
Hoy se publica el parche 36.2.2, con los últimos cambios de equilibrio de Hearthstone y Campos de batalla.
Recordatorio: Asegúrate de acompañarnos el 19 de agosto a las 19:00 CEST para ver el próximo vídeo de los desarrolladores en YouTube y enterarte de todo lo relacionado con Hearthstone, Campos de batalla, los nuevos conjuntos de clase y demás.

DESCUBRE
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: ¡Muy buenas! Hemos estado siguiendo de cerca los comentarios de los jugadores y los datos de juego desde que implementamos la última actualización de equilibrio. Aunque el nivel de poder de los mejores mazos es bastante similar, multitud de jugadores nos han contado lo frustrantes que resultan algunos de los patrones de juego más comunes del formato y la falta de variedad entre las opciones competitivas. Puesto que nuestra estrategia en lo relativo al equilibrio va más allá de los niveles de poder de las cartas, vamos a aplicar múltiples cambios con la idea de aliviar dichas frustraciones y abrir la puerta a un mayor abanico de tácticas para vencer.
Maiev celadora
- Antes: 1/4.
- Ahora: 1/3.
- Comentario de los desarrolladores: Siempre ha resultado complejo reaccionar a Maiev cuando la juegan en el segundo turno. Al reducir su vida, brindaremos más oportunidades de contraataque sin mermar su capacidad de potenciación.

Matón de El Gallagio
- Antes: [Coste 1], 1/3.
- Ahora: [Coste 2], 2/3.

Mug’Zee
- Ahora: El poder de héroe Magia de Mug obtiene «(Se desbloquea en el turno 3)».
- Comentario de los desarrolladores: Uno de los elementos frustrantes que más nos han comentado los jugadores es lo rápido que puede hacer Mug Shaman que una partida se vaya de madre, por lo que vamos a retrasar el acceso al poder de héroe de Mug hasta el tercer turno.

Enfrentarse al tol’vir
- Antes: [Coste 5]. Vuelve a jugar todas las cartas de coste 1 que hayas jugado esta partida (contra enemigos si es posible).
- Ahora: [Coste 4]. Invoca a todos los esbirros de coste 1 que hayas jugado en esta partida.
- Comentario de los desarrolladores: Seguimos recibiendo comentarios sobre la naturaleza repetitiva de Enfrentarse al tol’vir y el valor que es capaz de generar para tratarse de una sola carta. Al modificarla para que solo funcione con esbirros, limitaremos su potencial de forma natural y reduciremos la cantidad de robos de cartas y el nivel de aguante, que permitían al cazador ejercer presión contra su oponente durante mucho más tiempo de lo normal con un mazo agresivo.

Trampa Arcana
- Antes: Inflige 5 p. de daño que se reparten entre todos los enemigos.
- Ahora: Inflige 4 p. de daño que se reparten entre todos los enemigos.

Guardianes de jade
- Antes: [Coste 3]
- Ahora: [Coste 5]
- Comentario de los desarrolladores: Al igual que ocurre con Mug Shaman y Maiev, Guardianes de jade genera situaciones insuperables mucho antes de lo intencionado. Vamos a aumentar su coste para poder conservar el gran valor que aporta, pero retrasándolo unos turnos.

Cuando se lance el parche 36.2.2, podréis cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.
Comentario de los desarrolladores: En lo que a las mejoras se refiere, nos hemos centrado en los mazos y las clases con un peor rendimiento, a las que les está costando mantener el ritmo del formato actual. En lugar de depender por completo de aumentos de estadísticas, muchos de estos cambios adaptan las cartas para que sean capaces de respaldar mejor las estrategias para las que suelen utilizarse. En algunos casos, el coste de las cartas aumentará, para que podamos potenciar de manera significativa sus efectos.
Al igual que ocurre con todos los parches que dan un vuelco al metajuego, nunca se sabe a ciencia cierta cuál será el resultado definitivo. Seguiremos muy atentos a la evolución del formato tras lanzar estos ajustes. En la próxima actualización importante lanzaremos conjuntos de clase, y la seguirá otro repaso de equilibrio, por lo que dispondremos de más oportunidades para hacer cambios derivados de la evolución del metajuego. Nos morimos de ganas de descubrir qué mazos se crean y ver qué opinan los jugadores.
Aya Principal del Loto
- Antes: Grito de batalla: Escoge una falsificación mejorada para que sustituya a tus monedas esta partida. Obtienes 2.
- Ahora: Grito de batalla: Escoge una falsificación mejorada para que sustituya a tus monedas esta partida. Obtienes 3.

