Presentación de la nueva clase de Diablo Immortal: los brujos

Los invocadores vizjerei trajeron la oscuridad a Santuario cuando conjuraron demonios de los Infiernos Abrasadores para servirlos y empoderarlos. Por tamaña ofensa, los vizjerei fueron despojados de sus títulos, se les prohibió practicar la demonología y los tildaron de ser los peores y más viles humanos tras las Guerras de los Clanes de Magos. Pero las Guerras de los Clanes de Magos sucedieron hace mucho tiempo y la memoria de Santuario es tan corta como las vidas de sus gentes.

Aunque los vizjerei ya no practican la demonología, algunos de sus tomos y escritos sobrevivieron a las confiscaciones de los asesinos de los Viz-Jaq’taar. En la aterradora era contemporánea, se están descubriendo listas de los nombres verdaderos de demonios y las prácticas de un antiguo clan. Aquellos que emplean los poderes prohibidos de la demonología, invocando y controlando los Infiernos Abrasadores, comparten la tolerancia de los vizjerei por el riesgo y se han ganado el despreciable sobrenombre de «brujos». En su ambición por dejar huella en la historia y sobrevivir a un mundo devastado, los brujos sacrifican casi todo lo que son.

Como parte del 30 aniversario de Diablo y con la llegada de la siguiente gran actualización, Joya ensangrentada (parche 5.0), el brujo se une a la refriega como la 10.ª clase de Diablo Immortal: un invocador de demonios, un maestro de los portales y un portador del poder oscuro del infierno.

El 16 de junio publicaremos una actualización de contenido completa con todo lo que acompañará al ascenso de los brujos el próximo 17 de junio de 2026, ¡así que no te lo pierdas!

Como este artículo es un vistazo previo a los brujos, toda la información que mencionamos están sujetas a ajustes.


Códice

Origen de los brujos: El precio del poder

Abraza el camino de los brujos

Combate demonios con demonios en Santuario

Aprovecha el poder demoníaco con los objetos legendarios de los brujos

Afijos de equipo de los brujos

Posturas ofensivas y defensivas de los brujos


Origen de los brujos: El precio del poder

«El precio del poder» es una nueva búsqueda de origen disponible para cualquier jugador que quiera probar la clase de los brujos antes de crear un personaje nuevo o cambiar de clase.

Está búsqueda te pondrá en la piel de un brujo novato y te permitirá probar los aspectos básicos de las invocaciones de la clase y su magia infernal. Competirás contra un adversario demoníaco para recuperar conocimientos perdidos en una torre en ruinas de magos vizjerei. Aprende a comandar demonios, lanzar fuego infernal e incluso someter al poderoso comealmas. Pero cuidado: un poder tan oscuro siempre tiene un precio.

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Abraza el camino de los brujos

Los jugadores podrán experimentar con los brujos de varias formas:

  • Crear un personaje nuevo o cambiar de clase: crea un personaje nuevo o usa el cambio de clase para jugar como brujo.
  • Búsqueda del origen de los brujos: comienza el viaje de los brujos en la búsqueda del origen «El precio del poder» y aprende a manejar poderosas magias demoníacas. Inicia la misión desde el menú de cambio de clase en las Llamas Cambiantes de Westmarch o desde el centro del eventos de los brujos, Domina los infiernos.
  • Plano fracturado: juega como brujo en Plano fracturado, un evento individual temporal de estilo roguelike en el que obtienes esencias legendarias aleatorias y luchas a través de los cambiantes pasillos de tu mente. Es un lugar ideal para probar todos los objetos legendarios de los brujos, perfeccionar tu estilo de juego y experimentar nuevas esencias infernales.
  • Mazmorra de prueba de los brujos: elige entre tres configuraciones predefinidas y entra en una mazmorra de prueba basada en la Brecha del Rey Loco con estadísticas completas y gemas preseleccionadas para experimentar todo el potencial de los brujos.
  • Carrera de los brujos: participa en este evento temporal de carreras de velocidad para dominar las configuraciones de los brujos y tener la oportunidad de ganar portales exclusivos.

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Combate demonios con demonios en Santuario

Con demonios, fuego infernal, azufre y sombras a su disposición, los brujos tienen el potencial de convertirse en los mayores salvadores de Santuario… o en sus peores pesadillas.

