costa.
      • Hemos revertido las mecánicas de mapa de Ojo de la Tormenta en Campo de batalla relámpago para que encajen con el funcionamiento normal del mapa. Esto significa que las cuatro bases estarán activas en todo momento en lugar de tener solo dos bases que se alternan entre ellas en función del número de banderas capturadas.
      • Hemos implementado los siguientes ajustes a Persecución presta para facilitar el desplazamiento:
        • Ahora, Persecución presta otorga un 100 % de velocidad de montura (en consonancia con el resto de los mapas grandes, Cuenca de Arathi y Cañón del Céfiro).
        • 30 s después del inicio de la partida, Persecución presta aumenta un 50 % más al estar en los puentes del mapa (un 150 % de velocidad de montura en total).
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Profano
      • Nuevo talento JcJ – Maestro de costura: Cuando muere un necrófago inferior, recoges los restos para sanarte un 5 % de su salud máxima. Golpe letal sacrifica todos los necrófagos inferiores a tus órdenes.
      • Se ha actualizado Descarga de fatalidad: Fatalidad súbita también hace que tu siguiente Espiral de la muerte inflija el daño de tus pestes una vez más con un 25 % de efectividad y reduzca un 45 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
      • Se ha actualizado Vida y muerte: Cuando el objetivo que está bajo el efecto de tu Peste aterradora recibe sanación, tú también te sanas un 10 % de esa cantidad. Además, Peste aterradora inflige un 200 % de su daño restante al objetivo cuando se disipa.
      • Se ha actualizado Heridas necróticas: Pudrir tiene 1 carga más y, cuando inflige daño, aplica una herida necrótica al enemigo que absorbe un 8 % de toda la sanación recibida durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Al añadir una acumulación, no se reinicia la duración.
      • Ahora, Reanimación se llama Zombificar.
      • Ahora, Trato del nigromante se llama Astucia de nigromante y se ha trasladado al árbol de talentos de la especialización.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Vesania enfocada aumenta 1 s la duración del aturdimiento de Nova de caos solo en combate JcJ (en lugar de 2 s).
    • Devastación
      • Presa aislada aumenta 1 s la duración del aturdimiento de Nova de caos solo en combate JcJ (en lugar de 2 s).
      • El daño de Hojas de demonio ya no aumenta un 30 % en combate JcJ.
    • Venganza
      • Se ha aumentado el daño del talento JcJ Agarre de Illidan un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño del talento JcJ Atropello demoníaco un 50 %.
  • EVOCADOR
    • Ahora, Llama asoladora elimina 2 efectos con independencia del rango de potenciar usado.
    • Preservación
      • Nuevo talento JcJ – Comunión esmeralda: Entras en comunión con el Sueño Esmeralda, lo que te restaura un 20 % de salud y un 2 % de maná cada segundo durante 5 s. El exceso de sanación se transfiere a un aliado herido en un radio de 40 m. Se puede lanzar estando aturdido, desorientado, incapacitado o silenciado.
  • CAZADOR
    • Se ha actualizado el talento JcJ Bestias afines: Ahora hace que Entereza del oso aumente un 5 % más tu salud máxima y la de tus aliados.
    • Se ha trasladado Rugido de sacrificio al árbol de talentos de clase.
  • MAGO
    • Se ha trasladado Maestro del escape al árbol de talentos de clase.
    • Fuego
      • Talento JcJ Ráfaga de ignición: Ya no hace que Fulgor de calor se lance al instante.
  • MONJE
    • Tejedor de niebla
      • La sanación de Niebla envolvente ya no aumenta un 50 % en combate JcJ.
    • Viajero del viento
      • Se ha eliminado el talento JcJ Brebaje de ojo de tigre.
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Nuevo talento JcJ – Barrera de fe: Otorga a un objetivo amistoso una barrera de fe que absorbe daño durante 12 s. Durante los siguientes 24 s, la barrera de fe acumula un 20 % de la sanación de tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado. Cada 6 s, la sanación acumulada se convierte en un escudo de absorción. Sustituye a Prisma Sagrado.
      • Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 20 %.
      • Ahora, Repaso abrasador anula Luz cegadora.
  • SACERDOTE
    • Nuevo talento JcJ – Sudario psíquico: Cuando tu Alarido psíquico afecte a 1 o más jugadores, evitarás el siguiente efecto de control de masas que se lance contra ti. Dura 15 s.
    • Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
      • Catarsis
      • Juegos mentales
      • Robo de ideas
    • Disciplina
      • Ahora, Trinidad aumenta la velocidad de lanzamiento un 15 % (en lugar de un 30 %) y la duración de Expiación 15 s (en lugar de 10 s).
      • Ahora, Proselitismo activa Arcángel oscuro (en lugar de Maligno de las Sombras o Dominamentes).
      • Se ha trasladado Arcángel al árbol de talentos de Disciplina.