Invocación abrasadora
- Antes: Descubre un esbirro con Grito de batalla.
- Ahora: Descubre un esbirro con Grito de batalla. Cuesta (1) cristal menos.
- Comentario de los desarrolladores: Puesto que, en este parche, debilitaremos muchas de las herramientas más poderosas de Mug Shaman, vamos a restaurar el nivel de poder original de Invocación abrasadora.

Inmolación de alma
- Antes: [Coste 3]
- Ahora: [Coste 2]

Irida Buscapecados
- Antes: Grito de batalla: Envía tu mazo al Vacío. Al comienzo de tus turnos, obtienes dos cartas del Vacío.
- Ahora: Grito de batalla: Envía tu mazo al Vacío excepto 1 carta. Al comienzo de tus turnos, obtienes dos cartas del Vacío.

Desatainfiernos
- Ahora: Ahora tiene Provocar.

Control de multitudes
- Antes: [Coste 3]. Inflige 2 p. de daño a todos los esbirros. Si tienes 25 o más cartas en tu mazo, inflige 2 p. de daño más.
- Ahora: [Coste 5]. Inflige 2 p. de daño a todos los esbirros dos veces. Si tienes 25 o más cartas en tu mazo, cuesta (2) cristales menos.

Vulcanos
- Antes: Al final de tu turno, inflige 2 p. de daño a todos los demás esbirros. Piroclasto de Vulcanos: 1/4.
- Ahora: Al final de tu turno, inflige 3 p. de daño a todos los demás esbirros. Piroclasto de Vulcanos: 1/5.


Improvisador Triquiñuelas
- Antes: [Coste 4], 4/4. Si has lanzado un hechizo este turno, lanza un Secreto de mago aleatorio.
- Ahora: [Coste 5], 4/3. Si has lanzado un hechizo este turno, lanza dos Secretos de mago aleatorios.

Bastón de artimañas
- Antes: 1/3.
- Ahora: 1/4.

Infestar la despensa
- Antes: [Coste 4]. Invoca un esbirro aleatorio de coste 4. (Mejora con los ataques de tu héroe en esta partida).
- Ahora: [Coste 5]. Invoca dos esbirros aleatorios de coste 3. (Mejora con los ataques de tu héroe en esta partida).

Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: ¡Esperamos que estés disfrutando de la nueva temporada! Este parche trae consigo un montón de ajustes de equilibrio, así que vayamos al grano.
Empecemos por el cambio más notable: Bogavante delicioso. Bogavante delicioso ha tenido una presencia dominante y constante en el metajuego inicial, hasta llegar a impedir el uso de otras estrategias. Por ello, lo hemos debilitado mucho reduciendo a la mitad el poder de su Último aliento. Hemos decidido que Hiena acaparadora siga vetada por el momento. Cuando se hayan asentado estos cambios, puede que revisemos esta decisión si resulta que nos hemos pasado del punto de cocción con el bogavante.
La mayoría de los demás cambios que afectan a esbirros giran en torno a ayudar a los tipos que están mostrando un peor rendimiento, además de repartir el poder más equitativamente entre aquellos a los que les va bien. Uno de los ajustes más ambiciosos de este parche afectará a los jabaespines. Como tipo de esbirro, a los jabaespines no les está yendo bien, salvo en el caso de Gigantona carcelaria. Vamos a probar con un gran cambio: ascenderemos Gigantona carcelaria al nivel 7, mientras que Refinador sanguino y Campeona sanguina descenderán a los niveles 5 y 6. La idea es dar un buen empujón a los jabaespines sin concentrar demasiado poder en un único esbirro.
Gran parte de los cambios que recibirán los abalorios y Dones siniestros en este parche se centrarán en pulir sus niveles de poder, aumentando el mínimo y reduciendo el máximo de algunos casos destacados. Esto ayudará a poner coto a las situaciones más excesivas, sin obstaculizar demasiado las salvajes y memorables partidas que hacen de Campos de batalla algo tan especial.
Como de costumbre, seguiremos monitorizando el metajuego e implementando los ajustes que sean necesarios. ¡Nos vemos en la taberna!
Inge el Himno Férreo – Himno mayor
- Antes: Otorga a un esbirro una cantidad de puntos de ataque equivalentes a tu nivel. (Cambia a salud en el siguiente turno).
- Ahora: Dos veces por turno, otorga a un esbirro una cantidad de puntos de ataque equivalentes a tu nivel. (Cambia a salud en el siguiente turno).

