Un vistazo más cercano a las zonas, la historia y las características de la próxima expansión Midnight

La historia hasta ahora
- Metzen prepara el escenario resumiendo los acontecimientos de The War Within que nos llevan a Midnight, un capítulo más oscuro dentro de la Saga del Alma del Mundo.
- Xal’atath regresa a Azeroth al frente de su ejército conocido como la «Hueste Devoradora«, con la intención de extinguir la luz de la Fuente del Sol y sumir al mundo en una oscuridad devoradora. Los héroes se verán abocados a enfrentarse a esta amenaza para salvar Azeroth.
Historia y Zonas de Midnight
- Los jugadores comenzarán su viaje defendiendo Quel’Thalas tras las secuelas inmediatas de la invasión de Xal’atath, cuando la Fuente del Sol irrumpe con Luz pidiendo la ayuda de todos los héroes de Azeroth frente al asalto de las criaturas del Vacío. Pues si la Fuente del Sol cae, también lo hará Azeroth.
- Una renovada Ciudad de Lunargenta servirá como centro de operaciones para los jugadores y último bastión en defensa de la Fuente del Sol. Se podrán encontrar lugares familiares, pero también áreas completamente nuevas por explorar, mientras la Alianza y la Horda se ven arrastradas a una cooperación incómoda.
- Sin embargo, la verdadera lucha contra el Vacío tendrá lugar más allá de los muros de Lunargenta, donde la Fuente del Sol ha impregnado a los Bosques Canción Eterna con energías restauradoras que sanan las cicatrices de guerras pasadas.
- Las energías desbordadas de la Fuente del Sol han traído consecuencias imprevistas, provocando que la Flor de Luz se expanda sin control, amenazando con sofocar la zona en una maraña desmedida.
- Más allá de los Bosques Canción Eterna, los jugadores podrán elegir cualquiera de las 3 zonas restantes en cualquier orden para continuar su progreso: Zul’Aman, Harandar o Voidstorm.
- El antaño próspero Imperio Trol Amani es ahora una sombra de su antigua gloria. Donde los Loa alguna vez otorgaron sus bendiciones a los Amani, ahora sus templos están desgastados y en ruinas. Los jugadores seguirán a la nieta de Zul’Jin en su misión por salvar a los Amani de las garras de los cultistas del Vacío. (Espero verles como raza Aliada)
- En la confluencia de las raíces del Árbol del Mundo, yace una jungla primordial conocida como Harandar. En el centro de este tejido orgánico y de crecimiento se encuentra el corazón palpitante conocido como la Cuna, que una vez fue dominio de una diosa naciente y ahora es el hogar del recluso pueblo Haranir. La destrucción desatada por Xal’atath alcanza incluso las profundidades más lejanas y los Haranir ya no pueden evitar el enfrentamiento.
- Más allá de las zonas, los jugadores podrán combatir los planes de Xal’atath viajando junto a Arator a través de continentes con la esperanza de reforzar la defensa de la Fuente del Sol. Buscarán misteriosos artefactos y descubrirán los secretos del Vacío mientras Arator lidia con el legado de su familia y su relación con la Luz en su camino como aspirante a paladín.
- En el epicentro del poder de Xal’atath, Voidstorm desborda sombra y violencia. Con la ayuda de los elfos del Vacío, los jugadores se enfrentarán a insaciables criaturas del Vacío e investigarán tres puntos de nexo que alimentan la energía oscura y maliciosa que Xal’atath ha desatado sobre Azeroth.
- Un nuevo centro narrativo conocido como la Arcantina ofrecerá un cálido respiro a los aventureros cansados. Como cruce de caminos para todos, aquí podrán encontrar rostros familiares que les darán misiones con nuevas aventuras en viejas localizaciones.

Delves y mazmorras
- Sumérgete en las profundidades de Midnight junto a Valeera Sanguinar mientras exploras 9 nuevas Delves y una Delve Némesis de temporada. Desciende directamente al corazón del conflicto que rodea a la Fuente del Sol en la Fosa al aire libre de la Plaza Parhelion, donde buscarás restaurar las defensas y frustrar el asalto del Vacío.
- Acechando las costas de los Bosques Canción Eterna, la Aguja Brisaveloz fue en su día un vivo reflejo de familia y legado. Pero ahora, la enemistad entre las tres hermanas ha agitado espíritus inquietos y numerosos peligros que buscan dominar los pasillos en ruinas de esta mazmorra. Aplaca el inquietante malestar y enfréntate a las fuerzas no-muertas con la ayuda de Lirath, el menos conocido y único hermano de los Windrunner.
- Explora las 8 mazmorras que te esperan en Midnight, cada una rebosante de enemigos despiadados y viles.
Raids
- En la Aguja del Vacío, 6 jefes reúnen sus fuerzas contra la vanguardia de la Luz, que busca asaltar la fortaleza del poder de Xal’atath.
