World of Warcraft refuerza la personalización: housing, razas, animaciones y posible integración de glifos

Con la llegada de Midnight cada vez más cerca, Blizzard empieza a mostrar con mayor claridad hacia dónde se dirige el futuro de World of Warcraft. En una reciente entrevista, Maria Hamilton (Design Director) y Jay Hwang (Principal Artist) profundizaron en uno de los pilares de la nueva expansión: la personalización del jugador.

El equipo habló abiertamente sobre el sistema del housing, la ampliación de opciones raciales, posibles mejoras en animaciones y la futura integración de sistemas como los glifos dentro de una estructura cosmética más unificada. Más que simples añadidos aislados, Blizzard plantea una visión a largo plazo centrada en la expresión individual dentro de Azeroth.

Contexto general

  • Blizzard continúa impulsando la personalización del jugador de cara a Midnight.
  • El juego supera los 20 años de vida y entra en su tercera década.
  • Desde su integración en Xbox/Microsoft, el desarrollo parece haber acelerado su hoja de ruta.
  • Entrevista con Maria Hamilton (Design Director) y Jay Hwang (Principal Artist) sobre el futuro del sistema de expresión del jugador.

Sistema del Housing: el pilar de Midnight

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/3n/3NRQNTBW793J1741648801900.png
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/J2IH9H9HLDN41756684989005.png

  • Acceso anticipado: 28 de febrero de 2026.
  • Lanzamiento global: 3 de marzo de 2026.
  • El sistema funciona como un editor de niveles integrado, permitiendo personalización cosmética total.
  • Los muebles se consiguen mediante logros, progresión y economía del juego.
  • Blizzard reconoce que algunas razas (como goblins) tienen menos representación arquitectónica.
  • Confirman que:
    • Se añadirán más estilos raciales.
    • No será un despliegue lento como las misiones de Armadura de Herencia.
    • Se está trabajando ya en soluciones.

Futuro del Housing

  • Las herramientas podrían integrarse en el mundo principal de Azeroth.
  • Posibilidad futura de:
    • Crear eventos.
    • Construir misiones.
    • Generar actividades comunitarias.
  • Prioridad actual: optimización y estabilidad de servidores.

Más personalización de personajes

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ecSpTzRmRYDLWSzzqyf6d5.jpg

  • Blizzard estudia ampliar significativamente las opciones de personalización racial.
  • El nuevo pueblo Haranir llegará con muchas opciones estéticas.
  • El enfoque ya no será añadir mejoras aisladas, sino desarrollar un proyecto global de personalización.
  • Se plantea:
    • Más opciones faciales (orejas, narices, etc.).
    • Mejora de animaciones.
    • Animaciones adaptadas al rol del jugador.
  • La reciente renovación del sistema de transfiguración (transmog) es el primer paso hacia esta visión.

Glifos y posible integración con la transfiguración

https://i.imgur.com/ZouubIf.jpeg
  • Blizzard reconoce que el sistema de glifos está fragmentado y poco actualizado.
  • Se estudia integrar glifos, efectos visuales, sonidos y transformaciones en un sistema unificado.
  • El objetivo a largo plazo sería:
    • Personalizar hechizos.
    • Modificar animaciones.
    • Consolidar sistemas cosméticos dispersos.
  • No es algo inmediato, pero forma parte de una iniciativa mayor de rediseño.

Situación actual del juego

  • WoW mantiene una base dividida entre Classic y Retail.
  • El onboarding para nuevos jugadores sigue siendo uno de los puntos débiles.
  • Blizzard busca equilibrar:
    • Jugadores veteranos nostálgicos.
    • Nuevas generaciones más centradas en personalización y estética.
  • Más información importante llegará en BlizzCon 2026.

Fuente