Xavius Señor de la Pesadilla
- Antes: 12 p. de armadura.
- Ahora: 6 p. de armadura.
Cambios de los esbirros y los hechizos
Cambios en el repertorio de esbirros
Esbirros que vuelven
- Conjurador de fuego vil
- Djinn amable
- Ren
Esbirros retirados
- Escarchín de florituras
- Plagaleta
Cambios a esbirros
Falange revuelta
- Antes: 2/2. Provocar. Último aliento: Otorga +2/+2 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
- Ahora: 3/3. Provocar. Último aliento: Otorga +3/+3 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.


Tyrael
- Antes: 8/8. Activar (2): Cambia a 40/40 las estadísticas de otro esbirro.
- Ahora: 10/10. Activar (2): Cambia a 50/50 las estadísticas de otro esbirro.


Último en pie
- Antes: 12/12. Alentar: Otorga +12/+12 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
- Ahora: 15/15. Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.


Murciélago revoloteador
- Antes: 1/3.
- Ahora: 1/4.


Bogavante delicioso
- Antes: Provocar. Último aliento: Otorga +1/+1 a dos bestias amistosas. Mejora tus futuros Bogavantes deliciosos.
- Ahora: Último aliento: Otorga +1/+1 a una bestia amistosa aleatoria. Mejora tus futuros Bogavantes deliciosos.


Lobato
- Antes: 3/5. Alentar: Otorga +4/+2 a tus otros esbirros.
- Ahora: 3/6. Alentar: Otorga +4/+1 a tus otros esbirros.


Escórpido devastador
- Antes: 7/8. Después de que ataque un esbirro amistoso, tus alfazaques tienen +3/+3 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
- Ahora: 6/7. Después de que ataque un esbirro amistoso, tus alfazaques tienen +5/+5 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.


Distractor diabólico
- Antes: [Nivel 4], 3/6.
- Ahora: [Nivel 5], 4/7.


Corruptor cinéreo
- Antes: [Nivel 5], 6/6.
- Ahora: [Nivel 4], 5/6.


Diablillo Sombritas
- Antes: [Nivel 5], 6/3. Último aliento: Obtienes 2 copias de Locura metódica.
- Ahora: [Nivel 4], 4/2. Último aliento: Obtienes una Locura metódica.


Tichondrius
- Antes: 3/6. Después de que tu héroe reciba daño, otorga +3/+2 a tus demonios.
- Ahora: 3/3. Después de que tu héroe reciba daño, otorga +3/+3 a tus demonios.


Escapista eredar
- Antes: 5/5. Después de que tu héroe reciba 4 p. de daño, obtienes un hechizo de taberna aleatorio que otorga estadísticas.
- Ahora: 6/6. Después de que tu héroe reciba 3 p. de daño, lanza Anillo reluciente.


Campeona de Sargeras
- Antes: 10/10. Grito de batalla y Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +5/+5 esta partida.
- Ahora: 8/8. Grito de batalla y Último aliento: Otorga +8/+8 esta partida a los esbirros de la taberna.