Habilidad pasiva

Comealmas: invoca a un demonio primigenio para que luche a tu lado. Es inmune a la pérdida de control total y a los efectos de repulsión. Los ataques primarios de comealmas incluyen zarpazos y aliento de fuego, además de las siguientes habilidades:

  • Erupción demoledora: golpea el suelo con una fuerza extrema y provoca que se resquebraje. Los enemigos en la zona quedan aturdidos durante unos segundos y sufren daño. Tras un breve retardo, el suelo entra en erupción con fuego infernal, inflige daño adicional a los enemigos en la zona y los repele.
  • Sacrificio voraz: cuando tu vida cae por debajo de cierto valor, el comealmas sacrifica una parte de su vida actual para restaurar la tuya.
  • Salto feroz: ordena al comealmas que salte hacia un objetivo.
  • Devorar: el comealmas devora a algunos de tus otros demonios cuando mueren, lo que le permite evolucionar y obtener poderes adicionales correspondientes al demonio devorado. Puede haber hasta dos efectos de Devorar activos al mismo tiempo.

Ataques primarios

Carga lunática: invoca a un lunático caído que corre hacia los enemigos, explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos.

Legión lunática (definitiva de Carga lunática): mejora Carga lunática durante unos pocos segundos, provocando que se abra una falla enorme que invoca a 3 lunáticos caídos que corren hacia los enemigos, explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.

Proyectil de fuego infernal (se desbloquea en el nivel 34): lanza una descarga de fuego infernal que inflige daño a los enemigos alcanzados. Puedes moverte y atacar al mismo tiempo, pero tu velocidad de movimiento se reduce.

Lluvia de caos (definitiva de Proyectil de fuego infernal): potencia Proyectil de fuego infernal durante unos segundos, haciendo que caigan meteoritos de fuego infernal a tu alrededor e inflijan daño a los enemigos alcanzados. Además, tus ataques primarios invocan meteoritos más grandes sobre una ubicación seleccionada y estos infligen daño a los enemigos de la zona.

Otras habilidades

Látigo de dolor: arranca del suelo cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos de la zona y los repele antes de estrellar las cadenas en llamas sobre ellos e infligir daño adicional. Si un demonio bajo tu control se encuentra dentro de la zona, las cadenas lo golpean, le infligen daño equivalente a una parte de su vida máxima y lo sumen en un frenesí que aumenta su velocidad de ataque y daño durante unos segundos.

Enjambre infernal: desata un enjambre de engendros infernales que inflige daño a los enemigos en su camino y les inocula una plaga infernal que inflige daño adicional en el tiempo. Los enemigos infectados que mueren generan un zancaespinas apestado que ataca a los enemigos, inflige daño y propaga la misma plaga con cada ataque. Puedes controlar hasta 3 reptadores parasitarios a la vez. Las crías adicionales son consumidas por el comealmas, que recupera vida.

Portal demoníaco (se desbloquea en el nivel 3): abre un portal que te permite invocar demonios directamente desde el infierno para que luchen a tu lado.

  • Señor de sangre
    • Carga hacia delante, inflige daño y repele a los enemigos a su paso antes de rematar con un golpe descendente que inflige daño y aturde a los enemigos de la zona durante unos segundos.
    • Devorar: tu comealmas desarrolla cuernos y obtiene la capacidad de cargar hacia delante, infligir daño y repeler a los enemigos a su paso, además de infligir daño adicional a los enemigos cercanos al final de su carga.
  • Soldado demoníaco
    • Tres guerreros emergen del portal en una ubicación objetivo para ayudarte en el combate durante un breve periodo de tiempo. Utilizan ataques básicos para infligir daño a los enemigos.
  • Mole escofina
    • Aparece en una ubicación seleccionada y desata una serie de golpes que infligen daño y provocan sangrado. El primer golpe también aturde a los enemigos durante unos segundos.
    • Devorar: tu comealmas desarrolla cuchillas espinosas en los antebrazos, lo que aumenta el alcance y el daño de sus ataques primarios, además de provocar sangrado. La serie de ataques termina con una carrera que inflige daño.

Ascenso ardiente (se desbloquea en el nivel 8): invoca un ave infernal para que exhale llamas sobre los enemigos que encuentre a su paso. Cuando pasa junto a ti, te aferras a sus garras para transportarte. Al final del ataque desmontas el ave infernal y obtienes velocidad de movimiento aumentada durante unos segundos.