    • Sagrado
      • Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
        • Ascensión divina
        • Resguardo Sagrado
        • Rayo de esperanza
  • CHAMÁN
    • Nuevo talento JcJ – Lazo de relámpagos: Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.
    • Mejora
      • Se ha eliminado Tejetormentas y su efecto se ha combinado con Vorágine furibunda.
    • Restauración
      • Nuevo talento JcJ – Maestro de los elementos: Lanzar Ráfaga de lava aumenta la sanación de tu próxima Ola de sanación un 30 %, valor que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando está potenciado con Maestro de los elementos.
      • Se ha reducido toda la sanación en combate JcJ un 20 %.
      • Se ha eliminado el talento JcJ Marea viviente.
  • BRUJO
    • Aflicción
      • Se ha corregido un error que impedía que Trueque de alma funcionase con Aflicción inestable.
      • Se ha eliminado Aflicciones rampantes.
  • GUERRERO
    • Se ha rediseñado Rugido rabioso: Ahora modifica Grito rabioso, y se ha reducido su radio a 12 m (en lugar de 20 m) para que concuerde con el radio de Grito rabioso.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • NUEVA INTERFAZ: VIAJES
    • Disfruta del contenido de World of Warcraft de forma más significativa gracias a la nueva pestaña de la guía de aventuras: Viajes. Esta nueva sección supondrá una actualización importante en la forma de llevar el seguimiento de tu progreso en el juego en relación con el renombre, las profundidades y la gran cámara.
    • Se ha eliminado la pestaña Profundidades del panel del buscador de grupos. Ahora los jugadores pueden elegir a sus compañeros de las profundidades a través de la sección «Profundidades» de la pestaña de Viajes.
  • NUEVA CARACTERÍSTICA DE ACCESIBILIDAD: ALERTAS DE SONIDO EN COMBATE
    • El sistema de alertas de sonido en combate te leerá en voz alta distintos eventos importantes durante el combate mediante la función de texto a voz.
    • Los eventos en combate disponibles son los siguientes:
      • Salud del jugador y del objetivo.
      • Estado de los lanzamientos de hechizo del jugador y del objetivo (incluyendo los estados interrumpible e interrumpido en el caso del objetivo).
      • Niveles de los recursos primarios del jugador (maná, energía, ira, etc.).
      • Salud de los miembros del grupo.
      • Nombre del nuevo objetivo.
      • Muerte del objetivo.
      • Inicio y fin del combate.
      • El jugador es el objetivo de un enemigo.
    • Los ajustes secundarios son:
      • Voz, volumen y velocidad.
      • Opciones de formato por evento.
      • Reguladores por evento.
      • Ajustes del umbral porcentual (para controlar con qué frecuencia se leerán en voz alta las actualizaciones de salud y de recursos).
      • Ajustes de frecuencia (para la salud del grupo).
      • Tiempo de lanzamiento mínimo (para los eventos de lanzamiento de hechizo).
    • Los ajustes del sistema se encuentran en el menú Opciones > Accesibilidad > Ayudas de sonido. También existen comandos de barra lateral para cada ajuste.
  • MEJORAS A LAS PLACAS DE NOMBRE
    • Se han actualizado las placas de nombre por defecto para mostrar más información relevante durante el combate.
      • Las placas de nombre de los enemigos resaltan mejor los lanzamientos importantes y peligrosos, lo que otorga mayor claridad a las interrupciones y la selección de objetivos prioritarios.
      • Ahora, las interrupciones muestran el nombre del jugador que interrumpió al enemigo.
      • Se han añadido indicadores adicionales de amenaza, que incluyen transiciones de color actualizadas.
      • Ahora, los beneficios y los perjuicios se ven con mayor claridad en las placas de nombre.
      • Se han añadido nuevas opciones visuales, entre las que se incluyen diseños que resaltan la salud, el texto o los lanzamientos.
    • Ahora, las placas de nombre tienen su propio menú de opciones en la sección Experiencia de juego. Estas nuevas opciones incluyen:
      • Previsualización de las placas de nombre al cambiar opciones
      • Estilo de las placas de nombre
      • Mostrar cierta información de la placa de nombre, como el icono de rareza, el porcentaje de salud o los valores de salud.
      • Resaltar lanzamientos importantes
      • Información de barra de hechizos
      • Beneficios y perjuicios mostrados
      • Tamaño de los beneficios y perjuicios
      • Relleno de los perjuicios
      • Visualización de agro
      • Tamaño de placas de nombre
      • Mostrar placas de nombre de fuera de la pantalla
      • Simplificar placas de nombre
    • Ahora se atenúan las placas de nombre de los enemigos que no son objetivo para reducir el ruido en la pantalla.
    • Se ha mejorado el apilamiento y el posicionamiento para que las placas de nombre se superpongan menos y permanezcan alineadas con sus unidades.
    • Ahora se puede hacer clic sobre el texto de las placas de nombre de las unidades objetivo.