Arcanista rúnico
- Antes: 3/5. Comienzo del combate: Lanza Anillo reluciente.
- Ahora: 2/4. Comienzo del combate: Lanza Anillo reluciente dos veces.


Arremolinador de arena
- Antes: 4/3. Grito de batalla: Tus elementales otorgan +1 p. de ataque adicional esta partida.
- Ahora: 3/2. Grito de batalla: Tus elementales otorgan +2 p. de ataque adicional esta partida.


Cría de ola
- Antes: 6/1. Último aliento: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +3/+3 a un esbirro aleatorio que esté en ella.
- Ahora: 5/1. Último aliento: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +4/+4 a un esbirro aleatorio que esté en ella.


Colisionador de meteoritos
- Antes: 2/4. Después de que vendas un elemental, obtiene +2/+2.
- Ahora: 4/4. Después de que vendas un elemental, obtiene +4/+4.


Maq-djinn-ista
- Antes: 4/4. Grito de batalla: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +7/+7 a un esbirro aleatorio que esté en ella.
- Ahora: 5/5. Grito de batalla: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +10/+10 a un esbirro aleatorio que esté en ella.


Embolado de aire
- Antes: [Nivel 5], 7/7.
- Ahora: [Nivel 4], 6/6.


Custodio del foso
- Antes: 4/10. Alentar: Tus elementales otorgan +1/+2 adicionales esta partida.
- Ahora: 5/10. Alentar: Tus elementales otorgan +2/+2 adicionales esta partida.


Djinn amable
- Antes: [Nivel 5], 4/5. Provocar. Último aliento: Obtienes un elemental aleatorio.
- Ahora: [Nivel 6], 5/6. Provocar. Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un elemental aleatorio.


Losa de la Edad de Piedra
- Antes: 5/10. Después de que compres un esbirro, le otorga +10/+10 y duplica sus estadísticas. (Una vez por turno).
- Ahora: 10/10. Después de que compres un esbirro, le otorga +20/+20 y duplica sus estadísticas. (Una vez por turno).


Robot de rescate
- Antes: 5/1.
- Ahora: 2/1.


Dron duplicador
- Antes: 4/4. Activar (1): El próximo Magnetismo aplicado a este esbirro se duplica.
- Ahora: 5/2. Escudo divino. Activar (1): El próximo Magnetismo aplicado a este esbirro se duplica.


Roboglamur
- Antes: [Nivel 5], 6/6. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un robot, le une con Magnetismo un satélite 6/6.
- Ahora: [Nivel 4], 4/4. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un robot, le une con Magnetismo un satélite 4/4.


Sacudidora con chispa
- Antes: 3/3. Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 3/3 y esto mejora.
- Ahora: 5/5. Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 2/2 y esto mejora.


Invernaleta famélico
- Antes: 2/5.
- Ahora: 2/6.


Cerebro de la evasión
- Antes: 2/5.
- Ahora: 5/5.


Mamá Mrrgglton
- Antes: 5/3. Grito de batalla: Otorga +2 p. de ataque a tus otros múrlocs. (Mejora por cada Mrrgglton que hayas jugado esta partida).
- Ahora: 4/2. Grito de batalla: Otorga +3 p. de ataque a tus otros múrlocs. (Mejora por cada Mrrgglton que hayas jugado esta partida).


Papá Mrrgglton
- Antes: 3/5. Grito de batalla: Otorga +2 p. de salud a tus otros múrlocs. (Mejora por cada Mrrgglton que hayas jugado esta partida).
- Ahora: 2/4. Grito de batalla: Otorga +3 p. de salud a tus otros múrlocs. (Mejora por cada Mrrgglton que hayas jugado esta partida).


Cazamareas crepuscular
- Antes: 3/6. Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, otorga +6/+6 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
- Ahora: 4/6. Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, otorga +8/+8 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.


Pintor primitivo
- Antes: 2/7. Después de que juegas una carta de nivel 3 o inferior, otorga +2/+2 a tus múrlocs.
- Ahora: 3/8. Después de que juegas una carta de nivel 3 o inferior, otorga +3/+3 a tus múrlocs.