Golpe de distorsión (se desbloquea en el nivel 15): ordena al comealmas que salte dentro de un portal y salga en la ubicación seleccionada, inflija daño a los enemigos de la zona y los repela. Además, la velocidad de ataque de tu comealmas aumenta durante unos segundos.

Erupción infernal (se desbloquea en el nivel 20): realiza un ritual destructivo en una ubicación seleccionada, lo que provoca la aparición aleatoria de géiseres de fuego infernal dentro de la zona, que infligen daño a los enemigos y les provocan quemadura. Cuanto más tiempo cargues la habilidad, más pequeña será la zona del ritual y más concentradas estarán las erupciones. Si un demonio bajo tu control es alcanzado por una erupción, queda envuelto en fuego infernal, inflige daño cada segundo a los enemigos cercanos y les provoca quemadura.

Portal de azufre (se desbloquea en el nivel 28): abre un portal en tu ubicación actual y otro en una ubicación objetivo, permitiéndote atravesar instantáneamente el infierno hasta el otro portal. Estos portales conectados permanecen estables durante unos segundos antes de colapsar, permitiendo que tú y tus aliados os teletransportéis instantáneamente de uno a otro. Los portales solo pueden utilizarse una vez cada pocos segundos.

Sacrificio enconoso (se desbloquea en el nivel 38): te potencias durante unos segundos para desafiar a tus enemigos, haciendo que tus ataques primarios consuman una parte de tu vida actual y desgarren la realidad para abrir fallas que liberan explosiones sombrías e infligen daño a su objetivo y a los enemigos cercanos.

  • Poder sacrificial: las fallas se abren automáticamente y seleccionan enemigos aleatorios como objetivo con explosiones sombrías que infligen daño al objetivo y a los enemigos cercanos. La frecuencia con la que se abren grietas aumenta con tu velocidad de ataque.

Oscuridad devoradora (se desbloquea en el nivel 41): crea una anomalía espacial entre el infierno y una ubicación seleccionada que atrae a los enemigos hacia su centro antes de liberar una serie de explosiones sombrías que infligen daño a los enemigos de la zona. Cargar la habilidad consume una parte de tu vida actual y aumenta el número de explosiones.

  • Poder sacrificial: Oscuridad devoradora se libera con la carga máxima, inflige daño a los enemigos de la zona y les provoca quemadura.

Absorbevidas (se desbloquea en el nivel 44): realiza un ritual oscuro que drena vida de ti o del comealmas para sanar al otro y potenciarlo con daño aumentado.

  • Poder sacrificial: tú y tu comealmas liberáis una explosión de magia oscura que inflige daño a los enemigos cercanos y restaura una parte de vuestra vida, además de aumentar el daño que ambos infligís durante unos segundos.

Agarre de tirano (se desbloquea en el nivel 47): una mano demoníaca atraviesa una falla, atrapa a los enemigos de la zona y les inflige daño. Los enemigos atrapados por Agarre de tirano son inmolados por las llamas y reciben daño adicional antes de que la mano los estrelle contra el suelo e inflija más daño tanto a ellos como a todos los enemigos de la zona.

Ofrenda de sangre (se desbloquea en el nivel 50): Ofrenda de sangre puede activarse y desactivarse. Mientras está activa, extraes a la fuerza una parte de la vida de todos tus demonios cada segundo, haces que exploten, infliges daño a los enemigos cercanos y provocas sangrado, que causa daño adicional.

Pacto demoníaco (se desbloquea en el nivel 53): sacrifica una parte de tu vida actual para sellar un pacto demoníaco que invoca un chamán retorcido para ti y para cada aliado cercano. Los chamanes retorcidos lanzan 3 descargas de fuego infernal que infligen daño. Además, cuando el amo de un chamán retorcido cae por debajo de un determinado umbral de vida máxima, el chamán se sacrifica para sanarlo y cumplir su pacto.

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Aprovecha el poder demoníaco con los objetos legendarios de los brujos

¡Llegan más de 50 nuevos objetos legendarios para los brujos! Queríamos ofrecerte una variedad de objetos con los que jugar para que te hagas una idea de lo que se puede hacer con la clase. Siempre es un placer ver los equipos tan creativos que prepara la comunidad y estamos deseando ver con qué nos sorprendéis.