    • Los iconos de las placas de nombre de las unidades poco comunes, de élite y de élite poco comunes han recibido mejoras visuales.
  • ACTUALIZACIONES DE LOS MARCOS DE BANDA
    • Ahora, los perjuicios que pueden ser disipados por un jugador mostrarán un borde de color y un icono. El color coincide con el tipo de hechizo (por ejemplo, el veneno se muestra con un verde brillante).
      • Se ha añadido el sangrado como tipo de hechizo.
    • Se han actualizado las texturas de las absorciones de sanación, sanaciones entrantes y escudos.
    • Se ha actualizado el diseño de los iconos de estado, como invocación entrante, resurrección y en fase.
    • Se ha actualizado el diseño de los iconos de roles.
    • Se ha actualizado el color verde por defecto.
    • Modo edición:
      • Ahora, los marcos de banda tienen unas pocas plantillas predeterminadas. Estas ofrecen diferentes posiciones para mostrar el nombre, los beneficios y los perjuicios del jugador.
      • Se ha añadido una opción para controlar la opacidad.
      • Se ha añadido una opción para controlar el tamaño de los iconos dentro del marco de banda.
    • Nuevas opciones (se acceden desde Esc > menú Opciones > Experiencia de juego > Interfaz > Marcos de banda):
      • Se ha añadido una opción para mostrar tus perjuicios de rol como iconos más grandes (iconos de disipación del sanador o perjuicios de la mecánica de intercambio de tanques).
      • Se ha añadido la opción «Centrar beneficios defensivos importantes», que muestra la facultad defensiva más reciente y activa del jugador como un icono grande en el centro del marco.
      • El menú desplegable «Indicador de perjuicio disipable» controla la visibilidad de las disipaciones: Desactivado, Solo disipables por el jugador o Mostrar todo.
      • Se ha añadido la opción de activar o desactivar el borde del marco de banda para que muestre el mismo color que el hechizo disipable.
  • ADDONS DE INTERFAZ
    • Para Midnight, hemos realizado grandes cambios a las funcionalidades de los addons de interfaz. Estos se centran en limitar la capacidad de los addons de automatizar las decisiones de un jugador durante el combate. Puedes encontrar más información en este artículo.
    • Puesto que estos cambios son considerables, los addons que no estén actualizados no podrán cargarse a partir de Midnight. Se lo notificamos a los desarrolladores de addons con antelación y muchos de ellos ya han preparado versiones compatibles con Midnight de sus addons que estarán disponibles para descargar.
  • ACTUALIZACIONES DE TEXTO A VOZ
    • Ahora, la función de texto a voz admite un indicador de superposición que permite reproducir varias voces simultáneamente (cuando, hasta ahora, esta función solo permitía una reproducción en cola cuando se realizaban varias solicitudes).
    • Ahora, el texto a voz admite etiquetas XML de voz incrustadas para cambiar la velocidad, el volumen, el tono y el énfasis dentro de una línea de texto.
    • Se ha corregido un error que impedía enviar inmediatamente una nueva solicitud de texto a voz después de introducir el código para cancelar la reproducción actual.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el evento de finalización del mensaje se retrasara 0,5 s, lo que dificultaba la reproducción de mensajes a una velocidad muy alta.
  • BUSCADOR DE GRUPOS YA CREADOS
    • Se ha actualizado el menú desplegable «Estilo de juego» con opciones estandarizadas, introduciendo más tipos de contenido, para ayudar a los jugadores a encontrar grupos que se ajusten mejor a sus objetivos y expectativas. Las opciones actualizadas son:
      • Aprendiendo
      • Divertido y relajado
      • Divertido y serio
      • Solo para expertos
    • La información sobre el estilo de juego aparecerá al fondo de cada listado y en su descripción. También se ha añadido una nueva sección a los filtros que permite a los jugadores filtrar qué estilos de juego quieren que se muestren.
  • Las defensas externas es un nuevo tipo de rastreador de beneficio que se encuentra en la sección de combate del modo edición. Estos beneficios han sido preseleccionados y no se pueden cambiar.
  • Se ha añadido la opción de mostrar recursos personales al modo edición del HUD con las siguientes opciones:
    • Ocultar barras de poder y de salud
    • Mostrar solo durante el combate
  • Ahora, algunos paneles de la guía de aventuras mostrarán un fondo estándar en lugar de fondos específicos de cada facción.
  • Se han ajustado varias categorías de informes para que se adapten mejor al contexto de la actividad.
  • Ahora, el filtro de mazmorras del buscador de grupos ya creados es un menú desplegable para dar cabida a las largas listas de mazmorras.
  • Ahora se pueden utilizar directamente las monedas como componentes para completar pedidos de fabricación.
  • Se ha añadido la capacidad de mostrar el chat de banda e instancia como bocadillos de chat en Opciones > Experiencia de juego > Interfaz > Pantalla.