Fugitivo fugaz
- Antes: 3/2.
- Ahora: 5/2.


Taumaturgo
- Antes: 2/2. Hechicería: Otorga +1/+1 a un esbirro hasta el siguiente turno. (¡Mejora con cada 4 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).
- Ahora: 1/2. Hechicería: Otorga +1/+1 a un esbirro hasta el siguiente turno. (¡Mejora con cada 3 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).


Conjuradora huraña
- Antes: 6/4. Activar (1): Lanza un hechizo de taberna aleatorio (sobre este esbirro si es posible).
- Ahora: 5/3. Activar (1): Lanza 2 hechizos de taberna aleatorios (sobre este esbirro si es posible).


Matón abisal
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4].


Ciclista ostentoso
- Antes: 4/3. Último aliento: Otorga +2/+2 a tus nagas. (¡Mejora con cada 4 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).
- Ahora: 4/2. Último aliento: Otorga +2/+1 a todos tus nagas. (¡Mejora con cada 3 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).


Arruinador torrencial
- Antes: 3/3. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un naga, otorga +3/+3 a tus esbirros.
- Ahora: 6/3. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un naga, otorga +2/+3 a tus esbirros.


Rompesuelos
- Antes: 5/4. Después de que juegues un naga, obtiene +1/+1. (¡Mejora con cada 4 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).
- Ahora: 6/4. Después de que juegues un naga, obtiene +2/+2. (¡Mejora con cada 3 hechizos que hayas lanzado en esta partida!).


Tesoro de loro
- Antes: En cuanto inflija 40 p. de daño, obtienes un Toque dorado. (¡40 más!).
- Ahora: En cuanto inflija 35 p. de daño, obtienes un Toque dorado. (¡35 más!).


Investigadora privada
- Antes: 5/6. Activar (1): Obtienes 2 de oro el siguiente turno.
- Ahora: 2/4. Activar (1): Obtienes 3 de oro el siguiente turno.


Extorsionador marítimo
- Antes: 8/8. Tiene +8/+8 por cada esbirro dorado que hayas jugado esta partida (dondequiera que esté).
- Ahora: 7/7. Tiene +7/+7 por cada esbirro dorado que hayas jugado esta partida (dondequiera que esté).


Fugado emprendedor
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]


Combatiente de trinchera
- Antes: [Nivel 4], 6/6.
- Ahora: [Nivel 3], 3/3.


Refinador sanguino
- Antes: [Nivel 6], 3/10.
- Ahora: [Nivel 5], 2/8.


Gigantona carcelaria
- Antes: [Nivel 5], 2/7.
- Ahora: [Nivel 7], 6/15.


Campeona sanguina
- Antes: [Nivel 7], 18/3.
- Ahora: [Nivel 6], 9/3.


Devastadora Huesopolvo
- Antes: 1/6. Alentar: Tus no-muertos tienen +2 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
- Ahora: 2/6. Alentar: Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).


Carnicero del Ocaso Drust
- Antes: 2/7. Vengar a (3): Obtienes una Carnicería.
- Ahora: 2/9. Vengar a (4): Obtienes una Carnicería.


Cambios a hechizos
Juego de té extraviado
- Antes: [Coste 2]. Otorga +2/+2 a un esbirro amistoso de cada tipo.
- Ahora: [Coste 3]. Otorga +4/+4 a un esbirro amistoso de cada tipo.

Vientos del Este
- Antes: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +6/+6 a un esbirro aleatorio que esté en ella.
- Ahora: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +8/+8 a un esbirro aleatorio que esté en ella.

Poderoso aliento de dragón
- Antes: Otorga +1/+1 a tus esbirros. Lo repite para tus dragones. Lo repite para tus esbirros con Escudo divino.
- Ahora: Otorga +2/+1 a tus esbirros. Lo repite para tus dragones. Lo repite para tus esbirros con Escudo divino.