Mano derecha

Raspamuerte: Portal demoníaco ahora puede invocar un ave infernal que bate sus alas y crea un vórtice que persigue a los enemigos.

Final desgarrador: Absorbevidas ahora vincula tu vida en un ritual que acumula energía cada vez que recibes daño. Cuando el ritual se completa, recuperas vida y obtienes un aumento de velocidad de ataque y daño.

Respiro afilado: Portal demoníaco ahora puede invocar a un cacique fetiche que aumenta el daño de las invocaciones cercanas y las sana.

Tormento renovado: Proyectil de fuego infernal también quema a los enemigos. Se puede acumular.

Cortador desdeñoso: si tu comealmas fuera a morir, entra en un frenesí sangriento que evita su muerte durante unos segundos y aumenta su daño y velocidad de movimiento.

Disciplina férrea: Ascenso ardiente ahora te imbuye con la energía demoníaca de un ave infernal y te libera de los efectos de pérdida de control y silencio. Además, te vuelves inalcanzable, te lanzas hacia delante, infliges daño a los enemigos a tu paso y obtienes un escudo al finalizar.

Filo cruentado: Absorbevidas ahora reduce el daño de tus ataques primarios para infundir sus poderes en el comealmas, aumentar su velocidad de ataque primario y otorgarle poderes adicionales según el ataque primario que tengas equipado.

Caída ardiente: Ascenso ardiente ahora es una habilidad canalizada que te permite controlar al demonio mientras vuela por la zona desatando ráfagas de viento bajo él e infligiendo daño a los enemigos.

Sustituto sangriento: Absorbevidas ahora sacrifica al comealmas para curarte y eliminar los efectos dañinos y de repulsión.

Riña sangrienta: Látigo de dolor también aumenta tu velocidad de ataque durante unos segundos cuando provoca quemadura a un enemigo. Se puede acumular.

Mano izquierda

Cráneo desollado de Klavar: Portal demoníaco ahora puede invocar a un cabalista de la fatalidad que lanza andanadas de fuego infernal contra los enemigos. Los proyectiles explotan al impactar, infligen daño y provocan quemadura.

Destino cruel: la probabilidad de golpe crítico de Sacrificio enconoso aumenta durante unos segundos cada vez que sufres daño. Se puede acumular.

Oquedad cercenada: Pacto demoníaco ahora sacrifica parte de tu vida para otorgaros a ti y tus invocaciones mayor daño y velocidad de movimiento, aunque también aumenta el daño que sufrís. Si alguno muere, solo la muerte de tus invocaciones se retrasará brevemente.

Mueca desencajada: Erupción infernal inflige daño aumentado a los enemigos quemados.

Musa de blasfemias: Golpe de distorsión ahora ordena al comealmas saltar a través de un portal, dañar a los enemigos de la zona y aturdirlos con un barrido de cola posterior.

Riendas de hierro: Golpe de distorsión ahora ordena al comealmas saltar a través de un portal hasta una ubicación seleccionada, donde irradia poder demoníaco que daña, aturde y hace que los enemigos sufran más daño de ti.

Furor del amo: Portal demoníaco ahora puede invocar a un marcado en una ubicación seleccionada que aturde a los enemigos antes de clonarse. Después, todos realizan un ataque de carga que daña a los enemigos a su paso.

  • Devorar: los ataques primarios del comealmas se potencian y ejecutan una carga junto a 2 clones.

Sombra en la luz: Golpe de distorsión ahora introduce a tu demonio en un portal. Mientras permanezca dentro, un eco del comealmas golpeará a los enemigos cada vez que les inflijas daño.

Sierpe sangrienta: Pacto demoníaco ahora te cura a ti y a los aliados cercanos, elimina los efectos de pérdida de control y silencio de los curados, otorga inmunidad a dichos efectos y reduce el daño sufrido durante un breve periodo de tiempo.

Tácticas sucias: cuando uno de tus lunáticos caídos explota y muere, existe una probabilidad de que deje atrás un alma que devora el comealmas para curarse y aumentar su velocidad de ataque durante unos segundos.

Pecho

Despojos de la legión: Ofrenda de sangre ahora drena vida del comealmas y crea una copia sombría con todos los efectos que tenga activos.

