Introducción:
- Holly Longdale: Tenemos mucho por delante en esta próxima expansión. la undécima expansión.
- En el Horizonte, hay una oscuridad inminente que amenaza el hogar ancestral de los Elfos de Sangre.
- Pero Midnight también trata sobre la luz, la esperanza y los héroes que surgen cuando el mundo más los necesita.
- Todo comienza en la Fuente del Sol…

Cinemática oficial de Midnight: Midnight | Cinemática de Intercesión | World of Warcraft

Características en Midnight:
- Zona actualizada Quel’Thalas
- Regresa reinventado en Quel’Thalas, fusionando la calidez otoñal con la frescura primaveral en un paisaje lleno de vida y serenidad.
- Los jugadores podrán explorar la reconstruida Ciudad de Lunargenta, símbolo de la fortaleza de los elfos de sangre, mientras descubren misterios, peligros y nuevos aliados en medio de las maquinaciones de Xal’atath.

Nueva zona: Harandar
- Harandar: es una jungla bioluminiscente y ancestral situada entre las raíces de los Árboles del Mundo. En este enigmático entorno habitan los haranir, una raza misteriosa con fuertes lazos con la diosa.
- Los jugadores deberán superar pruebas para ganarse su confianza y desbloquearlos como nueva raza aliada, mientras descubren los secretos y desafíos que guarda la zona.

Zul’Aman:
- Regresa como una selva vibrante y renovada, donde las ruinas ancestrales se mezclan con la nueva fortaleza de los Trols Amani.
- Entre cascadas, altares y un follaje exuberante, los jugadores descubrirán la reconstruida capital con apoyo zandalari. Sin embargo, la amenaza persiste: habrá que frustrar los planes de los Amani mientras se desvelan los secretos de su resurgir.

La Tormenta del Vacío:
- Es una región caótica nacida del poder del Vacío, con gargantas oscuras, pilones metálicos y cristales cósmicos que intentan contener su energía desatada.
- En este mundo hostil encontrarás la Arena Lacravacua y el Punto de Nexo: Xenas, donde la ley del más fuerte domina. Explorar esta zona significa enfrentarse a constantes peligros y desentrañar los secretos del Vacío mientras se combaten las intrigas de Xal’atath.

Nueva característica: Los Hogares

Nueva característica: Presa:
- El sistema de Presa ofrece una nueva capa de jugabilidad en World of Warcraft. Los jugadores podrán rastrear objetivos por Azeroth y enfrentarse a ellos en tres niveles de dificultad: normal, difícil y pesadilla
- Cada cacería plantea desafíos únicos y la posibilidad de que la presa contraataque en cualquier momento.
- Superar estas cacerías no solo garantiza recompensas valiosas, sino también progresión dentro del sistema, aportando una dinámica de riesgo y recompensa que anima a los aventureros a medirse contra enemigos de élite.

Nueva raza Aliada: Los Haranir

- Los Haranir se presentan como una nueva raza aliada jugable en World of Warcraft. Este pueblo enigmático de Harandar, marcado por su conexión con la tierra y la bioluminiscencia, ofrece una experiencia única tanto en la Horda y Alianza
- Los Haranir pueden ser; Druidas, Guerreros, cazadores, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo, Monje o Chamán.
- Su cultura, forjada en la selva ancestral, se refleja en hogares y armas elaboradas con raíces, cortezas vivientes y hongos luminosos.
Nueva forma feral para los Haranir:
Personalización de los Haranir

Nueva especialización Cazador de Demonios: Devorador

- Con Midnight llega la tercera especialización del Cazador de Demonios: Devorador. Esta nueva rama, de combate a distancia aprovecha el poder del vacío para desatar facultades únicas robadas a los enemigos.
- Los jugadores podrán cosechar almas para potencia devastadores ataques, invocar una guadaña del vacío y ejecutar golpes a distancia, embates en cono y ataques giratorios cuerpo a cuerpo.
- El Devorador ofrece un estilo de juego innovador que amplía las posibilidades del Cazador de Demonios. Además, por primera vez, será posible crear un Cazador de Demonios Elfo del Vacío.

Nuevas bandas, mazmorras y profundidades

- En Midnight, los jugadores se enfrentarán a nueve jefes repartidos en tres encuentros de banda, cada uno diseñado para desafiar habilidades y coordinación de equipo mientras se desvelan los secretos de Xal’atath.
- La Aguja del Vacío: Sube por una gigantesca estructura plagada de enemigos y horrores cósmicos, culminando en la batalla contra Lord Dominus Averzian y Salhadaar.
- La Falla Onírica: Explora el límite entre sueños primordiales y realidad brutal, enfrentándote a un jefe único con la ayuda de los Shul’ka y combatiendo abominaciones incompletas.
- Marcha a Quel’Danas: Los ejércitos élficos se unen y avanzan hacia la Meseta de La Fuente del Sol, llevando la historia a su punto álgido.
La expansión incluye ocho mazmorras nuevas:
- Aguja Brisaveloz
- Bancal del Magister
- El Frontal de la Muerte
- Guarida de Nalorakk
- Cavernas de Maisara
- Valle Cegador
- Punto de Nexo: Xenas
- Arena Lacravacua
Nuevas profundidades:

- El Enclave Sombrío
- Calamidad de Colegiado
- Plaza del Parhelio
- El Pasaje Oscuro
- Criptas Crepusculares
- Atal’Aman
- El Foso de los Agravios
- El Abismo del Recuerdo
- Sagrario Matasoles
- Punto de la Guardia de las Sombras
- Alto del Tormento (profundidad de la némesis)
Nuevo Campo de Batalla 40VS40
- Los jugadores deberán colaborar y actuar estratégicamente para conquistar bases y derrotar al domanaar enemigo. Este campo de batalla aporta acción intensa y táctica al JcJ de Midnight.