Cambios en la reserva de abalorios
Cambios en la reserva de abalorios menores
Se han eliminado las siguientes opciones de la reserva de abalorios menores:
- Pegatina de Maxwell
- Altar sacrificial
Cambios en la reserva de abalorios mayores
Se han eliminado las siguientes opciones de la reserva de abalorios mayores:
- Aguja de punto doble
- Pegatina de Maxwell
- Manzana de toque mortal
- Retrato de Baladista
- Capa suntuosa
Ahora se ofrecerá Daga de Maldraxxus con menos frecuencia.
Abalorios menores en los que solo cambia el coste
- Bobina de cobre: 1 → 3
- Bastón de ofidio: 3 → 5
- Retrato de pez: 0 → 2
- Bastón de la Plaga: 3 → 5
- Corazón sangrante: 2 → 3
- Incienso aciago: 3 → 4
- Pegatina de Carcelero: 3 → 4
- Velas levitantes: 2 → 3
- Cristal maldito: 2 → 3
- Retrato de Rebobinador: 1 → 3
- Retrato de Timadora: 6 → 3
- Cristal resplandeciente: 4 → 1
- Flor gélida: 2 → 0
- Pegatina de Nomi: 1 → 0
- Jarra del Tabernero: 2 → 1
- Astilla áurea: 4 → 2
- Pegatina del Gran Jabalí: 1 → 0
- Candelabro vetusto: 2 → 1
- Copa de la Perspectiva: 3 → 2
- El Ojo de Dalaran: 4 → 2
- Caparazón defensivo: 2 → 1
- Retrato de Pez león: 3 → 1
Cambios en los textos de los abalorios menores
Retrato de Corredor de la peste
- Antes: [Coste 4]. Abalorio menor.
- Ahora: [Coste 2]. Abalorio mayor.
Marra dorada
- Antes: Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
- Ahora: Al final de tu turno, otorga +2/+1 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Pegatina de Errgl
- Antes: [Coste 6]. Abalorio menor.
- Ahora: [Coste 2]. Abalorio mayor.
Brebaje de Bahía del Botín
- Antes: [Coste 1]. Cada vez que gastas oro, otorga +4/+3 a un pirata amistoso.
- Ahora: [Coste 3]. Cada vez que gastas oro, otorga +3/+3 a dos piratas amistosos.
Tótem de grito de guerra
- Antes: [Coste 4]. Los dos primeros esbirros con Grito de batalla que compres cada turno cuestan (2) menos de oro. (¡2 más!).
- Ahora: [Coste 2]. Los dos primeros esbirros con Grito de batalla que compres cada turno son gratis. (¡2 más!).
Orbe misterioso
- Antes: Obtienes 8 de oro. Tu próximo abalorio es un abalorio menor.
- Ahora: Obtienes 10 de oro. Tu próximo abalorio es un abalorio menor.
Calavera de dragón
- Antes: [Coste 2]. Cada vez que activas un Grito de batalla, otorga +3/+3 a tu primer esbirro por la izquierda y por la derecha.
- Ahora: [Coste 3]. Cada vez que activas un Grito de batalla, otorga +5/+5 a tu primer esbirro por la izquierda y por la derecha.
Pegatina de Mamá osa
- Antes: Cada vez que invocas una bestia, le otorga +5/+5.
- Ahora: Cada vez que invocas una bestia, le otorga +6/+6.
Abalorios mayores en los que solo cambia el coste
- Fermentador de almas: 3 → 5
- Retrato eterno: 4 → 5
- Daga de Maldraxxus: 6 → 7
- Pegatina de Carcelero: 2 → 4
- Retrato de Osahendido: 2 → 3
- Postal de Nazjatar: 6 → 7
- Retrato de Beatboxeador: 5 → 6
- Retrato de Automontador: 2 → 3
- Retrato de Rompesuelos: 3 → 5
- Pegatina de Pionero: 2 → 4
- Retrato de Barbabronce: 2 → 3
- Retrato de Embolado: 5 → 6
- Tajadora de acero vil: 2 → 0
- Anillo de colmena: 3 → 1
- Pegatina de Platanazo: 5 → 3
- Escudo multicapa: 4 → 2
- Argolla de colmillo: 5 → 3
- Esquema secreto: 2 → 0
Cambios en los textos de los abalorios mayores
Retrato de Fugado
- Antes: [Coste 4]. Obtienes un Fugado emprendedor dorado. Tus Arcones con llave se abren 2 turnos antes.
- Ahora: [Coste 6]. Obtienes un Fugado emprendedor dorado. Tus Arcones con llave se abren 1 turno antes.
Retrato de Lanzafauces