Trato oscuro: los golpes críticos de Sacrificio enconoso consumen una parte de tu vida actual para aumentar el daño crítico. No puede ocurrir más de una vez cada segundo.

Envoltura aventadora: Enjambre infernal también destroza la armadura de los enemigos y aumenta el daño que sufren durante unos segundos. Se puede acumular.

Mira cómo se retuercen: Erupción infernal ahora invoca una espada que cae sobre los enemigos y fractura el suelo, inflige daño, los lanza por los aires y provoca quemadura.

Orgullo hereje: Golpe de distorsión también reduce el daño sufrido por el comealmas y aumenta el daño que inflige.

Don del grillete: el daño de Sacrificio enconoso aumenta y te otorga poder sacrificial si es la única habilidad equipada que consume poder sacrificial.

Bajo presión: Ofrenda de Sangre ahora potencia al comealmas durante un breve periodo de tiempo, aumenta su probabilidad de golpe crítico y lo cura periódicamente. Si el comealmas muere, también puedes sacrificar una parte de tu vida para invocarlo de nuevo de forma inmediata.

Cenizas de libertad: Erupción infernal ahora conjura a tu alrededor un ritual de llamas cuya intensidad aumenta con tu velocidad de movimiento, inflige daño y provoca quemadura.

Experimento minucioso: la probabilidad de golpe crítico de Látigo de dolor aumenta contra enemigos afectados por daño continuo.

Aniquilación total: Ofrenda de sangre ahora hace que tus invocaciones apliquen marcas de oblación a los enemigos. Cuando golpeas a un enemigo marcado, la marca explota e inflige daño adicional.

Piernas

Calzones de colmillo roto: Devorar del comealmas también lo cura y aumenta su probabilidad de golpe crítico durante unos segundos.

Mitades medidas: Sacrificio enconoso ahora es una habilidad canalizada que puede lanzarse mientras te mueves. Conjuras espadas de energía oscura que lanzas hacia delante e infligen daño a los enemigos a su paso.

Señuelo de peones: Ofrenda de sangre inflige más daño por cada invocación activa. Se puede acumular.

Hiel hendida: Látigo de dolor también destroza la armadura del enemigo y aumenta el daño que sufre. Se puede acumular.

Pena reclamada: Agarre de tirano ahora aplasta a los enemigos en una ubicación seleccionada, inflige daño y les impide moverse o atacar. Requiere toda tu concentración, por lo que tampoco podrás moverte ni atacar.

Tormenta ígnea: Sacrificio enconoso ahora es una habilidad de carga que consume vida. Mientras cargas, fija objetivos dentro de su alcance antes de liberar espadas de energía oscura contra ellos, infligir daño y aplicar una maldición de sombras malignas que inflige daño cada cierto tiempo.

Rastreainfiernos: el comealmas inflige más daño crítico por cada evolución de Devorar que tenga activa.

Margen de error: aumenta el alcance de Erupción infernal.

Ahogo de las llamas: Erupción infernal también ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos durante unos segundos. Se puede acumular.

Oferta y demanda: Agarre de tirano ahora conjura un par de manos demoníacas detrás de ti que atacan cuando usas tu ataque primario e infligen daño en un área frente a ti.

Cabeza

Burla de las llamas: el comealmas inflige más daño a los enemigos quemados.

Púa dorada: Absorbevidas también aumenta tu velocidad de movimiento.

Despojos en la aguja: Enjambre infernal ahora hace que el enjambre revolotee a tu alrededor. Cada cierto tiempo, el enjambre buscará enemigos cercanos, les infligirá daño y los infestará.

Sueño del diabolista: Portal de azufre ahora abre un portal inestable que teletransporta al centro a los enemigos que intentan escapar de la zona, les inflige daño y los aturde.

Libertad vil: Portal de azufre ahora abre un portal que te fusiona con las sombras al entrar. Mientras permanezcas fusionado, no podrás ser seleccionado como objetivo ni usar ataques, pero podrás volver a usar la habilidad para salir del portal en una ubicación seleccionada.

Azote del infierno: Enjambre infernal ahora te potencia, permitiéndote acosar a los enemigos con langostas explosivas que vuelven a aplicar efectos dañinos a los enemigos cuando los infliges.

Juntos en peligro: El comealmas sufre menos daño de los jugadores.

Recuerdos marcados: se reduce el tiempo de reutilización de Ascenso ardiente y restaura energía en función de la distancia recorrida.

