
- World of warcraft Forever se centra en permanecer en Azeroth y revisitar misterios que nunca se contaron completamente, zonas que nunca hemos explorado del todo y adentrarse más en el mundo de Warcraft.
- El Mundo debería seguir sintiéndose como classic. No tendremos monturas voladores, tampoco tendremos escalado de nivel, y Azeroth debería seguir siendo un mundo peligroso, donde la preparación y el trabajo en equipo importan.
- El mundo es el protagonista, y subir de nivel es tan importante como el final del juego. Tendremos nuevas zonas, nuevas misiones y recompensas.
- Los Parches incluirán contenido para todo tipo de jugadores. La gente suele hablar de Classic, como un juego terminado, pero cuando observan Azeroth y ven historias inconclusas y potencial. ¿Qué hay más allá de Un’goro?
- Monte Hyjal será una de las cuatro nuevas regiones que llegarán con World of Warcraft: Forever. Aunque los jugadores conocen la historia de la derrota de Archimonde, esta nueva zona explorará qué ocurrió después.
- Se trata de una nueva zona de subida de nivel en el contenido de final de juego, con actividades tanto en solitario como en grupo, además de nuevas misiones, reputaciones y recompensas.

- Los jugadores que busquen un desafío mayor podrán enfrentarse a una de las incursiones disponibles en el lanzamiento: la Cumbre de Hyjal, que además contará con una de las tres entradas a la incursión de Barrow Deeps.
- The Riverglades: Esta nueva zona de leveo llevará a los jugadores a una frontera salvaje, formada por extensas praderas y rutas comerciales donde conviven humanos, orcos, ogros y otras razas.
- La historia no gira en torno a salvar Azeroth, sino a vivir en ella. La región contará con más de 150 nuevas misiones, nuevas reputaciones y recompensas para jugadores entre los niveles 30 y 45. También habrá un puerto goblin neutral que ampliará las rutas de viaje.
- Además, la expansión incorporará una nueva mazmorra, ofreciendo a los jugadores una alternativa a tener que repetir una y otra vez el Monasterio Escarlata.
- Zephras Isle: La nueva raza Skyborn contará con una experiencia inicial completamente nueva para los niveles 1-12. No serán una raza neutral, sino que deberán elegir entre la Horda o la Alianza desde el principio.
- Los Skyborn de la Horda podrán ser Chamanes, mientras que los de la Alianza tendrán acceso a la clase Mago. Ambas facciones podrán elegir entre Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida.

- La Ciudad de Dalaran quedó oculta tras los eventos de Warcraft 3, pero esa barrera ha caído desde entonces. A pesar de que la ciudad ha sido restaurada, el Kirin Tor no tiene la situación bajo control, así que los jugadores de nivel 20-35 entrarán en la mazmorra de la ciudad para ayudar a poner las cosas en orden.

- Lordaeron permanece en ruinas y la Plaga todavía acecha entre sus restos. Los jugadores de la Horda de nivel 15-20 podrán luchar para recuperar la ciudad, aunque los jugadores de la Alianza también podrían encontrar la forma de acceder a ella.
- En el Salón de los Thanes, sus antiguas riquezas se encuentran amenazadas. Los jugadores de la Alianza de nivel 13-18 deberán proteger estos tesoros, mientras que los jugadores de la Horda podrían intentar hacerse con ellos.
- Además, los Humedales contarán con un nuevo yacimiento de excavación en el que la Liga de Expedicionarios ha puesto sus ojos. Por otro lado, «La Ciudad Sumergida» es una antigua ruina trol situada frente a las costas de Vallefresno. Los asistentes podrán probar este nuevo contenido durante el evento.

