Con la llegada de Midnight cada vez más cerca, Blizzard empieza a mostrar con mayor claridad hacia dónde se dirige el futuro de World of Warcraft. En una reciente entrevista, Maria Hamilton (Design Director) y Jay Hwang (Principal Artist) profundizaron en uno de los pilares de la nueva expansión: la personalización del jugador.
El equipo habló abiertamente sobre el sistema del housing, la ampliación de opciones raciales, posibles mejoras en animaciones y la futura integración de sistemas como los glifos dentro de una estructura cosmética más unificada. Más que simples añadidos aislados, Blizzard plantea una visión a largo plazo centrada en la expresión individual dentro de Azeroth.
Contexto general
- Blizzard continúa impulsando la personalización del jugador de cara a Midnight.
- El juego supera los 20 años de vida y entra en su tercera década.
- Desde su integración en Xbox/Microsoft, el desarrollo parece haber acelerado su hoja de ruta.
- Entrevista con Maria Hamilton (Design Director) y Jay Hwang (Principal Artist) sobre el futuro del sistema de expresión del jugador.
Sistema del Housing: el pilar de Midnight


- Acceso anticipado: 28 de febrero de 2026.
- Lanzamiento global: 3 de marzo de 2026.
- El sistema funciona como un editor de niveles integrado, permitiendo personalización cosmética total.
- Los muebles se consiguen mediante logros, progresión y economía del juego.
- Blizzard reconoce que algunas razas (como goblins) tienen menos representación arquitectónica.
- Confirman que:
- Se añadirán más estilos raciales.
- No será un despliegue lento como las misiones de Armadura de Herencia.
- Se está trabajando ya en soluciones.
Futuro del Housing
- Las herramientas podrían integrarse en el mundo principal de Azeroth.
- Posibilidad futura de:
- Crear eventos.
- Construir misiones.
- Generar actividades comunitarias.
- Prioridad actual: optimización y estabilidad de servidores.
Más personalización de personajes

- Blizzard estudia ampliar significativamente las opciones de personalización racial.
- El nuevo pueblo Haranir llegará con muchas opciones estéticas.
- El enfoque ya no será añadir mejoras aisladas, sino desarrollar un proyecto global de personalización.
- Se plantea:
- Más opciones faciales (orejas, narices, etc.).
- Mejora de animaciones.
- Animaciones adaptadas al rol del jugador.
- La reciente renovación del sistema de transfiguración (transmog) es el primer paso hacia esta visión.
Glifos y posible integración con la transfiguración

- Blizzard reconoce que el sistema de glifos está fragmentado y poco actualizado.
- Se estudia integrar glifos, efectos visuales, sonidos y transformaciones en un sistema unificado.
- El objetivo a largo plazo sería:
- Personalizar hechizos.
- Modificar animaciones.
- Consolidar sistemas cosméticos dispersos.
- No es algo inmediato, pero forma parte de una iniciativa mayor de rediseño.
Situación actual del juego
- WoW mantiene una base dividida entre Classic y Retail.
- El onboarding para nuevos jugadores sigue siendo uno de los puntos débiles.
- Blizzard busca equilibrar:
- Jugadores veteranos nostálgicos.
- Nuevas generaciones más centradas en personalización y estética.
- Más información importante llegará en BlizzCon 2026.