- Antes: Obtienes un Lanzafauces. Cada vez que destruyes un esbirro fuera del combate, obtienes una Bolsa de monedas con 3 de oro.
- Ahora: Obtienes un Lanzafauces. Cada vez que destruyes un esbirro fuera del combate, obtienes 2 de oro.
Marra dorada
- Antes: Al final de tu turno, otorga +4/+4 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
- Ahora: Al final de tu turno, otorga +4/+2 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Maza de cabeza de lobo
- Antes: [Coste 3]. Al final de tu turno, activa todos los Últimos alientos amistosos.
- Ahora: [Coste 5]. Al final de tu turno, activa tus dos primeros Últimos alientos por la izquierda.
Lámpara de lava
- Antes: [Coste 3]. Después de que vendas 5 esbirros, obtienes un elemental aleatorio. (¡5 más!).
- Ahora: [Coste 2]. Después de que vendas 6 esbirros, obtienes un elemental aleatorio. (¡6 más!).
Brebaje de Bahía del Botín
- Antes: [Coste 0]. Cada vez que gastas oro, otorga +6/+7 a un pirata amistoso.
- Ahora: [Coste 2]. Cada vez que gastas oro, otorga +6/+6 a dos piratas amistosos.
Esfera del Recuerdo
- Antes: Al final de tu turno, obtienes 2 copias del último hechizo de taberna que hayas lanzado.
- Ahora: Al final de tu turno, obtienes 3 copias del último hechizo de taberna que hayas lanzado.
Pegatina de Murky
- Antes: Al final de cada turno, otorga +1/+1 a tus dos primeros esbirros por la izquierda. (¡Mejora por cada Grito de batalla que hayas activado en esta partida!).
- Ahora: Al final de cada turno, otorga +1/+2 a tus dos primeros esbirros por la izquierda. (¡Mejora por cada Grito de batalla que hayas activado en esta partida!).
Cambios a los Dones siniestros
Admiración
- Antes: Comienzo del combate: Obtiene las estadísticas del esbirro de la izquierda.
- Ahora: Comienzo del combate: Obtiene el ataque del esbirro de la izquierda.
Amalgamado
- Ahora puede ofrecerse a partir del turno 8.
Toxicidad
- Ahora puede ofrecerse a partir del turno 9.
Bendición de Tarecgosa
- Antes: Conserva las estadísticas y palabras clave adicionales obtenidas en combate de forma permanente.
- Ahora: Conserva las palabras clave adicionales y el doble de las estadísticas obtenidas en combate de forma permanente.
Tiempo volteado
- Ahora puede ofrecerse entre los turnos 5 y 8.
Polarización
- Ya no puede ofrecerse tras el turno 9.
Fauces de la Muerte
- Ahora puede ofrecerse a partir del turno 5.
Incubación
- Antes: +2/+2. En 2 turnos, duplica las estadísticas de este esbirro.
- Ahora: +4/+4. En 2 turnos, duplica las estadísticas de este esbirro.
Replicación
- Ya no puede ofrecerse tras el turno 7.
Actitud ofensiva
- Antes: Último aliento: Otorga el ataque de este esbirro a otro esbirro amistoso.
- Ahora: +10 p. de ataque. Último aliento: Otorga el ataque de este esbirro a otro esbirro amistoso.
Actitud defensiva
- Antes: Último aliento: Otorga la salud de este esbirro a otro esbirro amistoso.
- Ahora: +10 p. de salud. Último aliento: Otorga la salud de este esbirro a otro esbirro amistoso.
Carisma
- Ahora puede ofrecerse entre los turnos 7 y 11.
Crecimiento constante
- Antes: Al final de tu turno, obtiene [+1/+2, +2/+2, +3/+3].
- Ahora: Al final de tu turno, obtiene [+2/+2, +2/+3, +3/+4].
Perspectiva renovada
- Ahora puede ofrecerse a partir del turno 3.
Espada afilada
- Antes: Máximo 5. Obtiene +2 p. de ataque cada vez que juegas una carta.
- Ahora: Máximo 6. Obtiene +3 p. de ataque cada vez que juegas una carta.
Escudo reforzado