Partir y fracturar: Portal de azufre ahora te permite colocar ambos portales por separado y a mayor distancia entre sí.

Combate cerrado: Agarre de tirano también reduce durante unos segundos el daño que los enemigos te infligen.

Hombros

Lastre de guerra: los ataques primarios del comealmas aumentan el daño que tus invocaciones infligen a los enemigos. Se puede acumular. El número máximo de acumulaciones se reduce contra jugadores enemigos.

Dominio impío: Oscuridad devoradora ahora consume tu vida para potenciarte durante un breve periodo de tiempo, haciendo que tu daño desate ondas explosivas de magia oscura en la ubicación de tu objetivo e inflige daño a todos los enemigos a su alrededor.

Pecados reincidentes: se reduce el tiempo de reutilización de la invocación del comealmas y, mientras esté en tiempo de reutilización, cada invocación que muera reduce aún más el tiempo restante.

Dedos de muñeca: Látigo de dolor ahora conjura una catapulta demoníaca que bombardea a los enemigos en una zona, inflige daño y aumenta el daño que sufren por quemadura.

Abrasados del foso: Oscuridad devoradora ahora infunde magia oscura en tu comealmas, lo que le permite disparar un rayo a ras de suelo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Solo los monstruos pueden salir volando por los aires, no los jugadores.

Nutrición necesaria: aumenta el número máximo de cargas de Ascenso ardiente.

Armería viviente: la probabilidad de golpe crítico del comealmas aumenta durante unos segundos al sufrir daño. Se puede acumular.

Miseria apasionada: la probabilidad de golpe crítico de Ascenso ardiente aumenta en función de tu velocidad de movimiento. Se puede acumular.

Grilletes de duelo de plumas: reduce el tiempo de reutilización de Pacto demoníaco.

Lecciones brutales: Látigo de dolor ahora te potencia, haciendo que tus ataques primarios blandan cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos cercanos, los repelen y les provocan quemadura.

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Afijos de equipo de los brujos

Ofrenda de sangre: hace que tus demonios obtengan velocidad de ataque aumentada durante unos segundos cuando les drena vida. No puede ocurrir más de una vez cada pocos segundos.

Portal de azufre: aumenta durante unos segundos la velocidad de movimiento tuya y de los aliados que usen los portales.

Ascenso ardiente: Elimina la ralentización de la velocidad y te vuelve inmune a las pérdidas de control durante unos segundos. No puede ocurrir más de una vez cada pocos segundos.

Pacto demoníaco: aumenta la duración de los efectos beneficiosos que proporciona.

Portal demoníaco: tiene una probabilidad de invocar un demonio adicional distinto al invocado originalmente.

Oscuridad devoradora: aumenta el alcance.

Enjambre infernal: debilita a los enemigos y reduce su velocidad de ataque durante unos segundos. Se puede acumular.

Erupción infernal: inflige daño aumentado por cada enemigo cercano quemado o por cada invocación cercana bajo tu control que provoque quemadura.

Látigo de dolor: inmoviliza a los enemigos e impide el uso de habilidades de carrera durante unos segundos cuando los golpea por debajo de un porcentaje de vida máxima. No puede ocurrir contra el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.

Absorbevidas: crea un aura de miseria alrededor del objetivo durante unos segundos, lo que inflige daño cada segundo y ralentiza a los enemigos. El mismo objetivo no puede obtener el aura más de una vez cada pocos segundos.

Sacrificio enconoso: genera poder sacrificial cada vez que inflige daño. No puede ocurrir más de una vez cada pocos segundos.

Agarre de tirano: hace que los enemigos sufran daño aumentado durante unos segundos después de aplicarles un efecto de repulsión o pérdida de control total.

Golpe de distorsión: reduce el tiempo de reutilización por cada ataque realizado por el comealmas.

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Posturas ofensivas y defensivas de los brujos

Autoridad: al activarse, tu velocidad de ataque y la de tus invocaciones aumenta un 20 % durante 3 segundos. Cuando finaliza la duración inicial, el aumento se reduce al 10 %.

Restricción: al activarse, todos los enemigos cercanos quedan aturdidos durante 3 segundos. Tus ataques primarios ahora reducen un 40 % la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados. La velocidad de movimiento de los jugadores se reduce un 20 %.

Fuente