- Únete a la caza de un dios inimaginado y abominaciones indescriptibles en la Falla Onírica.
- La Marcha sobre Quel’Danas sigue a los acontecimientos de la Aguja del Vacío en un enfrentamiento envuelto en misterio, donde un fénix corrompido por el Vacío actúa como centinela de las cámaras más allá.
Cazador de demonios devorador
- El Vacío amenaza toda la existencia, pero también ofrece un inmenso poder y oportunidad a aquellos lo bastante audaces como para abrazarlo.
Los Cazadores de Demonios obtienen la nueva especialización Devorador, que busca doblegar el Vacío a su voluntad indomable. Armados con una guadaña del Vacío invocable, los Devoradores son combatientes de daño a media distancia que entran y salen de la refriega para ejecutar ataques sombríos controlados y caóticos mientras desgarran fragmentos de vacío de sus enemigos.
Transfórmate en un estado familiar pero ahora imbuido del Vacío en una Metamorfosis de poder maldito, donde cuanto más alimentes la forma, más durará.
Los Elfos del Vacío han afilado sus gujas de guerra y ahora están disponibles como raza jugable para los Cazadores de Demonios en Midnight.
Raza aliada Haranir
- Incapaces de permanecer aislados ante los horrores de la invasión de Xal’atath, los Haranir se unen a la lucha como la nueva raza aliada jugable en Midnight.
Íntimamente ligados a lo primordial, sus armas e incluso sus cuerpos están imbuidos con la luz interior de la vida orgánica. Esta profunda conexión con la naturaleza se refleja tanto en su apariencia como en sus habilidades raciales.
Primitivos y feroces, los Haranir pueden elegir entre una variedad de clases, incluyendo el Druida, con formas de cambio exclusivas.
Sistema de Presa
- Expulsado de Lunargenta por «Astalor Juramentosangre«, la iniciativa Presa es un sistema opcional y secreto que busca la «Angustia«, una poderosa magia que solo puede obtenerse de las amenazas más mortales de Azeroth.
Para los héroes lo bastante valientes como para reclamarla de sus objetivos, Astalor ofrecerá generosas recompensas: monturas, títulos, transfiguraciones e incluso objetos de vivienda.
Con 3 dificultades (Normal, Difícil y Pesadilla), podrás encontrar el desafío perfecto sin importar tu nivel de habilidad.
La Presa puede atacarte en cualquier momento, y deberás repelerlos para obtener ventaja y encontrar su guarida. En dificultades más altas, sufrirás tormentos mortales o incluso tendrás que completar una eliminación en un tiempo límite.
Los objetivos de Presa varían mucho, pero todos tienen algo en común: son letales y requerirán lo mejor de ti para derrotarlos.
Housing
- Azeroth es más que un mundo, más que un escenario para tus aventuras y más que una historia: es hogar.
- El sistema de viviendas permite a los jugadores crear un pequeño rincón de Azeroth al que puedan llamar suyo, con expresión ilimitada y personalización en un sandbox que abarca más de 20 años de WoW.
- Construye tu colección de recompensas para vivienda a través de hitos y logros. Consigue decoraciones en mazmorras, bandas, vendedores de reputación, misiones, proyectos de vivienda, festividades, profesiones ¡y mucho más!
- Controla cada detalle de la decoración con un completo sistema de tintes, escalado y la posibilidad de ajustar planos para configuraciones fantásticas.
- Los exteriores también son totalmente personalizables. Aunque no reflejen exactamente la arquitectura interior, podrás elegir entre temas exteriores basados en Orcos, Humanos, Elfos de Sangre y Elfos de la Noche en el lanzamiento de Midnight.
- Cada casa existe dentro de una zona compartida conocida como Barrio, donde podrás construir comunidad y participar en desafíos para obtener recompensas de vivienda.
- Los barrios existen en una variedad de biomas, desde bosques tétricos hasta oasis exuberantes. Son estéticamente codificados por facción, pero no exclusivos en residencia.
- Podrás elegir entre barrios privados o públicos:
- Privados de hermandad, que se ajustan al tamaño de tu hermandad.
- Privados con carta, limitados a 50 hogares.
- Participa en actividades mensuales a nivel de barrio conocidas como Empresas, que permiten a tu comunidad contribuir en tareas y desafíos que hacen evolucionar al barrio y desbloquean decoraciones exclusivas.
- El sistema de vivienda estará disponible antes para quienes hayan comprado Midnight, comenzando en diciembre de 2025.
También llega en Midnight
- Mejoras al sistema de transfiguración, incluyendo cambios de atuendos según la situación.
- Talentos Apex para un nuevo tipo de progresión de personaje.
- Mejoras en la UI, incluyendo: personalización de placas de nombre, gestor de reutilizaciones, herramientas de asistencia en combate, resumen de muertes y vuelo dinámico optimizado.
- Renovación de la experiencia de nuevos y veteranos jugadores en Exile’s Reach y actualizaciones de Lorewalking.