- Antes: Máximo 5. Obtiene +2 p. de salud cada vez que juegas una carta.
- Ahora: Máximo 6. Obtiene +3 p. de salud cada vez que juegas una carta.
Destreza (+2/+2)
- Ahora puede ofrecerse entre los turnos 7 y 8.
Destreza (+4/+4)
- Ahora puede ofrecerse entre los turnos 9 y 10.
Consanguinidad
- Ahora puede ofrecerse a partir del turno 3.
Golemancia
- Ya no puede ofrecerse tras el turno 11.
Entereza
- Antes: +4/+4.
- Ahora: +5/+5.
Carisma
- Se ha vetado de los siguientes esbirros:
- Titus Osahendido
- Reclutador rugiente
- Roedor de la jaula
- Platanazo
- Leviatán al acecho
- Fantasma pintón
- Alma en pena con barrera
- Escórpido devastador
- Balinda Piedrahogar
- Caminante de la muerte
Persistencia sumergida
- Ahora puede ofrecerse para Brillaescama.
Toxicidad
- Ya no puede ofrecerse con el poder de héroe de Tas’trath.
- La frecuencia de aparición de los nuevos abalorios se ha devuelto a su valor normal.
- Se ha reducido ligeramente la duración de los turnos en el modo en solitario.
- Se ha vetado Bum sorpresa de todos los Dones siniestros.
- Se ha eliminado el efecto visual del resplandor del Don siniestro de Visión doble, Dorado e Incubación tras duplicar las estadísticas del esbirro.
Corrección de errores
- Se ha corregido el retardo provocado por los efectos visuales de Mensajero silencioso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Mensajero silencioso se reprodujesen más veces de lo intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase una descripción con Último aliento para Hoz de carnicero.
- Se ha corregido un error que provocaba que Fugado emprendedor tuviese un borde legendario.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Don siniestro Transcendencia se pudiese ofrecer para esbirros con Grito de batalla o Elige una.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del Don siniestro Bendición de Toreth sugiriese que su efecto se podía acumular.
- Se ha corregido un error que provocaba que a los textos en inglés de las cartas que generaban Arcones con llave les faltase la palabra «instead».
- Se ha corregido un error que provocaba que el esbirro del poder de héroe de Sneed, Trituradora nueva de Sneed, pudiese invocar esbirros fuera de combate.
- Se ha corregido un error que podía provocar que se indicase que el Don siniestro Crecimiento constante otorgaba +0/+0.
- Se ha corregido un error que provocaba que los Dones siniestros Hostilidad, Resistencia e Incubación no siempre duplicasen correctamente las estadísticas de los esbirros.
- Se ha corregido un error que provocaba que Arruinador torrencial y Amalgama guardiana pudiesen otorgar estadísticas en la taberna.
- Se ha corregido un error que provocaba que Guardapelo del Amor pudiese reactivar Ojos de la Madre Tierra para hacer que un esbirro de nivel 5 o más fuese dorado.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al activar Momificadora con Caminante de la muerte, se pudiese otorgar Renacer a un esbirro con Convocar que había muerto al atacar y revivirlo al instante.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al completar el requisito del poder de héroe de Aranna Buscaestelar durante la fase de reclutamiento, la heroína desapareciese tras el combate.
- Se ha corregido un error que provocaba que Carnicería activase su bonificación múltiples veces con Balinda Piedrahogar en juego, pese a no tener un objetivo válido al que matar tras su primera activación.
- Se ha corregido un error ortográfico en el texto de Turbocerdo Lover.