- Alcaz Island Prison, The Shaper’s Terrace, and the Krol’Dok Stronghold serán nuevas mazmorras de alto nivel para jugadores de nivel 40-60. También se podrá explorar Blackmaw Hold, una gran ciudad de los fúrbolg.
- La primera Raid para 10 jugadores será Barrow Deeps, que contará con tres entradas repartidas por el mundo, una de ellas situada en Monte Hyjal. Los elfos de la noche mantienen aquí a peligrosos prisioneros, entre ellos un personaje especialmente infame con el que quizá todavía no estemos preparados para enfrentarnos.

- El Monte Hyjal está perdiendo su poder, pero serán necesarios 20 jugadores para enfrentarse a este desafío.
- También habrá nuevas misiones legendarias y conjuntos de nivel que conseguir, además de novedades para el JcJ, incluyendo los campos de batalla originales y Las Islas Darkspear, un campo de batalla estratégico de 15 contra 15, similar al Ojo de la Tormenta, pero con puntos de captura al estilo de Cuenca de Arathi.
- Las clases recibirán cambios inspirados en el estilo de Classic, buscando que cada una tenga una identidad más diferenciada. Los Paladines recibirán un nuevo sello para tanque y más herramientas de sanación para el grupo, además de importantes novedades para Reprensión. Los talentos dejarán atrás las mejoras de apenas un 1-2 % para centrarse en decisiones con un impacto más significativo.
- También llegarán cientos de nuevos objetos, muchos de ellos con efectos especiales de uso. Además, algunos objetos ya existentes serán actualizados para hacerlos algo más poderosos, únicos y útiles.
- Por último, las raciales también recibirán cambios para que sean más únicas y diferenciadas entre sí. Blizzard ofrecerá más detalles durante el panel Deep Dive de mañana.

- El director asociado de producción, Clay Stone, ha explicado las novedades en el renderizado. Blizzard considera que el estilo artístico de WoW Classic es atemporal, por lo que no quieren modificarlo, pero sí han trabajado para mejorar los efectos existentes: ríos con un movimiento más natural, niebla más realista y luz de luna atravesando los árboles. Se trata del mismo Azeroth, pero con importantes mejoras para aumentar la inmersión.
- Acampar será una nueva profesión centrada en las habilidades de comercio. Los jugadores podrán crear campamentos en el mundo a los que otros jugadores podrán unirse, utilizando sus habilidades de profesión para colaborar, otorgarse mejoras y comunicarse entre ellos.
- La experiencia de subida de nivel 1 al 60 seguirá siendo el corazón de Classic. Por ello, se añadirá un sistema de legado que otorgará nuevas ventajas a los jugadores que disfruten subiendo varios personajes.
- Los jugadores siguen debatiendo sobre qué elementos deberían considerarse realmente Classic y cuáles no.

- Los modelos de personaje son otro tema que genera debate, por lo que en Forever se podrá alternar completamente entre los gráficos HD y SD, tanto para los personajes y modelos como para el mundo.
- También habrá un sistema de JcJ actualizado, cambios en las habilidades de montar, una nueva legendaria, compatibilidad con gamepad y muchas más novedades.
- Por último, Blizzard ha presentado la hoja de ruta de WoW: Forever, que contempla un desarrollo rápido para un juego de ritmo pausado. Incluirá nuevas mazmorras,Raids, ampliaciones del contenido del mundo, nuevas temporadas de JcJ y mucho más.

- El contenido se lanzará siguiendo el orden del contenido original de WoW. Por ejemplo, la incursión de Monte Hyjal para 20 jugadores llegará junto a la Guarida de Onyxia para 40 jugadores, lo que también confirma que habrá contenido pensado para diferentes tamaños de grupo.
- El juego está siendo desarrollado pensando en el largo plazo, pero nada está descartado, ni siquiera la posibilidad de añadir nuevas clases.
- En esta misma línea, el modo Hardcore también llegará a WoW: Forever. Blizzard ofrecerá más detalles durante un panel dedicado en profundidad que tendrá lugar mañana.
- Tendremos Edición coleccionista de World of Warcraft: Forever, incluirá una estatua dorada del cazador Enano y su compañero oso de la cinemática original de World of Warcraft.
